英文名:Metal Max
厂 商:DATA EAST
机 种:FC
发售日:1991.5.24
类 型:RPG
要说FC在国内人气度最高的RPG,大概就是本作了。DATA EAST原本是以动作类游戏见长,唯一的RPG代表作“天神荣光”系列也没有掀起什么波澜(不过最近这个系列的新作却浮出了水面),没有想到这款在SFC已经面市的情况下推出的FC作品,却成为了一个闪亮的巅峰,至今依然被人津津乐道。
本作的制作方是Crea-Tech,这个小组直到现在也就制作了这一个系列的作品。游戏设计师宫冈宽对本作寄以很高的期望,力图打造一个与DQ、FF截然不同的世界观,游戏的时代背景不再是类中世纪的剑与魔法时代,而是苍凉残酷的近未来末世,生物变异、环境污染、智能电脑对抗人类,这是FC主机上罕见的原创题材,而主角本身只是一个使玩家得以观察这个世界的工具,这一设定也是非常大胆。在系统方面则采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与改造来吸引玩家,比起单纯的练级,这种表现方式确实更加直观。
本作获得了1991年度FC最佳原创游戏赏,并得到了FAMI通系统制作赏,但是对于已经习惯日式RPG的日本玩家来说,本作的风格显然是背叛的,游戏最终只有12万的销量也说明了市场的态度。不过这一风格对于国内玩家来说却是更加合适,国内玩家对于本作的研究之多之深,恐怕连日本玩家都要自叹不如。
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12611.shtml
英文名:
厂 商:NAXAT
机 种:GB
发售日:1991.5.24
类 型:ACT
曾经在街机上非常受欢迎的益智型动作游戏,而且是出自素有“STG专家”之称的TOAPLAN之手,更是有着相当的纪念意义。这款GB版是这部作品的第一个移植版本,由于硬件是GB,游戏难免会有相当程度的缩水,所以在游戏名称中加入了Jr.字样,应该译作“小雪人兄弟”才更贴切。GB版保持了游戏的版面和玩法不变,由于GB处理能力不足加上屏幕限制,游戏的背景被大幅削减,场景内可以出现的敌人也只有3名而已。不过,能够在GB上率先体验到堆雪球、推雪球的乐趣,已经是一件幸事了。本作共有60关。
经典度:6
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20446.shtml
英文名:Dezaemon Plus
厂 商:ATHENA
机 种:PS
发售日:1996.5.24
类 型:STG
“绘描卫门”是游戏的正式名称,而如果按照某规则的话,应该叫做“STG工具”才更贴切。这是最初诞生在FC主机上的一个射击游戏的设计游戏(汗),后来在SFC也有推出,如今又在PS上推出了加强版。当然,如果是完全从头设计,对于普通玩家来说还是不太现实的事情,所以游戏中提供了范本作品,可以让玩家对其中的画面、角色、子弹、背景、速度乃至音乐等各项要素进行修改,初步体验一下设计的辛苦与乐趣。由于硬件机能的提升,在本作中玩家可以实现对于敌方角色的放大缩小包括回旋等特殊效果,并且提供了10款范本作品以及5段CG。该系列后来又在N64、SS等主机登场。
经典度:4
推荐度:6
英文名:Treasure Hunter G
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1996.5.24
类 型:RPG
SQUARE在离开任天堂阵营之前,短短4个月之内就接连推出了“圣龙传说”、“前线任务 枪之危机”、“超级马里奥RPG”、“鲁多拉秘宝”以及“宝物猎人G”等5款作品,密集程度之高前所未有。这其中,由STING公司花了5年时间全力打造、运用了SFC主机最尖端的CG技术的“宝物猎人G”,作为史氏告别任天堂的最后作品,是相当具有历史意义的。
故事讲述宝物猎人布朗的儿子“红”与“蓝”(口袋妖怪么?)在祖父的传授下学会了寻宝的技能,在父亲外出寻找传说的神器时,某一天,兄弟俩看到一艘神秘的铁鸟状飞船坠毁,于是决定去探个究竟。
除了在平时可以直接用拳头打碎瓶瓶罐罐或者箱子获取宝物外,游戏的一大特色就是战斗系统,战斗时移动和攻击都会消耗行动力,移动时会在脚下显现出白色、蓝色、黄色、红色四种格子,其中白色消耗行动力最少,红色则最多,这使得游戏带有SLG的感觉(这点有些类似之前说过的“凄之王传说”)。而游戏最大的亮点当然就是画面了,CG质感极强的角色、半透明、回旋放缩等特效运用即使是相比当时的次世代游戏也不逊色,海底沉船、荒山洞窟等场景无不透出SFC这台史上最强的RPG主机那种纯正的醍醐味。本作的销量是20万。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6374.shtml
英文名:Metal Black
厂 商:TAITO
机 种:SS
发售日:1996.5.24
类 型:STG(横版射击)
这部作品是作为“Gun Frontier”的续集开发的,不过除了舞台都是在开拓中的火星之外,两个游戏实在就没有什么相似之处了。本游戏中玩家需要对付的是各种异形生物,而画面上会一直出现大量的能量球供玩家获取,用来提升能力,能力提升后不仅火力加强,还可以使用保险,不过使用保险会使能力下降,火力也会随之降低,因此需要不断的补充能力。游戏画面有着独特的粗犷美感,而无论是背景还是角色描绘都相当细致,庞大的关底更是气势逼人,厂方还特意在游戏中追加了展现放缩技术的伪3D射击奖励关。即便是在今天看来,也仍然能够感觉到传统2D画面那种无可取代的魅力,这似乎是目前的3D游戏所普遍欠缺的。
SS版的移植工作是TAITO的子公司VING负责的,凭借SS强大的2D机能,本作得到了相当完美的再现。猪头当初玩到这部游戏时真有一种几欲落泪的感觉,尤其是与同期3D射击究极大作“铁甲飞龙2”放在一起时,2D与3D的精髓在SS上一览无余,那份感动至今令人回味无穷。
话说5月虽然是传统的游戏淡季,但是1996年的5月还是挺让猪头怀念的,“空牙2001”、“庆应游击队2”与本作的接连推出,让喜欢怀旧的猪头颇为满足呢。
经典度:5
推荐度:7
英文名:Startling Adventures: Kuusou Daibouken X 3
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:2001.5.24
类 型:RPG
很早就在CAPCOM的发售预定表中出现的作品,直到PS的末期才出现。本作中包含了“百鬼王”、“宇宙救援队”以及“公主的骑士”三个作品,这有些类似早年的“奇迹三世界”,不过这次的是动作RPG类型。游戏的风格相当清新,3D的图像效果也颇为养眼,而且除了主线流程之外,每个游戏中还包含有数个迷你小游戏,全部完成后就会追加可以玩所有小游戏、观看所有设定资料以及欣赏音乐的新模式。
经典度:4
推荐度:7
英文名:Bounty Hunter Sarah / Critical Bullet
厂 商:CAPCOM
机 种:PS/DC
发售日:2001.5.24
类 型:文字AVG
最初得知又是一款CAPCOM的AVG游戏时,猪头还是抱有很高的期望的,虽然是有PS版,但看到“鬼屋魔影4”的精彩表现,对于CAPCOM自然应该更有信心。但是……这个游戏却并不是猪头所期望的“生化”式AVG,而是电子音响小说,所以……
本作的主角是身为头号赏金猎人的莎拉·D·菲丝杰拉尔德,在21世纪晚期社会日益腐化、软弱无力、暴力事件盛行的日本,依靠自己杰出的身手来获得生存。由于编剧是FLAGSHIP,玩家不用担心剧情的精彩度,游戏的图片以及CG也相当出色,但是,不懂日语的话,就没有什么意义了。本作在次年推出了PS2版续作“第七目标”。
经典度:4
推荐度:5
英文名:TearRing Saga
厂 商:ENTERBRAIN
机 种:PS
发售日:2001.5.24
类 型:S.RPG
初时以“纹章传说”为题的作品,是纹章生父加贺昭三离开任天堂之后亲手打造的。加贺昭三本人曾经不断向媒体透露本作与“纹章”之间的联系,并以“PS最后大作”为宣传口号,确实吸引了大量的玩家。但是,也正是由于对于“纹章”这个称呼的利用,引起了任天堂的不满,不仅导致游戏最终更名为“泪指环物语”,还带来了任天堂与ENTERBRAIN之间长达4年的官司。
本作从系统、图像、世界观包括情节等方面确实都与“火炎之纹章”如出一辙,似曾相识的头像,熟悉的战场地图,包括对于PS来说应该算简陋的战斗画面(这一点可以说是为了保证游戏能够做到以往卡带版的流畅度而作出的牺牲)。由于在战斗中不能够存档,使得游戏的难度很高,这是加贺昭三所一贯提倡的。游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价,销量突破40万,为PS绽放了一抹耀眼的余晖。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12139.shtml
英文名:Castlevania Chronicle - Akumajo Dracula
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:2001.5.24
类 型:ACT
“月下夜想曲”在国内玩家心目中有着至高无上的地位,而在PS上玩到新的“恶魔城”也是那个时候众多玩家的心愿。但是实际上该作在日本本土的受欢迎程度却并不是很高(KONAMI的很多作品都是这样啊),所以一直以来也没有出现我们希望的作品,直到这款被称作“年代记”的作品出现。
本作并不是一款新作,而是早年的X68000版的移植版,游戏中除了原版的original mode外,还加入了全新的arrange mode,这个模式下所有的背景都经过了重新的描绘,音乐也全面进行了重新混音,相当不错。不过毕竟是旧作了,游戏只是单纯的关卡制,一共8大关,是非常传统的硬派动作游戏标准,对于习惯了“月下”模式的玩家来说,恐怕会难以适应了。本作的FAMI通评分是26分,销量为5万。这也是迄今为止家用机上的最后一款2D“恶魔城”游戏了。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25137.shtml
英文名:Phase Paradox
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2001.5.24
类 型:文字AVG
对于音响小说类游戏来说,本作要算是一个革新,相比同期的“赏金猎人 莎拉”,本作的最大不同就是玩家可以实实在在的操作角色在庞大的3D空间内行动,有着十足的正统AVG感觉。当然,遇到各种事件时,还是以标准的选项模式来推进的——光是这点就可以让很多人望而却步了。
本作的剧情实际上是紧随PS主机上的早期射击名作“星战雄鹰”,讲述在220行星爆炸之后舰员们的经历。不过个人感觉“星战雄鹰”完全不需要有这样一个续作,如果是做一个同样精彩的射击游戏该多好啊。本作的FAMI通评分是28分。
经典度:4
推荐度:5
英文名:Forza Motorsport 2
厂 商:微软
机 种:XBOX360
发售日:2007.5.24(日版)/2007.5.29(美版)/2007.6.8(欧版)
类 型:RAC
微软最强赛车游戏,在最强的主机上推出的最强的续作,逼真的物理效果、照片级别的游戏画面、60多条赛道、300余辆名车、720P逐行扫描、稳定的60fps,加上作为系列标志性的Drivatar人工智能系统,如果说在“GT赛车5”推出之前没有什么游戏可以与本作相比,大约也不会有什么异议。微软特意将本作的日版安排在最先发售,并且获得了FAMI通36分的白金殿堂,可以看到其为了开辟日本市场的苦心。虽然本作在日本依然只有4万的销量,但全球累计已达386万,仅次于“光环3”、“使命召唤4”、“战争机器”和GTA4,居于XBOX360的第五位。
现在想想前作原本是为了正面对抗“GT赛车4”的,结果晚了半年,而本作如今已经推出一年了,GT5还在抱琵琶,微软的实力真不是一般的强大啊。还是拭目以待吧。
经典度:7
推荐度:8