英文名:P-47 - The Phantom Fighter
厂 商:JALECO
机 种:ARC
发售日:1988.5.5
类 型:STG(横版射击)
此游戏整体感觉比较象著名的“野马战机”,火力方面要丰富一些,但没有保险设定。两个按键分别使用主炮和副枪,而主炮没有级别提升,副枪包括向下方投掷的炸弹(B)、直线呈排状攻击的导弹(M)、随自机移动而改变射击方向的机枪(T)以及会自行爆炸的子母弹(E),此外还有加速宝物(S)及1UP。游戏在画面方面比较简洁,却能够较好的体现出游戏的氛围,绚丽的夕阳晚霞、冷峻的荒原杉林,感觉还是很不错。手感方面也比较流畅,只是过于弱小的主炮在一些时候会让人郁闷。
本作在次年推出了PC-E的移植版,1995年推出了续作“P-47王牌战士”。
经典度:4
推荐度:6
试玩体验: http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10310.shtml




激光战机
英文名:Lightning Fighters / Trigon厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1990.5.5
类 型:STG(纵版射击)
当年曾在国内街机厅红极一时的射击游戏。游戏中不仅有清晰的人语,而且画面、音乐都是上乘佳作,当时在机厅外远远就可以听见游戏中的人语或者火龙的呼啸,走进机厅也会一眼就被游戏的画面所吸引,这种感觉似乎只有后来的“街霸2”做到过。游戏中战机本身有两种火力:射击面较宽的排炮S和可以连射的飞弹V,保险则包括笼罩自身的巨大光束和气势威猛的火龙两种,其中尤其是呼啸而出的火龙保险,从外型设计到声光效果都让人至今记忆犹新,而当火龙被第四关关底的激光击溃时,更是令人心头战栗不已。本作还有一个非常有魅力的设计:双打时会出现协力武器,分为跟踪导弹、双向飞弹、激光束和强力炮弹四种,在两架主机的中央随自机位置变动而改变射击方向,有一方中弹就会消失,这个设计使得双打的配合显得尤为重要。游戏全部有9关,相信有不少玩家当年都能够完美通关吧。不足之处在于游戏的手感,总感觉战机较为迟钝,难以得心应手的进行规避动作,这是KONAMI一贯的弱点。而且猪头非常反感自机中弹时那刺耳的爆炸声,总是让人有心惊肉跳的烦躁感。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9852.shtml

英文名:Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
厂 商:LUCAS
机 种:PS2/XBOX/NDS/GBA
发售日:2005.5.4(U)/2005.5.5(E)
类 型:
“星战前传3西斯的复仇”是猪头多年来最为期待同时也最为担心的一部电影,仅仅是作为前传系列,也是6年的等待。它承载了太多的重任,太多的包袱,想要在短短的一部电影中完美的表现出主角阿纳金由正义的杰迪转变为邪恶的西斯这一过程几乎是不可能的。而实际上,应该说电影确实没有把这一点做到完美的程度,但还是具备了足够的震撼力,阿纳金在最后对欧比旺怒吼“YOU TURNED HER AGAINST ME!”让猪头心中也不由得一颤,那种为了自己所追求的目标付出巨大代价以至于忘却了目标本身甚至背道而驰的可怕经历,谁都不愿意承受。
这样一部大作推出游戏是理所当然的举动,而游戏选择在电影公映之前上市,并穿插了大量影片中的精彩镜头,也是吸引消费者的一个重要手段,仅仅是预先看到这些片段就有足够的吸引力了。基本上来说,游戏还是属于比较典型的平庸美式ACT,打斗的手感很一般,画面也算不上十分精彩,角色建模略显单薄,动作也有些发飘。好在游戏的关卡设计还是相当丰富,一共17关的流程想要打完还是要花一点时间,而且游戏还支持双人同时进行,并设有对战模式和大量的隐藏要素。而在游戏的结尾会出现当年《星球大战》中经典的宿命对决:欧比旺对达斯·维德,虽然当年那一段镜头远远没有二人在《西斯的复仇》中的那么精彩,但,玩到这里时,真的忍心对欧比旺下手么?
本作是极少数的能够凭借电影的名气而获得商业成功的改编游戏,其PS2版销量达到312万,XBOX版也有111万,这个成绩在全部的星战游戏中也是数一数二的。游戏没有GC版,而掌机版则是NDS和GBA,没有PSP版,还是不够和谐啊。无论如何,在这里,向《星球大战》这个伟大的名字致敬。
经典度:6
推荐度:7


英文名:Gran Turismo 4 (Platinum)
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2005.5.5
类 型:RAC
当然实际上“GT赛车4”不管是日版、美版还是欧版都不是今天推出的,之所以添上这个只是由于这几天的作品确实是太少了,另外,也好满足一下连续几天的赛车游戏画面对比愿望。5月本来就是游戏业界最淡的季节,5月上旬又是其中最淡的时候。今天发售的这个版本是这部作品在欧洲发行的白金版,历数该作的各个版本,也只有欧版才配得上发行白金版,因为,该作的欧版销量达到了500万的恐怖数字,这个成绩相当于日版的4倍、美版的2倍,在PS2作品中仅次于前作GT3以及GTA VC和GTA SA三部作品,进一步说,迄今为止的全部欧版游戏中,除了上述三作,也只有GB的口袋红绿、口袋金银、口袋黄,NDS的“脑锻炼”、“任天狗”,Wii的“Wii Sports”和PC的“魔兽世界”可以超越。
个人感觉GT4在技术层面上相比前作并没有什么进步,强行支持720P和1080I的结果是锯齿严重、发色低下、刷新率不足,猪头玩过XBOX的“OUTRUN 2”之后对于GT4的画面完全看不上眼。考照模式除了最后的超长纽博格林赛道之外也没有什么难度(当然考金牌的除外),其进化程度甚至比不上GT1到GT2。不过,光是700多辆赛车的号召力就……微软想要赶超GT,难度可比赶超PS3大多了。
经典度:8
推荐度:8

