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游戏5月19日 发表评论(0) 编辑词条

妖怪俱乐部
英文名:Youkai Kurabu
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1987.5.19
类  型:ACT

    这个游戏一开始有些类似于任天堂的磁碟版名作“光神话”,主角需要在版面内的各个出口打败头目并不断向上进发,当然后面还是有正统的横向卷轴关卡。主角除了体力值之外,还引入了经验值概念,可以提升能力,最终目标是制服妖怪王。游戏画面色彩还算鲜艳,不过有时候背景与前景不易分辨,操作方面由于主角初期的攻击判定太弱,容易让人烦躁。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13458.shtml

圣剑除魔 魔兽之森传说
英文名:Seiken Psycho Caliber ( Majuu no Mori Densetsu)
厂  商:IMAGINEER
机  种:FDS
发售日:1987.5.19
类  型:A.RPG

    可以说是一款完全的“塞尔达传说”模仿作品。故事讲述王国陷入黑暗的恐惧,人们期待一位手执圣剑的英雄带来光明。游戏方式与“塞尔达传说”完全相同,没有画面卷轴,以场景切换的方式进行,主角的武器同样是剑,同样有着地面的房屋和地下的迷宫,甚至于连一开始的档案选择画面都原样照搬,比较独特的地方大概就是在游戏中会出现可以提供帮助的妖精同伴以及受伤后体力会慢慢恢复的设定了。

经典度:2
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13727.shtml
吞食天地
英文名:Destiny of an Emperor / Tenchi o Kurau
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.5.19
类  型:RPG

    由本宫广志的同名三国漫画改编的作品,是当时的三国题材游戏中比较少见的RPG类型。游戏从刘关张三兄弟桃园结义开始,经历黄巾之乱、反抗董卓、南平袁术、北灭袁绍、入主荆州、三分天下、江东之虎直到统一全国,一共有8章的剧情。以带兵数量代替体力值的设定相当符合原作,而战斗时的阵型、策略的使用也让人感到了CAPCOM这家以动作、射击类游戏闻名的厂商在文字游戏方面的功力。由于游戏的题材是国内玩家非常热衷的三国,所以即使是日文版,当时在国内也引起了相当的反响,不过相比之下,还是续作“诸葛孔明传”的人气更高。

经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8303.shtml

疯狂大射击合集
英文名:Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1995.5.19
类  型:STG(横版射击)

    收录了1990年度与1994年度GAMEST街机评选最佳射击游戏大赏“疯狂大射击”以及”极上疯狂大射击“两款名作的合集。由于PS的硬件中结合了NAMCO与KONAMI的街机主板技术,所以本作在PS首发就已经推出,SS版迟了半年方才问世,这也是KONAMI为SS制作的第一款作品。不过毕竟SS主机是拥有更为强大的2D处理能力以及更大的内存,所以在这类游戏的表现上还是要比PS略胜一筹,本作在资料读取方面显得更加流畅,无论是BOSS战还是2P中途加入都不会出现PS版那样的停顿现象。(这种情况也发生在后来的许多同时发售在SS、PS两个平台的游戏上,例如CAPCOM的吞食天地2赤壁之战、SNK的合金弹头等等)当时世嘉的社长中山隼雄曾经就次世代主机使用光碟媒体的读取速度问题表示过:“CD-ROM读盘速度慢的问题,以SS那种速度,玩家是完全可以接受的。”至少从SS上面的射击游戏来看,这句话倒是没怎么说错。本作的SS版最终销量是166000本,也超过了PS版,显示出当时SS拥有很高的支持度。
    另外猪头想说的是,KONAMI从那个时候开始,就表现出了强烈的跨平台思想,无论是PS、SS还是后来的N64都可以看到KONAMI的迅速参入。只是K社显然对于SS并不是全心投入,在SS上推出的游戏要么就是与PS同时发售(多数射击游戏、心跳回忆外传系列等),要么就是拾PS的牙慧(恶魔城月下、幻想水浒传等),有不少游戏干脆就没有SS的份,例如“宇宙巡航机外传”、“兵蜂RPG”、“大盗五卫门”系列、“潜龙谍影”等,相比之下N64至少还有那么几款独占游戏。从那个时候开始,KONAMI在猪头心目中的地位就及不上FC时代了。

经典度:6
推荐度:7

恶魔救世主
英文名:Vampire Savior
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.5.19
类  型:FTG

    初代的“恶魔战士”虽然博得了业界的一致好评,在玩家中的反响却不及预期,令开发小级颇为伤心。而迅速推出的“恶魔战士2吸血猎人”则是名利双收,成为了与“街霸”齐名的经典。在玩家热切期盼续作之际,CAPCOM却按兵不动,足足两年之后才正式推出新作,这就是系列中获得最高成就的“恶魔救世主 吸血皇族”。
    本作中增加了自称救世主的死神JEDAH,与DONAVAN同为恶魔猎人、外表却是天真烂漫的小红帽的BULLETA,夜女皇莫莉卡的影之妹妹LILITH,蜂族女王Q-BEE四名新角色,特色都极为鲜明,系统方面也加入了倒地追击、移动起身、体力回复等新要素。凭借近乎完美的操作感与平衡度,游戏继去年的“街霸ZERO2”之后再度为CAPCOM夺得年度GAMEST评选最佳游戏大赏,并且长期在街机投币榜中居高不下,是业界进入3D领域后2D作品的最好成绩。
    由于游戏中角色的动作数量上丰富已经达到了CPS2主板的处理极限,所以在角色方面只能作出删减,CAPCOM在后来连续制作了“吸血猎人2”以及“吸血皇族2”两个追加版让包括DONAVAN、机器人PHOBOS与魔王PYRON在内的全部18名角色可以分别亮相齐全。而次年推出的SS以及PS移植版自然是一次性收录全部角色,后来又继续在DC、PSP以及PS2上推出了合集版,其中反响最好的无疑是当属SS板。
 
经典度:8
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11491.shtml
摇摆大金刚
英文名:DK: King of Swing / Bura Bura Donkey
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.2.4(E)/2005.5.19(J)/2005.9.19(U)
类  型:ACT

    在GBA的后期,任天堂杰了的创意本领越发的体现。以卡带中加载特殊装置的“回转瓦里奥制造”和“耀西的万有引力”已经充分显示了这家面年老铺旺盛的创造力,而在NDS的触摸世纪开始造势之际,这款GBA上的“摇摆大金刚”再度令人不得不佩服。
    游戏最大的特色就是可以完全只使用L、R两个键来完成全部的动作。在地面时负责左右移动,一起按就是跳,跳起后就分别负责左右手的抓握,按住不放来抓住支持旋转,松手后就会顺着旋转的方向飞出。当两键一起按住时,就可以使用蓄力跳。配合精心设计的场景,看着大金刚双手交替向上攀爬或者飞出去吃香蕉的动作都能在自己的两根食指的简单操作下实现,在此之前真是很难想像仅凭两个按键就能产生这样的操作乐趣。这也是RARE被微软收购之后,任天堂又一次利用金刚这个角色焕发出新的活力(前一次当然是GC的“大金刚丛林节拍”)。本作支持4P联机对战,销量是12万。

   
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19419.shtml
脑锻炼
英文名:Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.5.19(J)/2006.4.17(U)/2006.6.9(E)
类  型:PUL
 
    开启NDS的“触摸世纪”的元勋,被许多玩家坚决否认这是游戏,但又无法回避其所产生的市场效应以及在开拓新用户层方面的作用,引领了众多不玩游戏的中老年人包括妇女展开全民性智力开发运动,就是这款“东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太教授监修 锻炼大脑的成人DS训练”。
    本游戏的基本理念并无出奇之处,就是一引起简单的算术、问答、常识之类的题目,只是借助了NDS的触摸屏和麦克风将操作直观化,使得无论男女老幼都能掌握,加上精心设计的题目内容,可以随时拿出来放松一下大脑,也不用为进度之类的问题操心,这才是真正意义上的全民游戏。这确实不属于玩家通常所认可的视频游戏范畴,但正是它成功的带领NDS和任天堂走向新一轮的辉煌,创造了一个全新的时代。
    本作迄今为止在日本本土已经达到了392万的销量,超过了FC的“超级马里奥3”、SFC的“马里奥赛车”、PSP的FF8和PS2的DQ8,也就是说在全部家用机游戏中只有FC“超级马里奥”和PS“勇者斗恶龙7”可以超过。而就在这样的成绩面前,NDS又凭借“来吧!动物森林”、“进一步的脑煅炼”、“新超级马里奥”和“口袋妖怪 钻石/珍珠”接连四次再创新高,实在是不敢想像。本作目前全球累计销量已达1300万,任天堂作为缔造日本游戏市场的昔日霸主,大概是被索尼逼得激发了真正的实力吧。

   
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12959.shtml
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标签: 历史上的今天 游戏

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