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游戏专业设计 师
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:32
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专业设计师的定义
摘要: 专业设计师的定义作者:Thomas Grove人类的努力设计就是给问题提供解决方案。当我对工程师说设计时,他们会说:“听起来跟做工程一样。”当我跟营销人员谈设计时,他们会说:“听起来和搞营销一样。”设计与其他行业确实有许多共通之处。设计是一种人类的努力,不止是设计师才做设计。任何时候当你决定以一种方式而不是另一方式做某事时,因为你已经决定哪一种方式更好,所以你就是在从事设计行为。从事设计活动就好像一个人准备用几种清洁剂清洗一些器具如刷子、衬垫或也餐巾等。如果他不使用他的识别能力,找到适合清洗不同[阅读全文]
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Lua设计 经验
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:27
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Lua设计经验
摘要: Lua设计经验作者:Wei Ciao Jheng在成为iOS开发者以前,我是一家制作MMO的公司的游戏程序员。我最擅长也最喜欢的编程语言是C++和Lua。作为游戏开发者,我曾经深入挖掘Lua的潜力,并用它制作了一个游戏框架。以下是在我的游戏应用中使用到的三种编程语言:programming trilogy(from gamaustra)C++:可跨平台使用的抽象框架。Objective-C:处理针对iOS平台的细节和OpenGL ES执行。Lua: 数据描述。用户界面。游戏逻辑等等。player[阅读全文]
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移动产品典型设计
词条创建者:土土 创建时间:01-15 07:58
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移动产品典型设计
摘要: 移动产品典型设计本文源于我在知乎上的一个答案。有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。区别1、终端设备传统互联网:主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备,无论是Mac阵营,还是PC阵营(其他的架构不讨论了)。具体体现在:绝大部分个人计算机使用的硬件是标准化的,并且功能强大多样 绝大部分屏幕的分辨率在1024px及以上,尺寸较大 软件终端比较统一,都是浏览[阅读全文]
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交互设计 师价值
词条创建者:土土 创建时间:01-15 07:50
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交互设计师价值
摘要: 交互设计师价值对交互设计职位的思考很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师确实很尴尬。最郁闷的是,交互设计师往往没有话语权,时常需要妥协于产品经理或领导,即使心里并不认同。我曾经看到过一篇微博(现在已经被删除了),大意是这样:“我[阅读全文]
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交互设计 初体验
词条创建者:土土 创建时间:01-13 13:13
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交互设计初体验
摘要: 交互设计初体验9月初,我来到新浪微博UDC部门交互设计岗位实习。在接近四个月的学习时间里,我对交互设计行业有了深一步的了解,认识到了交互设计师的一些具体职责。鉴于之前接受的知识大多来自书本或网络上的文章,在校期间参与项目的机会并不多,因此,我对此次实习做了一些总结:一方面,希望鞭策自己,在以后的工作中有所进步;另一方面,也希望能帮助刚步入交互设计行业的同学更快的适应工作,更好地学习交互设计。个人认为,对于刚步入交互设计行业的设计师而言,在工作和学习过程中行之有效的方法可分为以下四个部分:第一部分[阅读全文]
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2013年10大Web设计 趋势
词条创建者:高兴 创建时间:01-07 18:27
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2013年10大Web设计趋势
摘要: 2013年10大Web设计趋势 在2012年我们看到的几个Web设计趋势中,最显著的要数响应式设计了,而现在2013年的鸣钟敲响了,让我们大胆预测一下2013的Web设计趋势。1. 更多的响应式设计虽然响应式设计在2012年被提的比较多,但是响应式设计仍然在不断变化,不断创新。比如,新的设备不断出来(iPad Mini),这让以前的设计想法土崩瓦解。而现在各种Web的响应式设计也获得了越来越多的注意,“让人们忘记设备尺寸”的理念将更快地驱动响应式设计,所以Web设计也将迎来更多的响应式[阅读全文]
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2013年10大网页设计 趋势
词条创建者:高兴 创建时间:01-02 16:11
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2013年10大网页设计趋势
摘要: 2013年10大网页设计趋势 TNW发布了2013年10大网页设计趋势,包括响应式布局、Web字体、反Flash、大背景图和留白、社交分享入口、冷色系、拟物化设计将不再时髦等要点。TNW发布了2013年10大网页设计趋势:1、响应式布局,一个样式适配多尺寸屏幕2、重视字体的选择,使用Web字体3、拒绝Flash,使用其他任何可能的替代技术4、苹果iOS的拟物化设计将不再时髦5、使用巨大的背景图构造大气的视觉效果6、产品和个人介绍页面留出更多空白7、更多的社交网络分享入口8、浅色、冷色调[阅读全文]
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各种未发布的苹果产品原型设计
词条创建者:高兴 创建时间:12-29 16:08
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各种未发布的苹果产品原型设计
摘要: 各种未发布的苹果产品原型设计Hartmut Esslinger是青蛙设计公司创始人,这家公司曾为苹果、路易威登 (Louis Vuitton)、汉莎航空 (Lufthansa)、奥林巴斯 、SAP、三星、索尼和维嘉 (WEGA) 等公司负责发展全球化的设计战略。1990 年,他成为《商业周刊》的封面人物,被誉为是自 1930 年以来美国最有影响力的工业设计师、“高科技设计领域的首位超级明星”。 Esslinger的新书《Design Forward》中公开了许多从未发布的苹果产品原型,[阅读全文]
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手机无线设计 八个原则
词条创建者:高兴 创建时间:12-22 14:44
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手机无线设计八个原则
摘要: 手机无线设计八个原则以下内容来自知乎,原作者@阿乖设计,原小米科技产品经理,雷锋网已取得作者授权,而对原回答做出适当编辑。在产品设计中,产品界面、使用情景、用户操作等都会影响用户对产品的体验。因此我们在设计的过程中应遵循一定的原则,避免设计者片面的根据自己主观认识对产品做出抉择。原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界[阅读全文]
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芬兰设计 新生力量
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 13:24
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芬兰设计新生力量
摘要: 芬兰设计新生力量曾以无数经典设计征服世界的芬兰,因赫尔辛基被评为 2012 年“设计之都”再次受到世人关注。10 月 27 日至 12 月 7 日,在上海当代艺术馆举行的“设计炫彩生活—当代芬兰设计和 Marimekko”作为“芬兰革新设计周”的一部分,除了展示芬兰设计大师们的杰作之外,将更多的空间留给了芬兰青年设计师。在“愤怒的小鸟”一夜之间在全球走红成为流行文化新标签之后,芬兰年轻设计师的重要性也为更多人认可。 本专题专访了四位携作品前来参展的芬兰年轻设计师,他们既传承了芬兰设计简约实用的传[阅读全文]
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游戏设计 向孩子学习
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:26
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游戏设计向孩子学习
摘要: 游戏设计向孩子学习作者:Kyle Kulyk在从中介业向游戏产业转变的过程中,我遇到了一件很有趣的事。有人跟我说,当你变成父母时,一切都将发生改变。当朋友在跟我描述这种感受时脸上总是会出现若有所思的神情,就好似在阐述着一则神话故事。那时的我还不能理解这种感受。直到几年后,当我也有了自己的孩子时,我终于理解了为什么他们不能明确地陈述出这种感受(只能说一切都发生了改变),因为这实在妙不可言。就像现在的我也只想微笑地跟别人说“终有一天你也能拥有这种感受。”在未拥有自己的小孩前,每次面对别人的小孩只会让[阅读全文]
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游戏设计 新手融资指南
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:38
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游戏设计新手融资指南
摘要: 游戏设计新手融资指南作者:Lewis Pulsipher我原先是为了那些志向远大的桌游设计师而撰写了相关博文。我十分惊讶有如此多的设计师欣赏先前博文中提出的相关建议。因此,我重新修改了内容,并将电子游戏设计师列入考虑范畴。但它与桌游设计师存在本质差别,因为相较于实体游戏,他们极易独立发行数字版本的电子游戏。电子游戏设计师还应面临软件编写问题,也就是注重编程、美术、设计等方面。而桌游设计师则需安排实体产品的生产(游戏邦注:主要指印刷)。game-creator(from instinct.co.n[阅读全文]
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优秀电子游戏设计 的11大定律
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:32
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优秀电子游戏设计的11大定律
摘要: 优秀电子游戏设计的11大定律在整合游戏设计10大定律过程中,我们接触了一些顶尖的电子游戏创造者,并咨询了他们心目中的设计定律。以下便是这些开发者们的观点。任何人都可以玩游戏设计出任何人都能够轻松进行并学习的游戏——而不只是给予硬核游戏玩家的哟徐i。那些只是面向硬核玩家的游戏类型只会停滞不前并最终衰败下去。创造有趣的教程如今的游戏大多都带有一个有意义的教程,不过也存在一些没有任何意义的教程(游戏邦注:如《十字军之王2》)。但是有许多教程真的是既冗长又无聊。最理想的教程应该能够与游戏有效地融合在一起[阅读全文]
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游戏道具设计 之药剂和卷轴
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:50
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游戏道具设计之药剂和卷轴
摘要: 游戏道具设计之药剂和卷轴作者:John Harris本篇专栏是关于两种最常见的类别:药剂和卷轴中最受欢迎的道具的深入讨论,我们将其归为能够使用并购买的“一次使用”道具。在一个充满怪物的地牢中探索并不是一种健康的活动。如果游戏只是关于四处游览,划定区域并让玩家在遭遇不可避免的死亡前杀死怪物,那么这只能说是一种有趣的简单游戏,但却不具备闪光点。除非游戏能够让玩家在探索中获得某些内容,也就是珍宝。珍宝总是会指引着玩家走向更加危险的处境。就像在大多数roguelikes游戏中,珍宝总是隐藏在地牢中。有时[阅读全文]
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《忍者印记》5大潜行设计 规则
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:34
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《忍者印记》5大潜行设计规则
摘要: 《忍者印记》5大潜行设计规则作者:Mathew Kumar对于Klei Entertainment的Nels Anderson来说,创造一款优秀的潜行电子游戏就等于抛弃许多游戏类型现有的意象。Anderson是《忍者印记》的首席设计师,这款潜行游戏以其2D卷轴视角区别于传统的同类型游戏。尽管游戏摒除了《分裂细胞》,《神偷》和《天诛》等游戏中的潜行元素,但仍然是建立在潜行游戏设计的基础上。Anderson解释道:“我们希望通过《忍者印记》传达给玩家最基本的忍者体验,并确保所有游戏内容都能够支持这一[阅读全文]
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移动产品典型设计 思路
词条创建者:土土 创建时间:12-08 17:07
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移动产品典型设计思路
摘要: 移动产品典型设计思路【编者按】本文作者@xidea。交互设计师,半个产品经理。关注基于互联网的整体用户体验设计和产品设计。本文转载自作者的博客。有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。区别1、终端设备传统互联网:主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备,无论是Mac阵营,还是PC阵营(其他的架构不讨论了)。具体体现在:绝大部分个人计算机使用的硬件是标准化的[阅读全文]
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移动应用十项设计 原则
词条创建者:高兴 创建时间:11-20 22:02
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移动应用十项设计原则
摘要: 移动应用十项设计原则 【编者按】原文作者Jonathan Stark 是一名移动设备顾问、培训师,本文由@C7210编译。文中总结了移动应用界面设计的十条原则,其中包括设计观念以及规范、使用的场景环境、导航、用户输入、操作手势、屏幕定向、启动加载等方面。希望通过规范的思路能够帮助那些还不是非常熟悉这个领域的设计师们建立起一套有实践价值的设计思维框架。移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的:移动设备的屏幕要小很多,无线网络链接方面会有不稳定,电池续航[阅读全文]
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第27届东京设计 师周
词条创建者:高兴 创建时间:11-20 21:13
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第27届东京设计师周
摘要: 第27届东京设计师周日本历来享有独特设计之国的美誉,而东京设计师周就是人们一个可以展示设计的很好平台。据悉,第27届东京设计师周于上个月月底打响,此番的主题则为"HOUSE" and "PLAY"。期间,艺术家、学生、建筑师以及科技公司都参与其中。下面就让我们来欣赏下来自东京设计师周参与者的奇思妙想吧! 东京设计师周的宣传袋子NTT DoCoMo借其20周年庆向人们展示了其旗下发行过的611部手机紧贴活动主题的户外建筑展示一位来自韩国世宗大学的学生正在展示他们团队设计的收纳盒来自日本九州产[阅读全文]
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iOS和Android设计 指南
词条创建者:土土 创建时间:11-13 19:31
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iOS和Android设计指南
摘要: iOS和Android设计指南近几年并没有真正深入的做过几个复杂的移动互联网产品设计,而且我这人本来就懒不爱读书,也就一直没有好好去研读ios和android的设计指南。几年来这两份一直就在那里,不离不弃。最近得空,把HIG刚刚读完,正在开始读Android Design。HIG(Human Interface Guideline)是apple为确保ios上各类app的用户体验质量和一致性,为产品设计师们公布的一份设计指导。这份设计知道俨然就是一个移动互联网入门者的教科书,非常值得一读。它适合所[阅读全文]
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苹果之设计 挑战
词条创建者:高兴 创建时间:11-07 21:15
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苹果之设计挑战
摘要: 苹果之设计挑战当苹果上周擢升乔纳森•艾维(Jony Ive)领导公司软件设计团队时,就有不少人欢呼雀跃,因为他们相信此举等于宣判了iOS操作系统中一些做作元素的死刑。针对苹果的设计理念,不管是其公司内部还是外界都存在这样的争论:是坚持“模仿现实世界”(skeuomorphic)的设计,还是放弃选择更为现代的设计。具体来说,观察人士就指出,苹果Podcast应用是否就应该有一个数字化的录音带播放机,其Notes应用就必须做得像便签纸,尽管黄色的背景和横线在iPhone上毫无实际用处。随[阅读全文]
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苹果设计 主管换人
词条创建者:高兴 创建时间:11-03 21:31
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苹果设计主管换人
摘要: 苹果设计主管换人11月1日出版的美国《纽约时报》印刷版刊文称,尽管苹果的硬件设计一直是业内的标杆,但在专业设计师眼中,该公司的软件设计却有些老气横秋,这主要源于乔布斯所偏爱的“拟物主义”风格。然而随着艾维取代福斯特执掌苹果软件设计大权,这种风格可能会走向末路。以下为文章全文:书籍翻页等拟物效果在苹果产品中随处可见,但随着设计主管的换人,这种风格可能遭到放弃 风格转换 无论你是否意识到,但所有用手指滑动iPhone屏幕来查看通知的人,都在见证苹果的一块心病。 在一系列文本、未接电话和其他更新[阅读全文]
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Surface设备铰链设计
词条创建者:高兴 创建时间:10-29 23:23
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Surface设备铰链设计
摘要: Surface设备铰链设计在一台 Windows 8触摸屏设备中,铰链和轴承的成本只有10美元左右,远低于处理器、显示屏和操作系统这些大件的开销。但专家指出,Windows 8触摸屏设备要同时兼顾平板和PC的操作习惯,这对其铰链的设计是一个挑战。铰链设计的成功与否直接关系到Windows 8设备的成败。 以下是文章全文: 微软Windows 8操作系统的支持触摸用户界面给硬件厂商出了道难题,它们必须重新设计连接屏幕和键盘的铰链,使搭载该系统的设备能够经受更频繁的滑动、扭曲和旋转。 Wind[阅读全文]
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Web设计 8个趋势
词条创建者:高兴 创建时间:10-29 22:21
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Web设计8个趋势
摘要: Web设计8个趋势 本文译自网站设计公司weavora.com,介绍了在他们眼里8个Web设计趋势:单页面、用照片做背景、色块设计、超大号的图片、聚焦简洁、响应式设计、视差滚动、强调字体,每个趋势后面都附了数个案例,相信对网站设计师会有一定的参考价值。单页面单个长页面的设计一度不受人待见(无论是客户还是设计师),但现在整个互联网随处可见。一个合理的解释是,用户现在早已习惯于使用鼠标滚轮了,比起在多个页面间来回查看,用滚轮上下浏览要省事得多。包括苹果在内的一些知名大公司也使用了相当长的页[阅读全文]
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iPad设计 专利
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 20:52
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iPad设计专利
摘要: iPad设计专利苹果获得第一代iPad设计专利 新浪科技讯 北京时间10月17日上午消息,美国专利和商标局周二向苹果授予了第一代iPad的设计专利,此时距离该产品上市已经过去将近3年。 在苹果当天获得的30多项专利中,D669,069号专利尤其引人关注。该专利名为“便携显示设备”,插图中的设备与第一代iPad完全一致。直到2011年初推出iPad 2之后,该公司才放弃了这一设计。 苹果2010年1月26日提交了这项专利申请,第二天就在旧金山发布了第一代iPad。 有人或许会问:苹果之前不[阅读全文]
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33个给你灵感的登录框设计 作品
词条创建者:高兴 创建时间:10-14 20:50
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33个给你灵感的登录框设计作品
摘要: 33个给你灵感的登录框设计作品 还是那句老话吧,一个网站是不是注意用户体验从它的登录框设计就可以体现出来,今天收集分享:33个给你灵感的登录框设计作品,希望其中有你喜欢和需要的,或者可以给你带来灵感的。 -[阅读全文]
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响应式Web设计
词条创建者:土土 创建时间:10-09 07:41
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响应式Web设计
摘要: 响应式Web设计 在设计中经常遇到这几个问题:1.想要网站兼容手机、平板电脑、pc,就得为不同的设备定制不同的版本。2.想要网站的某些页面在宽屏显示器下一行显示更多的内容,又得为宽屏定制一个版本。3.很多人并不是在全屏的情况下浏览我们的页面,如果让页面随着浏览器宽度改变而相应的调整会不会比较好?有没有办法能有效解决这些问题呢?响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是页面的设计与开发应当根据设备环境(屏幕尺寸、屏幕定向、系统平台等)以及用户行为(改变窗口大小[阅读全文]
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世界设计 家博览会
词条创建者:高兴 创建时间:10-07 11:48
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世界设计家博览会
摘要: 世界设计家博览会世界设计家博览会开场:100瓶可乐+648颗曼托斯 100瓶可乐+648颗曼托斯,3米高的可乐水柱伴着摇滚音乐向不同方向喷洒,空气中弥漫着可乐的香甜。这个是世界设计家博览会(The World Maker Faire)的开场表演,随之进行的就是9月29日和30日持续一个周末的创客(Maker)狂欢。 创客的草根创新文化 Maker Faire选择在周末举行就说明其民众参与性大于商业宣传性。它是美国O'Reilly出版集团下属的《Make》杂志社举办的全世界最大的DIY聚会,[阅读全文]
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七个值得设计 师关注的方向
词条创建者:高兴 创建时间:10-06 11:06
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七个值得设计师关注的方向
摘要: 七个值得设计师关注的方向 【编者按】本文作者@爱奇艺_晓生,本文针对一些从事设计工作三到五年后对未来的发展方向感到迷茫的设计师。而无论是在设计方面的风格、从业的技能进一步选择还是从业的可发展方向,作者就以自己日常设计工作中的经验为大家提出了七个值得关注的方向,让大家作为参考。1.Metro风格对WP7手机本身没有好感,Metro风格有些超前,自身还存在不少缺陷,但微软将这一风格衍生到其他产品,特别是Win8。基于微软在电脑操作系统中的地位,不得不认真对待Win8平台的设计,趁还没发展成[阅读全文]
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移动客户端UI设计 指南
词条创建者:高兴 创建时间:09-26 07:06
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移动客户端UI设计指南
摘要: 移动客户端UI设计指南 最近整理电脑,发现有篇11年编写的内部培训的交互指南,整理了一下,去除涉及公司机密的部分,分享给同行。因为是AI格式的,嘻嘻当时为了臭美,就用AI编写排版的,所以只能给大家分享PNG图片了。综合了爱疯、安卓、疯7的交互原则,适用于移动设备,比如其中的按钮尺寸、视觉大小、触控大小,唯一遗憾的是,没把字体的设计原则列进去。不过一般来讲以12Px作为基本字体大小,小号可以小至8Px,当然你也可以以14Px做基本字体,但如果以11Px字体做基本字体,可能太小,看着就会比[阅读全文]
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车联网应用设计
词条创建者:高兴 创建时间:09-26 07:03
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车联网应用设计
摘要: 车联网应用设计【编者按】本文的作者是哈曼国际的副总裁兼总经理Robert Acker。他认为智能手机、平板和社交媒体的崛起对司机安全驾驶会造成一定的威胁,向他们提供应用程序和服务的企业需要考虑他们的安全问题,而操作简便的界面是一个很好的解决方案。他认为在机器人时代到临之前,这个行业的机会还是很大的。美国人每天平均下来花费超过两个小时在车上。很多人会把大量的时间花费在电脑、智能手机和平板上,甚至连车上的时间也不愿意错过。不管是在XM Satellite Radio、提供音乐服务Rhapsody的公[阅读全文]
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Firefox OS设计 概念图
词条创建者:高兴 创建时间:09-08 22:26
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Firefox OS设计概念图
摘要: Firefox OS设计概念图 Firefox OS智能手机2013年初将巴西上市。最近几个月的Firefox OS测试版的实际体验,已经和当初设计基本接近了,而且设计稿也不再是秘密。现在又有15张新的实体概念图被Mozilla分享出来。让我们来看一看又有哪些细节上的调整和更新。待机界面浏览器起始页电子邮件图标网格来电界面图库锁屏时钟FM收音机联系人通讯录音乐播放器音乐列表计算器视频播放器超大分辨率版本可到这里看。0顶一下[阅读全文]
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十个简单好用的设计 技巧
词条创建者:高兴 创建时间:09-08 21:46
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十个简单好用的设计技巧
摘要: 十个简单好用的设计技巧 【编者按】本文作者Mark Praschan是一位具有将近十年经验的网页设计师,Web开发师,Web项目经理人。 文中强调复杂的高级效果能为设计增色不少,但如果用得不对,只会影响用户对重点内容的关注。高级效果可能正好是一项好的设计的冲击力所在,但即便如此,也还是需要一些更简单的效果与其配合。简单的效果和技巧是建造当今设计的基石。比方说,如果你都不知道如何正确选择颜色和文字效果,灿烂的 星光效果又能有什么用?本着“少就是多”的理念,通过十个简单好用的设计[阅读全文]
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2012年设计 新趋势
词条创建者:高兴 创建时间:09-03 20:53
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2012年设计新趋势
摘要: 2012年设计新趋势侧滑导航栏,也叫隐藏式导航栏,目前正成为应用程序开发人员最喜欢使用的一种设计模式,Path、Facebook、Windows 8等都在使用这一设计。侧滑导航栏不仅美观,而且可以省去相对大面积的屏幕区域,同时流畅的滑动感还能给用户带来别一番滋味的导航体验,也在一定程度上增加了页面可以显示的内容。国内的人人手机应用也采用了侧滑导航栏,豆瓣电台网页版也采用类似的设计,让原本越来越长的页面一下子整洁了起来,而且侧滑出来的页面给用户带来了更高层次的体验。同时即将发布的Windows 8[阅读全文]
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信息图表的七种设计
词条创建者:高兴 创建时间:09-03 20:25
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信息图表的七种设计
摘要: 信息图表的七种设计 【编者按】InfoGraphic(信息图表)是近年来逐渐兴起来的一种设计表达,又称Data Viz (数据可视化),其最大的特点就是将一些冷冰冰的数据及信息以丰富的设计语言表达,在信息能够清晰传达的同时又给人赏心悦的感觉。所谓一图胜千言,自雷锋网译作雷锋读图以来,以信息表解读移动互联网,受到了许多读者的欢迎。这次我们就希望一窥读图设计的技巧。当然,信息图表并不是什么新产物,它其实一直存在,就算在互联网时代以前,很多杂志及报刊在传达数据及信息时就曾经有过类似的设计。而[阅读全文]
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三大网站设计 原则
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 10:49
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三大网站设计原则
摘要: 三大网站设计原则随着技术的进化,Web设计的艺术和技巧也在不断进化。新的技术创造了新的挑战,而新的挑战要求新的解决方案。我们通常工作在未知领域,需要给出全新的解决方案。 考虑到有限的Web设计历史,我们必须超越当前的领域去回答更有挑战性的问题。为此,我们可以通过借鉴其他不相关领域的发展历史,如音乐,从中寻求可以帮助我们解决问题的方案。下面将列举一个18世纪早期关于巴赫的一个小故事。巴赫和《The Well-Tempered Clavier》 1972年,巴赫完成了一部著作《The Well-Te[阅读全文]
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任天堂交互设计 传奇
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 10:38
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任天堂交互设计传奇
摘要: 任天堂交互设计传奇“哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?”估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐…… 甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:给游戏一段剧情 “游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种[阅读全文]
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网站设计 菜鸟6个惨痛教训
词条创建者:高兴 创建时间:08-26 18:20
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网站设计菜鸟6个惨痛教训
摘要: 网站设计菜鸟6个惨痛教训 和我们经常看见的案例一样,Jonathan 对自己的工程进度过于急切,没有清晰的规划,没有合理的拒绝,或许我们应该从他身上吸取这些教训,避免在工作上重复让自己摔同一次跤。2007年,经济形势一片大好。每天有人发来两到三个网站开发的请求,我忙得不亦乐乎,简直快要跟不上客户要求的进度了。我觉得有必要扩大工作室规模,因此叫了我弟弟和一个朋友来,让他们和我一起做这个小生意。他们都没啥网站开发经验,但是我觉得快速培训一下他们就可以搞定了。接下来,我见了客户鲍勃。鲍勃是个[阅读全文]
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图说平面设计 师
词条创建者:土土 创建时间:08-26 13:05
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图说平面设计师
摘要: 图说平面设计师平面设计师在我们的生活中随处可见,他们虽然谈不上“光鲜亮丽”,但目前或者说在更远的未来,平面设计师依然算得上是“牛”的职业,因为人才的供给远远少于市场的需求。平面设计与各行业都密切相关,同时也是其他各设计门类(诸如网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。作为行外人,我们对平面设计师这个职业的了解都只是停留在一些表面和比较宽泛的层面。平面设计师到底是一份怎样的职业?平面设计师又是怎么看待平面设计的呢?带着这样的疑问,Smartpress.com 网站对该行业的一些知名设[阅读全文]
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苹果背后的10位精英设计 师
词条创建者:高兴 创建时间:08-17 22:20
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苹果背后的10位精英设计师
摘要: 苹果背后的10位精英设计师 在最近的专利纠纷案中,苹果的“秘密”不断向外界泄漏出去,而一些关于苹果工业设计团队的“机密”消息也难逃一劫。在此之前,我们也许知道苹果的首席设计师是Jonathan Ive,但这个“神秘部门”的其他成员我们并不清楚。最近外媒BusinessInsider查看了苹果向法庭递交的文件和以往苹果专利申请文件,并列出了这个设计团队的10个关键人物,他们基本上都参与了iPhone和iPad等产品的设计。想知道这十个人是谁吗,看看下面的文章内容。自从1996年以来,Jo[阅读全文]
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用户界面设计 20条原则
词条创建者:土土 创建时间:08-17 17:03
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用户界面设计20条原则
摘要: 用户界面设计20条原则世界级图形设计大师Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》列举了20条UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发。1.清晰度是首要[阅读全文]
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情感化设计
词条创建者:高兴 创建时间:08-17 08:27
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情感化设计
摘要: 情感化设计本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,发布于其个人博客BeForWeb。文中所指的情感化设计,目标是在人格层面与用户建立关联,使用户在与产品互动的过程中产生积极正面的情绪。从案例中介绍了让用户更好的使用产品,展现如何使用户获得更愉悦的体验,这些都是为了让用户主动向他人分享和推广这些正面的经验。Flickr为用户准备了很多有意思的登录欢迎语,这其实是一个容易被忽略的细节,但Flickr的整体设计风格与产品气质也正是由许许多多这样的细节构成的。也许,只有当这些[阅读全文]
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三星抄袭苹果产品设计
词条创建者:高兴 创建时间:08-12 09:53
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三星抄袭苹果产品设计
摘要: 三星抄袭苹果产品设计苹果和三星就产品的设计专利正在进行着无休止的争执中,那到底是谁在抄袭另一家产品的设计呢?看了下面的图片,我想大家都很清楚了,我们应该可以说三星是苹果最大的产品设计粉丝![阅读全文]
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体验设计 活动收敛的11件事
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 20:51
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体验设计活动收敛的11件事
摘要: 体验设计活动收敛的11件事 这种小技巧能行得通,有两个主要原因:第一,消费者们不知道到底商品该花多少钱,所以我们就依靠我们大脑中并不严格定量的部分;第二,尽管人们花的美元是有限的,但是我们却依据加起来能导致数学盲的线索和半思维来做出决定。你走进一家星巴克,看到店里对同一杯咖啡提供两种套餐:第一种是加量33%不加价;第二种是原价降价33%。哪种更好?“它们差不多一样!”,如果你和参加发表在《市场营销杂志》(Journal of Marketing)上的一项新研究的学生们一样的话,你会这样[阅读全文]
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苹果三星矩形设计 风波
词条创建者:高兴 创建时间:08-06 19:40
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苹果三星矩形设计风波
摘要: 苹果三星矩形设计风波 矩形设计风波在最近一系列的庭审中,苹果法务人员不走寻常路,在“设计专利”上对三星发起了阻击,而这一领域对大多数律师甚至是专长于知识产权的律师都不大熟悉的。苹果的策略是试图从繁杂的法律条文中跳出来,试图向法庭描述一个伟大的发明家如何努力抵抗无耻的模仿者的故事。在最近一系列的庭审中,苹果法务人员不走寻常路,在“设计专利”上对三星发起了阻击,而这一领域对大多数律师甚至是专长于知识产权的律师都不大熟悉的。苹果的策略是试图从繁杂的法律条文中跳出来,试图向法庭描述一个伟大的发[阅读全文]
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iPhone Web App导航设计
词条创建者:土土 创建时间:08-03 14:22
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iPhone Web App导航设计
摘要: iPhone Web App导航设计 本文转载自@一叶苦雨 的个人博客。现今浏览器的工具栏一直占据着屏幕的底端位置,全局导航只能被动移动到屏幕的顶端位置。所以如何平衡操作的便捷性与正文信息显示空间最大化的关系,是Web App导航设计的关键所在。需要知道哪些功能是最重要、优先级最高的,保证核心功能的良好用户体验是评判设计方案的重要准绳。导航系统所遭遇的挑战iPhone Native App较常见的导航如下图所示: 手机屏幕底端:A、B、C、D四个tab组成该Nati[阅读全文]
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iPhone 5设计 图
词条创建者:土土 创建时间:08-03 14:04
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iPhone 5设计图
摘要: iPhone 5设计图 要说果粉现在最关注的是什么,当然就是iPhone 5了。而现在,中关村在线手机频道为你带来了这个夏天最重磅的消息:iPhone 5机身数据全曝光!手机频道经由自己的消息源独家入手了iPhone 5的机身设计图,得到了iPhone 5机身各个细节的准确数据。首先咱们来看看果粉最关心的屏幕问题。手机频道独家入手iPhone 5设计图从图中可以看出,iPhone 5的机身长度为124毫米,机身宽度相较于目前的58.6毫米变化不大。从视觉上我们可以明显看出iPhone [阅读全文]
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信息设计 中的父子关系
词条创建者:高兴 创建时间:08-02 00:14
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信息设计中的父子关系
摘要: 信息设计中的父子关系交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也许是需求本身还有被精简的可能性),如何解决这类问题呢?通常来说,信息设计的时候有很对可遵循的关系在,信息间互斥,信息间相辅相成,信息间属于包含与被包含关系等。那么今天要探讨的是”父子关系”。所谓”父子关系”也就是核心信息与辅助信息(同类信息[阅读全文]
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苹果产品设计 过程及原型图
词条创建者:高兴 创建时间:08-01 23:34
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苹果产品设计过程及原型图
摘要: 苹果产品设计过程及原型图 在今天的苹果与三星专利案中,苹果设计师Christopher Stringer作为苹果公司的第一个证人出证。在他对苹果设计过程的证词中,他展示了数几十个“遭遗弃”的iPhone和iPad设计以及苹果的设计过程,并阐述了该公司的设计美学。而其中我们发现了苹果一些产品与索尼的设计美学的确有所相似,例如“Apple Proto 87”,包括这个设备的主要按钮、端口以及金属外观。 Stringe表示,苹果在设计过程中,会有数百个不同的设计[阅读全文]
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注册流程设计 秘诀
词条创建者:土土 创建时间:07-30 17:40
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注册流程设计秘诀
注册流程设计
摘要: 注册流程设计秘诀编者按:本文作者Nir Eyal是几家初创企业的创始人,同时是旧金山湾区几家公司和孵化中心的顾问。他专注于研究心理学,科技和商务的交叉领域,同时还是斯坦福大学研究生学院的讲师。这篇文章主要通过“欲望发动机”模式的概念,详细讲述设计师应该如何设计产品的注册流程。要让普通的来访者成为你的用户,注册流程的设计并非理所当然。在你可以改变世界、在你的公司上市或者在拥有数百万计的忠实用户必须使用你的产品之前,你必须让用户在你的产品上注册。不管在哪个行业,建立一个让人使用产品的入口都是至关重要[阅读全文]
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iPhone/iPad原型机设计 草图
词条创建者:土土 创建时间:07-30 17:29
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iPhone/iPad原型机设计草图
摘要: iPhone/iPad原型机设计草图对广大苹果用户来说三星和苹果的专利案其实是一个福利,因为在苹果不得不在法庭上被迫提交一些文件,这些文件将包含很多苹果背后不为人知的“秘密”,设计草图,淘汰方案,原型机模型等。除了在早前受索尼风格影响的“Extrudo”设计之外,还有iPhone每个倾斜角的设计,这些设计图上的iPhone看上去很像iPod。下面国外科技网站AllThingsD就将这些设计草图全部汇总,让大家一饱眼福!文/178苹果[阅读全文]
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2006年iPhone原型设计
词条创建者:高兴 创建时间:07-28 08:34
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2006年iPhone原型设计
摘要: 2006年iPhone原型设计三星本周提交的一份法庭文件显示,2006年时,苹果工业设计师西掘晋曾设计了一款iPhone原型机,其中借鉴了索尼的美学元素。这一手机设计中最初曾带有索尼的标志“Sony”,随后苹果设计师将标志更换为“Jony”,向苹果工业设计主管乔纳桑·艾维(Jonathan Ive)致敬。iPhone设计原型图 苹果设计师理查德·霍沃斯(Richard Howarth)在2006年的一封邮件中对艾维表示,与另一款代号为“P2”的原型设计相比,这一设计尺寸更小,并有着更好的外形。[阅读全文]
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整体到细节的交互设计 规划
词条创建者:高兴 创建时间:07-27 22:45
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整体到细节的交互设计规划
摘要: 整体到细节的交互设计规划 【编者按】本文转载自AliUED,作者@瑞航-Ryan 。2012年初,作者负责了对公司“深度匹配”产品进行了一次全面的用户体验规划,对产品整体的设计开展提供了用户视角的依据。过程收到了PD同学和业务团队的一些不错的反馈。以此与大家分享一下这个设计推导过程。新设计师在进行交互设计时,很容易直接进入具体的界面层的设计思考,而整个过程中的前期推导过程却很容易被忽略,在这个案例中会着重前期推导的部分。基于提炼的方法论先放出一张我在设计过程中提炼的设计思维完整的流程图[阅读全文]
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以行为为中心的设计
词条创建者:高兴 创建时间:07-27 22:42
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以行为为中心的设计
摘要: 以行为为中心的设计 世界上很多东西不是在以用户为中心的设计方法的指导下被设计出来的,不过这些东西仍然工作得很好。例如汽车,通过差不多的操作装置,全世界的人都能学会驾驶。再看看我们身边的各种产品,包括剪刀、斧头、打字机、鼠标还有体育用品等等,尽管在不同的文化中它们都会有一些细微的差别,但是它们基本上是相同的,世界各地的人们都能学会使用。为什么会这样呢?基本的原因在于,这些物体在被设计出来时,设计师对产品被使用的行为活动进行了理解,这就是“以行为为中心的设计”。很多时候产品的外观、结构再怎[阅读全文]
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移动优先设计 理念
词条创建者:土土 创建时间:07-26 10:58
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移动优先设计理念
摘要: 移动优先设计理念三年前,雅虎用户体验总监Luke Wroblewski首次提出了“移动优先”的设计理念,当时有很多人表示怀疑,不过随着移动互联网的日益火爆,这个理念也得到了越来越多人的认可。今天,来自Readwriteweb专栏作家Dan Rowinski在给我们带来了一组数据和分析,再一次论证了“移动优先”的重要性。其中重点强调了网站或应用开发者要想得到手机用户的亲睐,解决网站和应用加载速度过慢的问题是重中之重,因为据Compuware的一项调查显示,当一个网站或应用的响应速度超过5[阅读全文]
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20大电影公司Logo设计 欣赏
词条创建者:土土 创建时间:07-25 20:22
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20大电影公司Logo设计欣赏
摘要: 20大电影公司Logo设计欣赏 如果你想成为一名更好的甚至是优秀的设计师,唯一的方法就是从实践中学习。但是,如果你正在为你的下一个项目寻找灵感,如果你正迫不及待地想要欣赏一些真正具有美学价值的东西,或许经过精心搜集的优秀设计会是个不错的选择。来自美国TNW的设计编辑Harrison Weber 就为我们带来了20大优秀的电影公司Logo设计,虽然此次的主题是与电影有关的,与移动互联网行业看似关系不大,但是小编告诉你,设计是相通的,无论你是哪方面的设计师,你都能从其他领域优秀的[阅读全文]
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手机界面常用的导航设计
词条创建者:土土 创建时间:07-25 15:53
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手机界面常用的导航设计
手机界面常用导航设计分析
摘要: 手机界面常用的导航设计 当要传达的信息量很少时,好办,就像Google的搜索框那样,往白底上一放就行了。但当等到信息是海量的、在一屏上难以全部呈现时,就需要有效地组织信息,将部分信息先隐藏起来,待到用户需要时再将用户引导到那里。在界面设计中,广义地来讲,从一组信息向另一组信息转移的的过程,就称之为导航。明确了定义,我们就该知道,一个好的导航设计应该让用户明白:现在在哪儿以前去过哪儿将来应该/能够去哪儿怎么去怎么回判断一个导航方式设计的是否合理,也可以利用这几条一条条比对一下。下面,让我[阅读全文]
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移动网页设计 的信息组织
词条创建者:土土 创建时间:07-25 15:51
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移动网页设计的信息组织
摘要: 移动网页设计的信息组织 但是,如果你过去是桌面端的网页设计师,如何将经验转换到移动网页端呢?当然,已有的一些工具,经验,技能仍然适用,只需开始思考下如何在手机上进行组织和布局。组织架构当你开始组织移动端界面的内容和操作时,一些可靠的信息架构准则:比如,清晰的标签(labeling),平衡的宽度和深度,妥当合理的心智模型,这些仍旧十分重要。但是,组织移动端网页设计体验你需要考虑以下因素:配合使用方式:人们如何适用移动设备,为什么这样用?强调内容超过导航保持清晰和专注配合移动设备适用方式我[阅读全文]
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平台游戏跳跃机制设计 原理
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:30
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平台游戏跳跃机制设计原理
摘要: 平台游戏跳跃机制设计原理平台游戏是游戏行业中最古老的一种游戏类型。尽管人们都认为这是最简单的一种游戏,但是其中也隐藏着许多需要考虑的因素。在最近对《无风的山谷》分析中,我谈到了如今的平台游戏不再像我们过去喜欢的游戏那般精细了。而当我深入思考时,我也开始好奇为何某些平台游戏会优于其它游戏?为何《超级马里奥》与《超级马里奥银河》一样备受瞩目?为何在《刺客信条》中穿越屋顶而奔跑跳跃或在《Crackdown》中追踪技能魔法球能够让我们激动?平台游戏一直都是我很喜欢的游戏类型之一。《超级马里奥》是我在19[阅读全文]
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免费游戏设计 揭秘
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:29
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免费游戏设计揭秘
摘要: 免费游戏设计揭秘作者:Oscar Clark (手机社交游戏平台木瓜移动倡导者)2011是游戏规则大变革的一年。由于颇具传染性的新一类游戏——免费游戏的主宰,收费游戏几乎从排行榜上消声匿迹。本文以僵尸生存手册作比,旨在帮助游戏开发者理解免费游戏,指导其游戏工作室成功突围。第1课:看清形势好吧,当你的工作室正埋头于开发一款很好的游戏时,市场已经变了。没有必要再争论免费和收费模式了,游戏市场已经发话,且排行榜也已经证实。当然,仍然会有某些收费游戏做得很好,但是在数量和收益上会越来越少。现在是弱肉强食[阅读全文]
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解析游戏设计 之游戏理念
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:15
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解析游戏设计之游戏理念
摘要: 从数学、艺术角度解析游戏设计之游戏理念当Chloë问我是否有兴趣写一篇关于游戏设计的文章时,我接受了。虽然通过训练我成了数学家,论经验我可以当银行家,谈职业我是个教师,但我认为自己还是个业余游戏设计师。随着多种媒体生产形式的发展,小预算发行游戏对个人来说越来越容易。近年来,我们看到越来越多业余游戏设计师如雨后春笋般迅速成长起来。2008年,卡牌游戏的小成本经营从根本上说是没有出路的,但现在,像Superior POD和 the Game Crafter这类网站不仅使个人发行游戏成为可能[阅读全文]
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