英文名:Cocoron
厂 商:TAKERU
机 种:FC
发售日:1991.5.3
类 型:ACT
这是一款比较有特色的作品,主角可可龙是一只长相古怪可笑的动物,它具备变化的本领,依据头、身体和武器三个部分的不同装备,配合英雄、忍者、机器人、异形等不同的形态,可以产生数量丰富的组合类型,玩家就要用这样的组合来作战。游戏中的敌人都是企鹅、熊猫、穿山甲之类的可爱动物,版面设计很有动画的感觉,操作也比较轻松,
经典度:3
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8233.shtml
英文名:Shutokou Battle: Drift King / Tokyo Highway Battle
厂 商:BPS
机 种:PS
发售日:1996.5.3
类 型:RAC
GENKI公司的“首都高BATTLE”系列最早是1994年5月在SFC主机上诞生的,前后推出了两集。而本作则是该系列第一次在次世代主机亮相,自然,也是第一次以3D的图像来制作。顾名思义,游戏的赛道都是东京四周的高速公路,玩家要与对手在一定的路段展开竞争。游戏并不强调太多过弯道的技巧,而是以极速的驰骋为诉求,此外还加入了车辆改造模式,想要超过对手更多要依靠车辆本身的性能。本作在次年2月发售了SS版“首都高'97”,4月又推出了PS版“首都高R”,这些作品除了SS版是IMAGINEER发行外,全都是由BPS负责发行的。不过游戏真正打响名气,还是1999年由GENKI自身推出的DC版及其续作。
经典度:4
推荐度:5
英文名:Galaxy Fight
厂 商:SUNSOFT
机 种:SS/PS
发售日:1995.11.22(SS版)/1996.5.3(PS版)
类 型:FTG
SUNSOFT的第一款2D对战游戏。玩家可以选择8名角色在各大惑星作战,场地两边可以做无限制卷轴的特色使游戏的速度感很强,而异星球的场景以及角色华丽的招式也颇有看头。比较有纪念价值的就是本作是MVS主板上第一个移植到次世代主机的作品(之前PS的“豪血寺一族2”并不是原MVS街机版的移植),SS版的推出要比SNK的“拳皇95”早了4个月。PS版则要稍稍落后于“新双截龙”,但依然要比“拳皇95”早了近2个月。本作在PS上最大的弊病就是读盘时间很长,每一战都要近半分钟的等待,而且一些介绍画面还不能够跳过,令人不耐。
经典度:4
推荐度:5
英文名:Final Fantasy II
厂 商:SQUARE
机 种:WSC
发售日:2001.5.3
类 型:RPG
按照BANDAI原本的计划,这部作品是要用来直接对抗GBA的首发的,但SQUARE对形势进行了判断后明智的押后了游戏的发售日,以避免与任天堂发生更多的冲突,好在加入GBA的事情上更有回旋的余地。不过本作并没有因此而降低品质,与前作一样,由于这是FF2的首次重制(PS版是后来才推出的),游戏在对原作的全面强化之外还加入了新的剧情和敌人,而且刻意强化了画面色彩的表现,在彩色液晶屏幕上显示出来的画面色彩非常艳丽,甚至比后来的GBA版效果还要好!本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但与后来GBA上的几款FF移植版销量基本持平,可见玩家的支持度。
另外说一句,猪头个人感觉,在WSC上推出的多数作品与GBA同类作品相比,在画面上都并不逊色。不过最为令人吃惊的还是那个在GBA上的WSC模拟器,虽然仅仅支持了FF系列等极少数作品,而且速度慢的可怕,但是真的可以在GBA上也让人感到那种眼前一亮的艳丽,相比之下,GBA版本身反而有些中规中矩了。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21012.shtml
英文名:Red Dead Revolver
厂 商:ROCKSTAR
机 种:PS2/XBOX
发售日:2004.5.3(美版)/2004.6.11(欧版)/2005.5.26(日版)
类 型:3D STG
在2002年下半年,业界掀起一股早年名作重出江湖的复古风,“魂斗罗”、“超级忍”、“未来战士”、“忍者龙剑传”等卡带时期的经典作品纷纷被拿出来翻炒,这其中就有CAPCOM公布的本作,而其原型就是当年在街机尤其是FC上红极一时的“荒野大镖客”。但是后来如同GC的“死亡凤凰”一样,游戏的开发计划被取消了,令人十分遗憾。好在不久后传出ROCKSTAR收购了该作的项目继续开发的消息,使得本作最终得以面世,只是时间上成了上述几个作品中最晚的一部。
游戏进行了完全的3D化,把美国西部牛仔生活的那种荒蛮豪纵的气氛表现得颇为传神。主角在幼年时期跟着父亲练习枪法,却目睹了双亲惨遭匪徒杀害,长大后,便开始了除暴安良的正义之旅,凭借手中的枪支与四处作恶的匪帮战斗。作为一款3D动作射击游戏,作品在操作方面还算不错,角色动作流畅,瞄准与移动的配合比较体贴,武器种类也很丰富,包括手枪、来复枪、霰弹枪以及小刀、燃烧瓶、炸药等等,此外,还可以进行爽快的骑马战斗,确实就像自己在演绎一部西部大片。本作一共有27关,过程中会有5个角色可以使用。二周目可以继承全部金钱跟武器的设定让玩家有着重复的动力。
比较搞笑的一点就是,游戏的日版后来还是由CAPCOM负责发行的,虽然与“横行霸道”系列日版是一样的,但是由于本作原来就是CAPCOM的项目……
经典度:6
推荐度:7
英文名:Forza Motorsport
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2005.5.3(美版)/2005.5.12(日版)/2005.5.13(欧版)
类 型:RAC
这部作品是微软全力打造的品牌,其意图就是创造XBOX上的“GT赛车”。游戏几乎是完全照搬GT的套路,收录了大量的厂商和车辆,以及众多世界各地的真实赛道和各种原创赛道,车辆改造系统以及赛事系统也一应俱全。在画面上,游戏没有刻意强调光影的反差,趋向于更加贴近现实的风格,而由于XBOX的硬件优势,本作在抗锯齿、纹理贴图以及实时反光等方面做得相当好,配合镜头光晕、热力扭曲等特效,给人非常扎实的感觉。相对于“GT赛车4”强行支持1080I的画面,本作仅仅是480P已经足够抗衡了。此外,游戏在车体损坏方面要比GT系列高出许多,车门凹陷、尾翼脱落、车窗破碎、保险杆弯曲变形等细节描绘是GT系列所没有的,这也是微软出品的赛车游戏一向的长处。
游戏中收录了60多家厂商的200多辆跑车,虽然还比不上GT系列,但是由于对微软来说本作的重要性远不及GT对于SCE那么不可或缺,从这里也可以看出微软的财力实在是恐怖。能够同时收录保时捷和法拉利,这个连GT都办不到。更令玩家惊喜的是,游戏还支持对于车辆外观的改装,包括各种涂绘,打造属于自己的专用车就不再是梦想了。
在操作感方面,游戏对于地面性质的反映相当细致,不同地面的摩擦系数、凹凸不平所带来的影响,包括车辆受损后性能的变化都可以在游戏中明显的感受到。但是游戏在音效方面做的比较逊色,尤其是引擎的转速这一重要特征表现乏力,缺少了那种加大力度踩油门的踏实感不说,对于习惯听声操作的重度玩家更是一个难以接受的不足。
基本上来说,本作的素质可以算具备当时为止的赛车游戏之巅峰的实力,但是游戏在技术力方面相比同期的“GT赛车4”并没有体现出太明显的优势,在理念上更是落后了很长时间——即使是与“GT赛车3”相比也至少是4年。想要与“GT赛车”这样的作品以跟风的方式进行正面竞争,就像挑战“最终幻想”、“口袋妖怪”、“横行霸道”、“塞尔达传说”一样,成功的例子基本上是没有的。本作在GAMESPOT的评分是9.2,高于GT4的8.9;而IGN是9.5,与GT4相同,但最终全球销量勉强突破百万的成绩就远远不能与GT4相比了。
经典度:6
推荐度:8