科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 5723 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-08-17
高兴
高兴
发短消息
相关词条
《俄罗斯方块》诞生30周年
《俄罗斯方块》诞生30周年
电子游戏设计史
电子游戏设计史
独立游戏革命
独立游戏革命
PS2停产
PS2停产
Pong四十周年
Pong四十周年
第一款家用电子游戏
第一款家用电子游戏
PlayStation诞生记
PlayStation诞生记
2012年E3游戏展
2012年E3游戏展
Google+引进游戏
Google+引进游戏
暴雪公司名称来历
暴雪公司名称来历
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

PlayStation诞生记 发表评论(0) 编辑词条

目录

PlayStation诞生记编辑本段回目录

如果你是 80 后,那么对电视游戏机这个字眼不会陌生,尤其是 PlayStation,上面的《最终幻想》、《合金装备》、《山脊赛车》、《胜利足球 11 人》等等经典名作,一直是青春的回忆。它同时是世界上第一台销售量超过一亿的电视游戏机。

根据 PushSquare 的报道,PlayStation 的诞生背后绝非如外界所想象那般一帆风顺,必然经历意外,挫折。

时间回到 1986 年 1987 年间,在任天堂新一代游戏机超级任天堂(Super NES)上市之前,“PlayStation 之父”久多良木健敲开任天堂的大门,称看好游戏机市场的前景,并打算为任天堂设计音频处理器,很快双方就敲定了合同。实际上,这是久多良木健与任天堂之间私下的交易,当时索尼对游戏机市场毫无兴趣。于是,他秘密为任天堂设计了 SPC700 音频处理器,获得任天堂内部的好评。两家公司开始有所往来。

1988 年,超级任天堂刚上市一年,公司打算寻找一个合作伙伴,为超级任天堂生产外置储存产品。一直积极推动 CD 格式发展的索尼,推出了一种新的格式 CD-ROM/XA,让激光唱片可以储存音频、视频以及电脑数据。也因为久多良木健的关系,任天堂决定与索尼合作,推出超级任天堂的 CD-ROM 外设。

两家公司开始合作,很快推出代号为“Super Disc”的游戏格式。索尼还计划推出两种设备,一种名为 SNES-CD 的超级任天堂外设,另一个则是贴上索尼的牌子,既可以玩 SNES-CD 格式的游戏,也可以玩传统卡带游戏的游戏机,名为 PlayStation。

但针对 CD-ROM 版超级任天堂的利润分成问题上,两家公司却无法保持一致。索尼希望能够向 SNES-CD 格式游戏的开发者收取部分费用——然而,对于任天堂来说,这是公司一直以来赖以生存的基础,不容他人染指。时任任天堂总裁的山内溥做出一个决定,背着索尼偷偷与飞利浦联系,开发超级任天堂的 CD-ROM 外设。

而在 1991 年的 CES 大展上,距离索尼公布了与任天堂合作细节不到 24 个小时,任天堂即公布与飞利浦合作,并单方面放弃与索尼的合约,这让索尼公司上上下下无比愤怒。此时,为了生产 PlayStation,索尼已经投入了不少资源,任天堂的决定意味着索尼之前的努力打了水漂。负责 PlayStation 项目的久多良木健面临极大的压力,之前不看好电视游戏机项目的人纷纷指责。

然而,久多良木健并没有因为任天堂的背叛而放弃。1992 年一次董事会会议上,他透露开发一个以 CD-ROM 为基础,拥有 3D 渲染能力的电视游戏机。他劝说时任索尼 CEO 的大贺典雄——既然不能生产超级任天堂的游戏机,那不如自己重新设计和制造一款电视游戏机,“您难道就甘心这样对任天堂的所作所为置之不理吗?为兼容任天堂的 16 位主机所做出的任何努力都将是徒劳的,我们要干,就得走自己的路!”

不像任天堂和世嘉,既卖游戏机又卖自己的游戏,作为后来者的索尼一开始并没有自己的游戏开发部门,PlayStation 在正式上市前要解决的是“有游戏机无游戏”的问题。

为解决这个问题,索尼为了宣传经常播放一段全 3D 渲染的霸王龙宣传片,突出 PlayStation 出色的 3D 渲染性能,吸引了不少游戏开发者的注意。当时,以吃豆人闻名世界的南梦宫(Namco)加入了 PlayStation 阵营,将为街机开发的 3D 游戏《山脊赛车》移植到 PlayStation 上。

1994 年,久多良木健对外发布电视游戏机产品 PlayStation X,正式进入电视游戏市场,与任天堂正面竞争。《山脊赛车》出现在 PlayStation 的首发阵容中,为索尼打开欧美市场立下汗马功劳。

任天堂当时为了表明自己仍然把持着游戏市场,大力撮合未合并之前的史克威尔(SQUARE)和 ENIX,开发《超时空之轮》。这款游戏是史克威尔在超级任天堂上投入预算最高的游戏——然而高投入不等于高回报,这款游戏首批出货量达不到原定的 200 万份的目标,仅仅售出 140 万份就止步不前,不少游戏代理商不得不将游戏价格压低到 250 日元。这让任天堂与史克威尔蒙受了重大损失。

这一次失利,让史克威尔萌生投靠 PlayStation 的意思。不过更让史克威尔坚定投靠阵营的,是任天堂推行的分纳制度。这个制度规定第三方大作的首批出货量将由任天堂控制,大作上市后一周内按 3:3:4 的比例三次发货,一旦某个环节出货不理想任天堂有权终止或更改,这相当于任天堂有权力决定任何一款游戏的发行,引起了第三方的不满——史克威尔最不满意,经过多次交涉抗议,任天堂依然不为所动。为了拥自己的游戏发行渠道,最终史克威尔倒向 PlayStation,1996 年公布了开发 PlayStation 游戏《最终幻想 7》的计划。

史克威尔的倒戈,成为一个标志性事件。《最终幻想》系列代表着当时日本游戏行业最高的游戏制作水平。就连开发出《最终幻想》的游戏界大牌都选择 PlayStation,无疑给了游戏业界一个强烈的信号。1996 年,索尼不断接到中小游戏厂商的电话。一年后,日本游戏业界另一个大牌 ENIX 宣布在 PlayStation 平台上推出《勇者斗恶龙 7》。这让当时的任天堂陷入举步维艰的境地,游戏开发商纷纷终止与任天堂的合作,倒向 PlayStation 平台,奠定了 PlayStation 成就霸业的基础。

题图来自 canweplay 内容来自 PushSquareIGNEDGE

参考文献编辑本段回目录

http://www.ifanr.com/134351

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: PlayStation诞生记

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。