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方兴东
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网络时代的毒品 发表评论(0) 编辑词条

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网瘾:网络时代的毒品?编辑本段回目录

说来有趣,网络成瘾(Internet addiction disorder,IAD)这个名词最初是美国的精神科医生伊万·戈登伯格(Ivan Goldberg)想拿美国精神疾病诊断手册(DSM-IV)开涮,因为酗酒、赌博成瘾等“行为障碍”缺乏生理基础而编造出的概念。没想到一经提出,竟被很多网友对号入座,引来精神卫生界一场持久的争论。2007年,美国医药协会拒绝了对美国精神病协会将IAD纳入DSM-V的建议,批准对“网络游戏滥用”进行进一步研究。直到今天,网络成瘾究竟为何还是尘埃未定。

然而不可否认,网络成瘾已经成为困扰家庭和社会的严重问题。以研究网络成瘾第一人,金伯利·扬(Kimberly Young)的视角,网络成瘾大致和赌博成瘾等行为成瘾相类,都属于 “冲动控制失序”的范畴。他认为如果具有以下4个特点,便有网络成瘾的嫌疑:强迫性的使用网络,对日常活动和人际交往丧失兴趣,生活被网络活动占据,上网冲动无法控制。上网的时间长短并不重要,总的看来,上网成瘾者的生活已完全被网络主宰,与现实的距离则越来越疏远。

(图)网瘾:网络时代的毒品网瘾:网络时代的毒品

心灵的假面具
在大多数研究者看来,网络成瘾并非像毒品那样简单地由生化反应促成,成瘾者内心的动机才是促发成瘾的首要因素。台湾南华大学的陈怡安提出,网络成瘾者可以在网络上获得不同的心理防御机制,以对抗日常生活中的压力。对于在生活中受到挫折的人来说,网络游戏和社交的成功可为他们的挫败感提供补偿作用。生活中的敌意和不满无处发泄时,网络中看似冒险实无风险的游戏起到极好的替代作用。而面对现实中无法处理的问题时,人们也可藉由在虚幻、想象世界的漫游获得幻想满足。个人在现实生活中无法获得的成功,同样可通过网络中成为“英雄”,获得他人认同而得到安慰。

基于网络游戏MUD,台湾学者苏芬媛将网络游戏成瘾者分为四类:自我肯定,匿名假扮,社会学习,逃避归属。它们就像戴在人们心上色彩各异的假面具,将心灵和现实隔开。网络成瘾在男性和女性之间也略有不同。男性网民在网络上沉迷,多半是为了寻求支配感和性幻想,女性网友则更多想寻求生活中缺乏的亲密友情和浪漫爱情。两性的差异自然也带来网络成瘾的区分:男性网民更容易在网络游戏,成人电影和网络赌博上引发成瘾,女性网络成瘾则多发于网络聊天,即时消息和网上购物。

扩散的噩梦

网瘾早已是一个世界性话题。2007年美国报告互联网成瘾9百万人;英国精神病学家在最近的《精神病治疗进展》上认为有5-10%的上网者网络成瘾。而在亚洲,网瘾的比例水涨船高:韩国汉阳大学的安东炫教授调查出韩国18岁以下约两百四十万青少年处于成瘾边缘;中国网络信息中心的数据则显示,18岁以下青少年网民中大概有14.9%网络成瘾。

网络成瘾给人们生活带来的噩梦不止是沉迷网络一桩。心理学研究已经证实,网络成瘾是抑郁、焦虑等心理障碍的导火索。网络成瘾者往往借由互联网的虚拟世界逃避现实中的压力和不悦,金伯利·扬领导的网络成瘾中心统计,约75%的人家庭关系和亲密关系都存在很大问题。这些问题促使他们从聊天室、即时消息和网络游戏中寻求更多自信和社会关系,继而恶化真实世界中的一切。值得注意的是,半数以上的成瘾者在未来将和药物,酒精,吸烟和性等瘾型沾上关系,不消说现在越来越多的网络成瘾导致的青少年犯罪。

(图)保护儿童保护儿童

治疗从心出发

和网络成瘾不好定性一样,网络成瘾的治疗方案也不好制定。现在比较权威的方法当属金伯利·扬基于认知-行为疗法建立的12步(Twelve Step)疗法。他们的治疗方案包括:了解成瘾者的上网习惯,教会他们打破定势建立新的上网方式。建立时间计划表并给予强化激励,将上网时间减少到合适的水平。随身携带一张写着由于网络成瘾带来的后果,和一张写着减少上网时间后带来的变化的卡片。列出重要但因为上网而忽视的日常活动,唤起他们对现实生活的兴趣。根据自身的现实问题进入不同的治疗小组,获得解决现实问题的途径。除了治疗成瘾者本身的问题,解决家庭内部的顽疾更是解决成瘾的关键。和很多研究者一样,金伯利·扬认为解决网络成瘾的现象只是“治标”,解决现实生活的问题和调整心理弹性才是“治本”之源。

虽然网络成瘾的生化机制和药物成瘾近似,可能都是多巴胺、乙酰胆碱等神经递质的变化引起大脑“奖赏系统”的兴奋,但简单将二者等同还为之尚早。哈佛大学成瘾研究专家哈沃德·沙佛(Howard Shaffer)正在探索网络成瘾等行为成瘾和药物成瘾的异同。2001年的《科学》文章中他提到的脑成像研究显示,赌博等行为成瘾时大脑的前额叶和边缘“奖赏”系统同可卡因成瘾一样反应活跃。但文中也有观点认为,药物成瘾可提高多巴胺2-5倍,远非行为成瘾可及,况且帕金森症也可以激活“奖赏区域”,因此相同的活跃脑区并不能说明问题。考虑到网络成瘾的社会心理特性,使用戒除毒瘾的药物和疗法应只是一种短暂的权宜之计。

网络成瘾到底能否被视为和毒品一样让人闻之色变的病态症状,仍是个见仁见智的问题。“网络成瘾”概念的始作俑者,伊万·戈登伯格坚持认为,网络成瘾只是一种表面现象,它只是一个人无法很好化解生活压力和烦恼的消极表现。他对网络有一句真知灼见:电脑和网络犹如火焰,是人类生活极好的的仆人;但也和火焰一样,它们都是不合格的管家。

网络游戏成瘾,谁之过?编辑本段回目录

网瘾,一个许久前就被令多家长心痛惋惜的词。而网瘾的形成,长久以来被归功于电子游戏。从2002年开始至今,各种上网玩游戏成瘾的事迹就纷纷被各媒体报道。

(图)网瘾网瘾

  2002年6月16日,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。

  2004年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因玩游戏成瘾而跳楼自杀。

  2005年7月30日,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。

  2006年3月22日,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。

  2006年,一位清华大学二年级的学生,深深迷恋网络游戏世界,心急如焚又无能为力的父亲不远千里,四次来京劝慰。

  在极度绝望中,父亲不得不在饮料中下了安眠药,乘儿子昏迷时将他送到网络成瘾中心“戒毒”,医生诊断他为“重度网络成瘾患者”。就在入院当晚,学生打碎了屋顶灯管,用玻璃碎片割破了手腕……

  这类事件还有很多,比如这几个月见报的20岁男青年玩游戏4年没出过家门;16岁少年离家11天玩游戏只吃了8顿饭;某人打CS两天两夜之后把可乐罐当手雷看到警察就扔等等。

  种种怪异事件,被媒体报道了,于是“专家”站出来说话了,于是游戏被定位为“电子海洛因”了,于是家长们更一个劲地反对孩子上网,反对孩子玩电子游戏,更一个个地拉着玩游戏的孩子去“戒网瘾”,“你不戒,我就死给你看!”

  游戏成瘾,谁之责?

  其实就像扑克一样,就像麻将一样,网络游戏也不过是人类的一种娱乐形式,并不必然带来戕害人类尤其是戕害儿童心灵的严重后果。作为人类的一种娱乐形式,网络游戏显然有着存在价值。人性不总是那样中规中矩的,人性总有超乎寻常的要求、借助非常规手段抵达一个靠常规手段所无从抵达的神奇境地的要求。

  譬如我常常羡慕飞鸟,它们可以几乎完全不受地形地势的限制,不需要道路、河流,也不需要任何外加的动力,只凭借自己的双翼,我行我素。但我无论怎么羡慕也不敢真的模仿飞鸟,除非我不想活了。这种情况下,如果我有机会上网,能够在网络游戏的空间里,展开自己想象的翅膀尽情飞翔,从高高的天空中俯视壮丽的河山,我当然会有一定程度的陶醉和满足。

  所以,游戏其实是放飞梦想的地方,成瘾,只能说是个人控制不够,家长、社会引导不够,游戏本身无错!

  而且,一味叫嚷着把孩子送去戒网瘾的家长们有没有想过,强制的措施,往往使孩子们感到反感,以致于明明知道国度沉迷,偏要继续沉迷。为何,大家没有别的方法防治这类事情呢?

“专家”陶宏开称网游的危害是毒品10倍编辑本段回目录

  “防治青少年网瘾,促进身心健康”科普报告会于3月22日在郑州科技馆举行,陶宏开教授在会上说:“沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”

  陶宏开此言一出,引来争议无数。有人称赞,也有人斥为胡说。近日,中国青年报专访了陶宏开,走近这位处于舆论漩涡中的争议人物。

  记者:网瘾都是由网络游戏引发的吗?

(图)网瘾网瘾

  陶宏开:可以说不良的网络游戏就是精神毒品,已经有数据和案例证明网络游戏甚至可能引发犯罪。我国中部一个省的少管所1000多名18岁以下少年犯,60%都是因为网瘾引发的犯罪,最小的13岁,是因为向奶奶要钱上网,未遂后杀了奶奶。

  记者:有人认为可以在网络游戏中加入教育因素,寓教于乐,您认为可行吗?

  陶宏开:我本人不同意这种观点。我们有千万个理由把这个国家建成文化大国,但没有半个理由建成一个游戏大国。虚拟的东西无法代替生活,青少年要在现实中成长,不可能在游戏中成长。

  记者:去年很多软件公司都转向经营网络游戏,一些大的网络游戏公司也纷纷上市,你怎么看这种现象?

  陶宏开:这是很悲哀的现象,电脑网络是很伟大的发明之一,为什么却变成游戏机?我们应该把孩子引向信息时代而不是游戏时代。网络游戏的危害十倍于毒品,不良网络游戏的快速发展应该受到指责。

  记者:你曾说要取消网络游戏,但是网络游戏支持者认为网络游戏产业解决了一大批人的就业问题,也创造了GDP,你怎么看?

  陶宏开:我指的是要取消那些不健康网络游戏。一个企业要不要发展,就看它对社会的发展是利大于弊,还是弊大于利。如果网络游戏产业给社会带来太多的负面效应,即便创造了很多税收,对社会也是没有价值的。

  记者:有媒体引用你的话“玩网络游戏三年,智商下降10%”,引起了很大的争议,这个说法有根据吗?

  陶宏开:这是别人的研究,不是我自己瞎想的。另外,我有大量实践观察。长期玩网络游戏,在网吧里经常饥一餐,饱一餐,方便面矿泉水就对付一天,生物钟颠倒,体质下降,思维能力单一化,只有玩网络游戏的时候很振奋,其他时候都萎靡不振,这样的生活方式会健康吗?一句话,在虚拟社会里生龙活虎,现实生活中半死不活。10%是个概括的说法,但智商下降是个普遍现象。更严重的是,大量调查表明,网瘾戒了,但还是没法完全集中精力,网瘾也有后遗症。

  记者:有人质疑你办戒网瘾班是为了高额收费,反对网络游戏是出于利益驱动,你怎么看?

  陶宏开:我从来不以赚钱为目的,我在全国巡游,不是赚几个钱,而是希望能帮一些青少年戒掉网瘾。不良网游毒害了青少年,才有我戒网瘾第一人陶宏开的一夜成名,这是一个悲剧。 

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标签: 网瘾 网络游戏

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