高兴
圣贤
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内森·布莱卡斯亚克
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 19:38
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内森·布莱卡斯亚克
Nathan Blecharczyk
摘要: 内森·布莱卡斯亚克还有一个身份:全球旅行短租网Airbnb的联合创始人、CTO,他是通过Airbnb找到这间特色民宿的。这家公司被美国重量级科技博客Business Insider评为近6年改变世界的11家互联网公司之一,与之比肩的还有开源3D打印公司Makerbot、众筹平台Kickstarter,以及大名鼎鼎的Twitter。[阅读全文]
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知乎
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 19:31
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知乎
摘要: 一家互联网报社的诞生 问答社区知乎 CEO 周源和同事们在一起 “我一直在招聘,却很难招到靠谱的人。”说这话的时候,问答社区知乎 CEO 周源坐在名为“赞同”的会议室里,隔壁“反对”会议室(源于知乎著名的“赞同”、“反对按钮”)正在进行一场面试。“五道口百平米阳光 Loft,南邻宇宙中心,北看奥林匹克公园,清河环绕,地铁沿线,药店超市 KTV 一应俱全,夏日园区鸟语花香,姑娘围绕。今天来面试,下周就上班儿。快停下写无尽的代码 / 改稿 / 提[阅读全文]
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网警受贿案
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 19:24
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网警受贿案
摘要: 海口一网警受贿70万替领导删帖 11名网警贿赂一名海口网警删帖,办的全是“公事”:基本上都是个别地方政府和领导不希望被看到的信息。4个月前的一桩网警受贿案,最近被曝光。 2013年12月20日,原海口市公安局网警支队一大队副大队长魏一宁因为受贿,被海口市龙华区法院一审判处有期徒刑10年。这不是第一个被判刑的网警。不过,与以往被判刑的网警多收受商业公司贿赂不同,本案中的行贿者,是来自全国6省11地市公安机关的11名网警。法院查明,魏一宁利用自己监控网络舆情的工作便利,先后280多次帮助外地网警[阅读全文]
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微博上市
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 19:08
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微博上市
摘要: 4月17日,微博如愿在美国纳斯达克上市,不知道作为新浪和微博这两家公司董事长的曹国伟会有着何等复杂的感想。此间,有网友算了一笔账:2013年新浪的净利润为4510万美元,而微博去年的净亏损高达3811万美元,两相抵扣,新浪系“门户+微博”的这一独特生意模式几乎是不赔不赚,略有盈余(700万美元)。与京东锦衣夜行的IPO偷袭计划不同,人人都知道现在的美国资本市场上科技股寒流频频,曹国伟和投行的决策者们选择微博以最低的17美元定价上市,一边感慨着“上市环境不好”,一边非要霸王硬上弓顶风而上……至于原[阅读全文]
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互联网金融先烈
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 19:02
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互联网金融先烈
摘要: 互联网金融先烈从2012年下半年开始逐步走入大家视野的互联网金融,伴随着2013年民营银行准入机制越发风生水起,就在14号,关于腾讯已经获得“前海银行”民营银行的批文再次将市场搅得风生水起。虽然腾讯在15日就发布了相应辟谣文件,称还在进展中。但互联网金融的持续高热仍让不少资本方眼红脑热。纵观国际市场,互联网金融早已不是新鲜事,也许是时候盘点一下那些生不逢时的先烈,为试图下海的资本方们提个醒儿。先烈一:SFNB失败原因:盈利能力单一1995年成立的世界上第一家虚拟网络银行,为网络银行走进人们的生活[阅读全文]
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智能手机下滑
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 18:53
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智能手机下滑
摘要: 智能手机“后天上人间”时代的挑战:高速增长时期,什么问题都不是事;增长一停滞,什么事都可能成问题。看到工信部最新智能手机下滑的数据,实在是触目惊心!中国智能手机的挑战提前到来,而且迅猛。过去几年高速增长的代价必然加倍偿还,引发全局性连锁反应。看自己身边一堆的智能手机,的确到点了! 智能手机的台风即将停止,天上的猪们将会如何?今明两年,智能手机将告别高烧。苹果已经熟到蒂落,小米已经熬成大米饭,酷派就差夹成苦瓜饼,锤子都已磨成针。这两年习惯在天上的猪们能否顺利降落,过好每一天鼻拱泥土嘴争[阅读全文]
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银监会10号文
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 08:17
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银监会10号文
第3方支付监管新政
摘要: 银监会下发10号文:第三方支付限额银行说了算 近日,银监会和央行联手下发《关于加强商业银行与第三方支付机构合作业务管理的通知》(银监发10号,下简称10号文),试图规范商业银行和第三方支付机构的合作。 剑指快捷类支付业务合作 10号文延续了此前银监会的86号文和央行的5号文的基调,从保护客户资金安全和信息安全出发,对有针对性的问题细化了规范,涉及客户身份认证、信息安全、交易限额、交易通知、赔付责任、第三方支付机构资质和行为、银行的相关风险管控等。 86号文是银监会于2011年8月下发的[阅读全文]
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宜信架构迷局
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 08:02
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宜信架构迷局
解码宜信模式
摘要: 宜信架构迷局 核心提示:从宜信系的公司架构,到各地区业务的实际状况;从宜信同华创资本的关系,到中航信托与宜信的产品合作……资产规模超过500亿的宜信已经形成了一个巨大的迷盒。 自称“中国尤努斯学徒”的唐宁遇到了出师以来最大的质疑。 4月初,媒体曝光称宜信在东北地区的房地产项目遭遇超8亿的损失。唐宁在随后致员工的信件中对此予以否认,并称宜信在东北地区仅有3个地产项目,总额2.64亿且运营良好。但一石激起千层浪,针对宜信究竟有多少地产坏账的争论排山倒海般袭来。 实际上,宜信在东北地区有没有房[阅读全文]
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格伦·格林沃尔德
词条创建者:高兴 创建时间:04-20 07:54
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格伦·格林沃尔德
Glenn Greenwald
格伦·格林沃德
摘要: 正在芝加哥举行的“2013社会主义研讨会/”(此社会主义非彼“社会主义”)通过Skype和视屏的同步播放。曝光斯诺登案的《卫报》记者格兰格林沃德(Glenn Greenwald)发表了近一小时的演说。 格林沃德在曝光“棱镜案”之前之后曾与爱德华斯诺登在香港一起渡过了十一天,所以,他是最具权威的“斯诺登案发言人”。在讲话中,他详细客观地描述了他对29岁的斯诺登在见面前与会面后的迥异印象(当然和美国大媒体和电视新闻的描述大相径庭)。他还明确地转述了斯诺登本人在做出这一“震惊世界”的选择时的动机和[阅读全文]
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《硅谷百科》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 20:47
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《硅谷百科》
摘要: 硅谷被誉为企业成功的象征、信息社会的典型、电子工业的心脏。如今,硅谷的名称现泛指所有高技术产业,更成为创业文化的一个文化和精神符号。如果说,美国梦是全球的最高神话,而这个梦的中心就是硅谷!因为半个世纪以来,硅谷领导了全球每一次信息技术革命的浪潮。如今,底特律走向破产,华尔街沦为全球经济危机的罪恶之源,好莱坞的电影产业已经很多年停滞不前,只有硅谷依然在全球无与伦比。尽管随着中国的崛起,尤其是中国高科技的崛起,“美国创新走向衰竭”、“硅谷已经死亡”等论调也此起彼伏,但是随着2011年乔布斯去世的全球[阅读全文]
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《网络治理百科》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 20:29
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《网络治理百科》
摘要: 信息社会全球峰会将网络治理(Internet Governance)定义为:“国家、私营企业和公民社会各自按照自己的角色制定和应用互联网的发展和使用过程中的原则、标准、规范、决策步骤和共同规划” 。这个定义既包含了互联网的“技术治理”(网络的发展),也包含了对于网络的治理(网络的使用)。这个定义规定任何一类参与者都不能独自解决互联网及其使用所带来的问题。它同样也肯定了不同类别的参与者——政府、私营企业和公民社会应该共同承担责任。 《网络治理百科》框架术语:网络治理、互联网治理机制、实名[阅读全文]
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《网络舆情百科》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 20:21
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《网络舆情百科》
摘要: 网络舆情(Online Public Opinion)是指在一定的社会空间内,通过网络围绕中介性社会事件的发生、发展和变化,民众对公共问题和社会管理者产生和持有的社会政治态度、信念和价值观。它是较多民众关于社会中各种现象、问题所表达的信念、态度、意见和情绪等等表现的总和。网络舆情形成迅速,对社会影响巨大。随着因特网在全球范围内的飞速发展,网络媒体已被公认为是继报纸、广播、电视之后的“第四媒体”,网络成为反映社会舆情的主要载体之一。网络舆情是社会舆情在互联网空间的映射,是社会舆情的直接反映。传统的[阅读全文]
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《网络战百科》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 20:07
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《网络战百科》
摘要: 网络战是一种黑客行为,它通过破坏对方的计算机网络和系统,刺探机密信息达到自身的政治目的。它是信息战的一种形式,但有时被视为等同于常规战争。网络战是在2010年5月出版英文书籍Cyber War中定义为“一个民族国家为渗透另一个国家的计算机或网络进行破坏和扰乱的行为”:6,该书作者是政府安全专家en:Richard A. Clarke。经济学人杂志将网络战形容为“第五种作战形式”,美国代理国防部长en:William J. Lynn称“按理说,五角大楼已经正式认定网络战为一种新的战胜形式……(它)[阅读全文]
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《黑客百科》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 19:44
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《黑客百科》
摘要: 黑客文化是互联网文化之母,是互联网精神的灵魂!也是互联网时代价值观的内核!本书将以创新为灵魂,以人物为主线,讲述黑客们的激情岁月,黑客文化的传奇故事。超越商业和金钱,解密黑客背后深刻的思潮和价值观!破解黑客的神话和残酷现实。从开拓性的人物入手,深度剖析了黑客文化的发展历程。是黑客们挑战工业时代的清规戒律,迎来了信息文明的曙光;是黑客们突破了传统封闭系统的架构,创造了今天开放式互联网的基础;是黑客们倡导和坚守的平等、开放、自由、共享等信念,确立了今天网络文化的基本价值观。在网络时代全面到来的今天,[阅读全文]
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《互联网百科系列》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 19:35
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《互联网百科系列》
摘要: 定位:互联网前沿知识(新知)第一读物。目标:成为商界、学界、政府和社会各精英阶层深度了解互联网的第一读物!注重启蒙性、知识性和故事性。关键词:高效、即时、动态、全面、权威、精粹的互联网知识加油站。[阅读全文]
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电视剧《硅谷》
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 19:17
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电视剧《硅谷》
摘要: 《硅谷》(SILICON VALLEY)4月6日(日)起,每周日晚间9点于HBO原创钜献频道(HBO Signature)首播,每星期日晚间同一时间播出最新一集。 《硅谷》为半小时HBO全新原创自制喜剧影集,场景设定在充满淘金色彩的美国矽谷,在那里,最有办 法成功的人们往往却是最没办法处理其“功成名就”的人。[阅读全文]
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硅谷房事
词条创建者:高兴 创建时间:04-16 22:45
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硅谷房事
摘要: 硅谷房事 文/尹汝杰 硅谷或湾区,基本是全美国房价最高的地区,或许也是全世界房价最高的地区,在湾区,大部分房子售价都在100万美元以上,这里的房屋买卖是有钱人才有资格参与的游戏。 硅谷一房难求 旧金山湾区所拥有的财富几乎超过了美国任何一个地区,大量的高科技公司的成功催生了数量众多新富阶层,财富的聚集效应导致硅谷生活成本日益高企,而房价的疯涨则最引人关注,这两年,该地区平均房价上涨了27%。 大量高科技公司的聚集是硅谷房价上涨的最主要因素,这些公司的许多高级员工都有雄厚的资金购买房产,比[阅读全文]
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硅谷人文精神
词条创建者:高兴 创建时间:04-16 22:39
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硅谷人文精神
摘要: 硅谷创新背后的秘密——人文精神和信仰 去年的下半年开始我作为央视的顾问一直在美国帮助《互联网时代》的剧组作了多场的采访,前后我做过的采访有五六十人次,我今天准备的内容就是对这些人的采访过程中的一些花絮,我是一个理科生比较擅长讲道理不是太擅长讲故事,今天讲的都是我采访期间和微信当中的一些总结和感悟。我分成几个主题跟大家进行一个分享,今天讲的东西更多的是硅谷背后的人文精神,硅谷思维的模式。第一,核心价值。什么是核心价值呢?在采访的过程中有一个非常有意思的小插曲,我们在南加州Pepperdi[阅读全文]
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谷歌Project Ara项目
词条创建者:高兴 创建时间:04-16 22:37
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谷歌Project Ara项目
摘要: 谷歌Project Ara项目 导语:美国《连线》杂志网络版周二刊登题为《添砖加瓦:Project Ara如何再造智能手机》(Building blocks: how Project Ara is reinventing the smartphone)的评论文章称,为了全面完善模块手机的理念,谷歌的Project Ara项目采用很多从未在大众消费电子产品中出现过的技术。但如此尖端的产品却并未瞄准高端用户,而是着眼于50亿尚未拥有智能手机的人。不仅如此,谷歌还希望通过这一项目彻底改变当今手机硬件市[阅读全文]
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Mt.Gox申请破产
词条创建者:高兴 创建时间:04-16 22:28
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Mt.Gox申请破产
Mt.Gox事件
摘要: Mt.Gox申请破产曾经春风得意的Mt. Gox CEO Mark KarpelesMt.Gox 此前在进入破产流程时在日本申请了《民事再生法》的倒产流程。在该法案下破产公司将有可能清结破产债务并重新营业。不过在北京时间今天下午,据了解 Mt.Gox 破产案情的人士披露,Mt.Gox 将无力“重生”,有可能即将申请破产清算。在上个月,声称“遗失”了 85 万枚比特币的 Mt.Gox 还向外界透露找到了约 20 万枚,不过他们表示这些比特币是 Mt.Gox 的财产。时间线:Mt.Gox事件始末与比[阅读全文]
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CircleUp
词条创建者:高兴 创建时间:04-16 22:19
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CircleUp
摘要: CircleUp获1400万美元融资在助力初创企业寻找投资人,快速起飞的服务上,CircleUp 非常专业。如果你有一个好的商业计划和团队,CircleUp 能帮你一个星期内筹得 100 万美元。CircleUp 是一家专注股权众筹的初创企业,能够帮助一些仍在创业初级阶段,根本踏不进 VC 门的团队(主要做消费级产品),快速获得足够启动的资金。从业务模式上看,和比较知名的 AngelList 有着相似的血缘。本轮融资额 1400 万美元,已是该公司第二轮融资,由 Google Ventures、[阅读全文]
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QQ同时在线突破2亿
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 22:27
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QQ同时在线账户突破2亿
摘要: QQ账户突破2亿同时在线 月活跃达8.08亿4月13日消息,2014年4月11日晚上9点11分,腾讯旗下QQ同时在线账户突破2亿,其中通过手机QQ、QQfor Pad等移动端登录的账户超过7成。腾讯公司董事会主席兼首席执官马化腾当晚即在腾讯微博表示:“恭喜QQ同时在线账户数今晚首次突破两亿!手Q贡献了大部分,后力仍强劲,与微信相辅相成,有竞有合,各有使命目标,两条腿走路更稳健。”马化腾还指出,从去年开始手机QQ团队进行一年变革,“突破2亿是一个完美的答卷”。据介绍,QQ同时账户在线突破1亿是20[阅读全文]
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恐怖游戏玩家心理分析
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:36
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恐怖游戏玩家心理分析
摘要: 恐怖游戏玩家心理分析引言“这不是你所看到的,而是你看不到的。这是建议;是对于潜意识的调侃;是空荡荡的走廊上地板发出的嘎吱嘎吱声;是在拐角处缓慢行进;就像始终存在的邪恶织布机拒绝揭示自己的恐怖感。恐惧并不是肾上腺素的急冲。这是在黑暗中独处的无助感。”(Fahs,2008)这一关于Travis Fahs的《Alone in the Dark Retrospective》的介绍阐述了这个领域的方向。自从诞生以来恐怖类型便在游戏中占据着很重要的位置。回到基于文本的《Zork》(1980),这款游戏让玩家[阅读全文]
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独立游戏革命兴起
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:34
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独立游戏革命兴起
摘要: 独立游戏革命兴起《我的世界》、《水果忍者》、《神庙逃亡》……我们都玩过这些游戏。这些游戏本身已经成为品牌,开辟了玩具、书籍和电影等周边产品的市场,使它们的开发者赚得盆满钵溢。百万收益和估值正在把独立游戏工作室带进主流。你懂的,当一款游戏的收益模式成功地突破IAP模式时,它就已经进入主流了。例如,《我的世界》去年收益约1亿美元,因为乐高等周边产品,这个数字还会往上涨;说它会像Supercell或NaturalMotion那么赚钱,并不过份。其他游戏如《愤怒的小鸟》也一样。许多平台都迫不及待地拥抱独[阅读全文]
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游戏玩家社交化6个程度
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:32
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游戏玩家社交化6个程度
摘要: 游戏玩家社交化6个程度 爱玩是人类不可或缺的天性,而我们发现其核心总与社交活动有关。甚至在我们将计算机连接在一起之前,电子游戏就已经具有社交元素。这可以是小时候在本地的游戏厅中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的卧室中玩《Elite》。游戏是一种交互媒体,是交流的触发器。它是我们的社交粘剂,我相信如果没有共同的热情,我们就不会从玩游戏中获得如此多乐趣。鉴于在游戏社区中混迹15年的经历,我自认为已经掌握了一两点令社交玩法生效的技巧。这里我并不单是针对所谓的社交游戏(即《FarmVill[阅读全文]
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香港4G资费
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:30
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香港4G资费
摘要: 香港4G资费 文/松子 前一阵子,中移动香港公司一款68元的3G套餐在网上炒的是沸沸扬扬,极其优惠的价格引起了无数内地用户的不满。不少网友认为:“中国移动在内地高价剥削用户,而在香港却低价讨好香港人”,网上对于中国移动的讨伐之声更是此起彼伏。虽然通过一些实际使用过该套餐网友发表的文章,我们对该套餐有了进一步的认识,但是这并不能打消我们对中国移动在内地剥削用户的不满。不仅如此,在TD-LTE牌照发放以后,内地只有中国移动一家运营商可以提供4G手机服务,这更增添了大家对中国移动垄断通信市场的不满[阅读全文]
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2013年游戏业9大AI趋势
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:24
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2013年游戏业9大AI趋势
摘要: 2013年游戏业9大AI趋势2013是游戏AI及整个游戏行业的兴盛年。2012年行业遭遇的经济打击仍持续影响2013年,导致这一年出现了不少令人瞩目的工作室裁员及关闭现象,某些专注于AI领域的工作室尤其如此。随着商业模式的变化,以及新硬件所带来的风险及巨大潜力,人们对AI的期望也超过了以往。但是,游戏行业在2013年出现了超越以往的巨大发展、多样性和创新性,这部分要归功于程序生成等AI技巧的使用以及模拟游戏等传统AI游戏题材的复兴(注:程序生成技巧及rogue-like游戏设计已经是2012年的[阅读全文]
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中国手机游戏市场
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:22
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中国手机游戏市场
摘要: 中国手机游戏市场市场调研公司Newzoo日前发布了关于中国游戏市场的报告,指出相比西方和其他亚洲市场,中国手机游戏仍处于萌芽状态。Android仍是中国主要的手机操作系统,其安装量和收益均居于领先地位(但iOS在中国市场收益也占比约25%)。由于Google Play的缺席,中国Android应用市场呈现极大的分裂性。china-android-store-fragmentation_2013(from Newzoo)chinese-mobile-game-split-company_2013([阅读全文]
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游戏影响未来生活
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:21
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游戏影响未来生活
摘要: 游戏影响未来生活在如今的世界上,游戏并未拥有最棒的形象。它们被打上了玩具,糟糕的影响,邪恶等烙印,并且绝不像其它媒体那样受人尊敬。然而我相信,如果我们能够放宽视线,那么当提到游戏时公众的看法必会发生改变。许多游戏和游戏开发公司已经放宽了视线。现在我们需要做的便是让商业游戏流行起来。所以我们拥有多少机会能让现在的商业游戏发生改变?我将基于调查结果去讨论这一机会,即着眼于拥有更深刻影响的游戏以及一些商业游戏是如何获得成功的。为了进一步明确人们的生活是如何受到游戏的影响,我在谷歌上进行了一次调查。我邀[阅读全文]
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六大游戏设计资源
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:19
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六大游戏设计资源
摘要: 六大游戏设计资源关于如何进入游戏产业存在着许多方法,并且关于这份工作总是有许多值得我们学习的地方,甚至是对于最资深的专家也是如此。本文致力于突出六大设计资源,即无需支付任何费用便能获得的永久知识,并补充质量是关键,而时间是必要元素的产业。注意:可能这一列表中遗漏了某些重要内容。但是这是基于我的个人经验所编辑的,所以并不能反应质量,或者说遗漏某些建议也希望你们理解。1.《The Art of Game Design: A Book of Lenses》——Jesse Schellthe art o[阅读全文]
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游戏多线编程方法
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:18
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游戏多线编程方法
摘要: 游戏多线编程方法本文是我在电子游戏开发过程中对多线编程开发方法的一点心得,目标是解释多线编程在高低水准下的工作原理,以及探讨能够使用这些技巧的通见情况。我甚至可能触及一些你可以自己试试的情况,以及某些对其进行调试的技巧。希望你阅读愉快并从中得到收获。什么是多线程技术?让我们先从什么是线程,以及使用更多线程的好处开始吧。每个在现代计算机(例如你的PC、游戏主机或智能手机)上运行的程序都是一个过程。这些程序可能拥有子过程,但为了简便起见,我就不再赘述这些子过程了。这些过程可能含有大量与之相关的线程。[阅读全文]
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2014年游戏行业十大趋势
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:16
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2014年游戏行业十大趋势
摘要: 2014年游戏行业十大趋势 1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多。尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。简而言之,游戏群体正日趋多样化,这是开发者需要注意的情况。年长游戏玩家也很狂热(超过50岁的游戏玩家占比29%),一个有趣的趋势就是出现了年长者专属的游戏社区。2.游戏家庭和好友人脉开始成为普遍现象。关于游戏玩家是孤独者的刻板印象得抛到一边去了。游戏玩家已经成长为拥有游戏子女的群体,家庭成员也开始一起玩游戏。这一群体仍然存在增长空间:[阅读全文]
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理解游戏化
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:15
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理解游戏化
摘要: 理解游戏化我们都知道,玩家是一些特别积极的人,懂得自律,独立学习,并找到无止尽的动机储备,甚至是在包含重复任务时。这是对于看着玩家并想着“为了鼓励人们做一些必要或让他们满意的事,我们该如何利用对游戏有利的事物?”的自然延伸。显然,并不是所有内容都会变成游戏,但为什么不选择我们所知道并喜欢的游戏中的特定元素并将其用于其它任务或应用中呢?gamificationc(from bigfishgames)在过去几年里,游戏化理念开始在游戏产业外部的商人,市场营销者以及变革推动者身上发挥作用。这一次最先出[阅读全文]
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F2P游戏
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:13
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F2P游戏
摘要: 在经历了一系列的游戏运营方式发展后,21世纪10年代的游戏开发逐步迈入新的境地。受到社交游戏和小游戏的大力冲击,电视游戏行业在对于扩大用户层上也迈出了新的步伐,这其中最重要的有两个点,第一是逐步扩大DLC对生命周期固定的电视游戏的扩充影响,第二则是我们接下来要探讨的重点“F2P”。国外成立的F2P游戏联盟,意在大力宣传F2P游戏F2P的定义与起源F2P的含义为英语“Free to play”的缩写,意思为游戏基本上是免费的,玩家不需要花高昂的费用去购买游戏软件,即可进行游戏,而在游戏另外的一些内[阅读全文]
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全球游戏市场投资及并购
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:10
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全球游戏市场投资及并购
摘要: 全球游戏市场投资及并购Digi-Capital最新报告预测,2017年全球市场市场(包括软件和硬件)规模将超过1200亿美元。主机和PC游戏市场仍然较为稳定,而手机和网络游戏则发展迅速。Digi-Capital称手机和网络游戏市场在2011年产值约150亿美元,预计2017年将增长至600亿美元,复合年增长率达24%。其中中国、日本和韩国市场发展最为醒目。mobile-game-revenues-2011-2017e(from digit-capital)从2014年1月至3月,游戏行业中的合并[阅读全文]
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休闲与硬核体验准则
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:09
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休闲与硬核体验准则
摘要: 休闲与硬核体验准则电子游戏媒体相对于电影、文学和音乐等其他娱乐形式来说,还是一种极为年轻的媒体。随着这种媒体的成长,与其玩家和游戏相关的两种描述也开始浮现:休闲与硬核。本文主旨是探讨休闲与硬核游戏、玩家的定义由来。随着游戏的发展,这种媒体开始变得更为复杂,每款游戏都是在前者的惯例上继续成长。由于游戏变得更为复杂,游戏社区也开始划分为两个不同的派别:休闲和硬核。Braxton Soderman将休闲游戏定义为供女性在短时间内体验以打发时间的游戏。而Michael Samyn则认为硬核游戏就是由青少[阅读全文]
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设计电子游戏7个建议
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:07
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设计电子游戏7个建议
摘要: 设计电子游戏7个建议现在可能是成为游戏开发者的最佳时期。市场从未如此开放地对待行业新人,人们也远比过去更喜欢玩游戏。但如果你在这一行业尚未站稳脚跟,那就有点棘手了。这就好像没带地图和指南针进入地下城一样。我们将在下文中探讨该如何设计一款完整的游戏,并给予一些基本建议,为你说明该如何开始你的游戏职业生涯。先从第一部分开始吧,我们在每个部分都列出了更为详细的建议。video-game-design(from msu.edu)第一部分:设计玩法1.确定你的目标。你想用这款游戏做什么?你想讲个什么故事?[阅读全文]
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《俄罗斯方块》诞生30周年
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:06
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《俄罗斯方块》诞生30周年
摘要: 《俄罗斯方块》诞生30周年周六的时候,费城人迎来了世界上最大的《俄罗斯方块》游戏。它呈现在一栋29层楼的建筑中,以此庆祝费城科技周。30多年前将Alexey Pajitnov的游戏带到西方的Henk Rogers见证了这一盛举。这一活动只是今年为庆祝《俄罗斯方块》(游戏邦注:Pajitnov于1984年在前苏联所创造的)诞生30周年的多个庆典之一。Rogers长途跋涉到了莫斯科与Pajitnov见面,并获得了在世界上的其它地方发行这款益智游戏的权利。1989年,Rogers将游戏授权给了任天堂,[阅读全文]
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手机游戏泡沫期
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:05
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手机游戏泡沫期
摘要: 手机游戏泡沫期对我来说,2013年的主要盛事当属手机F2P似乎达到了一个颠峰。事实上,King在2013年的上市传言几乎人尽皆知但最后却并没有付诸实现,而两三年前置身于付费游戏榜单前列的主流公司(例如Rovio)却都败下阵来,转向了F2P领域,也许更不妙的消息就是本季的CPI达到了移动设备上F2P游戏的最高峰值(8美元以上)。但目前这个高峰是属于局部还是全局现象(例如之前的网络泡沫)仍然有待观望。bubbles(from globalresearch.ca)Oscar Clark(Applifi[阅读全文]
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10亿美元游戏
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:03
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10亿美元游戏
摘要: 10亿美元游戏在我参加今天GDC的最后一天,有一名来自某发行公司的朋友给我出了道难题,问我如何制作出下一款价值数十亿美元的游戏。虽然这看起来很奇怪,它并非我真正认真思考过的问题。多数同我交谈过的工作室还处于制作一些独立热作或中型作品的阶段,并且这也是我多数文章所关注的方向。鉴于在一些颇具规模的项目(虽然其规模大小并不相同)工作过的背景,我清楚这其中的关键因素应该是相同的,但究竟为何数十亿美元的游戏会如此有趣,我想这其中的差别就在于如果资金和资源并非制约因素,你会怎么做。我们都有野心。但仅着眼于推[阅读全文]
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百度钱包
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:01
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百度钱包
摘要: 百度钱包在腾讯、阿里纷纷布局 OTO 和移动支付市场的大背景下,BAT 中相对弱势的百度也终于迈入了移动支付市场——百度在今天发布支付品牌百度钱包,后者将内置到百度旗下多款重量级应用中。手机百度、百度地图、百度团购等应用都将接入百度钱包。百度承诺,百度钱包会将更多的生活消费场景开放给商家。“万家让利计划”就是百度钱包招揽商家的手段之一,优惠内容包括 PC 端“零费率”、移动端费率为“同行 88 折”等政策。除此之外,百度还将开放旗下的移动搜索、LBS、移动视频、移动分发等资源。加入百度钱包“万家[阅读全文]
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机器人编辑报纸
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 19:58
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机器人编辑报纸
摘要: 机器人编辑报纸毫无疑问,媒介技术已经越发广泛地应用于新闻报道中,过去是充当工具,如今技术已经渗透到具体的生产环节,仿佛有种喧宾夺主的感觉。在一次地震的突发事件中,《洛杉矶时报》利用一套算法发出了最快的报道,耗时仅三分钟。简单的说,就是美国地址调查局的系统的地震信息会自动填入现成的模板,成为一篇报道。这便是所谓的“机器人”报纸。无独有偶,《卫报》打算让技术更进一步。据 GigaOM 的报道,《卫报》目前正在测试一种名为“#Open001”的纸质报纸,这种报纸最大的特色在于报道的选择依据是用户在社交[阅读全文]
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苹果设计团队震荡
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 19:54
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苹果设计团队震荡
摘要: 苹果设计团队震荡乔尼·艾维(Jony Ive)已经成了目前苹果公司软硬件设计的主管人物 新浪科技讯 北京时间4月10日上午消息,据美国科技博客9to5mac报道,知情人士透露,在苹果公司“人类界面”副总裁格雷格·克里斯蒂(Greg Christie)和高级设计副总裁乔尼·艾维(Jony Ive)发生冲突后,该公司的硬件和软件设计部门已经发生了重大震荡,克里斯蒂将被迫离职。 据知情人士透露,在2012年负责苹果公司的人类界面设计方向后,艾维很快将把苹果的软件设计团队完全收编,从长期担任人类界面[阅读全文]
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企鹅银行
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 19:25
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企鹅银行
摘要: “企鹅银行”名称获核准 腾讯不置评 4月1日,国家工商总局发布的企业名称核准公告显示,“企鹅银行股份有限公司”名称被核准。对此,腾讯相关人士昨日对记者表示,“不予评论”。 说起与企鹅有关的企业,大家会想到谁? 4月1日,国家工商总局发布的企业名称核准公告显示,“企鹅银行股份有限公司”名称被核准,这意味着,如果该公司能获得银行监管部门的许可拿到银行牌照,“企鹅银行”就诞生了。 一个月前,银监会相关负责人在关于民营银行的记者会上,初步确定了第一批五家民营银行的经营模式,其中,腾讯和百业源[阅读全文]
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Android应用审核乱象
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 18:49
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Android应用审核乱象
摘要: Android应用审核乱象诈骗软件Virus Shield冲上Google Play付费应用榜首,让谷歌遭遇尴尬 新浪科技 潘飞虎 一款名为Virus Shield(病毒护盾)的“手机安全应用”,让谷歌(532.52, 1.92, 0.36%)官方应用商店Google Play遭遇尴尬,也揭开了Android应用审核乱象的冰山一角。 这款应用3月28日登陆Google Play,宣称能够保护手机免受恶意软件侵害,且耗电量极低。它的售价为3.99美元。一周内,这款应用的下载量突破3万次,冲上[阅读全文]
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2014年普利策奖
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 18:45
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2014年普利策奖
摘要: 中新社纽约4月14日电 (记者 李洋)美国情报机构前雇员斯诺登揭露美国政府实施大规模监控的有关新闻报道当地时间14日获得2014年度普利策新闻奖。中新社纽约4月14日电 (记者 李洋)美国情报机构前雇员斯诺登揭露美国政府实施大规模监控的有关新闻报道当地时间14日获得2014年度普利策新闻奖。美国《华盛顿邮报》和英国《卫报》根据“监控门”事件揭秘者斯诺登提供的大量机密文件所做的监控事件报道引发了各界的广泛关注,在美国社会引发了激烈讨论,并促使美国总统奥巴马做出限制政府监听权限的决定。普利策奖评选委[阅读全文]
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互联网思维经济学逻辑
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 22:17
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互联网思维经济学逻辑
摘要: 互联网思维经济学逻辑如果要列出当下中国的流行热词,“互联网思维”一定位列其中。这很大程度上缘于小米手机的成功──小米手机创始人雷军高调地将其归功于互联网思维。小米之后,各方人士都对互联网思维产生了浓厚兴趣,希望能够用它来改造其他行业,复制小米的成功。但究竟什么是互联网思维,目前仍然没有定论。许多人甚至对互联网思维这一提法本身还不以为然,认为这只是一个噱头,是为小米手机各种营销手段取的一个好听名字。之所以会有这样混乱的局面,是因为互联网思维这个概念本身还缺乏清晰的界定。而这正是笔者试图通过经济学的[阅读全文]
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互联网普世价值观
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 20:48
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互联网普世价值观
摘要: 互联网普世价值观 “网络无国界”、“网络自由”、“网络中立”和“网络非军事化”可以说是美国在全球推动的“互联网普世价值观”的四根支柱。但如今看来,这一看似美妙、善良的口号只是掩盖其肮脏手段的遮羞布。 虽然外界早就怀疑美国政府在长期监听美国互联网、通讯企业,但当美国政府“PRISM”(又名棱镜)监视项目的机密文件被曝出时,美国乃至全世界还是吃了一惊。人们没有想到,一向标榜“自由第一、民权第一”的美国政府已经将触角深[阅读全文]
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普世价值与美国全球战略
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 20:40
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普世价值与美国全球战略
摘要: 普世价值与美国全球战略 [内容提要]以“自由”、“民主”为核心的“普世价值”既是美国的核心价值观,也是美国国家利益的一部分。“普世价值”为美国全球战略提供政治“正确性”和“合法性”依据,推广“普世价值”有利于美国在国际道义、话语权等领域提升国家软实力,并且有利于美国推行意识形态外交和“推进民主”的战略目标。推广“普世价值”既是美国全球战略的重要目标,也是美国推行全球战略的重要手段。在某些时段和某些地区,其地位和作用甚至比武力和经济手段更为重要。 &n[阅读全文]
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美国情报机构预算
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 20:35
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美国情报机构预算
美国情报网黑色预算
摘要: 根据美国国防部公布的数据,2013财年,美军情报预算总额高达192亿美元。10月31日,国防部又表示说,去年制定的192亿美元军事情报项目预算,实际拨付时被削减为186亿美元。国防部官员在一份声明中表示,“预算削减计划并不会影响机密任务的进行;由于国家安全原因,以及此类项目仍属于保密安全范畴,所以未来不会有相关军事情报项目预算数据或项目细节披露。” 据《华盛顿邮报》估计,今年上半年,美国国家情报秘密预算总额高达526亿美元。其中,预算增长最快的当属地理空间情报项目。《华盛顿邮报》还表示,地理空[阅读全文]
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硅谷前传
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 13:43
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硅谷前传
摘要: 硅谷前传硅谷扬名立万的过程虽说是一部创业英雄史,它其实也是一部高科技发展史。在计算机革命之前,它见证了无线电的兴起,真空管的诞生及发展。真空管过渡到晶体管的科技发展历程中,硅谷是最重要的发生场地。硅谷追本溯源,必先从斯坦福大学谈起,斯坦福大学本身就是一部创业故事。 1883年,加州铁路大王、曾担任加州州长的老利兰•斯坦福的独子,15岁的小利兰·斯坦福死于伤寒玻斯坦福夫妇中年得子,我们无法想象夫妇俩失去爱子是怎样的悲痛。小利兰去世后的第二年[阅读全文]
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网络魔术师
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 12:11
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网络魔术师
摘要: 网络魔术师 美国一家公司倾力打造以斯诺登为原型的玩偶。(图片来源:美国媒体) 据《东方时空》报道,“今日俄罗斯”电视台网站2月25日消息,“棱镜”监控丑闻爆料者斯诺登提供的一份最新文件显示,由英国、美国、澳大利亚、加拿大和新西兰五国的间谍机构组成的“五只眼”情报联盟,其间谍行动中包括一个名为“网络魔术师”的任务。据悉,这五个国家组成的情报联盟通过在互联网上发布虚假信息,利用社会学原理来操纵网络言论,从而达成他们想要的结果。具体来说,间谍可能假冒某位网友,在他的博客上发布虚假的日志,或者是发布关于[阅读全文]
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中国红色文化
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:59
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中国红色文化
摘要: 中国红色文化 什么是中国红色文化? 大家都知道,在学习和日常生活中,我们几乎每天都能接触到这样一些词语和事物:红旗、红歌、红五星、红色电影、红色旅游、佩戴大红花等等。由此不难领悟到:红色文化是一种以颜色标示其本质内涵的文化种类。从光学的角度说,红色是可见光谱中波长大约为630至750纳米的长波末端的颜色。由于它类似人体新鲜血液的颜色,所以中国人民往往赋予它以希望、热烈、勇敢、创造[阅读全文]
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西方民主源流
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:56
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西方民主源流
摘要: 西方民主源流 回顾西方民主发展历程,不难发现,在2500多年历史中,有2300多年西方的主流思想是排斥民主的,认为民主是个坏东西。近一百多年来西方对民主态度大转变,甚至以民主为招牌,试图影响和引导世界,但此时他们兜售的“代议制”、“三权分立”等,与民主的本意已相去甚远。 1.雅典民主——原始状态和特定条件下的民主实践 “民主”这个词来自希腊文,它的原初含义,就是“人民的[阅读全文]
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媒介事件化的中国民族问题
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:54
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媒介事件化的中国民族问题
摘要: 媒介事件化的中国民族问题 摘要 鉴于媒介环境的变化,媒介事件的概念开始从仪式性事件延伸至破坏性事件,破坏性媒介事件也被认为是肇事者和媒体的合作。文章对《纽约时报》2000年至2011年有关中国民族问题的报道进行了内容分析,发现报道已嵌入了破坏性媒介事件的框架,起到了满足分裂分子诉求的作用。有鉴于此,中国应从及时公开信息、传播中国少数民族常态生活、加强对民族问题的信息预警机制以及推动国际合作机制建设等方面着手,增进国际社会的全面了解,削弱乃至消除《纽约[阅读全文]
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全球资本主义民主神话
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:40
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全球资本主义民主神话
摘要: 全球资本主义民主神话 一、新自由主义及其政治合理性困境 20世纪70年代以来,“新自由主义”逐渐成为西方社会思潮的主流,并以其“强势”话语权向全球蔓延。按照大卫 哈维(David Harvey)的理解,新自由主义首先是一种政治经济实践的理论,认为通过在一个以稳固的个人财产权、自由市场、自由贸易为主要特征的制度框架内释放个体企业的自由和技能,就能够最大程度地促进人的幸福。[1]在通俗的用法上,新自由主义常常被[阅读全文]
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OpenSSL安全漏洞
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:32
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OpenSSL安全漏洞
开源加密库OpenSSL
OpenSSL漏洞
摘要: OpenSSL安全漏洞 4 天前 上传下载附件 (44.42 KB) OpenSSL曝重大漏洞 堪称网络核弹 2014年4月8日,必将永载于互联网史册。这一天,互联网世界发生了两件大事:一、微软正式宣布XP停止服务退役;第二件,OpenSSL的大漏洞曝光。很多普通人更关心第一件事,因为与自己切身相关。但事实上,第二件事,才是真正的大事件。 这个漏洞影响了多少网站,这个数字仍在评估当中,但放眼放去,我们经常访问的支付宝、淘宝、微信公众号、YY语音、陌陌、雅虎邮件、网银、门户等各[阅读全文]
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中国软实力研究现状
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:22
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中国软实力研究现状
摘要: 中国软实力研究现状 【作者简介】唐慧云,华东师范大学国际关系与地区发展研究院,上海 200062 【内容提要】20世纪90年代初,约瑟夫·奈提出的软实力理论把文化提升到国家战略层面,为各国制定国际战略提供了新理论依据,受到国际社会普遍关注。中国学者及时追踪并围绕中国软实力的研究路径、中国软实力的国际地位、中国软实力的构成要素等问题,进行深入研究,并取得了一系列成果。但总体而言,中国的软实力研究还处于初级阶段,其研究的广度和深度还需要进一步拓宽和加深。 【关 键 词】软实力/传统文化/北京共识[阅读全文]
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话语权生产机制
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:20
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话语权生产机制
摘要: 摘要: 提升中国话语权首先需要解析话语权的生产机制。有关话语权生产机制的研究主要来源于国际政治学、语言学和社会学领域。国际政治学有关 “权力”理论的文献从国际社会的宏观语境出发,解释话语权是如何形成 “对他人的控制”的; 语言学有关 “话语”的文献从微观视角出发,探寻细密的言语如何指涉出流动的意义; 社会学从语言与社会关系的角度研究话语权,运用语言学素材描写、解释社会行为。但这些文献都没有解释清楚话语权是如何流动和传递的。话语的流动本质上是一种信息的传播,从信息传播的中观视角审视,话语权由这样[阅读全文]
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美国官方话语传播
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:19
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美国官方话语传播
摘要: 美国官方话语传播 美国的对外传播战略,作为美国全球战略不可或缺的重要组成部分,服从并服务于美国的全球战略。在美国的对外传播战略中,其官方话语作为阐述美国政策的载体,承载的使命不仅是表达、传递美国的外交政策,为美国外交政策的政治正确性、法律合理性和道德正义性进行辩护和宣扬,而且潜移默化地渗透、输出美国的价值观和意识形态。这一战略不仅维护了美国的核心价值观,以及美国的意识形态安全和制度安全,而且有利于增强美国在国际事务中的霸权地位,并“反证”美国全球霸权的政治“正确性”和“合理[阅读全文]
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