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- 设计师互相测试游戏
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设计师互相测试游戏
摘要:游戏设计课程之设计师互相测试游戏作为设计师,懂得测试自己的作品很重要。但给他人创造测试条件亦必不可少,这样你就能够从这些宝贵时间中收获有用信息。游戏测试还有另外一面:懂得测试他人的游戏,提供高质量的反馈[阅读全文]
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- 游戏设计项目概述
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游戏设计项目概述
摘要:游戏设计课程之设计项目概述你在这个课程的第一天花了15分钟的时间制作了一款游戏。但是这却不是一款好游戏。而根据这时候你对于流状态,反馈环路以及决策类型的理解,你便知道为何这不是一款好游戏了。在那之后你又[阅读全文]
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- 游戏设计师常犯的10大错误
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游戏设计师常犯的10大错误
摘要:游戏设计师常犯的10大错误自家庭视频游戏诞生以来,大约是1980年,游戏领域就出现探索和探险内容。这让大家觉得自己好像变成英雄,能够探索危险和未知陆地。从一开始,游戏设计师就在创造这些游戏世界时犯下很大[阅读全文]
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- 初步设计及制作原型
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初步设计及制作原型
摘要:游戏设计课程之初步设计及制作原型我们在设计游戏时,很大一分部工作,把一大堆元素捆在一起,一款游戏就出炉了。用这种方法制作出来的游戏如果成功了,也只能说是瞎猫碰上死耗子。那么对于风险比较高的大项目怎么办?[阅读全文]
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- 行业不可忽视的4大游戏设计难题
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行业不可忽视的4大游戏设计难题
摘要:行业不可忽视的4大游戏设计难题许多游戏设计师都在努力克服设计障碍,共中有些设计师因其极富创意的想法而备受赞誉,如《孢子》团队因创造了完整的虚拟世界系统而闻名,而暴雪团队则因无懈可击的关卡设计而备受推崇。[阅读全文]
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- 借鉴动画准则设计BOSS的5大技巧
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借鉴动画准则设计BOSS的5大技巧
摘要:借鉴动画准则设计BOSS的5大技巧真正能测试出战斗游戏设计师能力的就是BOSS,与游戏中其他配角不同,BOSS设计涉及到两个最麻烦的问题:挑战和挫败感。你的任务很困难,而且不幸的是,BOSS设计这个问题[阅读全文]
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- 优秀冒险游戏的10大设计要点
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优秀冒险游戏的10大设计要点
摘要:优秀冒险游戏的10大设计要点你已经解决了所有Infocom所发行的游戏;并且为了满足自己对于交互式小说的渴望,你已经在一些网站上上传了许多关于冒险类游戏的文本内容,但是这些却都远远不够。所以你必须采取最[阅读全文]
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- 原型设计与用户测试
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原型设计与用户测试
摘要:Web应用的成功之路 – 产品早期的原型设计与用户测试最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。关[阅读全文]
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- 让玩家反感的5项游戏设计功能
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让玩家反感的5项游戏设计功能
摘要:让玩家反感的5项游戏设计功能我们也许会抱怨,许多设计功能总是千篇一律地贯穿于游戏中。我们总是会说,要是我们掌握开发大权,肯定会做出比这更好的游戏。但实际上,多数设计想法都有其存在(或不存在)的正当理由。[阅读全文]
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- 社交游戏原型设计
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社交游戏原型设计
摘要:社交游戏原型设计目前社交游戏主要根据先例和参数设计,原型设计在这个领域尚未得到充分运用。这是Scott Jon Siegel的看法,他过去3年主要投身社交游戏设计。Scott Jon Siegel fr[阅读全文]
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- 赛道设计原则
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赛道设计原则
赛车游戏的跑道设计原则
摘要:赛道设计原则(本文以《头文字D》、《Maximum Tune》和《GT赛车》为例,详述赛车游戏的跑道设计原则)。游戏是一种“授权”模拟,即赋予玩家权利去完成或做到某些在现实生活通常(或合法情况下)不允许[阅读全文]
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- 编撰优秀游戏设计文件
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编撰优秀游戏设计文件
摘要:编撰优秀游戏设计文件游戏设计就是想法的合并,通过演讲将富有创造性的想法演变成复杂的娱乐软件。在这个过程中,长时间的有效交流和记忆对设计师来说是最为重要的东西。你需要进入文件编撰的角色。game-desi[阅读全文]
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- 现代电子游戏设计50大创新理念
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现代电子游戏设计50大创新理念
摘要:从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床。我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作用了,而剩下的也必将在不久的未来大放异彩。不幸的是,我们经常会忽略掉那些[阅读全文]
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- 盘点2011年度最佳产品与设计
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盘点2011年度最佳产品与设计
摘要:盘点2011年度最佳产品与设计 三联生活周刊201148期封面 2011 年度最佳产品与设计 商品秩序的溶解带来了什么 “一切坚固的东西都烟消云散了。”——马克思 记者◎陆晶靖 凯恩斯把人[阅读全文]
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- 游戏设计标准之长期动机
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游戏设计标准之长期动机
摘要:游戏设计标准之长期动机作者:Brice Morrison是什么支撑着玩家对一款游戏不离不弃?是什么让30秒的游戏经历拉长至30小时?go for the long haul(from thegamepr[阅读全文]
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- 游戏设计的社会责任感
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游戏设计的社会责任感
摘要:游戏设计的社会责任感游戏开发中有个趋势在过去数年间逐渐成长,我对此有所关注。这个趋势支持了如下观点:游戏开发者需要通过制作含有道德信息(游戏邦注:至少包含社会责任感)的游戏,用某种方法来展现媒介和自己创[阅读全文]
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- 设计游戏原型5个法则
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设计游戏原型5个法则
摘要:设计游戏原型5个法则作者:Farshid如果你想要在游戏开发上获得成功,那么就需要在设计原型时做好准备。你应当为原型定好预算,并且正确地分配资源。当我们在衡量游戏开发的风险时,需要将原型的重要性考虑在内[阅读全文]
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- 可玩性交互设计准则
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可玩性交互设计准则
摘要:可玩性交互设计准则作者:Aki J?rvinen交互性设计如何影响社交游戏的总体设计?如何将对用户动机的理解提炼成设计准则,以此激发新的设计灵感?本文主要探讨设计社交游戏时需面对的几个问题。摘要:在本文[阅读全文]
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- 社交游戏28项设计法则
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社交游戏28项设计法则
摘要:社交游戏28项设计法则作者:David Feinleib如今社交游戏的转变不只停留于在线游戏本身,它带动了用户和企业服务的变化。不论你是否喜欢社交游戏,都应该了解社交游戏中存在的看似轻微却极具影响力的一[阅读全文]
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- 社交地位与游戏设计
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社交地位与游戏设计
摘要:社交地位与游戏设计作者:Bret任何与我交谈超过30秒的人都会发现我们的话题会慢慢偏离社交游戏,因为我所关心的区域是进化心理学,即根据达尔文的进化论去理解人类的社交行为。幸运的是,两个完全不同的领域也存[阅读全文]
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- 游戏设计与UX设计的5个共同层次
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游戏设计与UX设计的5个共同层次
摘要:游戏设计与UX设计的5个共同层次作者:John Ferrara电子游戏正在突破其传统角色,逐渐移入与UX(用户体验)设计相碰撞的领域。在这片新天地里,老朋友之间关系因为游戏而拉近了,素不相识的人因为游戏[阅读全文]
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- 游戏设计标准之核心体验
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游戏设计标准之核心体验
摘要:游戏设计标准之核心体验作者:Brice Morrison制作出一款非常成功的游戏只是因为运气?或者因为你使用了一些系统化的方法?是否那些能让我们感到开心并能够丰富生活的游戏只是开发者运气或正确决策的产物[阅读全文]
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- 游戏设计策略之奖惩系统
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游戏设计策略之奖惩系统
摘要:游戏设计策略之奖惩系统作者:Brice Morrison我们的日常生活充满了选择。睡眼朦胧中听到闹钟作响,鲤鱼打挺跳起来还是摁掉闹钟继续睡?今天的晚饭是吃鸡、啃牛排还是吃素好呢?埋头工作还是和朋友外出玩[阅读全文]
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- 游戏设计标准之美学布局
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游戏设计标准之美学布局
摘要:游戏设计标准之美学布局作者:Brice Morrison是否有人会关注角色是穿着银色护甲还是橙色的披风?军队在欧洲和亚洲战斗有何差别?拯救世界和拯救自己真正喜欢的人和游戏之间是否有区别?事实上,这些元素[阅读全文]
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- 游戏成瘾性设计
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游戏成瘾性设计
摘要:游戏成瘾性设计作者:Graham McAllister游戏之所以令人上瘾有许许多多的原因,玩家的个性、游戏题材的驱动因素或者社交影响都会影响到玩家继续玩游戏的欲望。当然,游戏本身的成瘾设计也是另一个可能[阅读全文]
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- 游戏设计4要素
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游戏设计4要素
摘要:游戏设计4要素作者:Farshid游戏设计是一个非常重要且关键的问题,但是我却找不到一个统一且具体的答案能够准确地回答这个问题。在我去寻找这个问题的答案之前,我一直在研究一个较为哲学的问题。诸如“如果开[阅读全文]
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- 20个优秀的移动网站设计案例
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20个优秀的移动网站设计案例
摘要:20个优秀的移动网站设计案例 随着移动互联网的高速发展,越来越多的网站和Web应用程序提供了移动版本。移动网站的设计不仅仅是考虑屏幕尺寸问题,创意也非常重要。因此,今天这篇文章我为大家收集了2[阅读全文]
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- 游戏可玩性设计的13项基本原理
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游戏可玩性设计的13项基本原理
摘要:游戏可玩性设计的13项基本原理作者:Matt Allmer游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在[阅读全文]
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- 反思游戏设计的道德问题
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反思游戏设计的道德问题
摘要:反思游戏设计的道德问题游戏邦注:本文作者是游戏设计师Chris Birke,他从条件反射行为入手,阐明了“乐趣”在神经学上的含义以及游戏如何利用条件反射产生的强制行为,呼吁广大开发者本着道德良心来设计游[阅读全文]
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- 8种游戏设计理念
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8种游戏设计理念
摘要:8种游戏设计理念作者:Jennie Lees因为缺少变化,很多游戏遭到了质疑,可是最近,随着越来越多创新元素的出现,使游戏能够吸引到越来越多不同类型的玩家。这些创新元素包括能够弥补游戏的一些最小设计选择[阅读全文]
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- 独立设计游戏的24个注意事项
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独立设计游戏的24个注意事项
摘要:独立设计游戏的24个注意事项游戏邦注:本文作者是Edmund McMillen,他是游戏设计师和插图画家,代表作有《史莱姆吉什》、《时空幻境》和《超级食肉男》。此外,Edmund还曾制作若干在线独立游戏[阅读全文]
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- 游戏1:3设计法则
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游戏1:3设计法则
摘要:游戏1:3设计法则作者:Tadhg KellyDuke Ellington(游戏邦注:爵士乐史上最杰出的人物之一,钢琴演奏家、作曲家兼编曲家)认为:无论是哪种流派和时代,音乐都需要节奏鲜明。而在我眼中,[阅读全文]
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- 游戏设计十大发展趋势
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游戏设计十大发展趋势
摘要:游戏设计十大发展趋势作者:David McClure与所有的艺术形式一样,电子游戏随着时间的流逝而呈现其发展趋势。作为一种相对新颖的媒介形式,游戏的进化速度快于其他媒介,并且这种新趋势新概念的热潮在不久[阅读全文]
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- 关于网页设计师
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关于网页设计师
摘要:关于网页设计师为了创作出一些出众的视觉元素而将色彩与灵感融合在一起并没有想象中那样容易。谁会想到人们在这个备受争议的特别领域中仍然选择成为设计师呢?如果你正在考虑加入我们Designers俱乐部(当然只[阅读全文]
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- 手机设计的未来
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手机设计的未来
摘要:手机设计的未来 今天,手机市场已经发生了重大转变,功能手机主导的市场已为智能手机所主导。消费者对能上网、可下载、跑应用的手持终端的关注不断上升,电子邮件和日程表重新焕发出生机,智能手机俨然已[阅读全文]
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- 失败游戏设计的数宗罪
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失败游戏设计的数宗罪
摘要:失败游戏设计的数宗罪好游戏为何可以在众平庸之辈中脱颖而出?这其中当然与它们一些内在元素相关,例如出色的关卡设计,或者游戏风格到位,以及一些时常容易被忽略的细节。但即使是最棒的游戏,也可能因一些偷工减料或[阅读全文]
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- 游戏设计哲学
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游戏设计哲学
摘要:游戏设计哲学如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(游戏邦注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),那么你就必须说明哪些对我们这些普通玩家来说算是“优秀”的游戏。那么,是什么成就了所谓的[阅读全文]
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- 游戏设计者应该正视的10大问题
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游戏设计者应该正视的10大问题
摘要:游戏设计者应该正视的10大问题作者:Alan Emrich游戏设计者可以说是一个“理想的职业”,因为人们总是会跟你说你的职业有多棒多好等等。当然了,任何事都有两面性,所以游戏设计者也有其“阴暗”的一面。[阅读全文]
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- 手机游戏设计哲学
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手机游戏设计哲学
摘要:手机游戏设计哲学作者:Keen and Graev在我们投入制作代号为“The Project”的手机游戏之时,我才意识到我们很少谈及手机游戏设计哲学这方面的内容。就我个人来看,目前市场上让我欣赏的手机[阅读全文]
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- 叙事设计师
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叙事设计师
摘要:看叙事设计师的定义作者:Narrative Designer从亚里士多德时期开始,几乎所有的作家都是使用线性的叙述方式,所以说交互式娱乐真的是一个全新的领域。自从2006年我开始与THQ游戏开发团队共事[阅读全文]
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- 50个增强网页兼容性的设计模版
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50个增强网页兼容性的设计模版
摘要:50个增强网页兼容性的设计模版关于作者:Igor Ovsyannykov —— 19岁的奇客、博客玩家,设计师数字时代已经到来,适者生存。智能手机、平板电脑(比如iPad)、笔记本电脑逐年递增。进入所谓[阅读全文]
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- 意想不到的20款创意香皂设计
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意想不到的20款创意香皂设计
摘要:意想不到的20款创意香皂设计 让你意想不到的香皂设计,看着这些色彩斑斓、逼真无比的小东西,是不是让你产生了拥有的欲望,这就是创意设计的魅力!话不多说,先睹为快![阅读全文]
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- 10款国外钟表创意设计
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10款国外钟表创意设计
摘要:10款国外钟表创意设计 将传统的1-12数字标尺,改变成几个零星散落角落的随意数字,抑或写上“whatever”、"who care",或者将时针、分针、秒针一起拿来开一个幽默的玩笑,一种[阅读全文]
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- 30个优秀的Web表单设计案例
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30个优秀的Web表单设计案例
摘要:30个优秀的Web表单设计案例延续上篇关于25个特色的博客评论设计的文章,这里是30个相比风格更加明显,更注重“外貌”的包括评论表单在内的一些优秀的表单应用设计,任何人都希望可以在使用产品的同时能获得愉[阅读全文]
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- 8大优秀游戏设计法则
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8大优秀游戏设计法则
摘要:8大优秀游戏设计法则我从各类游戏设计师身上总结出许多优秀游戏设计法则,其中也包括我自己的经验。这些法则并非真理,无需严格遵循。毕竟游戏设计属于创意行为,常常会出现令人意想不到的情况,会打破这些所谓的法则[阅读全文]
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- 有趣游戏体验的7大设计技巧
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有趣游戏体验的7大设计技巧
摘要:有趣游戏体验的7大设计技巧作者:Juuso为何有的游戏很有趣而有的却很枯燥?这是游戏开发者在进行游戏设计时必须引以重视的一大问题。影响游戏乐趣的因素方方面面,而以下我将列出7大游戏设计技巧帮你制造出一款[阅读全文]
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- 设计优秀游戏的5大法则
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设计优秀游戏的5大法则
摘要:设计优秀游戏的5大法则作者:Bruce Schaper我之前利用自己的业余时间制作出一款名叫《Antisubmarine Warfare 3D》的游戏。在创建表格和设计规则过程中,我学到许多。我非常投入[阅读全文]
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- 游戏设计色彩学
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游戏设计色彩学
摘要:游戏中的色彩学 色彩是游戏表现形式的重要组成部分。游戏制作中运用好的色彩效果,总能为游戏画面增添无穷的艺术乐趣。对于一个游戏美工来说,创建完美的色彩是至关重要的。颜色是一个强有力的、高刺激性的设计元素[阅读全文]
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- 游戏设计10大原则
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游戏设计10大原则
摘要:游戏设计10大原则作者:Mark Rosewater我经常提到Brian Tinsman对于创新的追求。这种追求不仅体现在的他的Magic游戏设计,甚至贯穿于他所从事的任何一项工作中。Brian曾经针对[阅读全文]
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- 冒险游戏10大设计要点
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冒险游戏10大设计要点
摘要:冒险游戏10大设计要点作者:C.E. Forman你已经解决了所有Infocom所发行的游戏;并且为了满足自己对于交互式小说的渴望,你已经在一些网站上上传了许多关于冒险类游戏的文本内容,但是这些却都远远[阅读全文]
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- 黑莓设计新理念
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黑莓设计新理念
摘要:黑莓设计新理念The Verge 那张代号为 London 的新黑莓手机谍照放出后,很久没有听到来自关于黑莓硬件的赞美声了——包括我对自己用的 BB 9000 也只剩下“全键盘”一个夸赞。不过人们还是在[阅读全文]
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- 现代游戏设计的化学原理
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现代游戏设计的化学原理
摘要:现代游戏设计的化学原理作者:Daniel Cook1、由炼金术衍变而来的化学“炼金术士们非常清楚,在化学变化过程中,就算是在物理特性和外表发生变化最显著的情况下,往往有些“东西”是不变的;也就是,那些实[阅读全文]
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- 暴雪游戏设计11大法则
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暴雪游戏设计11大法则
摘要:暴雪游戏设计11大法则暴雪公司游戏设计执行副总裁Rob Pardo曾在一次GDC大会上介绍了暴雪的11项游戏设计法则:游戏玩法第一:众所皆知,游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家[阅读全文]
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- 从策划到设计的工作流程
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从策划到设计的工作流程
摘要:从策划到设计的工作流程欢迎大家来到 XDC ! 这次我们探讨的主题是:MOVE it! PM&UE动起来 ——“从策划到设计的工作流程”标题听起来有点挫,其实我要表达的意思是让PM&[阅读全文]
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- 盘点九大仿生学工程设计
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盘点九大仿生学工程设计
摘要:盘点九大仿生学工程设计若以设计的优雅和效率而论,大自然是当之无愧的冠军。与人类的技术相比,自然母亲的解决方案通常更为经济、更坚固耐用,且能够自我维护,在强度、速度和轻便度上更是远远超出了人类。那些寻求新[阅读全文]
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- B2C网站设计过程
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B2C网站设计过程
摘要:B2C网站设计过程以前写过一篇类似的文章,不过因为工作的原因相对写的比较简单,这次从产品的角度重新整理一下以往工作中的一些经验,算是对自己的一个阶段的总结。一、收集需求作为一个产品的发起人,你可能是公司[阅读全文]
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- 新浪网产品设计指南
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新浪网产品设计指南
摘要:新浪网产品设计指南以下分各模块介绍。设计规范介绍什么是设计规范?《产品设计部·人机交互界面设计规范 》适用用于WEB产品线的人机交互界面设计方面的指导手册。贯穿以用户为中心的设计指导方向,根据新浪产品自[阅读全文]
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- 激发乔布斯设计灵感的那些产品
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激发乔布斯设计灵感的那些产品
摘要:激发乔布斯设计灵感的那些产品史蒂夫.乔布斯在世的时候,就以执着于产品的设计而著称。看看Macintosh,iPod,iPhone,iPad这些划时代的产品,虽然不是由乔布斯亲手完成,但是他都会参与这些产[阅读全文]
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- 网页设计7诀窍
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网页设计7诀窍
摘要:网页设计7诀窍为何你的网站什么都有,就是没有用户关注度?不妨从以下七条 Tip 入手,查看网页设计存在何种问题[阅读全文]
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- QQ校友视觉设计
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QQ校友视觉设计
摘要:QQ校友视觉设计时常和sns相关工作的同事们一起讨论社区类网站的风格设定,logo的设计,排版等等问题,这里就工作中的实践经验和大家做分享,还有很多不足之处期望和大家共同努力。关于视觉风格定位:当时市面[阅读全文]
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