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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆
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社交博彩游戏发展潜力
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:51
标签: 社交博彩游戏发展潜力
摘要:社交博彩游戏发展潜力作者:Kevin Flood最近,我们听说并目睹了各种社交/博彩游戏会议的兴起。收购表现突出的社交/免费游戏需耗费上百万美元。传统在线博彩公司与Facebook社交游戏开发商及运营商正兴起一股结盟趋势。据称,这些公司承诺将在吸引玩家上投入1000-2000万美元。而且,我们听说,每个Facebook社交玩家带来的收益正逐渐降低,相应的获取成本则大幅提升。现在,发行商更加关注Facebook之外的移动平台,希望借此吸引玩家,创造收益。然而,移动平台并没有包含免费获取用户的社交机
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4种移动游戏类型
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:50
标签: 4种移动游戏类型
摘要:4种移动游戏类型作者:Kevin Corti对电脑游戏有所兴趣的人应该都很清楚,手机游戏市场发展极为迅速,智能手机在主流市场仍然仅占比40%,因此未来数年这一领域仍有许多发展空间。而对于制作手机游戏的开发者来说,情况也很明显,制作人人都想玩的游戏极为困难,而制作人人都愿意付费的游戏更是难上加难。现在每天都有超过13万款的游戏向苹果App Store提交审核,《CSR Racing》这类游戏首个月就可以创收1200万美元,但更多手机游戏并没有这么幸运,据称平均来看,每款手机游戏收益不足4000美元
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跨平台发行游戏的优势
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:48
标签: 跨平台发行游戏的优势
摘要:跨平台发行游戏的优势作者:James Nouch日前,Breaktime副总裁Todd Heringer表示,开发者不该减少休闲游戏的复杂性——休闲玩家能够接受这一点。然而,最初你该如何吸引这些玩家呢?据King.com首席营销官Alex Dale所言,重要的是,我们应注意到休闲玩家倾向于同时体验多款游戏,这意味着,如果你能交叉推广游戏,那么他们极有可能尾随其后。在iOS平台推出最近热作《Candy Crush Saga》之后,Dale与我们进一步分享了上述观点。短期内,《Candy Crush
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游戏艺术形式争议
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:43
标签: 游戏艺术形式争议
摘要:游戏艺术形式争议作者:Tristan Meere近年来,行业中有关游戏是种艺术形式的说法层出不穷。但“游戏是种艺术形式”有何真正意义?对创造者与大众而言,这意味着游戏正在发展成熟,并逐渐凸显其价值。但该理念遭到不少行业内外人士的反对,其中有些人担心游戏会从根本上发生变化,有些只是将电子游戏当做儿童玩具。我们是有根据地担心游戏发生变化,而且已提出相应解决方案,然而认为游戏只不过是玩具的人在很多方面对游戏作用都很无知。游戏的未来将取决于创造者与玩家对游戏这种媒介的内部工作原理的深入研究,交谈、讨论、
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游戏在非娱乐领域的运用
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:42
标签: 游戏在非娱乐领域的运用
摘要:游戏在非娱乐领域的运用今天,我们有幸采访了深入探索游戏层,并将游戏技术、平台与机制运用到非娱乐领域的设计师Chris Bennett。以下是我们的访谈内容。Chris,作为制作人兼设计师,你拥有EA、Digital Chocolate、Playfirst与其它游戏工作室工作背景,并且已在游戏开发领域开拓自己的领地,成为引导设计师向移动平台与社交游戏转变的先锋。那么,在你制作的所有游戏中,你是否有自己的钟爱之作呢?《Message in a Garden》这款游戏便可以体现我对游戏制作的热爱,它主
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提升游戏虚拟商品销售
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:41
标签: 提升游戏虚拟商品销售
摘要:提升游戏虚拟商品销售5大技巧作者:Ben Sipe在过去一年里我始终致力于帮助免费游戏开发者提高游戏的用户留存和盈利,所以我决定在此列出几点能够促进手机游戏收益发展的5大技巧。1.不要让玩家感到压力根据各种研究,让玩家感到压力也就意味着销量的流失。最著名的研究便是杂货店研究中的果酱销售。在Cliff的注释版本中,当超市以品尝测试的形式陈列出24种不同类型的果酱时,60%的消费者会停下来进行品尝,但是其中只有3%的消费者会购买这些果酱。而如果只陈列出6种果酱,那么将有40%的用户驻足,并且他们中将
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鲸鱼玩家
词条创建者:高兴 创建时间:12-18 20:25
标签: 鲸鱼玩家
摘要:游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求除了重复观察每款游戏的月活跃用户数量,游戏开发者应该更多地关注于每款游戏所能吸引的“鲸鱼”玩家的数量。而在这里,“鲸鱼”并不是指每一位玩家的重量,而是表示他们在每款
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Outfit7深度整合法
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:34
标签: Outfit7深度整合法
摘要:Outfit7深度整合法作者:Nate Ahean没人喜爱广告,除非它们具有趣味性与相关性。Out Fit 7 Ltd(游戏邦注:《会说话的汤姆猫》开发商,也称Outfit7)十分清楚这一点。它在核心用户体验中深入整合了Chartboost的插页广告。因此,自4月1日起,该广告的平均点击率已达到18%,几乎是Chartboost网络广告平均点击率的两倍。单单9月份,Outfit广告便创下了20万美元的收益。一般情况下,9月份是开学季与圣诞节抢购热潮将至的时期,各个公司对游戏的营销投入相对较少。以
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游戏道具设计之药剂和卷轴
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:50
标签: 游戏道具设计之药剂和卷轴
摘要:游戏道具设计之药剂和卷轴作者:John Harris本篇专栏是关于两种最常见的类别:药剂和卷轴中最受欢迎的道具的深入讨论,我们将其归为能够使用并购买的“一次使用”道具。在一个充满怪物的地牢中探索并不是一种健康的活动。如果游戏只是关于四处游览,划定区域并让玩家在遭遇不可避免的死亡前杀死怪物,那么这只能说是一种有趣的简单游戏,但却不具备闪光点。除非游戏能够让玩家在探索中获得某些内容,也就是珍宝。珍宝总是会指引着玩家走向更加危险的处境。就像在大多数roguelikes游戏中,珍宝总是隐藏在地牢中。有时
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Zynga申请赌博许可证
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:47
标签: Zynga申请赌博许可证
摘要:Zynga申请赌博许可证12 月 6 日消息,社交游戏公司 Zynga 周二已向美国内华达州博彩管理委员会(Gaming Control Board)提交相关文件,正式吹响了进军美国在线赌博游戏市场的号角。  Zynga 需要得到相关委员会的许可之后才能在该州境内运营赌博游戏。此前,内华达州曾向在线扑克游戏公司发放许可证。不过,Zynga 提交的文件并未提及具体游戏形式。  内华达州将对 Zynga 的财务状况及监管记录进行审核,并在一年到 18 个月的时间内作出决定。进军赌博游戏是 Zynga
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2012年Facebook热门游戏名单
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:46
标签: 2012年Facebook热门游戏名单
摘要:2012年Facebook热门游戏名单Superdata最新报告指出,10月份在Facebook玩社交博彩游戏的玩家,同比9月份下降了8.5%,此类游戏收益也同样有所下滑。但Superdata认为这种情况并不意味着社交博彩游戏发展已经陷入瓶颈状态,因为这可能是因为用户在为即将到来的假期季省钱而缩减了在此类游戏中的投入。Zynga Slingo(from dotmmo)《Zynga Slingo》在10月流失了1500万用户,对此类Facebook游戏的表现造成了重要影响。值得注意的是,目前仍有3
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游戏领域数据分析服务
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:45
标签: 游戏领域数据分析服务
摘要:游戏领域数据分析服务作者:James Nouch根据本周首次发布的App Annie Index图表可知App Store与Google Play目前的运营状况。App Annie提供的应用商店数据有助于我们清晰了解同一时刻某个地区的发展情况,该图表致力于以更宽广视角看待游戏行业。在最近采访中,App Annie首席执行官Bertrand Schmitt与营销副总裁Oliver Lo谈及了这种新型服务背后隐藏的理念。app annie(from iamdann)什么是App Annie Inde
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盘点独立游戏开发者面临问题
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:44
标签: 盘点独立游戏开发者面临问题
摘要:盘点独立游戏开发者面临问题作者:David Maletz独立游戏开发领域聚集了大批希望在此实现游戏制作梦想的幻想家与乐观派。最近,我发现不少悲观文章力图阻挠开发者制作游戏,它们清晰展示出游戏开发的阴暗与困难面。坦白讲,游戏开发并非易事,在此过程中你会面临大量障碍。本文意在列举我在过去五年发现的某些障碍问题,这些都是真实情况。可能有点残酷,可能如我所言的“打算制作游戏的都是疯子!”然而,本文并非旨在阻止游戏开发者。相反,你可以借此从历经大量失败的开发者身上获取启发,从而让自己少走弯路。indie
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未来手机游戏发展趋势
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:42
标签: 未来手机游戏发展趋势
摘要:未来手机游戏发展趋势作者:Kris Graft从Gree的发展中我们可以看出电子游戏产业的快速转变趋势。2004年末(那时候PlayStation 2仍然拥有极大的市场份额,并且诺基亚N-Gage QD才刚重新定义手机游戏)这家总部位于东京的公司刚刚成立时,它还只是其现任首席执行官的一个社交网络分支项目。如今,Gree已经在世界各地吸引了上百万的用户,并且技术也一直是其强大的优势,而他们的目标则是在智能手机和平板电脑领域占据一块不可分割的巨大份额。Gree在美国总部的两大关键人物,高级副总裁Ke
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手机游戏IAP收益分布
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:42
标签: 手机游戏IAP收益分布
摘要:手机游戏IAP收益分布W3i最近调查报告显示,有47%的手机游戏IAP收益来自每笔9.99-19.99美元的交易,而来自0.99-1.99美元的交易仅占所有游戏收益的6%(游戏邦注:其数据采自W3i的数百家合作伙伴的游戏,这些游戏在iOS和Android平台的MAU达6600万)。W3i发现阿拉伯联合酋长国(UAE)与日本是最具盈利性的市场,在UAE有55%的收益来自19.99美元的交易,而日本市场的这一比例则是43%。iap-survey-breakdown-12-2012(from w3i)
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《英雄联盟》影响分析
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:36
标签: 《英雄联盟》影响分析
摘要:《英雄联盟》影响分析作者:Christian Nutt《英雄联盟》至少在两方面十分出众:其一,它证明了免费模式在西方国家的效应,其二,它催生出不良玩家社区。《英雄联盟》的制作主管Travis George指出,前者无疑是该公司力图长期保持的优势,而后者会损害游戏声誉,限制其发展。英雄联盟(from lisisoft)他指出:“没人想和低素质玩家一同体验游戏。”虽然George知道“一定程度内的”粗俗言语是可取的,“因为任何竞技事件、比赛或游戏中均存在这种情况”,但他也清晰地认识到是时候规范玩家行
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《忍者印记》5大潜行设计规则
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:34
标签: 《忍者印记》5大潜行设计规则
摘要:《忍者印记》5大潜行设计规则作者:Mathew Kumar对于Klei Entertainment的Nels Anderson来说,创造一款优秀的潜行电子游戏就等于抛弃许多游戏类型现有的意象。Anderson是《忍者印记》的首席设计师,这款潜行游戏以其2D卷轴视角区别于传统的同类型游戏。尽管游戏摒除了《分裂细胞》,《神偷》和《天诛》等游戏中的潜行元素,但仍然是建立在潜行游戏设计的基础上。Anderson解释道:“我们希望通过《忍者印记》传达给玩家最基本的忍者体验,并确保所有游戏内容都能够支持这一
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设置有意义的选择
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:26
标签: 设置有意义的选择
摘要:设置有意义的选择作者:Ben Serviss游戏总是喜欢提供给玩家大量选择。可惜,大部分时候,玩家所面临的最终选择要么就是从饿狼那里救下无助的小羔羊,要么便是交由游戏决定,而不存在中间选择。由于经常要从这种粗制滥造的‘选择’中做决定,所以精明的玩家总是能够轻松地揣测出之后的情节发展,并根据自己的经验做出相应选择。这怎么能称得上是真正选择呢?尤其大部分游戏提供的选项均类似亚策略,即游戏设计师所谓的“按照自己路线”。无论该线路是良好还是混沌不堪,它都是你的通关路径。如果你想改变路径?那就尽管这么做,
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2012年游戏产业5大趋势
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:25
标签: 2012年游戏产业5大趋势
摘要:2012年游戏产业5大趋势作者:Kris Graft每到12月份我就会开始感叹时光飞逝,特别是当我开始总结过去12个月内所发生的种种时:也就是在今年2月份,在拉斯维加斯所举办的DICE Summit上我看到Tim Schafer不断核查着手机去追踪其团队在Kickstarter的融资情况;也就是在今年,Zynga投入上亿美元的资金去开启手机游戏市场的大门。当然了,今年还发生了许多引人注目的大事,而从现在来看,我们可以为此总结出五大趋势,即2012年游戏产业的5大趋势。融资所迎来的新机遇过去几年出
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合理定义游戏运营KPI
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:21
标签: 合理定义游戏运营KPI
摘要:合理定义游戏运营KPI如何更有效的利用数据,是目前大家比较困惑的地方。比如,某游戏开发商特别重视用户留存,花了大量的人力物力来优化留存,虽说用户留存方面确实做的很棒,但忽视了其他方面的优化,整体收入并不高。他的疑问就是:为什么我如此努力的优化游戏体验、新手引导,用户留存很高,但还是赚不到钱?这说明数据化运营需要更理性的制定目标,需要更全面的规划,需要对产品数据有更深入的理解。数字困境(from gdcchina)目前,从我们的平台观测来看,游戏厂商热衷的游戏类型正在发生转变。从4月到8月的新增游
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