科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2137 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-11-07
高兴
高兴
发短消息
相关词条
2017苹果十大期待
2017苹果十大期待
苹果生态系统
苹果生态系统
苹果三大园区
苹果三大园区
苹果市值突破7000亿美元
苹果市值突破7000亿美元
苹果手表
苹果手表
苹果移动支付
苹果移动支付
苹果公关部门大起底
苹果公关部门大起底
揭秘苹果大学
揭秘苹果大学
2014年苹果全球开发者大会
2014年苹果全球开发者大会
苹果设计团队震荡
苹果设计团队震荡
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

苹果之设计挑战 发表评论(0) 编辑词条

目录

苹果之设计挑战编辑本段回目录

当苹果上周擢升乔纳森•艾维(Jony Ive)领导公司软件设计团队时,就有不少人欢呼雀跃,因为他们相信此举等于宣判了iOS操作系统中一些做作元素的死刑。针对苹果的设计理念,不管是其公司内部还是外界都存在这样的争论:是坚持“模仿现实世界”(skeuomorphic)的设计,还是放弃选择更为现代的设计。

具体来说,观察人士就指出,苹果Podcast应用是否就应该有一个数字化的录音带播放机,其Notes应用就必须做得像便签纸,尽管黄色的背景和横线在iPhone上毫无实际用处。

随着负责软件的斯科特•福斯特尔(Scott Forstall)的离开,这些设计元素都将被剔除。不过,苹果可能因此将面临更大的设计难题。长期关注苹果及其设计的匿名博主Kontra就在名为 counternotions的博文中阐释,苹果的软件设计虽然是目前全球最出色的,但还存在缺陷,而这种缺陷并不仅仅是深色的背景设计。

Kontra写道:“苹果软件,尤其是iOS操作系统需要从审美和用户体验方面做出重大的改变,而体验则显得更为重要。”

随之而来的问题是,乔纳森•艾维能胜任这两方面的工作吗?

艾维已经证明其是一位出类拔萃的硬件设计师,苹果的iPhone、iPad、笔记本电脑以及台式机均出自其手,至少从外观上来说是市场上的佼佼者。因此,苹果正在下大注,赌艾维能将硬件设计的天赋转移到软件设计上来。

不过,就如Kontra指出的那样,软件设计不仅仅是看起来很美,艾维必须真正理解软件是如何工作,而不仅仅停留在表面上的展示。

Kontra 就举出苹果在用户体验方面做得不足的例子:“耗费移动设备电池的六项功能(GPS、WiFi、网络、蓝牙、提醒功能以及显示屏亮度)需要用户在不同界面进行多次点击才能完成操作。这些功能的开关切换对于普通用户来说并不直接,苹果在这方面也未提供更为简捷快速的其他方法,例如在同一主题下或是自行分组。”

在搭载Android操作系统的三星手机上,用户从手机界面的顶部就能直接拉下菜单,对Wi-Fi、蓝牙、GPS、音量大小、飞行模式等其他功能进行开关切换。

左为三星界面,右为苹果界面。三星只一次操作,下拉菜单。苹果则要进入设置,然后继续相关操作。  [保存到相册]

此外,苹果软件其他方面的用户体验也需要提升,不仅仅是时不时出错的苹果地图需要强化搜索功能,语音服务软件Siri也应该有更好的数据库进行支撑。

现在问题的关键在于,如果只在乎艾维掌管下iOS外观设计,就可能忽略更为重要的东西,那就是iOS将如何运作?

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 苹果之设计挑战

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。