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New World Computing 发表评论(0) 编辑词条

New World Computing

  New World Computing 股份有限公司是由Jon Van Caneghem和Marc Caldwell于1984年创建的一家电脑游戏开发公司,尤以角色扮演游戏系列魔法门以及它的衍生系列(特别是魔法门之英雄无敌)而著称。该公司在1996年被3DO公司收购。2003年,随3DO公司的破产而消失。同年,育碧买下了魔法门系列品牌的特许经营权。
  该公司发行的游戏主要有魔法门系列(1-9代),魔法门之英雄无敌系列(1-4代及若干资料片)等。
  说到NWC就不能不说JVC,Jon Van Caneghem(中文译法应该是乔·万·坎赫姆,不过我们一般称之为JVC老爷,呃,和日本的JVC电器可没关系),魔法门系列和英雄无敌系列的创始人.
  Jon Van Caneghem 和 Mark Caldwell于1984年创建了NWC,位于美国的加利福尼亚州的阿古拉山,并于1986年圣诞发布了作《魔法门一:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum),1988年魔法门二,1990年国王的赏金,这一个系列从此开始……
  JVC无疑是个技术天才,当然,人不是万能的,JVC对市场销售并不热衷和擅长,于是当NWC发展起来后,这些发行上的事情令其十分烦恼,为了专心制作游戏,JVC将NWC出售了……
  1996年,1300万美元,3DO总裁特里普·霍金斯(Trip Hawkins)大笔一挥,将正如日中天的NWC收归麾下。从1996年开始,魔法门六到魔法门九,英雄无敌二到英雄无敌四……直到2003年3DO破产,NWC也随之解散了……事实上NWC在3DO的后期日子并不好过,因为3DO的财政困难,NWC被迫在短期内拿出大量的作品,付出的代价当然是产品的质量,其中就有魔法门九和英雄无敌四,最强大则应属英雄无敌历代记……
  当然,NWC也非单单只做魔法门系列,也有其它一些小游戏,不过很多我们几乎都没听过……其中参与开发的有Iron Cross、zephyr、Multimedia Celebrity Poker。参与发行的有冒险游戏Inherit the Earth: Quest for the Orb,译名好像是妙狐神探、北欧神话背景的Hammer of the Gods、第一人称主视觉3D迷宫冒险游戏黎明之砧(Anvil of Dawn)等等。

目录

逝去的英雄:《英雄无敌》系列回顾编辑本段回目录

     

  New World Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。

  好了,下面就让我们正式开始介绍这个游戏系列吧~~

  一《英雄无敌》系列的“末日审判”:

  2003年5月28日,就在大多数人还沉浸在五一劳动节的休息,放松中的时候,《魔法门》系列及其外传《英雄无敌》的发行公司3DO却在悄无声息中离开了我们。与先前在网上看到的消息截然相反,3DO公司并没有挺过它一生中最危急的时刻,就像几年前它在电玩界失败的那次一样,而唯一不同的是,这次与3DO的分别竟是永远......3DO倒下了,New World Computing自然也不能幸免,而英雄无敌系列的何去何从自然成为玩家们最为关心的问题......两个月后,英雄无敌系列终于有了归宿,这不禁使玩家们放在心头的一块石头落了地,虽然在拍卖会上只有一家公司出资收购,但只要能保住《英雄无敌》就已经足够了,尽管《英雄无敌》沦落到了前所未有的尴尬境地......

  一年的沉寂......

  一年后......育碧方面终于有了“消失”了一年的《英雄无敌》的消息......


  二《英雄无敌》系列的光辉岁月:

  当我坐下来设计King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。---by JVC(Jon Van Caneghem)

 

 

《魔法门之英雄无敌》1995年8月

  《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”

 

  在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~

   

《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月

 

  《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”

 

 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月

  在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~

 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月

  其实《英雄无敌历代记》系列共有8部作品(国内只代理了4部),而随着3DO公司的倒闭,其余3部的作品资料已经无从找起了~~

    

死亡的阴影战役:光辉岁月,从林勇士,勇者无敌,踏上征途,死亡阴影,天使联盟

  《英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《地狱的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龙的冲突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。

  在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。

  在《地狱的征服》中,阿丽森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。

  在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。

 在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。


  《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月

  在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们......

 

  四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。

  此外,在《英雄无敌Ⅳ》中英雄已经可以参加战斗,英雄将会有9项基本技能,比前作增加了5项,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长,当然在战斗中如果英雄自己撕杀激烈会得到更多的经验值,另外游戏还引入了阵型的概念,玩家们可以将远距离兵种安排在阵型的最后面。

   

《英雄无敌历代记》,其中有两个历代记都没有在国内上市

  三 写在最后:
  一直以来,由于东西方背景文化的巨大差异,一些构筑在西方文化背景基础上的优秀游戏,例如《博得》系列,《异域惊魂曲》等游戏在国内玩家中的接受程度普遍都不是很高(也就是所谓的叫好不叫座),但也有一些“特殊”的群体受到了玩家们的特别优待,例如《暗黑》系列和《魔法门》系列,而《英雄无敌》系列也无疑是这只异军突起的队伍中的一支。从它在国内各大榜单的优异表现来看可以说明一点:一款优秀的游戏要想获得成功,广泛的文化包容性是一款游戏所必不可少的,或者说是不可或缺的。而《英雄无敌》系列无疑做到了这一点,而且做得相当出色。游戏中尽管出现了各种具有西方传奇色彩的生物,但这却是它最成功的地方。从这些生物的传说,故事中,我们不仅可以体会到玩游戏的乐趣,还能了解到这些生物的起源,背景等等。这无疑大大丰富了游戏过程中的乐趣,使《英雄无敌》系列百玩不厌。

  《英雄无敌》系列受玩家欢迎的另一个原因则是出于游戏本身的优秀品质。《英雄无敌》系列从面世至今,已有将近十年的时间。而该系列也已经历经4代,可以说游戏每次的推出都比前代的水平有了明显的提高,这无疑给玩家朋友们带来了一个巨大的惊喜。虽然有些玩家反映说未来5代中的某些改变还不如历代中的相关设定,但我们觉得这只是一个需要适应的过程。毕竟《英雄无敌》现在的主人已经不是我们所熟悉的JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组了.....

参考文献编辑本段回目录

http://baike.baidu.com/view/1573879.html?fromTaglist
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/zt1/0504/600838.html

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标签: New World Computing

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