|
搜索词条
- 游戏设计中用户界面
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计中用户界面
摘要:游戏设计中用户界面当我开始筹备《巫师2》的分析报告时,我的内部设计师对于我提出的游戏UI问题大加抱怨。如果你认为整整三页的游戏设计怨言不能称之为评论的话,可以选择看看下面这篇文章。无论你的游戏有多棒或者[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计师看游戏
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计师看游戏
摘要:游戏设计师看游戏尽管我最喜欢的是“游戏设计”这场游戏,但偶尔也需要努力为这场游戏寻找发行商(游戏邦注:作者这么做的频率并不高,因而这并非必需之举)。然而,设计游戏的理由有很多,这些也是设计师将自己视为游[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计要点
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计要点
摘要:游戏设计要点Alena Delacruz是德国社交游戏开发商wooga的产品经理,近期接受Jetztspielen.de的采访,谈论开发游戏的感觉以及对其他有兴趣进入该领域的人的建议。Alena在美国麻[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏对话设计
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏对话设计
摘要:游戏对话设计对话比其字面意思要复杂得多。视觉对话(游戏邦注:你可以看到角色并听到话语的对话)与纸上对话并不相同。后者只能通过呈现在二维书面或屏幕上的词语来完成,而前者直接由对话双方呈现。视觉对话原本就能[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 7大游戏设计风格及系列设计建议
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
7大游戏设计风格及系列设计建议
摘要:7大游戏设计风格及系列设计建议我曾试图询问朋友喜欢制作什么类型的游戏,而我发现我竟不知如何巧妙组织问题。我发现游戏具有特定风格。这些不是视觉风格。游戏风格也和首选开发过程毫无关系。相反,它们有独特游戏设[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计师与用户需求
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计师与用户需求
摘要:游戏设计师与用户需求游戏开发者应当学会识别哪些游戏内容和玩家群体是不重要的。你最喜欢的游戏内容或许并不能引起玩家关注,而有些玩家关心的恰恰是你没有投入精力的地方。那么这是什么意思呢?为何我不选择让所有的[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计日志
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计日志
摘要:游戏设计日志若你依旧践行或鼓励书写冗长的游戏设计文件,这将给团队和公司带来大麻烦。冗长设计文件体现和倡导一个错误世界观——制作游戏的最有效方式是创造固定编程标准,然后交由开发者落实。大型游戏开发项目通常[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 优化玩家体验的3大游戏设计原则
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
优化玩家体验的3大游戏设计原则
摘要:优化玩家体验的3大游戏设计原则一般来说,我不赞同通过系列规则教授游戏设计。我认为优秀设计主要依靠背景。PvP游戏的最佳死亡设计也许不是PvE游戏的最佳决策;第三人称打斗游戏的控制装置也许并不适应第一人称[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 休闲游戏设计10大误区和3点建议
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
休闲游戏设计10大误区和3点建议
摘要:休闲游戏设计10大误区和3点建议Popcap主要致力网页和下载游戏。以下是休闲游戏设计10大误区。popcap from ipadown.com1. 内容非常困难。让玩家在每个关卡失败5、6次。惩罚新手[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计文件编写方法
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
游戏设计文件编写方法
摘要:游戏设计文件编写方法在过去6年的时间里,我共参与5款游戏的开发。在此期间,我编写过无数的word文件,建立过无数的excel文件、模型关卡和代码文件,甚至还绘制过一些地图。尽管我乐于谈论游戏设计中的抽象[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 休闲游戏设计原则
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
休闲游戏设计原则
摘要:休闲游戏设计原则史帝芬·马瑞察克(游戏邦邦注:Steve Meretzky,他是Playdom游戏设计副总裁和Infocom设计元老)早前在为期两天的GDC休闲游戏峰会开始称休闲游戏的定义是:“瞄准未把[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 休闲游戏学习曲线
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
休闲游戏设计中的学习曲线
摘要:休闲游戏设计中的学习曲线若关于游戏你仅限于体验,那么认为游戏学习方式根植于游戏本身也就情有可原;这不过是根据游戏呈现方式所得出的结论。作为游戏设计师,你应意识到学习曲线也是需要设计的内容。游戏学习曲线在[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 新手玩家设计要点
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
新手玩家设计要点
摘要:新手玩家设计要点如今多数游戏关注的都是有着丰富经验的高端玩家。游戏行业深知这个市场中的玩家喜欢什么游戏并且根据其喜好设计出产品。然而,多数拥有电脑或只是电脑游戏潜在购买者的人并非经验丰富的高端玩家。我将[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 易用性设计
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
易用性设计
易用性设计增强游戏体验
摘要:易用性设计可增强所有用户的游戏体验从过去几年的电子游戏博客和网页搜索“易用性”一词,你可能会找到大把关于“如何实现(易用性)”的文献,这个问题为何是游戏开发者必须重视的话题,以及人们对适应装置(游戏邦注[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏关卡设计6大难处
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏关卡设计6大难处
摘要:游戏关卡设计6大难处关卡设计可能是电子游戏行业中最有难度的设计工作了,尽管许多关卡团队都为整个行业总结出了不少设计经验,但它依然是这一领域最为棘手的开发问题,主要体现在以下几点:时间紧迫关卡设计非常耗时[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计所运用的化学原理
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计所运用的化学原理
摘要:游戏设计所运用的化学原理1、由炼金术衍变而来的化学“炼金术士们非常清楚,在化学变化过程中,就算是在物理特性和外表发生变化最显著的情况下,往往有些“东西”是不变的;也就是,那些实质包含某些“法则”,而这些[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- iOS应用人性化界面设计原则
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
iOS应用人性化界面设计原则
摘要:iOS应用人性化界面设计原则优秀用户界面遵循的是基于用户思考和工作方式而非设备性能的人性化界面设计准则。不具吸引力、复杂或不合逻辑的用户界面甚至可以导致一款绝佳的应用看似很难使用。漂亮、直观和富有吸引力[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 设计角色对话要点
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
设计角色对话
摘要:设计角色对话需遵从自然并发挥想象力人们说话的方式多种多样,并没有固定模板,从电影、游戏、书籍和音频等内容来看,这一点确实不假。而艺术想象力可能会催生不自然的对话。这是我们编写对话时需要注意的基本要点。G[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏关卡设计中的艺术和技术
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏关卡设计中的艺术和技术
摘要:游戏关卡设计中的艺术和技术游戏开发团队中存在着这么一个角色——“关卡设计师”,但要定义这类成员,将变得越来越困难。关卡设计是一门艺术,正如它也是一门科学;关卡设计需要艺术技巧、专门技能和大量的技术知识。[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 优秀关卡设计
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
优秀关卡设计
关卡设计背后的理论
游戏关卡设计
摘要:优秀关卡设计本文章旨在阐述关卡设计背后的理论,为关卡制作设定某些规则。文章的意图是帮助那些想要设计关卡的新手提高水平,获得关卡设计的职位。在游戏开发循环中,关卡设计就是数据输入和布局分配。无论关卡出于何[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计需知的15大参考法则
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计需知的15大参考法则
摘要:游戏设计需知的15大参考法则什么是电子游戏的“质量”来源?“优质”游戏具备何种“劣质”游戏所缺乏的元素?想要获得这些问题的答案,我们首先就得弄清游戏本质。从基础层面来看,所有游戏都由两大要素组成:设计和[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计中的理论难题
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计中的理论难题
摘要:游戏设计中的理论难题风险消减对游戏设计师来说是重要的一个方面。当你构思出一个游戏点子时,你必须能够批判地看待它,且根据以往的经验和知识来回答:这个点子真的有意思吗?它能很好地融入游戏整体吗?它会增加挫败[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏系统设计中的经济学原理
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏系统设计中的经济学原理
摘要:游戏系统设计中的经济学原理这只怪应该给多少经验?这个物品的掉落率应该定为多少?我们怎么知道两种功能相异的物品价值相当?经济学研究的是稀缺条件下的抉择。探讨玩家动机的角度之一是,经济学。这种视角告诉我们,[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 7大移动应用设计主流趋势
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
7大移动应用设计主流趋势
摘要:7大移动应用设计主流趋势移动应用领域处在快速发展阶段。越来越多用户开始通过智能手机和平板电脑消费和创造内容,不论是外出体验,还是在家享受。iOS App Store和Android Market都聚集成[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 病毒式传播功能
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
病毒式传播功能
病毒式传播功能支持的游戏设计
摘要:病毒式传播功能支持的游戏设计我之前曾一直思考病毒式传播功能。病毒式传播功能为何如此重要?病毒式传播功能是社交网络的核心要素,社交网络是推动游戏创收的新平台。首先要说明的是此话题有两个切入点:* 病毒式传[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 移动应用设计7大主流趋势
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
移动应用设计7大主流趋势
摘要:移动应用设计7大主流趋势移动应用领域处在快速发展阶段。越来越多用户开始通过智能手机和平板电脑消费和创造内容,不论是外出体验,还是在家享受。iOS App Store和Android Market都聚集成[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 避免游戏原型设计失败的5项法则
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
避免游戏原型设计失败的5项法则
摘要:避免游戏原型设计失败的5项法则如果你想要在游戏开发上获得成功,那么就需要在设计原型时做好准备。你应当为原型定好预算,并且正确地分配资源。当我们在衡量游戏开发的风险时,需要将原型的重要性考虑在内。在设计游[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计文件
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
游戏设计文件
成功的设计文件十个要点
成功设计文件十个要点
摘要:游戏设计文件我必须做出一个游戏。就在不知失措、头昏眼花之时,我一头撞在了电脑显示屏上。接着,古铜色的灯里轻烟似地冒出了个灯神,许诺我三个愿望。我不假思索地说:“我想要……*一支有才能、有技巧、有献身精神[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 失败游戏设计的数宗罪名
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
失败游戏设计的数宗罪名
摘要:失败游戏设计的数宗罪名作者:NGamer Staff好游戏为何可以在众平庸之辈中脱颖而出?这其中当然与它们一些内在元素相关,例如出色的关卡设计,或者游戏风格到位,以及一些时常容易被忽略的细节。但即使是最[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 休闲游戏设计要点
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
休闲游戏设计要点
摘要:休闲游戏设计要点好游戏的标准一直备受争议,但是绝大多数人认为,容易进入但却难以释手就是优质游戏的普遍特征。玩家在初级的游戏体验很关键:因为正是在那时候他们才会决定是否继续向其投入时间和金钱。所以我们要如[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计之故事元素和有效指导
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏设计之故事元素和有效指导
摘要:游戏设计之故事元素和有效指导我希望通过自己开通的两个博客提高知名度,获得游戏开发机会。关于评论游戏今天分享的内容同我的电子游戏新闻工作经历有关。短短9个半月,我的游戏评论网站所获得的成就超出我的预期。获[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏内容设计的线索和推理元素
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏内容设计的线索和推理元素
摘要:游戏内容设计的线索和推理元素我觉得玩家都非常聪明,但有时难免会出乎意料地错过某些显而易见的信息。本文主要谈论玩家如何根据线索到达目的地。关于线索线索的首个重要原则:若大批游戏角色置身某大宅邸寻找线索,探[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计中随机化
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏设计中随机化
摘要:游戏设计中随机化在游戏设计中,我最喜欢的词汇便是随机化。如果能够正确使用,它可以极大地提升游戏的再玩性。诸如《幽浮》和《暗黑破坏神2》之类的经典游戏都绝妙地运用随机化来让玩家不断玩游戏。近期出现的独立游[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计师现实性
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏设计师现实性
摘要:游戏设计师现实性数十年来,我一直在教授计算机管理研究生。在这些课程中,最为重要的主题便是管理者或监管者需要认识到现实性,而不是他个人对现实的愿景。如果你不知道正在发生什么事情,那么又怎么能把工作做好呢?[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计迭代方法
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计迭代方法
摘要:游戏设计迭代方法作为互动设计师,有时我会被人要求创造出能够从某种程度上影响人们每日行为的互动元素。无论互动的话题是节省金钱、构建社区或学习语言,这些设计问题通常还会遭遇另一种挑战——有吸引力、有趣味性、[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 玩家心理模型
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
玩家心理模型
游戏类型和游戏设计模型
Bartle分类法
Keirsey性格模型
摘要:性格模型分类与游戏设计[本文综合参考了多个游戏心理学系统,旨在制定一个统一的模型,以帮助游戏开发者针对特定的玩家类型设计游戏。]过去十多年相继出现了不计其数的玩家心理模型。在早期的简单模型中, Bart[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 电子游戏设计流程
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
电子游戏设计流程
摘要:电子游戏设计流程我们经常被问到的问题是:“你要如何提出自己的电子游戏想法?它是否可行?”我们很快便会得出答案:这完全是不可能的。你需要首先进入该行业,这样你的想法才会受到别人的重视。更不用说电子游戏工作[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 在线游戏未来设计5大建议
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
在线游戏未来设计5大建议
摘要:在线游戏未来设计5大建议游戏邦注:本文作者为GM Tristan,文中他针对在线游戏未来设计提出5大建议。回到8或10年前,在线游戏市场就不会像现在这么拥挤,呈现饱和状态。在今天这片无情的市场,很多游戏[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 7大游戏设计风格
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
7大游戏设计风格
摘要:7大游戏设计风格我曾试图询问朋友喜欢制作什么类型的游戏,而我发现我竟不知如何巧妙组织问题。我发现游戏具有特定风格。这些不是视觉风格。游戏风格也和首选开发过程毫无关系。相反,它们有独特游戏设计风格,混合和[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计3大误区
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
游戏设计3大误区
摘要:游戏设计3大误区过去几年来,我发现各类设计团队似乎都面临相同困境。幸运的是,只消稍加练习,开发者们都能轻易获悉和纠正这些问题。1. 优秀设计师由于无法就某问题达成一致解决方案,纠结于过去并互相挫伤。很多[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 设计游戏循环机制的5条黄金法则
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
设计游戏循环机制的5条黄金法则
摘要:设计游戏循环机制的5条黄金法则德国社交游戏开发商Wooga公司代表Henric Suuronen在日前的GDC Europe在会上阐述了五条“黄金法则”,他称这是有助于社交游戏工作室获胜的秘诀。他演讲的[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 影响用户行为的11种游戏设计模式
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
游戏设计模式
11种游戏设计模式
摘要:影响用户行为的11种游戏设计模式游戏非常擅于让用户长久沉浸其中,更直白的说法是,通过设计影响用户行为。下面是我总结的11种影响用户行为的模式,它们源自游戏或其他趣味形式。challenges from[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 交互设计通用原则
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
交互设计通用原则
摘要:交互设计通用原则从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,让用户更愉悦的产品设计。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点。以下就介绍一下在交互设[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 手机交互设计原则
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
手机交互设计原则
摘要:手机交互设计原则 在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。物[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 交互设计原则
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
交互设计原则
摘要:交互设计原则我们认为目标导向设计方法由4个P组成,即process、pattern、principles、practices(过程、模式、原则、实践),下面我将和大家一起讨论前3个P。交互设计总的来说是[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 交互设计的出发点
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
交互设计的出发点
摘要:交互设计的出发点 08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问题。[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 有使命感的设计
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
有使命感的设计
摘要:有使命感的设计我读原研哉的《设计中的设计》,倒不是赶潮流(在这个世界,赶潮流的人很多,但永远在追赶),是想看看能否获得一些设计上的灵感或思路,用于做PPT。我现在做PPT培训越深入,越感觉缺乏设计理论体[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 电影中的交互设计
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
电影中的交互设计
摘要:电影中的交互设计 首先,我们有必要对交互设计的概念再进行一次阐述:“交互设计是对人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素进行设计和定义的过程,是指设计师对产品与它的使用者之间的互[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 移动设备感知设计
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
移动设备感知设计
摘要:移动设备感知设计 传统互联网的Web页面主要依赖各大浏览器支持的Html、CSS、Javascript来展现,Web应用程序的出现带来了创新,包括浏览器、各种插件开始突破Javasript的限[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 挖掘数据提升游戏设计
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
挖掘数据提升游戏设计
摘要:挖掘数据提升游戏设计玩家花大量的时间在大型多人在线游戏(游戏邦注:下文简称“MMOG”)中探索最优化的战略。他们从你的MMOG中获得了最大的投资回报(游戏邦注:下文简称“ROI”)。那么,你是否跟他们一[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计版权问题
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏设计版权问题
摘要:游戏设计版权问题上周我去参加了一场Weezer的音乐会,他们演奏了《Pumped Up Kicks》这首我从没听过的歌曲。相关演奏视频链接如下:http://www.youtube.com/watch?[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计10大重要步骤及原则
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏设计10大重要步骤及原则
摘要:游戏设计10大重要步骤及原则《The Complete Wargames Handbook》作者James F. Dunnigan(游戏邦注:他同时也是著名战争游戏设计师)将桌面战争游戏设计总结成10大[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏关卡设计要点
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏关卡设计要点
游戏关卡设计
摘要:游戏关卡设计要点我曾经花费了一整年的时间进行游戏关卡设计,最后总结出的观点便是,游戏关卡设计是一个不断变化与迭代的过程。不论我使用的是何种工具或者我所创造的关卡理念是什么,如果我们希望最终获得好结果,就[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏UI设计分析
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏UI设计分析
摘要:游戏UI设计分析传统的HUD设置是尽量保持UI透明度,让玩家可以充分地沉浸到游戏中。EA DICE已经在该领域勇敢地迈出自己的步伐,但是这是种充满风险和艰难的尝试,几乎无法获得100%的成功。可见UI这[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计师主要工作职责
- 词条创建者:高兴创建时间:
- 标签:
游戏设计师主要工作职责
摘要:游戏设计师主要工作职责许多人都不知道游戏设计师的工作职责究竟是什么,甚至连身处游戏行业的一些人也对此颇为困惑。下面是我们对游戏设计师工作性质的简要描述:通过头脑风暴萌生创意游戏创意就像是幼年鲑鱼,每千个[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计与交互设计
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
游戏设计与交互设计
摘要:游戏设计与交互设计加拿大温哥华工作室A Thinking Ape可以算是一家默默无闻的手机游戏公司,但这并不意味着他们无所追求。该工作室由Kenshi Arasaki和Wikins Chung这两名前亚[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 关于游戏设计认知的7大误区
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
关于游戏设计认知的7大误区
摘要:关于游戏设计认知的7大误区误区1-总是想着制作一款比“热门大作”更棒的游戏我曾经想要创造出类似于《魔兽世界》以及《暗黑破坏神》但却比它们更棒的游戏,但是我却总因为带着这种想法而做不好游戏,因为:首先局限[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计师需考虑的10大重要决策
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
游戏设计师需考虑的10大重要决策
摘要:游戏设计师需考虑的10大重要决策重要决策 1:工具提示和其他重要用户界面创新首先先谈谈工具提示。工具提示是指当你试图弄清某些图标的含义时,屏幕突然弹出的描述性漂浮窗口。这是个很棒的创新,在很多游戏中,我[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 成功社交游戏的10项设计原则
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
成功社交游戏的10项设计原则
摘要:成功社交游戏的10项设计原则目前已经有许多文章阐述如何开发出成功的社交游戏。经过大量调查之后,今天我将分享某些游戏设计原则,确保你的社交游戏能够获得成功。采用以下10项原则,你的游戏便可吸引玩家蜂拥而至[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 游戏设计中的色彩心理学
- 词条创建者:土土创建时间:
- 标签:
游戏设计中的色彩心理学
摘要:游戏设计中的色彩心理学颜色是游戏的最基本视觉要素之一,但其心理效应是什么?美国动视的James Portnow认为美丽的色彩及其心理效应与游戏设计息息相关。Elder Scrolls Oblivion[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
|