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- iOS设计指南
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iOS设计指南
摘要:iOS设计指南一个好的用户界面应遵循用户界面设计原则中的“人-用户-思考与工作”的思路,而不是设备所能达到的技术水平。一个平淡的、复杂的且不符合逻辑的用户界面可以使一个很好的应用程序使用起来变得不连贯,[阅读全文]
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- iPad应用用户体验设计指南
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iPad应用用户体验设计指南
摘要:iPad应用用户体验设计指南苹果的Human Interface Guidelines for the iPad介绍了如何针对iPad优化应用程序的用户界面。苹果认为一个优秀的iPad应用程序不应该过分[阅读全文]
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- 2012年移动应用十大设计趋势
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2012年移动应用十大设计趋势
摘要:2011年涌现出诸多优秀设计,随着操作系统的更新和硬件性能的提升,交互设计又被提升到一个新的高度。不再是将内容从互联网搬至移动设备,而是解决设备本身的问题,根据用户需求从操作方式、信息架构和内容呈现等各[阅读全文]
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- 战斗系统设计要素
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战斗系统设计要素
摘要:战斗系统设计要素我已经谈论过许多有关战斗的不同话题,比如如何设计敌人,如何设计遭遇战,如何确定差距以及深度和广度的重要性。上述话题涵盖了战斗的方方面面,接下来我们要讨论的是战斗的趣味性问题。战斗缘何显得[阅读全文]
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- 游戏AI设计
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游戏AI设计
摘要:游戏AI设计2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置[阅读全文]
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- 玩家倦怠的3大设计问题
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玩家倦怠的3大设计问题
摘要:玩家倦怠的3大设计问题什么是忧郁和麻木?忧郁意味着悲伤,或用今天的话来说,沮丧,而麻木意味着漠不关心。综合来说,这两种罪行导致出现道德低落,面对他人承受痛苦,你毫不关心,毫无反应。此罪行的典型表现就是绝[阅读全文]
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- 为社交设计
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为社交设计
摘要:为社交设计电话和手机聚集十亿用户用了15年的时间,而Facebook只用了9个月。我们看到越来越多的人开始用在线社交网络,这种网络好像也在成倍地增长。但是事实是,社交网络却没有增加人们交流的次数。我们差[阅读全文]
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- 邪恶游戏机制
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邪恶游戏机制
邪恶游戏设计系统
摘要:邪恶游戏机制Adam Saltsman常在Gamasutra的一些文章中指责那些“邪恶”游戏设计系统,我认为他的反应太过激了,因此觉得有必要撰写此文纠正他的部分说法。Adam曾表示:“我所提出的指导方针[阅读全文]
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- 游戏界面设计10点原则
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游戏界面设计10点原则
摘要:游戏界面设计10点原则所有游戏都有界面,无论是点击按键、移动操纵杆,还是控制纸牌和棋子。糟糕界面会摧毁一款游戏;若你常玩电子游戏,定有遇到这种沮丧情况:游戏使你难以向其传递自己的期望操作,这就是界面设计[阅读全文]
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- WEB登录页面设计
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WEB登录页面设计
摘要:WEB登录页面设计用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,[阅读全文]
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- 2011年Top14最佳产品UI设计盘点
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2011年Top14最佳产品UI设计盘点
摘要:2011年Top14最佳产品UI设计盘点如今,各种创新的产品,应用程序,应用小工具等等几乎占据了我们所有的生活。感谢这些聪明灵巧的设计,让这些工具用起来都很容易上手,几个按钮大概倒腾不到几分钟就可以完全[阅读全文]
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- Android UI设计准则
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Android UI设计准则
摘要:Android UI设计准则以下设计准则由Android 用户体验团队秉承用户利益至上的原则开发。当你发挥自己的创造力和思考的时候,请将它们纳入考虑之中,并有意识地加以实践。设计准则以下设计准则由And[阅读全文]
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- 设计师看游戏设计
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设计师看游戏设计
摘要:设计师看游戏设计尽管我最喜欢的是设计游戏的过程,但偶尔我也会尝试为自己的产品寻找商业发行商。但是,我们设计游戏的原因确实有很多种。将游戏视为赚钱的方法。或许这是个显而易见的理由,但是我不认为许多人最初设[阅读全文]
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- 2011年专家眼中的网站设计
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2011年专家眼中的网站设计
摘要:2011年专家眼中的网站设计“2011年,在网站设计界最令你难忘的是什么?”我曾对业界精英们提出过这样的疑问。其中出现了一个极其高频的词(猜猜?),而每个人都有许多话要说。当然,在看完以下的这些言论,我[阅读全文]
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- 谷歌设计网站
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谷歌设计网站
Android Design
摘要:谷歌设计网站为优化Android应用开发,谷歌最近又推出了一个设计网站,指导开发者创建按钮、菜单工具条等内容。buttons(from insidemobileapps)以下是该网站提供的不同布局及图标[阅读全文]
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- 30个蓝色系的网页设计案例
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30个蓝色系的网页设计案例
摘要:30个蓝色系的网页设计案例 关于各种颜色系的作品,其实之前也有分享过不少的,今天继续分享:30个蓝色系的网页设计案例,希望其中有你喜欢的,或者可以给你带来灵感的。 Nissan U[阅读全文]
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- 45个心形的创意Logo设计案例
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45个心形的创意Logo设计案例
摘要:45个心形的创意Logo设计案例 当人们想表达爱的意思的时候,一般都会用心形来表示,那今天就收集分享:45个心形的创意Logo设计案例,希望其中有你喜欢的,或者可以给你带来灵感的。 [阅读全文]
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- 55个创意的DIY电脑机箱设计
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55个创意的DIY电脑机箱设计
摘要:55个创意的DIY电脑机箱设计 如果你有超强的动手能力,又喜欢创意类的东西,给自己DIY一个创意的电脑机箱应该是不错的选择,今天收集分享:55个创意的DIY电脑机箱设计,希望其中有你喜欢的,或[阅读全文]
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- 33个创意的蓝色系网站设计
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33个创意的蓝色系网站设计
摘要:33个创意的蓝色系网站设计 之前有分享过不少关于不同色系的网页设计,今天继续收集分享:33个创意的蓝色系网站设计,希望其中有你喜欢的,或者可以给你带来灵感的。 HD LiveLea[阅读全文]
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- 探访丹麦现代设计
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探访丹麦现代设计
摘要:探访丹麦现代设计Series 7、Egg、Swan、PK8、PH Artichoke……它们是咖啡馆、餐厅、酒店、博物馆等地方的常客,来自美人鱼的家乡丹麦。童话王国同时也是设计天堂,只有500多万人口的[阅读全文]
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- 平台游戏关卡设计过程
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平台游戏的关卡设计过程
摘要:平台游戏的关卡设计过程我们曾分享平台游戏设计的11项技巧及要点,本文主要谈论平台游戏的关卡设计过程。整个过程就个设计指南,包含从起初的构思到最终的成形关卡的所有步骤。platfrom banner fr[阅读全文]
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- 《Trauma》设计
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《Trauma》设计
摘要:《Trauma》设计《Trauma》获2010 Independent Game Festival两项提名,我个人对这款游戏期盼已久。游戏讲述的是一个妇女从车祸中幸存后发生的故事,玩家在游戏中经历了她的[阅读全文]
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- 电子游戏UI设计要点
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电子游戏UI设计要点
摘要:电子游戏UI设计要点用户界面(UI)是游戏开发中面临的最大挑战之一。开发者总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽[阅读全文]
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- 游戏设计文稿
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游戏设计文稿
摘要:游戏设计文稿Ensemble Studios联合创始人及当前众多游戏工作室的咨询顾问Bruce Shelley就游戏设计文稿提出几点重要建议。Age of Empires from compaction[阅读全文]
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- 游戏设计观点回顾
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游戏设计观点回顾
摘要:游戏设计观点回顾以下文本仅供参考,不是游戏葵花宝典(没有数据,没有废话,只有各种理念)。关注社交游戏新手教程:1)新手教程的是否强制执行 2)新手教程是否过于繁复 3)新手教程是否表述明确 4)新手教程[阅读全文]
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- 游戏设计的核心
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游戏设计的核心
摘要:游戏设计的核心今天我们将探究游戏设计的核心,就像是缺少原子的科学不再是科学,缺少文字的著作不再是著作,而缺少情感,机制或主题这些基本单位的游戏也将不再是游戏了。当你在设计一款游戏时,不论是集换式卡牌游戏[阅读全文]
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- 《Skyrim》设计理念
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《Skyrim》设计理念
摘要:《Skyrim》设计理念《Skyrim》是款开放空间的大型角色扮演游戏,受到众多玩家的喜爱。Skyrim from gamerant.com《Skyrim》不只是逃避现实的游戏体验,它还颇具启发性。Ba[阅读全文]
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- 游戏设计需回避的错误设计
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游戏设计需回避的错误设计
摘要:游戏设计需回避的错误设计最近我玩了一些早前的游戏,并发现,现代游戏与之比起来,除了技术上有了较大的进步,一些早前的设计问题仍然存在着。那些15或20年前的游戏中存在的功能不足以及设计欠缺的问题仍然广泛分[阅读全文]
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- 设计师的品牌意识
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设计师的品牌意识
摘要:设计师的品牌意识为什么要谈品牌?这是源于一件让我印象非常深刻的事情:有一个大公司的设计师,在公司官方博客上发表了一篇有关iPhone的文章,由于他在文章中把“iPhone”拼成了“iphone”,遭到了[阅读全文]
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- 地图设计规则
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地图设计规则
摘要:地图设计规则本系列文章第1部分的主题是多人游戏关卡设计,通过与单人关卡的比较深入探究多人关卡面临的典型设计局限性。优秀多人关卡地图设计应当克服以下3个挑战:1、耐用性。地图可以玩上数千次而不让玩家感到乏[阅读全文]
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- 早期Mac图标设计者
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早期Mac图标设计者
摘要:早期Mac图标设计者苹果早期的Mac产品与他们现在已经“高度进化”的产品相比,稍显“臃肿”。优秀的设计一直以来都是苹果秘诀的中心。而Susan Kare则苹果许多不朽的图标的设计者,它是早期苹[阅读全文]
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- 社交游戏开发经验和设计原则
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社交游戏开发经验和设计原则
摘要:社交游戏开发经验和设计原则在休闲游戏社群中,社交游戏令许多人感到兴奋,而且都有着充分的理由。社交游戏可以很快设计出来,玩起来通常很有趣,也会迅速成长并产生真实的效益。许多休闲游戏制作者和设计师正从可下载[阅读全文]
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- 社交游戏道具设计和销售经验
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社交游戏道具设计和销售经验
摘要:社交游戏道具设计和销售经验让我们学学著名社交游戏开发商Playdom的游戏课程吧。该公司是迪斯尼公司的全资子公司,属于迪斯尼互动媒体的一部分,旗下游戏(游戏邦注:Playdom的游戏有《Social C[阅读全文]
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- 游戏故事设计
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游戏故事设计
摘要:游戏故事设计去年9月,我有幸在参加伦敦Playful大会上遇见Alexis Kennedy。他是Failbetter Games的创立者,也是广受称赞的文字游戏《Echo Bazaar》的制作者。他对如[阅读全文]
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- 游戏成就系统设计
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游戏成就系统设计
游戏成就系统的优化方案
摘要:研究表明,成就系统会影响玩家的行动表现、积极性和态度。成就系统的设计指导,应当是涵盖广泛的论题、确定的科学研究。卢卡斯·布莱尔在本文通过解析如何在游戏中设置成就系统,与各位开发者分享游戏成就设计特点的分[阅读全文]
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- 让玩家爱上游戏的五个设计技巧
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让玩家爱上游戏的五个设计技巧
摘要:让玩家爱上游戏的五个设计技巧尽管你可能会嘲笑那些玩社交游戏的人,但他们的“坏习惯”可能确实是优良游戏设计的成果。以下是可以让玩家爱上游戏的五个设计技巧:社交游戏中肯定潜藏着某些内容,要么就不会有这么多玩[阅读全文]
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- 用户习惯与设计
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用户习惯与设计
摘要:用户习惯与设计使用新产品时,用户无时无刻不在学习,他们总想用最少的成本完成任务。Luke最近观察到,苹果公司在跨平台设计产品时,没有注意到减轻用户的学习负担,设计师忽略了肌肉记忆的重要性。肌肉记忆是指经[阅读全文]
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- App特点及基本设计方法
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App特点及基本设计方法
摘要:App特点及基本设计方法 iPhone App的特点iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。首先iPhone只有一个物理按键Home,而[阅读全文]
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- 联想的图形化设计
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联想的图形化设计
摘要:联想的图形化设计联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息[阅读全文]
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- App设计与Web设计
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App设计与Web设计
摘要:App设计与Web设计我们通常将App设计和Web设计看作两个完全不同的领域。由于Web App的出现,彼此之间的界限似乎变得模糊了,不过我们依旧尝试对比App设计和Web设计。即使是同时工作于这两方面[阅读全文]
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- IOS APP设计流程
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IOS APP设计流程
摘要:IOS APP设计流程 移动平台是下一个战场,IOS又是其中占比非常大的平台,关于IOS的设计流程看到一篇不错的译文,根据原文整理了这11步,与大家分享一下,另有图片版可以下载保存。1. 确定[阅读全文]
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- 十个独特的iPhone和iPad外设设计
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十个独特的iPhone和iPad外设设计
摘要:十个独特的iPhone和iPad外设设计 在 KickStarter 上有很多别开生面的设计,比如说这十个设计独特的 iPhone、iPad 外设。Hidden Radio & Bl[阅读全文]
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- 《塞尔达传说》关卡设计
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《塞尔达传说》关卡设计
摘要:《塞尔达传说》关卡设计在重玩孩童时喜欢的经典游戏时,我总是担心无法从这些NES时代甚至更早的游戏中寻找到可供借鉴的设计技巧。我此前的想法是,在这个时代的产品中无法看到许多现代设计元素,没有训练过程,难度[阅读全文]
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- 游戏设计需回避的5种错误做法
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游戏设计需回避的5种错误做法
摘要:游戏设计需回避的5种错误做法我曾经写过游戏设计瑕疵的相关文章,下文将阐述分析我发现的5个设计瑕疵。需要澄清的是,有些错误并非设计上的过错,而是编程上的问题。游戏运行过快我知道这听起来显得很诡异,运行过快[阅读全文]
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- Android UI设计小贴士
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Android UI设计小贴士
摘要:Android UI设计小贴士Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分[阅读全文]
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- 产品UI设计流程
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产品UI设计流程
摘要:产品UI设计流程本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产[阅读全文]
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- 原型对设计质量的影响
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原型对设计质量的影响
摘要:原型对设计质量的影响最近迷上iTunes U,下了一堆课在听。除了Open Yale Course系列很赞之外,Stanford的HCI Seminar内容也非常丰富。最新的2010冬季学期有10节课,[阅读全文]
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- 游戏用户界面设计
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游戏用户界面设计
摘要:游戏用户界面设计什么是用户界面?通常,我们总是会将用户界面(UI)与软件应用联系在一起。这个术语指的是软件中与用户具有直接交互作用的内容。它包含着用户可以随时获取的一些选择,这些选择如何显示于电脑屏幕上[阅读全文]
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- 常见UI设计模式
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常见UI设计模式
摘要:常见UI设计模式 作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容[阅读全文]
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- 原型设计方法
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原型设计方法
摘要:原型设计方法根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。项目失败或亏损的[阅读全文]
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- Android应用界面设计
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Android应用界面设计
摘要:Android应用界面设计 与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范。虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本[阅读全文]
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- 界面设计速成
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界面设计速成
摘要:界面设计速成 源:http://ued.taobao.com/blog/2011/12/27/moxuan/[阅读全文]
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- 为信息设计
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为信息设计
摘要:为信息设计 如今的社会早已是信息社会,能快速高效的获取信息,成为了竞争力的核心,早已在十几年前,互联网的普及就已经加速了信息的流动,大家获取信息的方式也逐渐转向更高效的互联网,而现在,微博时代[阅读全文]
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- 角色属性系统设计过程
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角色属性系统设计过程
摘要:角色属性系统设计过程介绍了系统设计的概念,主要讨论系统设计师的目标和某些实例。这篇文章将通过例子来阐述如何将那些准则运用到实践中。在下文中,我将阐述《地牢围攻2》的角色属性系统设计过程,我曾参与过这款游[阅读全文]
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- 游戏设计自成游戏
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游戏设计自成游戏
摘要:游戏设计自成游戏游戏邦注:本文作者是Brenda Brathwaite,她在游戏开发方面拥有20多年的经验,其经典作品包括《Jagged Alliance》和《Wizardry》系列。brenda br[阅读全文]
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- 游戏设计与虚拟商品交易
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游戏设计与虚拟商品交易
摘要:游戏设计与虚拟商品交易游戏邦注:本文作者为Donghee Yvette,她是密歇根州立大学的博士生导师。她根据对自身社交游戏所做研究撰写了这篇文章。Wohn同时还是Play as Life的编辑,Pla[阅读全文]
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- 游戏音效设计和配乐
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游戏音效设计和配乐
摘要:游戏音效设计和配乐游戏邦注:本文作者为Amrita Valecha,文章主要讲述游戏音效设计师Philippe Vachey对于游戏音效设计和配乐的相关见解。提到超级热门游戏《Mario》的时候,你首先[阅读全文]
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- 人类行为与应用设计
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人类行为与应用设计
摘要:人类行为与应用设计游戏邦注:本文作者为Joshua Porter,本周主要讨论人类行为同应用设计之间存在的紧密联系。我每天都在Twitter看到自己的关注对象抱怨其他用户一味关心粉丝数量。最近听说有个十[阅读全文]
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- iPad游戏设计注意要点
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iPad游戏设计注意要点
摘要:iPad游戏设计注意要点游戏邦注:本文发稿于2011年3月2日,所涉时间、事件和数据均以此为准。iPad开发群体都认为自己了解这个行业。一次性游戏销售量屡过百万,成为令人震惊的巨作,最终使得制作者脱离困[阅读全文]
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- 谜题设计和整合原则
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谜题设计和整合原则
摘要:谜题设计和整合原则谜题是冒险游戏的核心,是动作冒险游戏的关键要素。谜题顺利破解后,玩家能够从中收获很多满足感,而这可能也伴随着同样多的沮丧感。大家定记得这样的经历:被某无法解决的谜题困住,或甚至是在起初[阅读全文]
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