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细数那年我们玩过的游戏
词条创建者:明天
创建时间:10-31 00:29
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摘要:细数那年我们玩过的游戏 摘要:还记得《拳皇》《魂斗罗》《冒险岛》吗?横版游戏曾经称霸整个街机游戏市场,成为80后年轻人成长路上不可磨灭的童年记忆。随着游戏产业的迅猛发展,横版游戏与页游不期而遇、甜蜜触电,如今的横版页游同样广受年轻人的追捧与喜爱!今天小编就带大家一起来盘点时下几款高人气横版页游! 【358wan小编柳儿原创,转载请注明出处及作者】 还记得《拳皇》《魂斗罗》《冒险岛》吗?横版游戏曾经称霸整个街机游戏市场,成为80后年轻人成长路上不可磨灭的童年记忆。随着 [阅读全文:]
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游戏中10个最宏大的世界
词条创建者:明天
创建时间:10-30 23:05
标签: 游戏中10个最宏大的世界
摘要:游戏中10个最宏大的世界 当我们想到这些年吓尿我们多次的恢弘开放世界,情不自禁回忆一下过去。《匕首雨》、《GTA3》和《GTA:SA》等等。这些游戏大到足以让我们迷失其中,但也是有些年头了。这些游戏给我们的印象将会持续一辈子,除了那些布满尘土的老地方,该是时候盘点一下最近出现的开放世界了。 下面小编盘点出了10个近期游戏中最宏大的世界,看看你都玩过没有。 1.《荒野大镖客:救赎》 如果仅仅从占地面积来说,地图大小可能比不上其他著名的同类游戏,但是在旧西部世界中的漫游的体验数一数二的。也许是 [阅读全文:]
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《你画我猜》短命
词条创建者:土土
创建时间:10-20 21:10
标签: 《你画我猜》短命
摘要:《你画我猜》短命Omgpop曾经大受欢迎的游戏《你画我猜》(Draw Something) 社交游戏《你画我猜》(Draw Something)一度火爆大街小巷,搞移动互联网的不知道这个词就好像不用混下去了。今年3月被Zynga以1.8亿美元收购后,各种成功分析文章更是充满了科技媒体版面。但它的辉煌似乎也就止于此,日活跃用户自收购时的1460万锐减至5月时的1000万,再到现在触目惊心的190万,证明了其实不一定是游戏值这么多钱,也许只是它的干爹Zynga管理层把好生意做坏、以及乱花钱的能力比 [阅读全文:]
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旧金山游戏神话终结
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:56
标签: 旧金山游戏神话终结
摘要:旧金山游戏神话终结Tadhg Kelly是一位专职从事游戏设计的人士,拥有20年的经验。他是领先的游戏设计博客What Games Are的创始人,也是游戏设计与研发行业许多公司的咨询师——对于像我这样的局外人来说,旧金山海湾地区是撼动游戏产业革命之后破坏程度最严重的地区。我们将这次革命称为“旧金山革命”,因为这是一次空前的成功;一大批游戏开发商自革命后雨后春笋般地冒出来,越来越多的开发者将注意力投向了诸如Facebook,iPhone以及Android等社交类与移动类平台。这种革新吸引了成百上 [阅读全文:]
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八款抗日游戏大盘点
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:28
标签: 八款抗日游戏大盘点
摘要:八款抗日游戏大盘点 1931年9月18日,日本驻中国东北地区的关东军突然袭击沈阳,以武力攻击东北,发动了对中国东北的战争。在这个特别的日子里,就让我们盘点一下那些至今留存抗日游戏。纪念918事变,纪念国人的“不妥协”。 《抗日之地雷战》 《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个精品,于98年3月上市。抗日之地雷战制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是 [阅读全文:]
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游戏界十大黄金定律
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:21
标签: 游戏界十大黄金定律
摘要:游戏界十大黄金定律 “业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。 那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。 10.五小时的游戏时间不值39.99美元 当然,这点是对全球玩家来说的。 在《光环:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5 [阅读全文:]
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十大难产游戏大盘点
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:21
标签: 十大难产游戏大盘点
摘要:十大难产游戏大盘点 对于玩家来说,自己极度渴望的游戏没有被开发是挺让人失望的,但是当你被告知所期待的游戏处于长期开发中或者还没有准备好,是不是更加心痒难耐?这对于脆弱的玩家神经来说无疑是另一种折磨。今天我们就来总结10款比哪吒还难产的游戏。 《最后的守护者》 上田文人所在的《Ico》及《旺达与巨像》的开发团队Team Ico的下一部作品陷入了“开发地域”。2009年首次亮相,《最后的守护者》虽然在2011年底有所动作,但是自从那时起就进入无尽的推迟和开发混乱,包括上田文人的离职。 索尼世界工 [阅读全文:]
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盘点游戏史上的15大丰满翘臀
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:13
标签: 盘点游戏史上的15大丰满翘臀
摘要:盘点游戏史上的15大丰满翘臀 地球人都知道,游戏设计者为了吸引更多的玩家,在游戏中加入了很多性感的元素。爆乳什么的自然不必多说,美臀也是女性角色展示自己性感魅力的一个重要元素。那么今天我们就换一个视角,来看看游戏世界里另一片被大家忽视的风景线——十大美臀销魂角色。 15.《忍者蛙》 暗中女王 这可是一个有年头的游戏了,在现在看来游戏的反派大BOSS暗黑女王的造型有点老土,但在当时已经算是游戏中诱惑性造型的极限了,所以暗中女王的造型以及臀部不能和现在这个时代的游戏女性相比较,而是要和其同个年代 [阅读全文:]
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2013年最值得期待十大RPG
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:14
标签: 2013年最值得期待十大RPG
摘要:2013年最值得期待十大RPG 有人说我们所熟知的RPG将死。理念上难以理解,但是却有不少人赞同。尽管你觉得RPG还大有可为,但是不可否认自从32位平台之后RPG每况愈下。尽管RPG可能正在逐渐衰退,但是并不意味着明年缺少此类游戏可玩。 如今RPG游戏有着固定的受众,但是一直没有重新在人群中火爆起来。2013将会是PS3和360最后一年了,望眼可及下一代主机。希望PRG能在下一代主机上复兴。2013看起来将会是RPG的丰收年,下面就是明年10个可以期待的RPG游戏。 1.《神界: [阅读全文:]
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盘点屌丝玩家4大梦想
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:10
标签: 盘点屌丝玩家4大梦想
摘要:盘点屌丝玩家4大梦想 “屌丝”“苦B青年”的自称。“屌丝”一词最早的来源是百度“三巨头吧”对“李毅吧”球迷的恶搞称谓,有嘲讽之意,但却被李毅吧的球迷就此领受下来。“屌丝”二字蕴含着无奈和自嘲的意味,但是李毅吧球迷“不以为耻、反以为荣”,从此以“屌丝”自称,并开始一路爆红网络。 他们没钱、没背景、没容貌外表,但他们普遍都爱游戏、爱女神,作为一名荣誉的“屌丝” 1、DOTA超神 DOTA几乎是每一个屌丝必备的一项技能了。如果说屌丝们聚会,一人说不会DOTA,无疑将会受到大家的集体鄙视。从FB到 [阅读全文:]
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盘点那些颠覆前作的续作
词条创建者:高兴
创建时间:10-17 21:02
标签: 盘点那些颠覆前作的续作
摘要:盘点那些颠覆前作的续作 如今市场上让人眼乱的所谓续作,有些其实只是前作换壳包装再次推出,以此来迷惑玩家的眼球,而真正的续作却被虚浮夸张的宣传掩盖。今天,我们就一起来盘点一些颠覆前作的正统续作。 30年后的江湖发展——《热血江湖2》热血江湖2 由于外挂、私服的硬伤问题,《热血江湖》在中国市场以及处于半死不活的状态,大量老玩家更是把希望放在续作《热血江湖2》的身上。 由于CDC母公司宣布破产,网游事业部也受到牵连,所以Mgame公司或借助续作《热血江湖2》寻求新的伙伴重新进军大陆,目前《热血江 [阅读全文:]
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手机游戏4大现实趋势
词条创建者:高兴
创建时间:10-14 20:56
标签: 手机游戏4大现实趋势
摘要:手机游戏4大现实趋势 众所周知,中国游戏市场规模庞大(甚至远超日本)!但你对中国市场的游戏状况真正了解多少呢?它如何区别于美国?你能在中国赚钱吗?谁会是该地区的赢家?(暗示:不是苹果!)很荣幸,我应邀出席参加CocoaChina Games Conference。以下为我在大会上获得的感受。1.中国是个庞大的游戏市场也许这种现象十分明显,但直到你涉足这一领域,你仍无法领会中国游戏市场的庞大与快速增长趋势。2012年,中国以超过10亿的手机用户成为全球第一大移动市场。Flurry报告曾指 [阅读全文:]
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十佳纯爷们游戏
词条创建者:高兴
创建时间:10-06 11:49
标签: 十佳纯爷们游戏
摘要:十佳纯爷们游戏 每一个认真的玩家心目中都有一张属于自己的十佳硬核游戏榜单。一款“硬核游戏”的标准是什么?首先,游戏要有很强的可玩性,不论在在玩哪一个关卡,也不论在在与谁对抗。其次,硬核游戏能够挑战玩家的技术和反应能力。下面让我们来看一下笔者心目中的十佳硬核游戏。 10、《死亡扳机》(Madfinger Games)死亡扳机 这将是你和一群不死的僵尸之间的游戏!游戏中你需要在满是僵尸的世界中完成一系列任务。满屏幕的血腥和子弹使得这款游戏登上了我们的十佳硬核游戏榜单。 9、《怒首领蜂大复活》( [阅读全文:]
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2012年最具期待十佳免费网游
词条创建者:高兴
创建时间:10-06 11:48
标签: 2012年最具期待十佳免费网游
摘要:2012年最具期待十佳免费网游 现在越来越多的游戏选择采用免费游戏模式,所以玩家们得以享受越来越多的精彩而免费的游戏。2012年玩家最具期待十佳免费游戏名单已经出炉,让我们先睹为快吧。 《DC漫画英雄在线》DC漫画英雄在线 《DC漫画英雄在线》是一款大型多人在线角色扮演网游(MMORPG),Sony Online Entertainment公司称其目标是打造一款与众不同的大型多人在线角色扮演网游,其玩法灵感来源于《绿巨人:终极破坏》。该公司在努力保留其关键元素的基础上是该游戏的互动效果更佳。 [阅读全文:]
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游戏史上十大冒险游戏
词条创建者:高兴
创建时间:10-06 11:46
标签: 游戏史上十大冒险游戏
摘要:游戏史上十大冒险游戏 有很多玩家对冒险类游戏情有独钟,但在浩瀚的游戏海洋中,也许会错过一些很经典的冒险类游戏,这些游戏也许画面已经跟不上第X代引擎的高端效果,但游戏设计却堪称一绝。下面,为大家呈现游戏史上十大冒险解谜游戏。 《行尸走肉》行尸走肉 尽管Telltale Games游戏公司只将原计划的“五部曲”变成了“二部曲”,我们还是可以大胆地说,这两部游戏也是非常特别的。将一部恐怖漫画改编成电视游戏,他们把功夫都花在角色上面,让剧情很紧张。因为你的任务可是有了计时器,所以你必须再三考虑自己的 [阅读全文:]
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iPod平台游戏开发史
词条创建者:高兴
创建时间:10-02 08:56
标签: iPod平台游戏开发史
摘要:iPod平台游戏开发史 导语,美国科技博客The Verge周末刊文称,只要一款设备上有屏幕,那么总会有人想在其上开发游戏。因此,即使iPhone最初设计的用途并非打电话,但庞大的用户数也使其成为移动游戏行业一股不可忽视的力量,以及任天堂等传统游戏巨头的有力竞争对手。实际上,在《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》成为家喻户晓的游戏之前,开发者就已尝试在苹果的另一款设备:iPod上开发游戏。而最初的iPod只有一颗滚轮,且不支持触摸屏。 以下为文章全文: 音乐游戏率先突围 早在2006年之前,经典 [阅读全文:]
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网游时局图
词条创建者:高兴
创建时间:09-27 12:34
标签: 网游时局图
摘要:网游时局图 2007年Facebook应用平台的开放,以及2006-2009年日本3G移动网络的迅速普及,成为推动网络游戏格局发生动摇的力量。 在美国,社交游戏商Zynga的快速崛起曾改变美国游戏产业格局,日本移动社交厂商Gree和NeDA也重新塑造日本的网络游戏版图。Zynga、Gree和Rovio均在成立后数年内积累到2亿以上用户。 殊途同归,这些不同的案例都有着相同的基因。首先,把握“用户边际不断从骨灰级玩家呈几何级数般拓宽至普罗大众”的时机。Gree自2006年起充分利用日本领先全 [阅读全文:]
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开发商与发行商摩擦关系
词条创建者:高兴
创建时间:09-27 12:13
标签: 开发商与发行商摩擦关系
摘要:开发商与发行商摩擦关系作者:Ryan Perez我们总是很容易忘记,大多数游戏一开始也都与其它产品一样,带有自己的推销广告。当然了,人们能够创造出这些出色的作品是因为他们热创作,但同时他们也会希望能够从中谋得利益。甚至连谦卑的Tim Schafer(创造了《野兽传奇》)也开玩笑地说道,未曾因为自己多数项目而飞黄腾达,但是却在Kickstarter成功筹集到了大量的资金。说到产业中以盈利为核心的元素我立马想到了:发行商,市场营销者和财务人员(或其他称呼)似乎都更看重产品的盈利性。而这不仅会对游戏开 [阅读全文:]
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利润动机与盈利方式
词条创建者:土土
创建时间:09-27 08:44
标签: 利润动机与盈利方式
摘要:利润动机与盈利方式作者:Dan Goodman最近有很多人在讨论游戏产业中的负面趋势,例如试图根除二手游戏,可下载内容,花钱获胜的免费游戏等等。我们可以将其认为是对游戏中的动机操作系统改变的回应,而这种回应也许能够帮助我们找到更棒的替代选择。而最主要的动机则是利润动机。有时候利润是一种积极动机(因为人们总是想要赚的更多钱),而有时候它却会变成消极动机,即对于那些并非想通过制作游戏赚钱的人而言。这两种形式的利润动机将会带来不同的影响。一般说来,利润对于公司(开发商或发行商)是积极动机,但是对于那些 [阅读全文:]
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女性用户与游戏的涟漪效应
词条创建者:土土
创建时间:09-27 08:43
标签: 女性用户与游戏的涟漪效应
摘要:女性用户与游戏的涟漪效应作者:Oscar Diele“女性接触游戏频率大大超过以往,在所有游戏用户中占比超过50%”这种论调在今天的游戏行业中颇为盛行。尽管开发商已经就此着手采取行动,他们仍需掌握更多关于女性与游戏关系的情况,例如不同年龄段用户如何看待游戏,这些信息又将产生哪些涟漪效应?senior-women-gaming(from venturebeat)祖母与游戏当今天的祖母还是孩子的时候,掌机游戏尚未上架,更别说进入中产阶级的家庭了。而隔代的祖母之前的娱乐方式就是纸牌,她们推荐给孙女玩的 [阅读全文:]
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