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游戏5月27日 发表评论(0) 编辑词条

勇者斗恶龙
英文名:Dragon Warrior / Dragon Quest
厂  商:ENIX
机  种:FC
发售日:1986.5.27
类  型:RPG

    日式RPG的开先河者,从此树立了角色扮演游戏(Role-Playing Game)这个类型,并定义了其标准:对话、寻宝、购买、遇敌,战斗、逃跑、魔法、练级,等等。本作是罗特三部曲的首部,游戏以中世纪剑与魔法做为背景,讲述勇者罗特曾用神赐予的光之玉使黑暗的阿利加夫多大陆恢复了光明,但邪恶的龙王夺走了光之玉,掳走了罗拉公主,并放出魔物作乱,玩家就要扮演罗特的后代担负拯救公主和世界重任。受到当时的ROM卡带容量限制,游戏只有64KB容量,主角也只有一人,对话、开门、上下楼梯、拿道具等全部要通过指令选择来实现,但本作成功的获得了市场的认可,销量达到150万,并且在当年举办的业界首次游戏评选中与“超级马里奥”展开了最佳游戏的激烈角逐,最终以公众认知度和销量的劣势而败北。
    RPG这个类型与当时玩家所熟悉的动作、射击类有着非常大的差异,完全不要求玩家有过硬的操作技巧,而是需要熟悉各种指令以及各种道具的用途,做出正确的选择来消灭敌人并保护自身。说实话,这个设定直到现在猪头还是觉得很厌恶,感觉是在玩家的操作与游戏的反馈之间加上了一层中转,换句话说就是操作的延误。但是这对于当时的业界来说是一个巨大的革新,其所引起的深远影响是无与伦比的,后来该系列成为了日本的“国民”级游戏,到目前为止系列的8部正传作品中有5款销量在300万以上,全系列累计在日本销量超过4000万,这样的成绩只有马里奥与口袋妖怪可以匹敌;而系列作品共有16款进入白金殿堂(包括DQM以及特鲁内克大冒险系列),则是雄踞榜首。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8368.shtml

斗士历史
英文名:Fighter's History
厂  商:DATA EAST
机  种:SFC
发售日:1994.5.27
类  型:FTG

    DATA EAST街机对战游戏的代表作,曾经引发了与CAPCOM之间的官司,虽然双方最终选择了庭外和解,但DATA EAST显然在对质中居于劣势。不过这并不妨碍本作的移植,只是主机只选择了拥有最大市场的SFC。基本上游戏的移植度与SNK的作品差不多,比街机版有一定的缩水,但加入了家用版本的新要素。游戏中特有的弱点设定得到了保留,连续攻击弱点部位就会造成该部位的损坏并导致气绝,这也是该系列的标志。从手感上说本作的表现要比SNK的早期作品更好,但是相比街霸的话……

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5020.shtml


心跳回忆
英文名:Tokimeki Memorial
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.5.27
类  型:恋爱SLG

    KONAMI对于PC-E SCD真的是功不可没啊,虽然作品的数量并不多,但其经典程度比起该厂在MD上的表现可谓是有过之而无不及,“宇宙巡航机2”、“恶魔城 血之轮回”、“掠夺者”已经是鼎鼎大名,这款“心跳回忆”更是开辟了一个时代的神作。
    藤崎诗织、纽绪结奈、片桐彩子、虹野沙希、古式由加利、清川望、镜魅罗、朝日奈夕子、美树原爱、早乙女优美、伊集院丽、如月未绪以及馆林见晴,13个特色鲜明的女孩子在学校中与主角朝夕共处,与心仪的对象见面、聊天乃至约会,参加各种社团和比赛,提高学业锻炼身体,以各种方式来赢得女孩的倾心,金月真美、川口雅代、菅原祥子、菊池志穂等声优的配音为游戏中的女孩子们赋予了鲜活的个性,完全就是对感情萌芽时期那种初恋滋味的再现。虽然是发售在销量只有200万的PC-E SCD上,游戏还是获得了广泛的好评,并且成功的引领了家用机恋爱类游戏的发展。游戏先后推出了PS、SFC、SS以及GBC的移植版,还有大量的外传作品问世,但是很可惜,游戏的续作并未能够延续这个辉煌。
 
经典度:8
推荐度:7


索尼克3
英文名:Sonic the Hedgehog 3
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1994.1.24(U)/1994.2.23(E)/1994.5.27(J)
类  型:ACT

    索尼克是世嘉的代表角色,尤其是在北美有着超高的人气度,因此这款3代的美版登场比日版整整早了4个月。在本作中首次出现了索尼克的宿敌——红色的针鼠纳克鲁斯,而小狐狸泰尔斯则作为可以操作的同伴登场。游戏中增加了超级滑翔冲刺、W回旋冲刺等新的技巧,把这位音速刺猬的速度感发挥到了极致,而在画面方面华丽程度也达到了MD的巅峰。此前曾经一度传闻世嘉将会利用在MD版“VR赛车”中大显神威的SVP芯片来把本作制作成3D版的作品,虽然实际上这个设想没有实现,但游戏中还是保留了顺滑的3D奖分版面。可惜为了追求极度的爽快感,本作的技巧性和版面设计相比前两作显得有所下降,全球累计176万,不到前作的1/3。

经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7578.shtml

真人快打
英文名:Mortal Kombat
厂  商:ACCLAIM
机  种:MD
发售日:1993.9.13(U)/1994.5.27(J)
类  型:ACT

    在欧美有着代表性地位的“真人快打”,其美版早在1993年秋就同时在MD、SFC、GB以及GG四大机种上登场了,而后三个机种的日版也在年底先后问世(GG版是12.17,SFC与GB版是12.24),但MD的日版却直到半年之后才姗姗来迟。不过与美版一样,MD版依然具备SFC版所没有的独占优势,那就是血腥度。在SFC版中由于暴力级别的限制,删除了所有的血腥镜头,而这一点正是街机版的主要号召力之一,因此使得游戏的魅力大减,而MD版则很好的保留了这一特色(只是在日版中需要输入秘技才可以开启),所以销量大大超过了SFC版。本作的美版销量是198万,全球累计267万。不过不管怎么说,猪头对于本系列的操作极其反感,完全就是没有手感可言。

经典度:6
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7337.shtml

霸王忍法帖
英文名:Ninja Master's Haou Ninpou-chou
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO
发售日:1996.5.27(ARC)/1996.6.28(NGO)
类  型:FTG

    ADK公司在“世界英雄”系列之后再度推出的对战力作。游戏的容量是330M的NGO卡带上限(当然这个上限之前已经被“RB饿狼传说”所打破了),以角色的徒手和武器格斗切换为特色,并设计了连续必杀的瞬杀烈火、大威力的真必杀、消耗气槽的超力必杀以及重伤状态下的真超力必杀等系统。游戏的画面十分华丽,操作也相当流畅,登场角色一共10人,全都是战国时代的忍术高手,而BOSS则是灭界霸王织田信长及其忠实的侍卫森兰丸。猪头当时曾经相当希望本作能够与“神凰拳”一样移植到SS上,可惜……

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4274.shtml
超时空要塞 可曾记得爱
英文名:Choujikuu Yousai Macross: Do You Remember Love
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1999.5.27
类  型:STG(横版射击)

    SS射击名作的移植版。PS版基本上与SS版差别不大,依然使用了2张光碟。作为一款纯2D横版射击游戏,本作在难度、系统等方面并不能算是很优秀,只能单打更是令人失望。不过当初猪头是在SS版中第一次听到饭岛真理的“可曾记得爱”,倒真是很感动。相比之下,PS版将动画改为了全屏显示,素质确实要比SS版更好一些,但音效方面明显要逊色一筹,与“机战F”比较类似,不知道BANDAI怎么搞的。

经典度:5
推荐度:6


皇牌空战3
英文名:Ace Combat 3: Electrosphere
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1999.5.27
类  型:3D STG

    “皇牌空战”系列最初是在街机上登场的3D座舱模拟射击游戏,移植到PS上之后反而成为了独占的原创系列,并保持着两年一部作品的推出频率。系列真正的成名是从PS版2代开始的,在2代登场两年之后,3代也如期降临了。与前作不同之处在于,本作的战场包括战机大部分都是完全虚拟的,多了很多的幻想成分,不过空战模拟的逼真度和激烈程度则是毫不逊色,而且画面方面的进步相比前作和初代的进步更大。本作中有着不少的分支剧情,加上大量的CG片段,使得游戏的演出性达到了一个新的高度。本作的销量是41万,比前作略低,但依然是同类游戏中的王者。

经典度:7
推荐度:7


爆裂刑事2
英文名:Dynamite Cop / Dynamite Deka 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.5.27
类  型:ACT(清版打斗)

    前作给猪头的感觉是失望大过惊喜的,主要是由于游戏的手感太面,打起来缺乏应有的力度和爽快感,这可能和制作理念有关,也可能和ST-V主板在3D机能方面的表现力不足有关。不过世嘉并没有放弃,两年之后,这款续作出现在MODEL2主板上(从这一点可以雄辩的显示MODEL2是要比ST-V更强的,ST-V确实之能算作MODEL1.5)。由于游戏的主要场景是在一艘游艇上,世嘉当时甚至专门包租了一艘游艇来举办本作的发布会,其重视程度可见一斑。
    本作相比前作的进步确实是相当的明显,主角增加到3名,各种招数以及道具的数量有增无减,流程更加充实,BOSS也更加强大。而其中最为重要的一点就是手感的改善,本作中所呈现出来的力度感可以说是达到了当初对于初代的预期效果了,从这个意义上讲,初代甚至可以被忽略掉。猪头2004年在昆明的街机厅里见到本作与MODEL3巨作“SPIKE OUT”放在一起,由于本作仅仅是画面3D化,操作依然是2D方式,相比完全3D化的后者来说更加亲切,投币率并不逊色于后者呢。
    本作移植到DC上是不出意外的(虽然猪头更希望的是世嘉能够对SS最后一次开恩,让SS能够再来一次MODEL2的残缺移植),凭借DC的机能加上VGA显示的支持,游戏的表现明显胜过了街机版(比不上那才是奇怪了),画面更加细致扎实,手感也十分流畅,DC在后来的事实中被证明了极度缺乏此类游戏,因此本作更加显得珍贵。只可惜,2007年在NAOMI主板上推出的续作“爆烈刑事EX”也许不会再有DC版了……

经典度:7
推荐度:7
下载:

70年代风
英文名:'70s Robot Anime: Geppy-X
厂  商:AROMA
机  种:PS
发售日:1999.5.27
类  型:STG(横版射击)

    这款横版射击游戏大概要算是迄今为止STG史上使用媒体最惊人的一部了:竟然使用了4张光碟!正如游戏的标题所表示的,游戏中集中了大量的70年代机器人动画,以那些曾经显赫一时的机器人作为主角,并邀请了众多的动画歌手、角色设计师参与制作,颇有些射击版“超级机器人大战”的味道。游戏中收集了8000幅以上的动画片段,实在是恐怖!在这样的阵容下,即使游戏本身还存在一些操作以及系统方面的不足,也不会影响其吸引力。游戏共有8话,每一话都会有序幕、过场、结局,还会插加当年的广告内容,此外还设有分支路线以及大量的隐藏模式,内容相当充实。当然对于猪头这样的玩家来说,本作的可玩性至多也就是比前面提到的“可曾记得爱”高那么一些而已,如果可以双打的话,得分应该更高一些。

经典度:4
推荐度:6


实战柏青哥必胜 北斗神拳
英文名:Jissen Pachi-Slot Hisshouhou: Fist of the North Star
厂  商:SAMMY
机  种:PS2
发售日:2004.5.27
类  型:ETC

    柏青哥游戏猪头向来是嗤之以鼻,但是这个游戏却不得不说上两句,不仅是因为游戏来自被柏青哥大王SAMMY所并购的世嘉,而且是由于作品居然成为了史上第一款也是迄今为止唯一一款创造百万销量的柏青哥作品,严格的算来,这居然是世嘉推出的第二款日本本土的百万大作,实在是很有讽刺意味啊。本作的意义还不止于此,2004年度CESA评选中,本作还获得了特别赏,这也是CESA第一次向柏青哥游戏颁发奖项,SAMMY对世嘉的收购看来还真是双赢呢。

经典度:4
推荐度:5

银河战士零点任务
英文名:Metroid: Zero Mission
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.2.9(U)/2004.4.8(E)/2004.5.27(J)
类  型:ACT

    GBA上的第二款“银河战士”。与“星之卡比”以及“塞尔达传说”不同的是,后二者都是在GBA上先推出旧作重制版,再推出原创新作,而“银河战士”则是先有新作,再推出旧作重制版。本作就是FDS磁碟机版初代的重制版。游戏使用了“融合”的引擎,对原作的画面进行了大幅的强化,这个进化程度要比其他的重制作品高得多。基本的流程方面游戏与原作没有什么不同,依然是那些早已熟悉的场景,只是在谜题方面进行了改良,加入了超级冲刺等新的技巧,使得玩法更加丰富。本作获得了FAMI通34分的金殿堂评价,与前作相同,要比SFC版“超级银河战士”以及GC版“银河战士PRIME”更高,可见其素质之优秀。

经典度:6
推荐度:7
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标签: rpg 角色扮演 练级 索尼克

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