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游戏5月18日 发表评论(0) 编辑词条

铁板阵
英文名:Xevious
厂  商:NAMCO
机  种:FDS
发售日:1990.5.18
类  型:STG(纵版射击)

    FDS磁碟机系统原本是针对ROM卡带容量限制以及成本高昂的缺点而设计的,但是就在该系统上市后不久,卡带容量瓶颈就被突破,价格也随之不断下降,而任天堂又有着对于FDS游戏要求拥有一半版权的蛮横条款,很难令人不对该系统的初衷产生怀疑。当时除了SQUARE这样的小厂为FDS死心塌地外,六大厂商中只有JALECO还算是投入了较大的力度,CAPCOM、KONAMI和TAITO都是慑与任天堂的强势而虚与委蛇,而HUDSON与NAMCO这两家元老则明确的予以坚决抵制,并以全力支持NEC的PC-E系统来作为对抗。对此山内溥十分震怒但却忍而不发,只是在1989年与两家的五年合同到期之时才悍然取消了之前的一切优惠政策以示惩戒。NAMCO社长中村雅哉为此与任天堂闹到对簿公堂,结果惨遭败诉,在暴跳如雷之后,经过反复的考虑,最终不得不选择臣服。因为当时NAMCO为PC-E甚至是街机宿敌世嘉的硬件开发作品,也远远无法弥补与任天堂决裂所导致的损失,任天堂雄踞天下的气势,在当时来说是不可动摇的。与此同时,HUDSON也被迫作出了同样的选择。
    而在这样的选择做出之后,不可避免的屈辱就随之而来:1990年FDS系统早已是被各家厂商所纷纷放弃,HUDOSN与NAMCO却不得不在这个时候把自己的看家招牌搬到这个曾经坚决抵制的平台上,这就是“炸弹人”与“铁板阵”。而相对来说,与任天堂积怨更深的NAMCO所受的屈辱自然也就更大,除了本作之外,还有“吃豆”、“大蜜蜂”、“小蜜蜂”、 “叮当”以及“叮当2”等作品也被相继移植到FDS。这些作品的移植从技术上讲不存在任何难度,但是在市场效应方面,只能是一个耻辱的象征。
    回到作品本身,由于FDS的磁碟容量要比当年的卡带版更高,所以能够做出当初在卡带版中被削减的地面效果,此外地面目标被击毁的炸裂声也更加清脆,不过,谁还会在意这些呢? 

经典度:2
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13757.shtml
吃豆
英文名:Pac-Man
厂  商:NAMCO
机  种:FDS
发售日:1990.5.18
类  型:ACT

    在同一天推出的NAMCO另一款招牌名作。猪头个人觉得任天堂这样对待这位业已悔改的德高望重的元老重臣,确实有些小家子气(NAMCO与HUDSON的第一款SFC游戏推出都是在SFC发卖已经一年之后),否则也不会导致后来索尼轻易的拉拢NAMCO为PS阵营效力,并最终成功颠覆任天堂帝国的业界神话。当然了,如果从现在的局势来看,任天堂倒也真的是有那个资格对软件商颐指气使,呵呵,不服不行。
    本作的FDS版么,据说是比卡带版增加了新的关卡。不过,这游戏也有关卡区别么?反正从猪头开始玩游戏的时候对这样的作品就没有丝毫兴趣。游戏的音乐借助FDS硬件机能倒是比卡带版清脆一些,仅此而已。

经典度:2
推荐度:2
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13702.shtml
热血足球
英文名:Nintendo World Cup / Nintendo World Cup
厂  商:TECHNOS
机  种:FC
发售日:1990.5.18
类  型:SPG

    全称是“热血高校躲避球部 足球编”,属于在国内享有盛誉的热血系列运动类游戏的一员。剧情讲述热血高校足球部的一些队员由于食物中毒而不能参赛,于是从来没有踢过足球的国夫君带领着躲避球部的队员来代替出阵。由于是热血系列,游戏中的规则并不像一般的正统足球游戏,而是以身体冲撞的强行拦截和各种必杀技射门为号召。Q版的角色行动起来看似迟钝,但表情和肢体语言都相当生动,而在队员带球的同时还可以对其他的同伴下达指令也是其他足球游戏所没有的,本作中的必杀技有的需要同伴的配合才能够使出。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12732.shtml

顶级猎手
英文名:Top Hunter - Roddy & Cathy
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1994.5.18(ARC)/1994.6.24(NGO)
类  型:ACT

    比较有特色的横向动作游戏。玩家使用拳头来对付敌人,如果按住攻击键就可以伸长了手臂抓住敌人,然后可以向各个方向扔出,并撞倒其他的敌人。如果没有及时扔出去的话,敌人还会拼命的挣扎,颇有“合金弹头”的搞笑风格。而游戏的另一大要素就是来源于“饿狼传说”的二线系统,有一个专门的按键负责换线,从动作游戏的角度来说,这比较类似于SS名作“守护英雄”。游戏沿途路上会发现有许多吊环,拉下吊环会有大量宝物落下,不过也可能会是炸弹或石头。本作支持双人同时进行。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4327.shtml

鬼屋魔影4新的噩梦
英文名:Alone in the Dark: The New Nightmare
厂  商:INFOGRAMES
机  种:PS/DC/GBC
发售日:2001.5.18(PS/GBC)/2001.6.22(DC)
类  型:AVG

    “鬼屋魔影”是欧美早期恐怖冒险游戏的始祖之一,1992年就已经出道,远远早于“D之食卓”以及“生化危机”。但是后面两部作品的名气和成就却无疑要远高于“鬼屋魔影”,并且真正带动了冒险类游戏繁荣。这款多年之后系列新作的推出,明显是意图挽回曾经的声誉。
    游戏实现了系列的首次真正3D化,采用了与“生化危机”相同的CG背景与3D角色的构图方式,配合多角度的镜头来推进。由于时间已经是2001年,游戏的画面表现与5年前的PS版“生化危机”自然是不可同日而语:精致而富有动感的CG场景加上强大的光源处理效果,甚至可以在某种程度上媲美GC版的“生化危机”!这可以说是PS包括DC主机上同类游戏的最强画面之一。
    不过虽然在画面以及气氛营造上下足了功夫,游戏在操作上还是显得老套,并没有跳出生化的套路,手感比较生硬,游戏的节奏也略显拖沓。好在游戏的艾琳与爱德华两位主角的剧情各有2张光碟的大容量,还是保证了充实的流程。
    这里值得一提的是游戏的GBC版,这个版本可是完全按照当初CAPCOM所公布的GBC版“生化危机”的表现方式来制作的,除了战斗需要切换画面外,整体场景感觉与家用机版本颇为接近,可以算是GBC版“生化危机”最终没有问世的一个弥补。

经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23451.shtml(ps)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18729.shtml(GBC)
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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-5-18/33797_5.shtml

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标签: 历史上的今天 游戏

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