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游戏5月30日 发表评论(0) 编辑词条

乒乓球
英文名:Smash Ping Pong
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1987.5.30
类  型:SPG

    杀入1987年度十佳游戏,而且高居三甲的作品。KONAMI在当时对于体育类游戏还是十分热衷的。本作的操作方式比较独特:方向键的左右分别是击球和削球,而A、B键则负责改变正手或反手的方向,至于球拍位置的则是自动的。在操作上需要一定的时间来熟悉,上手之后就会觉得颇为爽快,清脆的击球声和球在台上的弹跳声感觉很舒服。游戏支持人机对战和双人对战,并分为11分制和21分制两种模式。FAMICOM通信给本作打出了8.75分的高分,相当于35分的白金殿堂。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13729.shtml

圣斗士星矢 黄金传说完结篇
英文名:Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1988.5.30
类  型:ACT

    “圣斗士星矢”作为车田正美的代表作,在当时的青少年心目中有着不可替代的地位,猪头也曾经是这部作品的狂热爱好者,到现在也还对漫画的情节包括对白记忆犹新。该作的第一个游戏化产品就是“圣斗士星矢 黄金传说”,情节基本是依照动画版从一开始的银河战争直到十二宫之战为止。而这款“完结篇”则是对于前作中描述较为粗略的、同时也是原著中最为精彩的十二宫情节的完整再现。游戏在平时的路上是横向卷轴的ACT方式,进入十二宫之后就会转为指令方式进行的3D战斗画面。而剧情方面也完全依照原著,穆先生修复圣衣、一辉在处女宫的登场等情节都会出现。主角的小宇宙会随着战斗而不断升级,并使出各种绝技来对抗强大的黄金圣斗士。虽然存在语言方面的障碍,又是单调的指令型战斗,但当时还是有许多玩家为本作而孜孜不倦的研究,起码猪头就在很短时间内将游戏通了关。现在想起来,除了长得让人心烦的续关密码外,这游戏还真没有什么可以让人记得的,现在要再玩的话,一定要动用金手指……

经典度:6
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13015.shtml

空牙外传
英文名:Skull Fang
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:STG(纵版射击)

    虽然名气远远及不上原作,但这才是“空牙”的正统续作。游戏描述澳洲的拉古蓝洛战役结束后第7年,也就是西历2008年,太平洋沿岸城市再次受到拉古蓝洛部队的侵袭,其目标直指北美大陆,统合军排除了最强的机动要塞轰牙及其所搭载的骸牙小组迎战这个威胁。
    本次游戏的画面经过了CG处理,并加入了光源效果,力图营造与其他同类游戏的区别。但整体感觉图像的清晰度不高,流畅度方面也略显生硬。不过游戏的可玩性则得到了很大提高,光是一个可以通过输入指令改变射击方向就已经是别出心裁了,此外又加入了体力槽、速度调节、驾驶员选择等多项新设定。火力系统更是大幅强化,跟踪导弹、激光、光圈炮等传统火力依然健在,合体副机的威力更加威猛,而在极速状态下还可以进一步提升威力,加上新的保险设定,使画面极为火爆。
    可选战机有4架:
  性能均衡的海军战斗机F/AV-01B SILPH II,合体副机攻击是双向月牙波,极速状态下会变成超级光圈;
  攻击范围最大的空军战斗机FV-03C SEYLEN-EX,合体副机攻击是前后大型机炮,极速状态下会变成辐射枪;
  攻击力最高但速度缓慢的陆军战斗机AV-02A MEGA-VALKYRIE,合体副机攻击是双排火焰,极速状态下会变成超级追踪光束;
  加速性能最好的亚宇宙军战机BV-04 SIF,合体副机攻击是贯穿光栅,极速状态下会变成闪光爆破弹;
    此外还有4名驾驶员,其中年轻的HAWK和SPARROW属于FIGHTER系,其保险是与前作相同的无敌分身;年长的RAVEN和CRANE则属于BOMBER系,保险是传统的轰炸。使用后可以逐渐恢复的设定依然健在,如果狂转摇杆就可以加速恢复,有点威虎战机的感觉呢。
    这款游戏移植到SS并不出人意料。SS版追加了原创的特别模式,在街机版的6关基础上增加了一关,此外还有专门与BOSS对决的挑战模式。移植度当然是没有任何问题,SS在这方面真的是强的没话说。猪头在这里推荐众位STG FANS试一试,虽然游戏表面上看不算起眼,玩上手后就会感觉相当爽快,尤其是使用普通激光配合快速连射,杀伤力之大甚至超过合体副机,用起来非常过瘾。

经典度:5
推荐度:7



三剑客
英文名:Three Dirty Dwarves
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:ACT(清版打斗)

    次世代主机上一直相当的缺乏清版打斗类游戏,其中可以支持两人以上同时进行的更是凤毛麟角,而本作就是这样一款作品。游戏带有很强的美式卡通风格,主角以及敌人的造型古怪,动作滑稽,连音效都十分搞笑(读盘时都会配上噼里啪啦的打击声)。游戏本身是标准的清版打斗,只是角色的攻击方式花样百出,除了拳打脚踢,还可以使用棒球或橄榄球来发出必杀技。场景方面包括了满是垃圾桶和废报纸的街道、肮脏潮湿的下水道等,是典型的贫民窟,三位主角居然是来这里拯救被拐走的孩子们。尽管风格不是很对胃口,不过能够支持3人同时进行还是很让人兴奋的,比较不满的就是游戏中敌人没有血槽显示,难以产生殴打的满足感。

经典度:5
推荐度:7


D-XHIRD
英文名:D-Xhird
厂  商:TAKARA
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:3D FTG

    TAKARA的“斗神传”系列是PS初期的3D对战主力作品,后来也移植到SS上,成为了少有的跨平台3D FTG,并且基本上保持了在两大平台同期推出新作的做法。这回,继PS版“斗神传3”之后,该厂为SS制作的新作就是这款“D-XHIRD”。由于使用的新开发的引擎,本作的画面表现在SS上要算是相当出色,角色比例大,光源效果明显,甚至连场景也做出了草地随风而动的特效,这对于SS来说还是相当值得称赞的。不过游戏在动作以及判定方面依然是一贯的不知所云,虽然所有的角色都设计了使用武器以及空手的两套招数,并且同样延续了“斗神传”系列的传统必杀技操作,还引入了自主连、超防御等新系统,但是实际效果就是操作感非常差劲,所谓的自主连到最后的收招硬直简直是搞笑,实在是想不出制作人员到底是想表达什么内涵,当初的“斗神传”还可以说是为了炫耀机能,在次世代主机的全盛期依然制作这种素质的作品,真该好好反省一下。

经典度:5
推荐度:4



J联盟劲力足球
英文名:J-League Go Go Goal!
厂  商:TECMO
机  种:SS
发售日:1997.5.30
类  型:SOC

    老牌名厂TECMO在足球游戏方面还是颇有建树的,撇开著名的“天使之翼”系列不说,街机版的“世界足球96”以及3DO版“胜利足球96”就都是优秀的作品。而在购买了世嘉的MODEL2主板开发“生与死”之后,TECMO对于SS的游戏制作也有了一定的心得,这款“J联盟劲力足球”就是该厂的第二款SS作品(之前有过一款智力类游戏)。游戏得到了日本职业足球联盟的认可,共有17支队伍出场,球员和球场全部以3D即时演算生成,画面的解析度和发色数都相当高,而且随时保持了60FPS的刷新率(这一点是SS的强项),加上可以支持4人同时进行,可以说是当时SS上最好的足球游戏。本作的一大特色就是可以随意的安排阵型,就算要把10名队员全部杀到前场也可以做到,这是同类游戏中非常少见的。要说游戏的不足之处,就是在速度感方面略显缓慢,这也许是为了保证稳定的帧数所致。从本作的表现来看,后来TECMO成功为SS移植“生与死”确实是实力所在。

经典度:5
推荐度:7


皇牌空战2
英文名:Ace Combat 2
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1997.5.30(J)/1997.7.31(U)
类  型:3D STG

    初代的“皇牌空战”还可以算是街机版的移植作品,这款2代就是实实在在的PS原创作了。系列成为迄今为止3D座舱模拟射击游戏的代表作也正是从这一代开始的。与同期的SS版“空中猎物”相比,本作的画面要细腻得多,登场的战机数量、关卡流程、操作的复杂程度包括临场感也要出色得多,对于高度、速度、雷达监视等要素的表现,完全不是单纯追求射击乐趣的后者可比,可以说是一次完胜。游戏一共设有30关的任务,在攻关过程中可以获得F-4、F-14、F-15S、F-16、F/A-18E、F-22、F-117A、A-4、A-6、A-10、MIG-21、MIG-29、MIG-31、SU-25、SU-35、EF-2000、KF-C7、R-M01、X-29、TND-F3、SF-35、SF-39、YF-23A、XFA-27等20多架现实存在的现役主力战机,可谓是战机爱好者的不二选择。本作获得FAMI通30分评价,销量达到60万,是系列的巅峰。

经典度:7
推荐度:7


秦始皇帝
英文名:Shin Shikoutei
厂  商:SHANGRI-LA
机  种:PS
发售日:1997.5.30
类  型:SLG

    游戏的制作方“香格里拉”虽然是一家日本厂商,但游戏本身却是由上海的软件部门制作完成的。这也是史上第一款国产的PS游戏。白描的动画风格,几乎全部的汉字显示,甚至还有流利的汉语配音,确实是非常让人感动!
    游戏从嬴政流放野心大臣吕不韦、软禁母后赵姬开始,描述了这位中国历史上第一位皇帝的精彩一生。游戏中需要治国开荒、建立关卡、保证耕作、训练部队,战役方面一共有12场,基本上囊括了秦始皇所经历的重要战役。战斗兵种包括步兵、甲兵、骑兵、弓兵和发石车5种,另外还有庶民、中军、援军、补给人4种辅助兵种,以即时战略的方式进行战斗。游戏设有熟读玩味、凡桃俗李、铁中铮铮、龙战虎争、幹国之器5个难度。

经典度:4
推荐度:6

恐龙猎人
英文名:Turok: Dinosaur Hunter / Tokisora Senshi Turok
厂  商:ACCLAIM
机  种:N64
发售日:1997.2.28(U)/1997.3.1(E)/1997.5.30(J)
类  型:FPS

    N64确实是那个时代制作3D射击游戏的理想选择:由于主机的优势机能,能够实现更加流畅的全3D画面,而且在特殊的雾化效果支持下绝不会有马赛克出现,而拥有3D模拟摇杆的手柄更是3D射击游戏的绝配。因此在这个主机上出现了大量的包括FPS在内的3D射击游戏,这款“恐龙猎人”就是其中的佼佼者。游戏以马斯·墨菲在1954年创作的同名经典漫画为剧本改编,玩家要从最初只有小刀和弓箭的原始时代状态开始,与各种恐龙进行对抗,并逐渐的发展到现代,可以使用的武器也越来越丰富(日版的名字叫做“时空战士”就是由此而来)。游戏的画面十分细致,玩家可以随时更换武器,前后左右的移动以及原地转向、视角俯仰在N64手柄的支持下十分方便,按背后的Z键来攻击的感觉更是一绝。本作获得了全球156万的销量,是当时的家用主机FPS类游戏的一个里程碑,并且一直延续到如今的PS3和XBOX360的时代。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14620.shtml

铁护手传奇
英文名:Gauntlet Legends
厂  商:ATARI
机  种:DC
发售日:2000.5.30
类  型:3D ACT

    这个系列一直以来就是欧美一个流行的品牌,从2600时代就开始出现,属于比较典型的“龙与地下城”式作品——不过当然不是CAPCOM的那种类型,而是俯视画面的动作RPG。经过了多年的进化,游戏于1998年再度推出街机版新作,这回改用了3D的画面来显示,图像的精细程度以及场景的广阔远远超过了之前的系列作品,动作方面也细腻了许多,只是角色的打斗还是比较单调。由于游戏支持4P同时进行,加之流程十分漫长,可以获得的宝物众多,还曾一度杀入了日本的街机投币榜。
  这款作品得以移植到DC上是一件令人高兴的事情,不管怎么说,支持4人同屏合力杀敌的游戏,总还是有其乐趣的。猪头当时也曾经和朋友们一起玩了很长时间,虽然对于美式的操作手感始终难以恭维,但享受那种4个好友在一起的感觉,要比游戏本身更重要。

经典度:5
推荐度:6


勇者斗恶龙 怪物篇1+2
英文名:Dragon Quest Monsters 1+2
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2002.5.30
类  型:RPG

    在PS末期再次推出的DQ系列作品。这次是GBC版“勇者斗恶龙怪物篇”两集的复刻版(当然实际上包含了3个作品),由于硬件是PS,虽然没有使用3D技术,游戏的画面还是要比GBC漂亮许多,并且加入了新的原创剧情。游戏的重点除了搜集并培养怪物外,怪物之间交配也是一个特色,如何产出更强的怪物就是玩家的任务。本作获得了30万的销量,虽然与GBC版三作的累计400万相去甚远,但在PS的末期也算是很不错的成绩。

经典度:6
推荐度:7

盖盖乐
英文名:Otostaz
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.5.30
类  型:PUL

    SCE在益智类游戏方面的创意确实是让人颇为欣赏,早期的“IQ智力大挑战”和“智力骰子XI”都是典型的代表,而本作又是一个例子。游戏的画面以半俯视的方式展现,玩家需要在一个类似棋盘的场地里利用土木等元素搭配水来盖房子,目标当然是盖出更高的房子,不过这就需要玩家细心的对于各种道具进行合理的组合和运用,而盖起来的房子还可以升级,这样就可以盖得更高。这是一个完全的小品级游戏,虽然我们可以从中感受到SCE那种独有的新意,但是很可惜在PS2时代这样的创意已经不能再现PS时代的辉煌了。

经典度:3
推荐度:5


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标签: 游戏 足球 圣斗士

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