摘要:设置有意义的选择作者:Ben Serviss游戏总是喜欢提供给玩家大量选择。可惜,大部分时候,玩家所面临的最终选择要么就是从饿狼那里救下无助的小羔羊,要么便是交由游戏决定,而不存在中间选择。由于经常要从这种粗制滥造的‘选择’中做决定,所以精明的玩家总是能够轻松地揣测出之后的情节发展,并根据自己的经验做出相应选择。这怎么能称得上是真正选择呢?尤其大部分游戏提供的选项均类似亚策略,即游戏设计师所谓的“按照自己路线”。无论该线路是良好还是混沌不堪,它都是你的通关路径。如果你想改变路径?那就尽管这么做,[阅读全文]