英文名:Asuka 120% Excellent: Burning Festival
厂 商:FAMILY SOFT
机 种:PS
发售日:1997.5.9
类 型:FTG
最早是1995年7月在PC-E SCD上推出的美少女对战游戏,1996年3月推出了PS的特别版,现在又来了一个完美版。游戏中可以选择本田飞鸟、山崎龙子、北条虎美、大久保久美、丰田可莉奈、川崎忍等11名美少女主角,清新靓丽的画面颇为养眼,而角色的动作也似曾相识。不过游戏的一大特色就是并非是单纯的对战,而有着RPG的要素,玩家需要在地图上行动并与人对话搜集情报,遇上敌人就会进入一对一的战斗。游戏在1997年10月推出了SS的限定版,1999年又推出了PS的最终版,算是异类对战游戏的一个多产系列。
经典度:4
推荐度:6
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英文名:Neorude
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:PS
发售日:1997.5.9
类 型:RPG
本作是一款被不少玩家错过的佳作。游戏讲述剑士提尔、魔法师阿丽娅和武术家鲁夫雷恩三人的冒险经历,原本只想到古堡寻宝的三人却意外的肩负了挑战天界魔王的宿命。游戏中需要使用三人各自的特殊本领来解开谜题,而解谜和寻宝才是增加经验值的方式这个设定相当之独特,也使得玩家被迫成为探索狂。
游戏最大的优点就是漂亮的全3D画面,即时演算的场景、多边形建模的角色配合光源处理,效果完全可以与一些大牌名作媲美。而以光标进行操作的方式给人以早期AVG的感觉,这难道就是所谓“LEADING RPG”的原因?游戏有着多元化的结局,2CD枚组的容量也保证了内容的充实。
本作的生产商TECHNOSOFT原本是MD时代世嘉最早最忠实的第三方之一,但是到了次世代主机上除了“闪电出击”系列等射击游戏外,新作基本上都是PS版先行,而“新原始时代”系列更是只有PS版。本作由于大受欢迎,不到半年就推出了2代,1999年底又推出了第三作。
经典度:4
推荐度:7
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英文名:Tao Feng: Fist of the Lotus
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2003.5.9
类 型:3D FTG
这游戏和年初的“格斗超人”一样,又是微软自己打造的3D格斗作品,并号称XBOX上有史以来最暴力最真实的格斗游戏。制作方Studio Gigante部分成员来自当年的“真人快打”小组。游戏中除了本身的拳脚功夫外,还可以利用周围的环境来加强攻击效果,在激烈对抗的场面下,角色身上的衣服会破碎,还会出现青紫的淤痕,喷血、骨折等效果比比皆是,XBOX又可以炫耀机能了。而比较有特色的设计就是如果造成了对方的骨折,就可以有效降低其攻击力。此外,游戏中设计了气劲的概念,利用气劲不仅可以使出人力所不能及的华丽绝技,另一个作用就是可以治疗自己的创伤!这样的设计确实是前所未有的。
不过,在优秀创意的基础上,游戏在最根本的操作方面表现令人失望,按键的反应迟钝不说,玩家想要击倒对手,几乎只能使用固定的骨折连续技套路,这使得对战游戏中最为重要的招式平衡性成为了空谈。此外,游戏虽然是以中国武术和地理为背景的,但人设实在是太丑了,比“翡翠帝国”都远远不及,光这一点就足以让很多玩家敬而远之。
经典度:4
推荐度:6
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英文名:Headhunter
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2002.3.22(E)/2002.5.9(U)
类 型:3D ACT
曾经被作为DC版MGS2的作品,终于也和多数的世嘉作品一样,移植到PS2上来了。游戏是英国厂商AMUZE制作的,讲述了原本身为最强猎头者的主角杰克·韦德醒来后发现自己失忆,然后在反恐组织ACN首脑之女安吉拉的帮助下查明真相的故事。当初曾经一度宣传为要与MGS2对抗的本作,据说是使用了“莎木”的引擎,游戏中带有MGS2的潜入要素和GTA3的开放式场景,这三大巨作合在一起的号召力可谓是令许多玩家侧目。但实际上游戏的表现并不如人意:画面还算过得去,虽然丢帧现象时有发生,但在场景方面比较细致;操作则颇为蹩脚,非要做成FPS的瞄准方式对于一款强调动作而非射击要素的作品来说是显然不合适的;流程的安排也比较松散,骑摩托车的场景以及训练关卡给人一种强加生硬感。总结下来就是:游戏没有“莎木”的精美,不及MGS2那么体贴,更谈不上GTA3的自由度。当然即便如此游戏还是具备一定的吸引力,不然厂方也不会在两年之后又在PS2和XBOX推出续作了。
经典度:6
推荐度:6
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