英文名:Seicross
厂 商:NIHON BUSSAN
机 种:FC
发售日:1986.5.15
类 型:STG(横版射击)
日本物产是在那时相当活跃的一家以动作、射击游戏为主的公司。游戏基本是一款横版射击,玩家操作的机车要躲开各种障碍物并消灭敌人,同时救到沿途的同伴最终到达终点。由于是强制卷轴,加上操作不是很灵活,使得难度较大。比较特殊的一点是本作虽是横版射击,但街机版采用的却是纵向屏幕。FC移植版容量是48KB,除了画面略有逊色外,游戏基本上再现了原作的感觉。
经典度:4
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13048.shtml
英文名:Dynamite Deka / Die Hard Arcade
厂 商:SEGA
机 种:ARC
发售日:1996.5.15
类 型:3D清版打斗
世嘉在街机领域的制作力和创意本领都是无可比拟的,早期的“HANG ON”、“太空哈利”、“OUTRUN”、“冲破火网”等作品所带来的震撼令业界侧目,后来以MODEL2为首的3D多边形大作更是几乎每一款都具备定立该领域标准的典范素质。而ST-V这块同时兼顾2D与3D性能平衡的新主板,虽然在3D方面相比MODEL2还存在差距,却也诞生了不少颇具分量的作品,例如“VR战士REMIX”、“十项全能”、“VR战士KIDS”等,这款“爆烈刑事”又是一个代表。
游戏出自中川力也领军的AM1研,是业界第一款完全利用3D多边形构图的清版打斗类游戏,世嘉总是能够别出心裁领袖群伦啊。在本作中有着拳、脚、跳三个按键,基本系统与“怒之铁拳”系列相似,不仅可以做出类似“怒之铁拳”系列的打击技、投技,还可以使用手斧、喷雾剂、棍棒、枪械、火箭筒乃至椅子、垃圾桶等道具,甚至还有着类似“VR战士”的连续技和类似“莎木”的QTE按键系统。游戏剧情是典型的英雄救美,不过这里是男女主角搭配去救小妹妹,而且在游戏的最后还会为谁是英雄而窝里斗。画面方面,ST-V的3D机能大家心里也有数,只能说还算是比较清晰,至于游戏的手感,不客气地说,确实是没有当初BK2带劲。本作在次年初移植到SS,1998年在MODEL2上推出了续作并移植到DC,而直到2007年又推出了NAOMI主板的新作“爆烈刑事EX”。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9121.shtml
英文名:Zero Gunner 2
厂 商:PSIKYO
机 种:ARC
发售日:2001.5.15
类 型:STG(纵版射击)
一个比较有意思的现象就是MODEL2主板的前期大作,如“VR战士2”、“梦游美国”、“世嘉拉力”、“格斗之蛇”等都是在MODEL3上推出了续作,而后期的一些新作如“生与死”、“死亡之屋”以及上面提到的“爆烈刑事2”的续作则都是出在NAOMI主板上,这里面也包括来自彩京的“零式枪手”。
前作是1998年初在MODEL2推出的以直升机为主角的纵版射击游戏,其特色就是锁定攻击系统,玩家按住发射键不放就可以锁定目标进行攻击,甚至可以围着目标转圈,全3D的画面和角色在彩京作品中也是首次。而这款续作使用的是NAOMI主板,画面上的提升自然是非常大,精细的分辨率给人非常清爽的视觉效果,而锁定系统被进一步改良,单独设了一个按键来进行方向的转换,按住这个按键就会出现一个准星,然后战机就可以绕着这个准星作360°旋转。由于这个设定,游戏中敌人会从四面八方出现,玩家也需要随时调整攻击方向。而保险在本作中不能够抵消敌人的子弹,作用被大大削弱了。此外,游戏中击落敌人会出现大量的能量块,可以用来积蓄保险,如果玩家停止发射,能量块就会自动向玩家聚拢,这也是一个很重要的技巧。
本作的可选战机由阿帕奇、GUNSHIP和COBRA变成了卡曼奇、阿帕奇和HOKUM,不过由于缺少了锁定功能和救命保险,阿帕奇威力奇大的保险和HOKUM的跟踪导弹还可以信赖,卡曼奇就基本成了垃圾,从这一点上讲,游戏的耐玩度确实要比以往的作品略显逊色。本作共有7关,依旧有着传统的第二轮,难度在彩京作品中算不上是顶级,但是观赏性就是数一数二了,猪头当初和朋友玩DC版时经常有很多人围观,感觉很爽。
还有一点就是,本作是彩京这位新派射击游戏三剑客之一的厂商的最后一部作品。虽然在被并购之后彩京依然推出了“超兄贵”、“战国CANNON”等作,但是,我们所熟悉的彩京,在那个时候就已经逝去了……
经典度:7
推荐度:8
英文名:New Super Mario Bros.
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2006.5.15(U)/2006.5.25(J)/2006.6.30(E)
类 型:ACT
这部作品推出之前,NDS尤其是NDSL的推出,已经获得了对于PSP的压倒性胜利,“脑锻炼”、“来吧!动物森林”、“马里奥赛车DS”以及“进一步的脑锻炼”等作品近乎疯狂的热卖使得本作的重要性已经显得似乎不是那么突出了,尤其是在之前GBA版数款“马里奥A”包括NDS版“马里奥64DS”销量都没有突破百万的情况下。但是,马里奥这位传奇明星的魅力再度被任天堂引发了,本作日版首周销量就达到了惊人的91万,超过了之前NDS作品纪录保持者“来吧!动物森林”一倍以上,下面我们来看看NDS这几款奇迹作品的销量历史:
时间 脑锻炼 动物森林 马车DS 进一步的脑锻炼 新马 钻石·珍珠
2006.5.27 237 287 145 244 91
2006.9.30 290 336 171 337 328 165
2006.12.30 316 382 194 384 396 447
2007.12.29 382 468 289 492 517 557
目前 391 483 319 504 535 569
为什么本作能够获得如此惊人的成绩呢?除了其本身那种充满了怀旧情节而又满载新意的制作,加上NDS令人惊异的普及量外,恐怕很大程度上还是要归功于这是自1995年SFC版“耀西岛”以来,纯正的2D版马里奥的第一个全新作品。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂,这也是2D版马里奥作品的首次(之前FC版“超级马里奥3”是35分,SFC版“超级马里奥世界”是34分)。游戏目前在北美的销量是441万,欧洲也有459万,全球累计1435万,名列NDS的第三位,成绩已经超越了GTA VC以及“超级马里奥64”,实在是太强了。
说到游戏本身,游戏中并没有刻意强调触摸屏的应用,而是将传统的横向平台式动作游戏要素发挥到了极致,无敌的巨大马里奥、超小的迷你马里奥甚至可以缩进龟壳的马里奥等设计可以说是满足了许多当年的老玩家而又迎合了如今的新玩家。由于本作的出色表现,猪头一度对于当时公布的GC版“超级纸片马里奥”相当的期待,但是,游戏最终转移到了Wii平台,成绩也远远不及本作,看来家用机和掌机的用户层还是存在很大的差异的。
经典度:8
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13797.shtml