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科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆>> 百科分类 >> 游戏博物馆
游戏博物馆
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手游市场付费调查
词条创建者:高兴 创建时间:08-05 08:51
标签: 手游市场付费调查
摘要:手游市场付费调查  为了抓住玩家转瞬即逝的消费欲望,多家电子支付公司开始开发各种快速支付的手段  江怡曼 石佳芸  [ “手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了。由于消费者的叛离度是很高的,所以手机游戏支付要点就在于要快。” ]  手机游戏市场近期的红火是有目共睹的,但是作为玩家,你是否真的愿意为手机游戏买单呢?  第一财经日报《财商》记者在采访中了解到,在玩家之中,既有表示力所能及支持正版者,也有表示会通过各种途
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手游开发之惑
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 22:27
标签: 手游开发之惑
摘要:手游开发之惑  在7月25号举办的ChinaJoy世界移动游戏大会上,大会组委会发布了《全球移动游戏产业白皮书》。报道中提到:2012年全球智能手机的销量已达7.82亿台。2012年全球移动市场规模为118亿美元,分析机构预测2013年移动市场将达182亿美元。而在移动市场中一只独秀的游戏行业,仅中国市场截至2013年6月便已达52.1亿人民币,2013年破百亿已是不争事实。  如今的中国移动游戏市场正呈现爆发式增长态势。在2012年里,市场增幅达到了109%,位居全球第三。据不完全统计,每月都
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十大最易沉迷的游戏
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 21:41
标签: 十大最易沉迷的游戏
摘要:十大最易沉迷的游戏近日国外游戏网站评选出了十大最容易令人上瘾的游戏,相信不少游戏很多玩家们都接触过,既有射击游戏,手机游戏,也有棋牌游戏,当然也少不了网络游戏。其中《魔兽世界》被评为最容易让人上瘾游戏第一名。第十名:《使命召唤》使命召唤:黑色行动2如果你回家的时候听见邻居家里传出各种粗口或是咆哮,那么你的邻居多半是在玩《使命召唤》这款游戏。《使命召唤》作为Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。第九名:《纸牌
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移动游戏之殇
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 16:48
标签: 移动游戏之殇
摘要:移动游戏之殇《糖果粉碎传奇》之类的手机游戏虽然倍受欢迎,却无法形成社区文化和游戏“灵魂”  导语:美国科技博客TechCrunch上周日发表文章称,移动游戏已经成为当今最流行的游戏类别,却远未形成主机和PC游戏那样的文化氛围,可谓“有规模、无灵魂”。但随着该领域的持续发展,这种文化趋势已经在所难免。  以下为文章全文:  传统游戏热度不减  刚刚结婚不久的瑞恩·戴维斯(Ryan Davis)本周突然去世,年仅34岁。他的身份是记者、播客(视频分享)和游戏资讯网站Giant Bomb的主创。很多人
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安卓游戏机
词条创建者:高兴 创建时间:07-02 10:40
标签: 安卓游戏机 Android游戏机
摘要:美媒:谷歌或推安卓游戏机据美国福布斯网站7月1日报道,传言谷歌正在开发一款游戏机,最早很可能会在今年秋季发布,而且这款游戏机将运行安卓操作系统。再加上苹果 最近宣布,旗下i系列产品将开始支持专用游戏手柄,游戏业的一幅新图景正越来越清晰的浮现出来。就像微软在2001年那样,如今卓越的科技巨头正在纷纷进军游戏行业。目前,微软的Xbox One和索尼的PS4对此都无需有多少担忧。然而,诸如生产Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戏机的那些小厂商则有许多值得担忧的理 由。谷歌和苹果将从各
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Zynga兴衰之谜
词条创建者:高兴 创建时间:06-06 12:03
标签: Zynga兴衰之谜
摘要:Zynga兴衰之谜社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际  曹金明  引言  早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,今天就跌了这么多!”  这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston,Austin以及日本分公司等多个Studio,其
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策略游戏4大发展趋势
词条创建者:高兴 创建时间:05-13 17:19
标签: 策略游戏4大发展趋势
摘要:策略游戏4大发展趋势对于策略游戏的忠实玩家们来说,2012年实在是一个福音年。从资深游戏迷到初次接触的新手,都能找到自己中意的好策略游戏。正当有些人质疑策略游戏,特别是回合制策略游戏的水平是否卡死在点击冒险游戏(我必须提出,一定程度上这类游戏也复兴了)的程度上,这些优秀的策略游戏的出现无疑解了燃眉之急,这才是最令人惊喜的。与我写的关于创作和流状态设计的文章一样,本文是我的研究努力的结晶。有些想法比较复杂,但愿把它们写下来有助于解决问题。言归正传,以下是我从去年玩的策略游戏中发现的趋势:1、系统导
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改进游戏5个重要方式
词条创建者:高兴 创建时间:05-13 16:50
标签: 改进游戏5个重要方式
摘要:改进游戏5个重要方式作者:Paul Suddaby你为自己的游戏花了很多时间,你以为它已经达到极致了。好吧,我得提醒你,没有最好只有更好,你的游戏永远不会完美,你的游戏总是有改进的余地。以下是5个努力方向……声音声音对游戏体验的贡献巨大,远超你的想象。显然,如果你的游戏是完整的,那它肯定有声音了,但我觉得你应该退一步看看是否还可以添加更多声音。在现实生活中,任何活动都会发出声音,大部分游戏中的事件也应该如此。不要忘了加入那些简单到你几乎不会考虑到的声音。比如,角色走路?脚步声。游戏发生在丛林里?
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中国十大最赚钱手游公司
词条创建者:高兴 创建时间:05-06 23:17
标签: 中国十大最赚钱手游公司
摘要:中国十大最赚钱手游公司i黑马遍访手游从业者、投资人,整理出了一个中国最赚钱的独立手游公司TOP10榜单(那些大公司的手游业务自动过滤了,拼爹啊)。你会惊讶于,这些公司几年前还默默无闻,但现在动辄收入达数亿元,毛利高达60%,净利约30%。  移动互联网的创业者们看过来:想赚钱,赶紧跟这些公司合作分成或者投身移动游戏的浪潮中。  作者 石海威  10.乐动卓越  乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我
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愤怒的小鸟降温
词条创建者:高兴 创建时间:05-05 19:43
标签: 愤怒的小鸟降温
摘要:愤怒的小鸟降温 愤怒的小鸟是不是累了?  5月2日,ROVIO隆重推出新品游戏《愤怒小鸟的朋友们》时,过去那种一怒登顶的气势却荡然无存。  5月3日,《愤怒小鸟的朋友们》在苹果iTunes Store免费应用榜单中排名居160位,而且这是愤怒的小鸟系列游戏中惟一还留在前两百名榜单上的产品。而在不到半年前,《愤怒的小鸟星战版》上架后不到3小时,就登上苹果App Store的各种排行榜榜首。  即便如此,几个小时之后,《愤怒小鸟的朋友们》也很快消失在榜单中,苹果免费应用榜单前两百名中再无“小鸟”的身
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中国网络游戏收入
词条创建者:高兴 创建时间:05-05 17:39
标签: 中国网络游戏收入 中国网游市场收入 中国网游收入 中国网游市场收入规模
摘要:据外媒报道,日前,网游和电子竞技正在中国市场不断地茁壮成长。研究公司Niko Partners指出,中国今年的网友市场收入将会达到119亿美元(折合人民币约为732亿元),并在未来的5年内,每年都会以20亿美元的趋势增长。据悉,2001年的中国网游市场收入还只有1亿美元,到了2012年后,该数值已经升到了90以美元。很多国外游戏公司看到这一迅猛的发展纷纷开始在中国市场进行投资,希望在未来能够分得一杯羹。《英雄联盟》开发商Riot Games公司表示,他们将在今年的5月24日26日在上海举行LCS
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下一代电子游戏设计趋势
词条创建者:高兴 创建时间:04-26 18:36
标签: 下一代电子游戏设计趋势
摘要:下一代电子游戏设计趋势多亏了各种新一代硬件,我们设计游戏的方式被改变了。倒不一定是因为我们想改变,而只是因为我们不得不改变。也多亏了我称之为“模拟-玩具失调”这个小恶魔。想像你在听一首你喜欢的歌。一般来说,音响设备越好,你听这首歌的感觉就越好。所以当你使用高级音响时,歌曲中的各种声音将变得格外清晰,你甚至可以辨认出其中的乐器、歌词中的每一个字。歌还是那首歌,但你感觉更动听了。当你听到的音乐正是创作者听到的样子,你就抵达音乐的天堂了。sonic_nirvana(from gamasutra)然而,
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游戏取景师
词条创建者:高兴 创建时间:04-14 09:47
标签: 游戏取景师
摘要:游戏取景师 游戏中的凌霄城(左)与现实中的丽江古城(右)游戏中的陇右(上)和现实中的库尔勒胡杨林(下)世上没有最完美的工作,游戏取景师也不例外。图为刘新在取景  月薪过万、不用坐班,免费旅游、配备高端摄影器材……近日,巨人网络一则招聘游戏取景师的新闻网上爆红,极具诱惑力的职位待遇让网友惊呼简直是“天上掉馅饼”。直到这一刻,当了两年游戏取景师的刘新,才知道让自己痛并快乐着的工作,不仅引来万般艳羡,还被网友誉为继大堡礁看护员之后的又一最理想职业。  她都在干什么   近半年的时间在公司做提案,剩下的
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社交游戏8个真相
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 20:45
标签: 社交游戏8个真相
摘要:社交游戏8个真相最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢?我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的日程表所摆布。那时我并不认为这种游戏有什么真正的深度或有趣的玩法。与许多PC/主机游戏玩家一样,我认为如果我不喜欢某款Facebook游
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《植物大战僵尸》游戏平衡性
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 20:44
标签: 《植物大战僵尸》游戏平衡性
摘要:《植物大战僵尸》游戏平衡性  让我们以《植物大战僵尸》为例去分析游戏平衡性。成功的游戏玩法:当你开始游戏时,你将在一个有限的领域中展开挑战。如此设置能够避免玩家在一开始便遭遇重创。而随着玩家的不断前进,游戏中将出现更多且更具挑战性的游戏领域。每当玩家完成一个关卡后,他便能够获得一个新道具去帮助自己击败敌人。如此设置能够避免玩家在一开始便获得全部能力,并让他们可以为了获得道具而更加努力地应对挑战。随着关卡的发展,游戏将出现各种不同类型的僵尸。因为玩家不得不思考怎样的方法才能最有效地攻击僵
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玩家行为分析法
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:30
标签: 玩家行为分析法
摘要:玩家行为分析法虽然全世界的游戏开发者都在试图掌握免费模式的真谛,但过半的努力不过是确定了这个模式到底是什么。其中一种理解是,免费模式是一种心理实验——依靠开发者预测和引导玩家行为的能力。以这种理解为前提,玩家数据,而不只是纯粹的收益数字,才是判定免费游戏开发者是否掌握该模式的标准。Pocket Gems首席执行官Ben Liu在GDC发言上,谈到了他对这个问题的看法,并且详述了他坚持使用同期群分析衡量留存率。这个衡量方法也就是监控某个时间开始玩游戏的人,并将得到的数据与老玩家作对比。pocket
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游戏行业女性从业者
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:30
标签: 游戏行业女性从业者
摘要:游戏行业女性从业者今年的游戏开发者大会(GDC)举办的时间再合适不过了,因为它关注的是如何让女性在游戏圈中的继续发挥自己的积极作用。GDC 13(from kontagent)在一个男性至上的行业中,女性普遍感到受挫。国际游戏开发者协会(IGDA)在聚会时请衣着暴露的女性现场跳舞表演,此举引发众议。本文的论题正是受此事件的启发。IGDA被迫为事件致歉的几个小时后,也是#1ReasonToBe座谈小组探讨女性在行业中的形象问题的一天后,Microsoft组织了一次“Women In Games”活
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游戏产业性别比例与薪资差异
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:29
标签: 游戏产业性别比例与薪资差异
摘要:游戏产业性别比例与薪资差异在完成了游戏开发者的四月议题讨论后,我们是时候开始进行每年的游戏开发者薪资调查了。不出所料,在上周的GDC上出现了许多有关性别的话题,一些与会者通过薪资调查发现了女性在游戏产业中的收入远远低于同等职位的男性,(不管是基于何种学科)。首先,作为杂志的编辑,我真的很高兴看到人们能够重视游戏产业中与性别相关的问题,我更高兴的是我们在杂志上所刊登的一些内容能够有效地推动这种关注。值得注意的是,这并不是什么新问题;从早前的薪资调查中我们便可以注意到性别收入差距已经扎根于游戏产业中
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游戏关卡设计10个原则
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:28
标签: 游戏关卡设计10个原则
摘要:游戏关卡设计10个原则Dan Taylor从事游戏不下15年,曾供职于SCEE、EA、Rockstar和Ubisoft。现在他是Square Enix Montreal的资深关卡设计师,目前正在参与制作该公司的另一款《杀手》游戏。Taylor在2013年的游戏开发者大会上提出设计好关卡的10个原则。以下是我从他的演讲中归纳出来的要点。1、有趣的探索路径在流畅有趣的游戏体验中,玩家应该始终明确自己要往哪走。使用视觉语言如光照和图形可以达到这个目标。《镜之边缘》就是一个典例。这款游戏用显眼的红色物品
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《Rage of Bahamut》游戏机制
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:27
标签: 《Rage of Bahamut》游戏机
摘要:《Rage of Bahamut》游戏机制想象一下,一款占据美国iOS应用收益排行榜宝座长达三个月的游戏应该是怎么样的。跟我差不多,你可能想到的是精美的图象画面、简洁灵活的UI和悦耳动听的音乐?那你就错了。事实上,当你第一次玩日本开发商Cygames(由DeNA/ngmoco发行)制作的《Rage of Bahamut》(以下简称ROB)时,你可能会以为自己不小心下载了另一款游戏。Rage of Bahamut(from iteratingfun)视觉画面?日式漫画风,算不上出类拔萃。UI?一张
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