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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆
游戏博物馆
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可以取代《魔兽世界》的十款单机游戏
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:48
标签: 可以取代《魔兽世界》的十款单机游戏
摘要:可以取代《魔兽世界》的十款单机游戏 尽管《魔兽世界》是一款能为大家提供了娱乐的游戏大作,但是在单人模式方面可能不太给力。所以想要享受单人模式游戏体验,大家还是要跳出《魔兽世界》这个小圈子,找找其他游戏吧。下面是列举的玩过的不错的游戏,玩家朋友们自己来看看吧。  1、《星际争霸》系列  这是一款由暴雪制作的即时战略类游戏,游戏设定在未来世界。玩家任务是在游戏世界中的三个种族中使用一个种族打败另外两个种族。游戏中的三个种族分别是:人族、虫族、神族。玩家进入游戏后会发现有两种选择:任务模式和单人匹配模
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玩家评选各类型游戏之最
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:47
标签: 玩家评选各类型游戏之最
摘要:玩家评选各类型游戏之最  其实点评一款游戏是一件很麻烦的事情,因为每个游戏都有着自身的特色,有画质取胜的,有可玩性称王的,也有靠无与伦比的操作手感吃香的,总之玩家无数,口味难调!  小编这里给大家带来的是热心玩家“解放军”的投稿,他以自己的观点评出了各类游戏之“最”,并希望玩家们发表自己对他这篇总结文章的看法。  最佳动作类游戏:《奥妮(Oni)》  这款在2000年度E3游戏展上的最佳动作类游戏,独有的纯日式格斗风格配上酣畅淋漓的打斗中的各种招术,摔抱技、一击必杀、暗杀术,各种招术连起来就是非
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电视游戏中十种奇葩死法
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:39
标签: 电视游戏中十种奇葩死法
摘要:电视游戏中十种奇葩死法 如果你玩过很多游戏,那么相信你也一定经历过相当多的游戏角色死亡。这些死亡类型各异,从突然离奇死亡到令人崩溃的死亡,比如眼睁睁地看着自己辛苦练就的角色被肢解、分尸或者其他令人发指的死亡方式。下面为你呈现十种无法释怀的死亡方式。电视游戏中十种奇葩死法  10、《吃豆人》——内爆吃豆人  让我们先从轻松的说起!有什么能比《吃豆人》更轻松呢?玩家只需要扮演这个小家伙吃着小球和各种各样的水果就好。但是这款游戏也有意想不到的恐怖之处。首先,你会被困在一个迷宫一样的房间里,房间里有人用
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游戏世界里最痛恨的十件事
词条创建者:高兴 创建时间:08-19 18:14
标签: 游戏世界里最痛恨的十件事
摘要:游戏世界里最痛恨的十件事 不管玩家们来自任何国度,中国或者外国。爱好游戏的人都有一些普遍恨到咬牙切齿的事情。日前游民星空就为大家一起来总结吐槽那些让我们讨厌的事情,我相信大家会一边看文章一边发出共鸣。如果大家还有什么闻之就想摔东西的事,请在评论里面发泄吧!延迟延迟过高?等!玩游戏的人都讨厌延迟。所有玩在线游戏的人都知道延迟是生死的关键。玩家的动作与服务器之间极小的延迟将拖垮你的战斗。通常大家谈到延迟就自然会想起第一人称射击游戏,比如《使命召唤》和《反恐精英》。但是当你在玩《激战》的时候
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PlayStation诞生记
词条创建者:高兴 创建时间:08-17 18:41
标签: PlayStation诞生记
摘要:PlayStation诞生记如果你是 80 后,那么对电视游戏机这个字眼不会陌生,尤其是 PlayStation,上面的《最终幻想》、《合金装备》、《山脊赛车》、《胜利足球 11 人》等等经典名作,一直是青春的回忆。它同时是世界上第一台销售量超过一亿的电视游戏机。根据 PushSquare 的报道,PlayStation 的诞生背后绝非如外界所想象那般一帆风顺,必然经历意外,挫折。时间回到 1986 年 1987 年间,在任天堂新一代游戏机超级任天堂(Super NES)上市之前,“PlaySt
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Gasketball
词条创建者:土土 创建时间:08-17 17:32
标签: Gasketball
摘要:Gasketball:成功的游戏和穷困潦倒的开发者在 Gasketball 之前,Mikengreg 工作室的 Micheal Boxleiter 和 Greg Wohlwend 过着不错的日子,他们的第一个游戏 Solipskier 获得了不错的利润。两个人没有因此变得富裕,但是维持生计绰绰有余,在两年的时间里,每个人大概能有 2 万多美元收入。在这笔收入的支撑下,他们开发了第二个游戏 Gasketball。Gasketball 取得了不错的成绩,它被下载了 20 万次,并且曾在 iTunes
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小霸王游戏机
词条创建者:高兴 创建时间:08-15 07:49
标签: 小霸王游戏机 小霸王学习机 小霸王公司
摘要:小霸王公司始建于1987年中华人民共和国广东省中山市,专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。现公司除教育类产品外,还开发销售影音播放产品,厨卫用品及个人护理产品。小霸王游戏机出产于任天堂FC游戏机流行的年代,游戏功能几乎与FC一模一样,以其低廉的价位成为了FC游戏机在中国内地的替代品。之后出产的小霸王学习机,可以模拟初代PC机的某些程序,作学习电脑之用,故称为“学习机”。小霸王学习机也可运行FC游戏。这些产品开机时一句“啊啊,小霸王其乐无穷啊”令用户印象深刻。至于公司是否盗用了任天堂等公
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游戏中最愚蠢的十三个问题
词条创建者:高兴 创建时间:08-12 22:34
标签: 游戏中最愚蠢的十三个问题
摘要:游戏中最愚蠢的十三个问题 游戏的世界总是天马行空,玩家们可以在游戏中无视重力行走在天花板上,甚至受伤后躲在掩体中就可以恢复健康。虽然你会觉得不合理,但是游戏设计出来就是为了让玩家接触到也许现实中无法体验到的东西,而其中某些设计还是颇具笑果。国外知名游戏站点IGN日前就选出了“13大游戏当中你不应该去问的愚蠢问题”,而热心网友也就这些问题作出了自己搞笑的回复,下面就来看看这些答案是不是与你所想的一样。问:马里奥是如何在水下发射火球的?答:他融合了火与水两种元素来创造了一种新的忍术。问:为
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Zynga危机
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 13:56
标签: Zynga危机
摘要:Zynga危机最近媒体一直在围着Zynga的负面消息进行报道,今天起床后又来了一条:Zynga COO John Schappert正式辞去相关职务,并退出公司董事会。自从Zynga对外公布的“恐怖”的第二财季财报以来,这家公司的负面消息一直没有消停过,而且好像还越来越猛烈。现在公众和投资人对这家社交游戏公司的前景提出了质疑,这现象比营收欠佳所造成的后果更加严重。今年一直乘坐“滑翔机”的Zynga到底哪里出问题了呢,在此我发表一下个人的看法。成也Facebook,败也Facebook得益于Fac
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网游试玩员
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 12:13
标签: 网游试玩员
摘要:网游试玩员招募网游试玩员的广告试玩员的手腕磨出老茧,这并不是一份轻松的工作  核心提示  2011年,中国网络游戏产业规模首次超过400亿元,这个数字同比涨幅高达260%。在这400亿元的巨大数字背后,既有腾讯、暴雪、完美、盛大等一个个网络游戏公司巨头,也有孙印铭这样一个个游戏测试员的身影。  孙印铭一直把自己视为严肃的技术员,然而在外人看来,他却是“玩着赚钱”的一族,接触尚未正式开放的网络游戏,寻找其中存在的程序漏洞,然后从公司领到一笔佣金。“  父母并不支持我做这份工作,我的收入也不够我交女
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中国网络游戏分级之路
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 12:05
标签: 中国网络游戏分级之路
摘要:中国网络游戏分级之路网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。调查显示,7成以上被调查者赞同分级。然而对于网游分级机制如何构建,赞同分级的几方出现了分歧。独立第三方进行分级的“美式分级”并非万能;依靠行政力量“一刀切”又可能让网游产业凋敝,甚至导致未成年人接触那些国外以中国为假想敌的网络游戏。中国的网络游戏分级之路应走向何方?  网络游戏公司:支持分级  面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞同实行网络游戏分级。  中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对
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社交游戏泡沫破灭
词条创建者:高兴 创建时间:08-06 19:52
标签: 社交游戏泡沫破灭
摘要:社交游戏泡沫破灭那个全民“偷菜”、“抢车位”的时代已经一去不复返了。短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员;在美国,轻度社交游戏的代表厂商 Zynga股价暴跌;而在市场最成熟的日本,用户的热情早已经由养鱼、偷菜转向更加重度的卡牌类游戏。最近,包括热酷、恺英、乐元素等中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,并着手推动社交游戏的重度化。  曾经
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聂卫平
词条创建者:admin 创建时间:04-06 09:12
标签: 聂卫平
摘要:聂卫平聂卫平,中国著名围棋高手。河北省 深县人。1952年生于北京。1982年被定为最高段位——九段棋手,是中国围棋史上唯一正式获得“棋圣”殊荣的人。从1974年他代表黑龙江队首次夺得全国冠军以来,共十几次获全国最高水平比赛的冠军。在国际比赛中,曾获第一届世界围棋比赛冠军,从1974年到90年代以来,他是与日本超一流棋手比赛获胜率最高的中国棋手。在总共举行过六届的中日围棋擂台赛上,他一直担任中方主帅,多次在危急关头力挽狂澜,为中国队在这一重大赛事中多次战胜日本队立下头功。被日本围棋界誉
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Zynga类社交游戏基因老化病
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 13:57
标签: Zynga类社交游戏基因老化病
摘要:Zynga类社交游戏基因老化病  一场游戏一场梦,其兴也勃焉,其亡也忽焉?  Zynga为代表的社交游戏目前正在复盘这个传说。上周,Zynga的股价已经跌破2.8美金,相比去年10美元的IPO价格已跌了70%以上。与之遥相呼应的是,Zynga的“宿主”Facebook也从最高超过40美金下跌到20.04美金——社交网络、特别是社交游戏的泡沫正在崩盘?  Zynga股价雪崩  Zynga股价大跌原因不一而足。  首先,Zynga90%营收来自社交游戏,但今年第二季度营收只增长了19%,利润更是净亏
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玩电子游戏能减肥
词条创建者:土土 创建时间:08-03 14:20
标签: 玩电子游戏能减肥
摘要:玩电子游戏能减肥一直以来,电子游戏都被认为对人类的身心健康有着消极的影响,所以在很多人——特别是家长们——的眼里,它的口碑一直很差。不过据有关调查显示,如果选择合适的电子游戏,并且不要过度沉迷其中,游戏还是有助于提高身心健康和改善疾病状况的,而且是各个年龄段的人群都能够享受游戏带来的益处。比如说,电子游戏可以改善帕金森患者的步态、步幅以及身体平衡;可以帮助儿童增加蔬菜和水果的摄入量,不但有助于养成健康的饮食习惯,而且有助于降低儿童肥胖症的发病率。下面我们就通过今天的雷锋读图来看看电子游戏这个“坏
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神奇的阿力不为人知的10件事
词条创建者:高兴 创建时间:08-01 23:30
标签: 神奇的阿力不为人知的10件事
摘要:神奇的阿力不为人知的10件事 由愤怒的小鸟开发团队推出的物理原理解迷游戏“神奇的阿力”已经掀起了新的一轮下载热潮,除了能在高帅富手中的iPhone看到它外,屌丝们手中的Android机也随处可见它的身影,看看神奇的阿力在Android机上不为人知的10件事吧,说不定就能找到你的手机。 文/雷锋网   图片来源:@手机APP那点事
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Zynga市值蒸发50亿
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 18:39
标签: Zynga市值蒸发50亿
摘要:Zynga市值蒸发50亿Zynga早先发布2012财年第二季度财报。营收3.32亿美元,同比增长19%;净亏损2280万美元,去年同期净利润为139万美元。Zynga第二季度业绩不及预期,盘后股价大幅下跌近42%。截至6月30日,Zynga的净亏损为2280万美元,每股亏损0.03美元。同比2011财年第二财季,Zynga净利润为139万美元,每股收益为零。按部门划分,Zynga第二财季网络游戏营收为2.915亿美元,同比增长10%,环比减少120万美元;广告营收为4090万美元,同比增长170
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国内移动游戏市场统计数据
词条创建者:高兴 创建时间:07-30 17:50
标签: 国内移动游戏市场统计数据
摘要:国内移动游戏市场统计数据与往年不同,今年的Chinajoy上手机游戏也成为厂商们追逐的热点,这预示着手机游戏已开始进入快速发展的阶段。每天都不断有优秀的游戏发布在APP Store里,竞争激烈。游戏占比从去年Q3的21.0%到达今年Q2的36.2%有数据得出,除关注单机游戏之外,网游也是一个不错的方向,不过从投入的精力、时间等成本上看,网游于中小型开发团队的挑战较大。根据友盟对苹果应用商店Top 300的分析,国内游戏开发者自主研发的游戏在整个发布的游戏里所占比例在稳步上升,在最近的一个季度里,
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亏损的任天堂
词条创建者:高兴 创建时间:07-29 19:12
标签: 亏损的任天堂
摘要:亏损的任天堂 作为 80 后,我们的童年并不能算是丰富多彩。跟现在相比,没有这么多的夏令营,没有这么多的培训班,很多时候,守在电视机前,就能度过一个暑假。所有关于夏天的记忆,大概就是由《西游记》、《水浒传》这样的长播剧集组成。同样的,那时候也没有这么多的游戏主机,土星,索尼,世嘉统统没有,有一部红白机就是件幸福近乎奢侈的事情,爸妈通常不在家,陪伴每个喜欢游戏的 80 后,是马里奥大叔,是小蜜蜂,是魂斗罗……如今,我们有了性能强劲的次世代主机,掌机的机能也无比强大,智能手机也是另一个游戏
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波兰游戏行业
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:31
标签: 波兰游戏行业
摘要:波兰游戏行业市场调研公司Newzoo发布波兰游戏行业信息图表显示,截止2012年5月份,波兰活跃游戏玩家已达1180万(游戏邦注:波兰总人口为3840万,活跃网民数量为1810万),其中付费玩家占比53%。预计2012年波兰玩家在游戏中总投入为3.5亿至4.5亿美元。从各平台游戏付费比例来看,玩家在社交游戏中投入占比8%,在休闲网站游戏中的投入占比8%,在手机游戏中投入占比11%,在MMO游戏中投入占比18%,在主机游戏中投入占比25%,在PC/Mac盒装游戏投入占比18%,在PC/Mac下载游
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