英文名:Mahou Daisakusen
厂 商:RAIZING
机 种:ARC
发售日:1993.5.6
类 型:STG(纵版射击)
哈哈哈,猪头实在是很高兴啊。前两天是CAPCOM的历史起点,今天又是一个猪头非常喜爱的公司8ing/RAIZING的起点——本作就是RAIZING公司的第一个射击游戏。说到这里猪头又要不厌其烦的唠叨了:当年的STG专家TOAPLAN解散之后,其人力和物力资源被RAIZING、CAVE、GAZELLE以及TAKUMI四家所接手,其中RAIZING就直接沿用了toaplan2主板,并一直使用到1999年,在继承传统风格方面是做的最好的(参见2月初的内容)。
本作描述了魔法王国遭遇恶魔军团的袭击,于是招来4位赏金猎手去消灭恶魔军团。游戏中可以选择战士GAIN、女巫CHITTA、狼武士MIYAMOTO以及法师BORNNAM四名角色来作战,每名角色都可以得到带有跟踪性能的红色H、直线攻击的绿色F以及扩散攻击的蓝色W三种副武器,而主炮依然是靠得到P来提升火力。相比彩京同期推出的“战国ACE”,本作在火力设计上显得更加华丽一些,画面也更加漂亮,而有着后来为“皇家骑士团2”、“放浪冒险谭”、“最终幻想12”等大作作曲的崎元仁担当音乐制作,这方面的表现也绝对不会差。但是“战国ACE”中每个角色都有自己独特的蓄力攻击以及保险,相比之下本作中既没有蓄力攻击,保险也只有单调的传统爆弹一种,因此在当年的街机评选中落后于彩京也没有什么可说的。
本作还有一个比较严重的不足,就是操作手感显得过于发飘,战机的移动速度过快,导致很多时候有为了躲避眼前的子弹反而撞上了旁边的子弹的情况发生。这一点即使到了续作中也没有得到改善。
再来说一下身为新派射击游戏三剑客的彩京和RAIZING。这两家出道的日子仅仅相差半个月,之后的一系列作品无论是风格还是发售时间也都带有很强的针对性,1993年“战国王牌”对“魔法大作战”,1994年“武装飞鸟”对“疾风魔法大作战”,1995年“打击者1945”对“BATTLE GAREGGA”,1997年“打击者1945 2”对“BATRIDER”,1999年“打击者1945 3”对“BATTLE BAKRAID”,2000年“武装飞鸟2”(DC版)对“GREAT魔法大作战”,还有“DRAGON BLAZE”对“BRAVE BLADE”,那真是射击游戏玩家的福音啊。想想射击游戏的现状,我哭……
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10014.shtml

英文名:Blaster Master: Blasting Again
厂 商:SUNSOFT
机 种:PS
发售日:2000.7.13(J)/2001.5.6(U)
类 型:3D ACT
啊啊,又是一个让猪头非常感动的名字。FC版的“超惑星战记”是猪头在那个时代花费时间最久的游戏之一,现在身边的GBM里面还保存着全装备兼无限能源无限武器的进度,目的只是为了随时能够回想起那段无忧无虑的岁月。不过后来MD版续集的亲和力就远远不及了,只有GBC的EX版还勉强可以寻回那种感觉。
本作如同MD版一样,没有沿用“超惑星战记META FIGHT”的日版名称,统一为“Blaster Master”,这有些令人失望。主角RODDY是前作主角JASON的儿子,JASON在与半机械的异形生命体Lightning Beings的战斗中牺牲了,16岁的的RODDY继承父业,驾驶妹妹ELFIE改装的SOFIA J-7战车出发,为挽救世界而战。与前不久提到的“VR梦幻仙境”一样,游戏是当年2D版本的完全3D化,主角依然可以乘坐战车进行战斗,也需要独自进入洞窟寻宝。而原作那种自由探索的风格和灵巧的操作在3D化之后依然得到了很好的再现,连战车那种略带惯性的动作也被表现得原汁原味,这是相当可贵的。自然,无论是战车还是主角都可以切换多种武器,以射击为主的战斗和探索要素有着较好的比重平衡。不错的作品。
经典度:4
推荐度:7

英文名:Estpolis Gaiden: Chinmoku no Iseki / Lufia: The Ruins of Lore
厂 商:ATLUS
机 种:GBA
发售日:2003.3.8(J)/2003.5.6(U)
类 型:RPG
有缘啊,2月24号也曾经同时出现过“超惑星战记”和“四狂神传说”的名字,现在又是一次。不过这次的都是美版。
“四狂神传说”是TAITO的RPG名作,但是自从SFC版两集之后就再也没有在家用主机上出现。本作是在2001年9月的GBC版之后再度登场掌机的新作。由于是外传,游戏与系列之前的情节并无太大的联系,讲述一直希望成为一名猎人的主角在父亲离开后多年未归的情况下,终于自己踏上了试炼之旅,并要找出父亲失踪的原因。游戏保持了系列的良好操作手感,加入了随机生成迷宫、怪物图鉴等流行的要素,解谜的难度非常高,很适合那些重度玩家。而在画面方面,游戏也做得十分精致,角色的动作和场景布置都很细腻。GBA上的RPG虽然不如SFC那么数不胜数,但这样的佳作还是值得玩味的。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15745.shtml

英文名:Van Helsing
厂 商:VU Games
机 种:PS2/XBOX/GBA
发售日:2004.5.6
类 型:
又是一个典型的靠电影赚钱的作品。不过这里我们还是不用骗钱这个字样,因为游戏虽然有着明显的抄袭CAPCOM“鬼泣”系列的痕迹,但总体来说素质比起诸如“黑客帝国”、“终结者3”之流的作品要好上很多,这也是由于原作本身的大部分要素都很适合于直接做成游戏。主角可以使用手枪、剑、霰弹枪、弓弩等多种武器,同样也拥有变身本领,并请来了电影版的配音演员进行配音。游戏在手感、氛围以及流程方面都有不错的表现,大量的电影镜头也值得一看。特别是对于并没有“鬼泣”系列的XBOX来说,还是一个不错的选择。
经典度:4
推荐度:7

英文名:Enthusia Professional Racing
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2005.3.17(J)/2005.5.3(U)/2005.5.6(E)
类 型:
呵呵,这几天虽然不景气,但是居然还能出现连续4天的赛车游戏大对决,也算是一点安慰了。
KONAMI敢于在GT4、OUTRUN 2、飞驰竞速等大作相继问世的时候推出这样一部作品,还是下了很大的功夫的。游戏整体风格比较写实,没有过于夸张的光影效果和速度感,也没有反差强烈的色彩对比,车体建模不像GT4那么精细,但是画面能够始终保持秒间60帧的稳定刷新率,图像效果还是相当扎实。游戏的亮点在于操作,特别设计的物理引擎使得车体各个部分的变化能够实时的反映出来,常玩GT的玩家会感觉车辆动作比较迟缓,不过也不用像GT那样总担心缺乏抓地力,而刹车时车辆会出现前倾的效果有着很强的真实感。在游戏精心设计的“DRIVING REVOLUTION”以及“ENTHUSIA LIFE”模式中能够循序渐进的掌握各种驾驶技巧和各种配件性能所带来的影响,进而享受驾驶的乐趣。正如游戏标题中的Professional一样,游戏更趋向于专业化而非一般的竞速。游戏中收录了50多个车厂的200多辆赛车,也算相当丰富了。不过FAMI通只给本作打出了29分的评价,远远无法与GT4相比。
经典度:5
推荐度:7

英文名:Street Racing Syndicate
厂 商:NAMCO
机 种:PS2/XBOX/GC
发售日:2004.8.31(U)/2005.5.6(E)
类 型:
又是赛车,这几天居然靠赛车来撑场面,够寒碜的。本作原来是Eutechnyx与3DO公司合作开发的,游戏的号召就是香车美女,3DO为此邀请了18名性感模特在好莱坞拍摄短片用来穿插在游戏中。可惜3DO中途宣告破产,该作的版权被美国NAMCO则以150万美元收购,而游戏的开发取向还是保留了下来。基本上,游戏可以算作是白天版的“极品飞车 地下狂飚”,当然其中也有夜景。玩家需要靠飙车来获取奖金购买部件强化车辆,赛道的开放程度要比“地下狂飙”系列更高,而追尾视点拉得更近使得画面更有魄力。在操作上游戏强调爽快,车辆显得比较灵活,略有些发飘,不过完全可以接受。
此游戏的美版是三大机种同时发售,而欧版却是GC版在3月4日就推出了,比PS2和XBOX版早了两个月,这是跨平台游戏中比较罕见的情况。游戏之后还推出了GBA移植版。
经典度:5
推荐度:6
