三国志 中原之霸者
英文名:San Goku Shi: Chuugen no Hasha
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1988.5.29
类 型:SLG
这是FC主机上第一款三国题材的作品,比光荣的“三国志”还要早。本作是一款正统的策略模拟,玩家可以选择曹操、刘备、孙权、刘璋、马腾、袁绍六位君主之一,通过治理内政,发展军事以及攻城略地来一统天下,这种类型对于习惯了动作、射击类游戏的玩家来说有着莫大的吸引力。虽然后来该题材的作品基本上被光荣所垄断,但本作以及续作“霸王的大陆”在国内玩家心目中的地位是无可代替的。
1988年是FC软硬件的鼎盛期,各种类型的作品层出不穷,其中SLG作为一个新兴的类型,在这一年内除了本作之外,还有光荣的“信长的野望”、“三国志”,IREM的“拿破仑战记”、“不如归”以及任天堂的“家庭大战争”等,可谓是从此走上了正轨。
经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13020.shtml
大坦克
英文名:Great Tank / Iron Tank
厂 商:SNK
机 种:FC
发售日:1988.7.29
类 型:STG
SNK当年的战争游戏系列,包括“怒”系列、“古巴英雄”以及“脱狱”等都是FC玩家的挚爱,这部“大坦克”虽然名气可能略逊以上作品,但游戏的素质绝对没的说。游戏根据街机版“Tank 3”移植,玩家操作的坦克配备有机枪和炮弹两种武器,当然也可以直接碾死敌人的小兵(这样还可以增加体力)。游戏途中还可以获得各种特殊炮弹,可以随时调出辅助画面来更换装备、检查状态以及查看地图。作为当时FC主机上最受欢迎的游戏类型之一,作品对于战场气氛的烘托相当到位,并有着多样化的进攻线路,画面描绘也十分细致,除了Q版的小兵略显可笑之外,是一款相当硬派的战争游戏。猪头非常的怀念这种类型,但是现在此类题材的几乎全是FPS……
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9103.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11164.shtml(ARC)
FC版
街机版
世界末日
英文名:Forgotten Worlds / Lost Worlds
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1988.7.29
类 型:STG(横版射击)
这是CAPCOM利用新型主板CPS1制作的第一款作品。CAPCOM最初就是以射击类游戏起家的,而当时CAPCOM在新主板登场之前一口气推出的最后两款街机作品:“1943改”和“飞车决战”也都是射击类,现在这块新主板的头炮又是射击类,可见那时的CAPCOM对此类型是多么的钟爱。
游戏的剧情是超战士为拯救世界而打倒天帝拜奥斯,游戏方式有些类似较早一点的“绝对合体”,不同的是除了射击键外,另有一个专门的小转盘用来使主角进行方向转换,可以实现全方位的射击(不过这种设备在国内很难见到,国内机台大多是使用两个按键分别控制主角的顺时针和逆时针旋转)。游戏中可以进入商店购买武器装备、副机、体力等,这也是当初CAPCOM试图在传统游戏中加入RPG要素的一个尝试。游戏最大的特色就是借助硬件的出色性能营造出的精彩画面,由于CPS1主板在当时来说拥有绝佳的画面处理能力,使得本作表现出了令人惊异的图象效果,复杂多变的场景设置、描绘精细的巨大BOSS令人耳目一新,虽然游戏背景是在某颗被占领的行星,但画面并不象一般的同类游戏那样力图表现深邃的感觉,反而色彩亮丽鲜艳,构图细致明快,这正是CPS1主板的长处。游戏获得了1988年度GAMEST评选的最佳游戏第二名以及最佳画面赏。值得一提的是游戏的两名长相凶悍的主角,1P后来作为特殊援护角色出现在“Marvel Vs.Capcom”中,而2P则在著名的“快打旋风”(Final Fight)中作为小喽罗登场,连名字都叫做“TWO P”。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200403/4030.shtml
热斗 饿狼传说2
英文名:Nettou Garou Densetsu 2
厂 商:TAKARA
机 种:GB
发售日:1994.7.29
类 型:FTG
TAKARA在GB上制作的热斗系列第二作。该系列基本上是将SNK的街机对战热作进行Q版化改编而成,而本作是该系列中唯一使用了双重背景卷轴的作品,这一点对于GB主机来说实在是难能可贵。此外,角色出招时画面还会显示招数名称,四天王也同样可以利用秘技选用。不过游戏的节奏比较缓慢,操作感和判定之类基本可以无视,作为对战游戏的研究价值不高。当然这是游戏原作就有的弊端,对于GB我们也不能要求过高,起码在本作中能够基本再现原作的必杀技、超必杀、场景、音乐包括是结局等等,对于猪头来说其感情倒是要比街机版还深的。应该还有不少玩过本作的玩家都记得山田十兵卫老头无视状态的一本背负和威力惊人的巴投吧。
经典度:6
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20844.shtml
饿狼传说SP
英文名:Fatal Fury Special
厂 商:TAKARA
机 种:SFC
发售日:1994.7.29
类 型:FTG
表面看来只是“饿狼传说2”的角色加强版,加入了吉斯、唐福禄和鸭王三名角色,四天王可以直接选用,而原有的角色场景基本都没有变动。但本作的街机版原作可以说是SNK真正登堂入室的象征,因为对战类游戏中对于操作手感来说最重要的连续技概念,正是从这一作开始在SNK的作品中被发扬光大的。游戏在速度感和平衡性方面做到了一个巅峰,迄今为止也有不少玩家将街机版视为饿狼系列的最高杰作。
游戏的SFC版是继“超级街霸2”之后该主机上第二款32M大容量的作品,尽量做到了完全移植,隐藏角色——“龙虎之拳”的主角坂崎良也可以选用(吉斯可是曾经败在良的手下过的)。本作获得了1994年度SFC评选中对战游戏的第三名(前两名是“超级街霸2”和“侍魂”),销量达到58万,这是SNK历代移植作品的最高销量,也是TAKARA公司全部作品中仅次于“Q版赛车”的成绩。实际上,进入32位次世代主机之后,2D对战类游戏就只剩下“街霸ZERO”系列可以达到这个销量了。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5013.shtml
断仇牙
英文名:Global Champion / Kaiser Knuckle / Dan-Ku-Ga
厂 商:TAITO
机 种:ARC
发售日:1994.7.29
类 型:FTG
TAITO出品的为数不多的街机对战类游戏。游戏使用的是F3主板,采用了轻中重拳脚的6键操作方式,同时按下轻+中攻击会有超重攻击,同时按下中+重攻击会有激·攻击,相当于每个角色都有8种基本攻击方式。在重伤状态下可以使用超必杀,而能量槽蓄满之后必杀技和超必杀威力会上升。可以说是吸收了CAPCOM和SNK两家之长的一款作品。游戏有9名主角可以选择,另有3位BOSS,其中最终BOSS将军实力很霸道。
经典度:3
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9741.shtml
吉他乐手
英文名:Guitar Freaks
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1999.6.30(U)/1999.7.29(J)
类 型:MUG
KONAMI在“狂热节拍”、“流行音乐”和“DDR”之后推出的又一款音乐节拍类游戏,同样推出了PS的移植版。游戏对应专用的吉他型控制器,除了控制音调的按键和弹片之外,在某些时候还需要晃动吉他来达成要求,有着相当的投入度。虽然猪头对于此类游戏都比较喜欢,而且本作的选曲也相当不错,但这类游戏想要玩好还需要一定的专业技巧,猪头当时身边有几个玩友在这方面有一些根基,光是手指弹片的速度就让猪头汗颜。本作的FAMI通评分是34分,销量是25万。
话说后来KONAMI在PS2上推出的键盘、吉他与架子鼓的三合一音乐游戏,相当于一个小型乐队了,猪头曾经颇为向往,可惜要想购买这样的三个外设那可要花血本,猪头自问还是没有达到这等热度啊。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25673.shtml
大众高尔夫2
英文名:Minna no Golf 2 / Hot Shots Golf 2
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1999.7.29(J)/2000.2.29(U)
类 型:SPG
由高桥兄弟的CAMELOT开发的“大众高尔夫”在SCE的杰出营销策略下获得了出人意料的好成绩,虽然后来高桥兄弟由于对SCE政策的不满而投奔了任天堂,但以小林康秀为首的一批骨干成员依然留了下来,使这个品牌得以延续。游戏依然继承了前作“谁都能够轻松上手”的原则,并辅以专业程度相当高的风向、地形、力度、角度等指标,无论是初级玩家还是职业球手都可以从中获得乐趣,这一理念是该系列得以长盛不衰的法宝。本作一开始只有3名角色可以选用,通过完成对战模式可以不断的获得新人。本作的销量是149万。
经典度:6
推荐度:7
涂鸦大赛
英文名:Rakugaki Showtime
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:1999.7.29
类 型:ACT
与两年前的“麻烦制造者”一样,本作又是一款TREASURE制作、ENIX代理的作品。游戏基本属于乱斗性质,除了角色本身的技巧外,还可以利用各种道具包括引爆炸弹来攻击对手获取胜利,可以支持4P同时进行。游戏的特色就是类似小孩子涂鸦般的绘画风格,角色造型和场景描绘都十分的简陋甚至是古怪,以简单的画面来突出游戏性,可惜游戏并没有受到多少关注。
经典度:2
推荐度:6
Q版坦克
英文名:Pop'N Tanks!
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:1999.7.29
类 型:3D ACT
ENIX居然在同一天内在同一个平台上推出两款相同类型的游戏,真有些难以置信。本作有些类似三年前在SS上发售的一款武装战车对战游戏“Vatlva”,也是操作战车在3D场地内利用炮火进行对抗,争取消灭对手,不过与后者的类俯视视点不同,本作是第三人称的视点方式,画面效果也要好得多。本作中的坦克全都是Q版造型,看上去十分可爱,而游戏中也有着部件更换、机体强化的要素。
经典度:3
推荐度:5
WITH YOU想见你
英文名:With You: Mistume Teitai
厂 商:NEC
机 种:SS
发售日:1999.7.29
类 型:恋爱AVG
SS主机末期推出了不少从PC上移植的美少女游戏,本作就是NEC继“FRIENDS青春的光辉”之后又一部这类游戏。本作的主角由于出国留学而与自幼青梅竹马的女孩分开,6年之后回到日本,将会面对在昔日的恋人鸣濑真奈美和好友冰川菜织之间的选择。依然是传统的动画、对话、选项,其实猪头对于这类游戏是很少正眼瞧的,只是对于SS主机在那个已经退出市场的时候仍然继续坚持推出新作感到欣慰,才会对此有所重视,这是典型的爱屋及乌。而本作实际上也是SS上的最后一款此类作品,SS停产之后在市面上的存活时间远远不及DC。
经典度:4
推荐度:5
人面鱼
英文名:Seaman
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:1999.7.29(J)/2000.8.9(U)
类 型:养成
一款相当另类的育成模拟游戏,与N64曾经推出的“HELLO皮卡丘”一样,游戏需要使用专门的麦克风(连接在DC手柄插槽上)与被培养的对象进行交流,并需要给其喂食、清理水池包括治病,使其不断的成长。由于游戏中实现了相当惊人的人机交互性,人面鱼甚至会谈论到棒球和时事的话题,使本作获得了1999年度CESA评选的优秀赏和最优秀新类型赏(后面这个是一个很不简单的奖项,因为同时入选的另外两个作品,一个是当年的年度大赏得主“随身玩伴”,另一个是掀起了音乐游戏潮流的DDR),同时也使本作成为了DC在日本市场上销量最高的作品,55万的成绩让“索尼克大冒险”、“生化危机维罗妮卡”、“莎木”等大作也只能屈居其后。不过,这些长着人脸的宠物鱼们形象实在是太过怪异,国内玩家恐怕会很难接受。
经典度:7
推荐度:6
洛克人X指令任务
英文名:Rockman X Command Mission / Mega Man X: Command Mission
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2/GC
发售日:2004.7.29(J)/2004.9.21(U)/2004.11.19(E)
类 型:RPG
本作是“洛克人”系列中第一款传统的RPG类型,也就是踩地雷+回合制战斗的标准模式。当然,游戏的主角依然是我们熟悉的X和ZERO,还有在去年的“洛克人X7”中登场的AXEL,此外还会有更多的角色加入队伍。画面方面依然是卡通渲染风格,不过这一次的色彩更加鲜明,角色也更加帅气。游戏中使用了被称为“动作触发(Action Trigger)”的战斗系统,角色的动作也使用了动态捕捉技术,使得战斗画面极具动感,大魄力的必杀技特写更是系列前所未有的。本作同时推出了PS2和GC两个版本,个人比较推荐GC版,除了画面要略好一些外,GC版还可以对应GBA寻找金币来换取扭蛋玩具。不过GC版需要10格的记忆空间,这个实在是太狠了(貌似任天堂在GC记忆卡上采取了和索尼在PS时代一样的把戏,这是让人很不爽的事情)。
经典度:5
推荐度:7
最终幻想1+2 ADVANCE
英文名:Final Fantasy I & II Advance / Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
厂 商:S.E
机 种:GBA
发售日:2004.7.29(J)/2004.11.29(U)/2004.12.3(E)
类 型:RPG
SQUARE早在GBA发售之前就表示FF的4、5、6三作因为机能缘故不可能移植到WSC主机(实际上4还是移植了),因此强烈要求加入GBA,但是遭到山内老爷子一口回绝,表示除非在GC上也推出两作以上的FF。时过境迁,几年之后SQUARE与ENIX合并了,GC版“FF水晶编年史”也推出了,山内老爷子也退休了,FF系列终于还是在GBA上登场了。
本作的剧本与FC版基本一致,不过由于之前已经经历了WSC以及PS的两次复刻,GBA版自然不能够有所退步。游戏的画面和音乐做了大幅强化,特别是FC版简陋的PSG音源在GBA的重新演绎下简直就是天籁之音,而在内容方面,也追加了新的迷宫和剧情值得珍藏。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,销量是33万,这也是GBA上后面几作FF的一个标准。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17864.shtml
战国无双
英文名:Sengoku Musou / Samurai Warriors
厂 商:KOEI
机 种:XBOX
发售日:2004.7.13(U)/2004.7.29(J)
类 型:3D清版打斗
光荣的无双系列基本上都会在PS2版猛将传问世之前推出一个XB移植版,本作也不例外。游戏以日本战国时期为背景,集合了织田信长、上杉谦信、武田信玄、真田幸村、前田庆次等著名历史人物出战,因此在剧本方面要比三国无双系列更加轻车熟路。XB版比起PS2版来,依然是传统的对应480P、日英双语和5.1声道,可以有99个存档。而这一次的视野十分开阔清晰,完全没有PS2版那种雾茫茫的模糊感,甚至是双打分屏时视距也要比PS2版单人时更好!这可以说是XB的无双系列中画面效果最好的一部,猪头对此是非常的喜爱。不过在PS2版中可以通过阿江的BUG来轻易获取最强武器的方法在XB版中已经行不通了,看来光荣还是仔细做了调整的。难度方面虽然与PS2设定是完全一样的,但个人感觉要比PS2版更强一些,这一点在所有的XB版无双作品中都有体现,大概还是拜XB机能所赐。
经典度:7
推荐度:8