摘要:手机游戏泡沫期对我来说,2013年的主要盛事当属手机F2P似乎达到了一个颠峰。事实上,King在2013年的上市传言几乎人尽皆知但最后却并没有付诸实现,而两三年前置身于付费游戏榜单前列的主流公司(例如Rovio)却都败下阵来,转向了F2P领域,也许更不妙的消息就是本季的CPI达到了移动设备上F2P游戏的最高峰值(8美元以上)。但目前这个高峰是属于局部还是全局现象(例如之前的网络泡沫)仍然有待观望。bubbles(from globalresearch.ca)Oscar Clark(Applifi[阅读全文]