英文名:US AAF Mustang
厂 商:UPL
机 种:ARC
发售日:1990.5.8
类 型:STG(横版射击)
这个作品是猪头当年的至爱。游戏描述了美军海军航空兵主力战机P-51“野马”转战二战各大战场的过程,包括了诺曼底的平原、塞班岛的海战、北非的大漠、印度支那的丛林,一直到大西洋海战乃至进攻德国本土,场景给人留下了相当深刻印象。野马战机的火力可作三级提升,最强时可向前方发射三向枪、向下方投掷六枚炸弹,此外拥有可以全屏消弹的保险。这部作品的画面拥有高速的多重卷轴,色彩柔和而丰富,尤其敌方子弹被做成蓝白色,在漂亮的背景下令人目不暇接,非常刺激。游戏中设定被击落后火力会降低一级,而保险数量不变,也就是说如果保险用光了,即使被击落也仍然没有保险,这导致游戏后期的难度很大,不续币通关是一个挑战。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11481.shtml
英文名:Soldivide
厂 商:PSIKYO
机 种:ARC
发售日:1997.5.8
类 型:STG(横版射击)
彩京的横版射击第二弹。这是一款原创的新作,以剑与魔法的世界为背景,普通的射击在这里成为了次要的攻击方式,近身的斩击才是作战的主力,而保险自然就是各类魔法了。这使得游戏带有一定的动作要素,实际上游戏玩起来也确实更像是“龙与地下城”而不是“战国之刃”。
本作有3名主角:
KASHON: 长着翅膀的精灵族战士,手执长矛,攻击力大而且范围广,魔法中等。
DORA:复仇的黑暗骑士,手中的魔剑攻击力超强,魔法是弱项。
TYORA:大魔法师,美女哦,可能是彩京角色中猪头最喜欢的女性了。魔法当然是最强,不过法杖的攻击力很低。
角色都有HP和MP槽,魔法共有9种,其中火焰、雷电、冰雪女神、石化4种只要MP值足够就可以使用,而余下的5种是特殊魔法,需要获得卷轴而且MP足够才可以使用。至于恢复MP的方法,就是不断的攻击敌人。由于是魔法,就有着属性的设定,对相克的敌人就可以造成大伤害,反之就会收效甚微,这使得游戏需要一定的战略性。值得一提的就是大魔法师TYORA,用她来使出死神、爆裂和终极末日三大魔法,能够将沙虫、牛头和石像鬼三大BOSS一击必杀!
虽然风格变化很大,游戏中还是可以看出一些继承前作的痕迹,例如魔法那由他裂斩和火龙BOSS等,而近身攻击的特色后来也被“武装飞鸟2”所沿用。本作在次年7月推出了SS和PS移植版。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10867.shtml
英文名:Castlevania: Aria of Sorrow
厂 商:KONAMI
机 种:GBA
发售日:2003.5.6(U)/2003.5.8(J)/2003.5.9(E)
类 型:ACT
GBA上的第三款也是最后一款“恶魔城”,被许多玩家认为是掌机上最出色的一作。游戏和前几作一样依然是以地图完成率、物品搜集为目标的经典模式。这次的搜集主要是以战魂为中心,主角在装备各种战魂后会获得不同的能力,可以说是在“月轮”的卡片系统上进化而来的。此外,以剑为主各种武器也更加丰富了,同时使得游戏更加接近经典的“月下夜想曲”。
游戏中的战魂分为红黄蓝三类,数量超过100种,加上各种武器、防具、道具和特殊能力,这些东西的选择和装备都需要切换画面,使得操作略显繁琐,而战魂的实用价值也不够平衡,重复性较高,不过这并不影响游戏的精彩性。除了多结局的主线流程之外,通关后追加的BOSS RUSH模式也非常刺激,更可以从中获得石中剑、阳电子炮等究极兵器。
画面方面游戏采用了“白夜协奏曲”的亮丽色调,与“月下”以及“月轮”的阴暗氛围略有不同,不过细致的景物描绘和场景设置还是让人有十足的“恶魔城”感觉,小岛文美的人设依然是相当出色。在音乐方面再度请出了山根女士,整体风格也有回归“月下”的趋势,不过可能是容量关系,游戏中的曲目数量并不多,而且除了荒城回廊和最上部等少数几首外,大多是以静谧幽幻的格调为主,远没有“月下”那样的激情四溢,更为让人郁闷的是,居然还只有单声道!当然,比起MANA人妖作曲的前作来说还是好很多的。
本作的剧情颇为精彩,故事发生在2035年,由于发生了日全食,高中生来须苍真在找青梅竹马的巫女白马弥那一起观看,在去白马神社的途中却被卷入了日食中的恶魔城,同时感到自己身体里似乎有某种力量在觉醒……主角本身就是伯爵力量的宿主这一设定在系列历史上还是首次,而真实身份就是“月下”主角的有角幻也的登场也是一大亮点。通关后可以使用曾在世纪末预言中封印了伯爵的贝尔蒙特家族末裔尤里乌斯,以及出现音乐欣赏模式,这都是系列的传统。
猪头对本作的一个疑问就是,FAMI通竟然打出了36分的白金殿堂!相比同是GBA的“月轮”27分、“白夜”31分,实在是令人难以理解其打分标准。好在这种情况在FAMI通并不多见。这里我们来比较一下FAMI通、GAMESPOT和IGN三大媒体对GBA版三作“恶魔城”的评分:
月轮:F-27/G-9.6/I-9.0
白夜:F-31/G-8.2/I-9.2
晓月:F-36/G-8.6/I-9.3
附月下:F-31/G-8.9/I-9.0
苍月:F-33/G-8.9/I-9.3
……说什么好呢?
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11755.shtml
英文名:Command & Conquer 3 Tiberium Wars
厂 商:EA
机 种:XBOX360
发售日:2007.5.8
类 型:RTS
即时战略游戏的代名词之一C&C系列最新作。游戏的故事背景为公元2047年,泰伯利亚矿遍布地表,依据泰伯利亚矿侵扰的程度,地球被划分为数个区域。程度最轻的蓝区,仅占地球表面的20%,是文明世界的最后栖身之所。50%左右的区域属于尚且适于居住的黄区,世界上绝大部分的人口都居住在这些饱受战争蹂躏和生态陷入浩劫的区域。剩余30%的区域是无法居住的红区,泰伯利亚荒原上不时刮起狂暴的离子风暴,看起来简直就像异星世界。2047年3月的一个夜晚,一颗巨大的核弹火球在高空中爆破,为第3次泰伯利亚之战揭开序幕!恶名昭彰的KANE再现江湖,领导NOD兄弟会对全球防卫组织GDI以及地球上硕果仅存的蓝区展开大规模的全面突击。
一般说来此类游戏还是在PC上使用鼠标和键盘的操作比较合适,家用机上受手柄的限制,总会有一些操作上的不便。因此EA最初公布游戏只会推出PC版,XBOX360版能够出现,恐怕与微软的金钱攻势不无原因。不过360版本也拥有其独有的优势:这将是首款在Full HD高清格式下的C&C游戏,有着最高品质的画面,此外专门针对360手柄所优化的一键界面操作模式也是必然的,另外在网络对战时游戏支持360的摄像头,作战胜利之后,失败方将会看到10秒钟固定的对方图像,有种苦大仇深的感觉。
经典度:6
推荐度:8