科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 8090 次
  • 编辑次数: 4 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-12
jordan23
jordan23
发短消息
jordan23
jordan23
发短消息
相关词条
游戏5月30日
游戏5月30日
游戏5月29日
游戏5月29日
游戏5月28日
游戏5月28日
游戏5月27日
游戏5月27日
游戏5月26日
游戏5月26日
游戏5月25日
游戏5月25日
游戏5月31日
游戏5月31日
游戏5月24日
游戏5月24日
游戏5月14日
游戏5月14日
游戏5月15日
游戏5月15日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏5月19日 发表评论(0) 编辑词条

妖怪俱乐部
英文名:Youkai Kurabu
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1987.5.19
类  型:ACT

    这个游戏一开始有些类似于任天堂的磁碟版名作“光神话”,主角需要在版面内的各个出口打败头目并不断向上进发,当然后面还是有正统的横向卷轴关卡。主角除了体力值之外,还引入了经验值概念,可以提升能力,最终目标是制服妖怪王。游戏画面色彩还算鲜艳,不过有时候背景与前景不易分辨,操作方面由于主角初期的攻击判定太弱,容易让人烦躁。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13458.shtml

圣剑除魔 魔兽之森传说
英文名:Seiken Psycho Caliber ( Majuu no Mori Densetsu)
厂  商:IMAGINEER
机  种:FDS
发售日:1987.5.19
类  型:A.RPG

    可以说是一款完全的“塞尔达传说”模仿作品。故事讲述王国陷入黑暗的恐惧,人们期待一位手执圣剑的英雄带来光明。游戏方式与“塞尔达传说”完全相同,没有画面卷轴,以场景切换的方式进行,主角的武器同样是剑,同样有着地面的房屋和地下的迷宫,甚至于连一开始的档案选择画面都原样照搬,比较独特的地方大概就是在游戏中会出现可以提供帮助的妖精同伴以及受伤后体力会慢慢恢复的设定了。

经典度:2
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13727.shtml
吞食天地
英文名:Destiny of an Emperor / Tenchi o Kurau
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.5.19
类  型:RPG

    由本宫广志的同名三国漫画改编的作品,是当时的三国题材游戏中比较少见的RPG类型。游戏从刘关张三兄弟桃园结义开始,经历黄巾之乱、反抗董卓、南平袁术、北灭袁绍、入主荆州、三分天下、江东之虎直到统一全国,一共有8章的剧情。以带兵数量代替体力值的设定相当符合原作,而战斗时的阵型、策略的使用也让人感到了CAPCOM这家以动作、射击类游戏闻名的厂商在文字游戏方面的功力。由于游戏的题材是国内玩家非常热衷的三国,所以即使是日文版,当时在国内也引起了相当的反响,不过相比之下,还是续作“诸葛孔明传”的人气更高。

经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8303.shtml

疯狂大射击合集
英文名:Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1995.5.19
类  型:STG(横版射击)

    收录了1990年度与1994年度GAMEST街机评选最佳射击游戏大赏“疯狂大射击”以及”极上疯狂大射击“两款名作的合集。由于PS的硬件中结合了NAMCO与KONAMI的街机主板技术,所以本作在PS首发就已经推出,SS版迟了半年方才问世,这也是KONAMI为SS制作的第一款作品。不过毕竟SS主机是拥有更为强大的2D处理能力以及更大的内存,所以在这类游戏的表现上还是要比PS略胜一筹,本作在资料读取方面显得更加流畅,无论是BOSS战还是2P中途加入都不会出现PS版那样的停顿现象。(这种情况也发生在后来的许多同时发售在SS、PS两个平台的游戏上,例如CAPCOM的吞食天地2赤壁之战、SNK的合金弹头等等)当时世嘉的社长中山隼雄曾经就次世代主机使用光碟媒体的读取速度问题表示过:“CD-ROM读盘速度慢的问题,以SS那种速度,玩家是完全可以接受的。”至少从SS上面的射击游戏来看,这句话倒是没怎么说错。本作的SS版最终销量是166000本,也超过了PS版,显示出当时SS拥有很高的支持度。
    另外猪头想说的是,KONAMI从那个时候开始,就表现出了强烈的跨平台思想,无论是PS、SS还是后来的N64都可以看到KONAMI的迅速参入。只是K社显然对于SS并不是全心投入,在SS上推出的游戏要么就是与PS同时发售(多数射击游戏、心跳回忆外传系列等),要么就是拾PS的牙慧(恶魔城月下、幻想水浒传等),有不少游戏干脆就没有SS的份,例如“宇宙巡航机外传”、“兵蜂RPG”、“大盗五卫门”系列、“潜龙谍影”等,相比之下N64至少还有那么几款独占游戏。从那个时候开始,KONAMI在猪头心目中的地位就及不上FC时代了。

经典度:6
推荐度:7

恶魔救世主
英文名:Vampire Savior
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.5.19
类  型:FTG

    初代的“恶魔战士”虽然博得了业界的一致好评,在玩家中的反响却不及预期,令开发小级颇为伤心。而迅速推出的“恶魔战士2吸血猎人”则是名利双收,成为了与“街霸”齐名的经典。在玩家热切期盼续作之际,CAPCOM却按兵不动,足足两年之后才正式推出新作,这就是系列中获得最高成就的“恶魔救世主 吸血皇族”。
    本作中增加了自称救世主的死神JEDAH,与DONAVAN同为恶魔猎人、外表却是天真烂漫的小红帽的BULLETA,夜女皇莫莉卡的影之妹妹LILITH,蜂族女王Q-BEE四名新角色,特色都极为鲜明,系统方面也加入了倒地追击、移动起身、体力回复等新要素。凭借近乎完美的操作感与平衡度,游戏继去年的“街霸ZERO2”之后再度为CAPCOM夺得年度GAMEST评选最佳游戏大赏,并且长期在街机投币榜中居高不下,是业界进入3D领域后2D作品的最好成绩。
    由于游戏中角色的动作数量上丰富已经达到了CPS2主板的处理极限,所以在角色方面只能作出删减,CAPCOM在后来连续制作了“吸血猎人2”以及“吸血皇族2”两个追加版让包括DONAVAN、机器人PHOBOS与魔王PYRON在内的全部18名角色可以分别亮相齐全。而次年推出的SS以及PS移植版自然是一次性收录全部角色,后来又继续在DC、PSP以及PS2上推出了合集版,其中反响最好的无疑是当属SS板。
 
经典度:8
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11491.shtml
摇摆大金刚
英文名:DK: King of Swing / Bura Bura Donkey
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.2.4(E)/2005.5.19(J)/2005.9.19(U)
类  型:ACT

    在GBA的后期,任天堂杰了的创意本领越发的体现。以卡带中加载特殊装置的“回转瓦里奥制造”和“耀西的万有引力”已经充分显示了这家面年老铺旺盛的创造力,而在NDS的触摸世纪开始造势之际,这款GBA上的“摇摆大金刚”再度令人不得不佩服。
    游戏最大的特色就是可以完全只使用L、R两个键来完成全部的动作。在地面时负责左右移动,一起按就是跳,跳起后就分别负责左右手的抓握,按住不放来抓住支持旋转,松手后就会顺着旋转的方向飞出。当两键一起按住时,就可以使用蓄力跳。配合精心设计的场景,看着大金刚双手交替向上攀爬或者飞出去吃香蕉的动作都能在自己的两根食指的简单操作下实现,在此之前真是很难想像仅凭两个按键就能产生这样的操作乐趣。这也是RARE被微软收购之后,任天堂又一次利用金刚这个角色焕发出新的活力(前一次当然是GC的“大金刚丛林节拍”)。本作支持4P联机对战,销量是12万。

   
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19419.shtml
脑锻炼
英文名:Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.5.19(J)/2006.4.17(U)/2006.6.9(E)
类  型:PUL
 
    开启NDS的“触摸世纪”的元勋,被许多玩家坚决否认这是游戏,但又无法回避其所产生的市场效应以及在开拓新用户层方面的作用,引领了众多不玩游戏的中老年人包括妇女展开全民性智力开发运动,就是这款“东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太教授监修 锻炼大脑的成人DS训练”。
    本游戏的基本理念并无出奇之处,就是一引起简单的算术、问答、常识之类的题目,只是借助了NDS的触摸屏和麦克风将操作直观化,使得无论男女老幼都能掌握,加上精心设计的题目内容,可以随时拿出来放松一下大脑,也不用为进度之类的问题操心,这才是真正意义上的全民游戏。这确实不属于玩家通常所认可的视频游戏范畴,但正是它成功的带领NDS和任天堂走向新一轮的辉煌,创造了一个全新的时代。
    本作迄今为止在日本本土已经达到了392万的销量,超过了FC的“超级马里奥3”、SFC的“马里奥赛车”、PSP的FF8和PS2的DQ8,也就是说在全部家用机游戏中只有FC“超级马里奥”和PS“勇者斗恶龙7”可以超过。而就在这样的成绩面前,NDS又凭借“来吧!动物森林”、“进一步的脑煅炼”、“新超级马里奥”和“口袋妖怪 钻石/珍珠”接连四次再创新高,实在是不敢想像。本作目前全球累计销量已达1300万,任天堂作为缔造日本游戏市场的昔日霸主,大概是被索尼逼得激发了真正的实力吧。

   
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12959.shtml
目录

参考文献编辑本段回目录

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-5-19/33811_7.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 历史上的今天 游戏

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。