英文名:Star Force
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1985.6.25
类 型:STG(纵版射击)
TEHKAN(也就是后来的TECMO)的街机作品移植版,日本第一回“公式认定射击游戏”作品,实际上就是日本的所举办的第一次射击游戏大赛所使用的比赛作品。国内当初称之为“F-16雷鸟号”,是早期游戏中名气极高的一部。不过游戏跟美军那架主力战机并没有什么关系,而是讲述一艘飞船在星际大陆消灭敌人的过程。游戏容量虽然只有24KB,但画面素质、音乐音效、操作手感、角色描绘、场景复杂程度等等方面比起同级别的“小蜜蜂”、“火凤凰”或是“太空侵略者”来简直不是一个档次,流畅度近乎完美。值得一提的是这款游戏的销量达到了120万本以上,不仅是HUDSON史上销量最好的游戏之一,也是迄今为止卷轴射击游戏的顶峰。游戏的主要不足就是缺少强力关底,使得玩家缺乏挑战感。
本作的续作是“星际战士”以及“Hector'87”,同样是随后两年的射击游戏大赛用作品,而延续到PC-E平台的4款续作继续囊括了1989-1992年度的公式认定作品头衔,HUDSON在这方面的成就恐怕是空前绝后了。
经典度:7
推荐度:4
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英文名:Suikoden - Tenmei no Chikai / Bandit Kings of Ancient China
厂 商:KOEI
机 种:FC
发售日:1990.6.25
类 型:SLG
光荣在“三国志”和“信长的野望”系列之后,再度打起了中国四大古典名著的主意,本作所描述的就是从1101年开始至1127年金国南侵时为止的梁山好汉的故事。出场的人物除梁山泊的108将外,还有曾头市五虎、祝家庄三雄、晁盖、王伦、方腊、田虎、李师师、甚至是武大郎等一共255人。而游戏的最终目的就是讨伐高俅。
游戏有4个时期可以选择,时期越往后,自身的势力越大,但官府的势力也随之增强。游戏中需要注意城池的巩固与发展,劝降对手或与之结盟,攻克别的城池,招兵买马,而最主要的就是提升人气度,人气度升到250时,徽宗就会下旨消灭高俅。这种类型当时可谓是光荣的专长,而本作中搭载了强悍的MMC5芯片(连“火焰之纹章外传”也只用到MMC4而已),因此可以做到大量数据的处理和各种计策、阵型的效果,之前的“信长的野望2”以及后来的“大航海时代”、“三国志2”也都使用了该芯片,几乎成了光荣的专用。本作在1996年10月4日推出了PS版,12月27日推出SS版。
经典度:5
推荐度:6
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英文名:Estpolis Denki / Lufia & the Fortress of Doom
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1993.6.25
类 型:RPG
TAITO作为老牌街机厂商,在RPG方面的建树并不多,整个FC时代也找不出什么像样的作品来。而在被称为史上最强RPG主机的SFC上,TAITO也按耐不住要出手了,本作的素质,可以说与CAPCOM的“龙之战士”一样是让人欣慰的。
游戏讲述百年之前与四狂神作战的英雄马克希姆的后代的故事,玩家要使用女孩鲁菲娅(游戏美版的名称就是她的名字)、战士阿古罗以及射手杰里姆等人再度对抗四狂神。游戏的序章就是马克希姆四勇士与四狂神的战斗,战胜的话正篇才会开始,如果战败就会Game Over,而序章获得的宝物之类的当然是不能继承的,这样的游戏开端看起来颇有些另类,直到玩家玩到2代时才明白了厂商的用意,因为2代是1代的前传,2的结尾正是1的序章(今天还有一个游戏也是这样开场的,大家都知道吧)。游戏较强的动作要素,解谜难度较高,而各项指标的统计相当细致,颇有大家风范。在本作的结局中,为了拯救世界,主角必须杀死自己最爱的人,这是该系列的一个经典设定。
实际上本作的开发方NEVERLAND原本是打算将系列制作成三部曲,但是在SFC版两作之后,原本计划的PS版不知何故没有推出,后来曾经公布过的GC版最终也胎死腹中,只有GBC和GBA的两个外传聊以自慰。不过该厂倒也没有闲着,SFC后期力作“风水回廊记”以及SS版续作“仙窟活龙大战”、DC版“罗德岛战记”、PS2版“光明力量NEO”以及“光明力量EXA”都出自该厂的手笔呢。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4988.shtml
英文名:Golden Axe III
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1993.6.25
类 型:ACT(清版打斗类)
“战斧”是MD时代的一个象征,虽然比起CAPCOM的同类作品,或者是比起同样是MD的“怒之铁拳”系列,其打斗的手感都可以算是渣(有点过分了),但不可否认这个名字依然是非常的响亮。
在初代的街机版以及MD版之后,世嘉先是在1991年底发售了原创的MD版2代,次年又制作了街机版“迪斯·亚达的复仇”,而这部3代则又是MD的原创作品。本作中可以使用的角色除了男女主角外,增加了狮人和豹人两名,而长老则已经退居幕后。鉴于之前作品在动作方面的单调,本作中增加了许多新的动作:下+B的蹲下斩、前+B+C的重斩以及双人合体技等;此外,每名角色都有各自的必杀技,男主角的火焰和狮人的旋风是前上后前+B,女主角飞刀和豹人扑击是前后前+B。魔法方面,男主角是水属性,女主角是火属性,狮人是石属性,豹人是冰属性,而更有4种超强的合体魔法存在!
不过虽然加入了这么多的新要素,游戏在手感方面依然比较差劲,打击的音效也偏软。如果用豹人,只需要扑击这一招就可以无伤完美通关,而其他人就比较吃力,玩起来确实没有太大的意思,感觉世嘉在这个系列上并不是在追求“怒之铁拳”那种爽快风格。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6883.shtml
英文名:Super Street Fighter II: The New Challengers
厂 商:CAPCOM
机 种:MD/SFC
发售日:1994.6.25
类 型:FTG
1993年9月在街机登场的SSF2是系列进化的一个新起点,角色的头像变了,配音也变了,服装的色彩更多了,必杀技也更丰富了,加上4名新角色的参战,将玩家带进了一个更新鲜的时代。虽然该作的一些变化并不是那么令人满意,尤其是挨打的音效和人语方面,但从游戏的可玩性、严密性方面来说,依然是无可挑剔的。
本作在SFC和MD的移植可谓是当时的一大话题:SFC版使用了史上首次的32M大容量,MD版更是高达40M,这也是MD上唯一的最高容量。两个版本都加入了对战模式、组队模式、大奖赛模式、挑战模式的家用版本新要素,在角色、场景、速度调节包括动作削减程度方面都是一模一样的,那么下面就来说一说其不同点。
首先是SFC版本设有限时赛模式,并且可以选择立体声音效,这两个要素MD版都没有;画面方面,SFC版在场景描绘以及色彩方面感觉略占优势;背景音乐以及人语方面,SFC明显要比MD版强(MD版的音乐实在是够惨的)。这是SFC版的长处。
而MD版在挨打的音效方面更加接近之前的强度,无论是重拳、重踢命中的响声,或者是重扫腿令对手倒地的音效,都给人以往那种扎实感;SFC版在这方面依然是一贯的处理方式,音效力度感明显欠缺,而且带有类似武打片的风声,听起来感觉比较别扭,像是在打木头。虽然相比街机版来说应该是SFC版更加相似一些,但无疑MD版的效果要更加让人喜欢。(话说现在猪头喜欢在GBM上玩SFC的模拟器版本,由于没有声音,感觉真的和MD版没什么区别,但是到电脑上一开声音,立马就变味了)
此外,MD版多出了一个专家模式,可以在单人游戏时打满16名对手,这个设定猪头十分喜欢。不过这个模式下就取消了奖分舞台。
接下来就是猪头所最为推崇的、最喜爱的一点了:MD版在对战模式下可以设定电脑操控。这就意味着我们可以用选用1星的选手去对抗8星的电脑,这个难度是目前为止猪头所玩过的所有正统SF2系列中最大的,以猪头浸淫街霸十余年的本领,也不能在这里做到全角色1星打败电脑的全角色8星,实在是太过瘾了!此外我们也可以设置8星的电脑对战,其观赏性也是目前为止所有SF2系列的最强,猪头当初曾经让电脑打满了256局,最终获胜最多的还是主角隆,而败绩最多的居然是猪头认为非常难缠的DJ。
可以说MD版SSF2是一个特例,CAPCOM在后来的作品中再也没有做出如此高的电脑AI,当然类似HSF2中电脑的无赖判定不包括在内,本作中电脑并没有无赖判定。(不了解无赖判定的,只需要在SSF2X中试一试当电脑老苏倒地后用警察的电穿,九成会被电脑起身跳过,这就是一个电脑耍赖的典型,自己是办不到的)当初这盘卡带的价格,仅仅是D版也要360,猪头完全没有任何犹豫,事实证明,游戏的出色程度甚至还在预期之上,太经典了。但是MD版在日本的销量仅有15万,而SFC版高达129万,可见MD在日本是如何的弱势。
经典度:8
推荐度:10(MD版限定)
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7640.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6245.shtml(SFC)
英文名:Super Adventure RockMan
厂 商:CAPCOM
机 种:PS/SS
发售日:1998.6.25(PS)/1998.9.23(SS)
类 型:AVG
这是“洛克人”大家族中比较冷门的一作。游戏是以动画版为主改编的,讲述威利博士被一台叫做“La Moon”的超级电脑所胁迫,要求帮助它称霸世界。而洛克人在这样的阴谋下再次展开了冒险,并要拯救被抓走的萝尔。游戏中加插了大量的动画片段,容量也达到了3枚CD之巨。除了播放动画外,游戏主要的进行方式是选项式的文字AVG,其间还会有主观视点的FPS战斗以及令人怀念的BOSS出现。
经典度:4
推荐度:6
英文名:Nippon Daihyou Team no Kantoku ni Narou! Sekaihatsu Soccer RPG
厂 商:ENIX
机 种:SS
发售日:1998.6.25
类 型:RPG
ENIX加盟SS之后,推出的首作是雨宫庆太的“七风岛物语”,之后的“忍者卐丸”和“神秘岛2裂缝”也都不是玩家所期待的RPG。不过这款“日本代表队监督 最初的足球RPG”倒是成为了SS末期作品中的一个亮点。
游戏由出品了“J联盟球会”的世嘉CS2研与ENIX协作开发,对于经营球队的熟悉和对于RPG的拿手使得本作拥有了较高的起点。游戏一开始要决定所扮演的教练的性格,热情型的指导能力高,理论型的运营能力高,等等。而目标就是在招聘会上夸下的海口——夺取世界杯。游戏中更加强调从教练个人的视角来反映球队的进步,除了日本队之外,还可能执教其他国家的球队。画面方面实现了3D化的场景和较高的清晰度,虽然ENIX向来不是以技术见长,但本作的画面效果比起两年后的PS版DQ7来说,也没有差到哪里去。只是在游戏初期由于球队的实力很弱,基本上是很郁闷的,需要耐心的慢慢发展才能渐入佳境。本作的销量是13万,是ENIX在SS上销量最好的作品。
经典度:5
推荐度:7
英文名:Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku
厂 商:KONAMI
机 种:SS
发售日:1998.6.25
类 型:ACT
SS版“月下夜想曲”公布的时候是让人兴奋的:增加了PS版没有来得及加入的地下庭院等新场景,增加了可以召唤四圣兽、可以无限大跳跃的超强角色玛莉亚,加上SS原本就以2D游戏见长,玩家当然有充分的理由期待着一款完美作品的诞生。
但是游戏的实际表现着实是让人爱恨交加,KONAMI一直以来就在抱怨SS在机能方面确实存在问题,不管是SS本身的原因还是制作人员的技术原因,总之本作的表现并没有达到玩家的期望值,而最主要的不足之处就在于游戏的流畅度:PS版在大场景切换时完全不需要读盘等待,SS版却办不到,甚至是进入地图都比PS版慢得多,这对于一向以读盘速度自豪的SS来说实在是一个羞辱(不过KONAMI也不是第一次在SS上做出这种效果了,之前的“宇宙机甲骑警”SS版读盘就比PS版慢);操作方面也有问题,变身远没有PS版那么顺畅,以致于在PS版中许多依靠变身而达成的出城BUG在SS版完全行不通;半透明的特效被网格状的效果所取代,这也是SS的一贯弱项。失掉了这些特点,使得整个游戏的可玩性大打折扣,这一点绝不是新的场景、新的角色所能够弥补的。
不过游戏的优点也十分明显,那就是音乐。SS版的音乐虽然和PS版一样不是CD音轨,但音场的宏大感和穿透感明显要比PS版胜出一筹(这后面一点原本是PS的强项),更加入了许多系列经典曲目的重新混音版。原作本身的音乐就极其出色,SS版更是锦上添花,加上SS版增加了音乐鉴赏模式,完全可以当成一张音乐大碟来欣赏。很少有哪个游戏中能够有如此多的优秀曲目,《德库拉城》、《黄金の舞曲》、《大理石の廊下》、《木彫パルティータ》、《神々たちのレクイエム》、《虹の墓地》、《失われた彩画》、《パール舞踏曲》、《さまよえる魂》、《悲境の貴公子》以及《vampire_killer_(techno-goth)》,山根美智留女士的造诣在本作中被发挥到了极致,猪头现在也是百听不厌。本作的音乐绝对可以名列史上最强之列,不玩可以,不听实在就可惜了。
现在想想KONAMI在SS的最后一年所推出的4款主力作品:“汪达尔之心”、“实况J联盟 炎之射手”、“月下夜想曲”和“幻想水浒传”,基本上都存在技术问题,KONAMI虽然也算是兑现了不会让SS用户感到冷场的说法,但,相比CAPCOM,总让人觉得没尽力……
经典度:8
推荐度:8
英文名:Yarudora Series
Vol. 1: Double Cast
Vol. 2: Kisetsu o Dakishimete
Vol. 3: Sampaguita
Vol. 4: Yukiwari no Hana
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1998.6.25/1998.7.23/1998.10.15/1998.11.26
类 型:AVG
“编导动画”系列是SCE在PS时代又一个极富创意的闪光点。正如其名字所表示的,该系列一改过去的静止图片配合文字的标准模式,而是使用了高品质的动画作为叙事手段,玩家的不同选择将会影响到剧情的不同发展,并导致多种的结局,犹如自己在导演一部动画片。系列先后推出了“双面女郎”、“拥抱季节”、“桑巴吉他”和“雪割之花”4集,累计销量近百万,其中除了最后一集“雪割之花”主角是成年女性外,其他三集都是以少男少女之间的情爱纠葛为主题,除了优美的画面和音乐外,游戏感人的剧情也是一大亮点——当然不懂日文的话可以无视。可惜的是该系列在PS2上仅仅于2000年底推出了一款“最后的吸血鬼”(分为上下两集)就再也没有了下文,而2005年7月28日,SCE一次性的将PS版4集作品全部搬上了PSP。
经典度:5
推荐度:7
英文名:Real Bout Garou Densetsu Special: Dominated Mind
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1998.6.25
类 型:FTG
这款作品大概是SNK在移植工作中遇到的最头疼的了。之前的SS版“饿狼传说3”和PS版“RB饿狼传说”已经证实了要在工作内存只有16Mb的次世代主机上完美移植这样的双线战斗模式(饿狼3可以算是三线),是相当困难的,其结果都是超慢的读盘和严重的手感滞后。SS在推出扩张RAM卡之后倒是可以有较为出色的表现,但在移植极度华丽的本作时也出现了读盘慢的缺点。PS没有类似的装置,如何移植就更伤脑筋了。
我们最终看到的是,PS版干脆的将二线模式取消了!变成了一款纯粹的单线正统对战游戏,这样一来游戏的系统就完全变了,不过对于一直不喜欢系列二线战斗模式的玩家来说倒也是件好事(猪头就是其中之一),而且读盘的速度也因此提升了,比SS版还要快。此外,游戏中还加入了原创角色飞行员少年阿尔弗雷德,限定版还附送了一张珍贵的“SNK FAN收藏集 饿狼传说”特别光碟、里面收录了大量的角色设定资料以及剧场版动画,很有收藏价值。可以说这是当时为止SNK的PS游戏中最出色的一款。游戏的销量是6万。
经典度:5
推荐度:7
英文名:Thunder Force V: Perfect System
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:PS
发售日:1998.6.25
类 型:STG(横版射击)
(以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)
1998年6月25日是一个特殊的日子,这一天作为竞争对手的两大主机SS和PS各有一部引以为豪的作品被移植到对手身上,PS方面是著名的“恶魔城X月下夜想曲”,SS方面就是“闪电出击5”。
TECHNOSOFT把本作移植到PS主机并加上了一个副标题——“完美系统”,这也是THUNDER FORCE这个名字首次出现在非世嘉的家用主机上。PS版比SS版增加了更多的游戏模式以及CG过场,但是在某些细节地方,PS版的表现比起SS版来仍然略有差距,这在游戏的第三关“HUMAN ROAD”能够比较明显的看出来。音乐方面,感觉SS版音场似乎更加宏大一些。
对于很多SEGA的拥护者而言,TF5移植到PS的行为无疑是一种背叛;但是对于PS主机而言,在连续获得“GRADIUS外传”、“G DARIUS”以及“R-TYPE S”独占之后,本作的出现终于成就了PS继SFC之后再次囊括横版射击四大系列的目标,尽管和上次一样,PS的射击游戏还是远远比不上SS。
很不幸的是,TF系列这第一次的背叛也成为了目前为止的最后一次。我们再也没有见到新的THUNDER FORCE出现。难道真的是因为TECHNOSOFT背叛了一直以来鼎力支持的SEGA?难道一个软件厂商想要在竞争激烈的业界趋炎附势真的就不能得到玩家的认可?每次一想到这里,猪头就禁不住心痛起来。
经典度:6
推荐度:7
英文名:Neon Genesis Evangelion
厂 商:BANDAI
机 种:N64
发售日:1999.6.25
类 型:3D ACT
前面介绍N64的时候说过,凭借“时之笛”所引发的热潮,N64终于成功的吸引到了大量的第三方软件的加盟,而本作就应该算做当时的首个来自第三方的高知名度软件。
游戏的方式属于3D动作射击类,而战斗方面基本上都是来自于原作的精华,一共有13话,可以说是一款比较核心向的作品,某些关卡如果没有看过原作的话会不知所云,而熟悉原作的玩家投入度会大增。不过受限制于卡带媒体,本作的动画以及语音的数量难以与光碟作品相比,由于在N64上推出,也删去了不少原作中的暴力场景和负面因素,有种意犹未尽的感觉。本作有3个难度,EASY通关可以欣赏音乐,NORMAL通关可以欣赏模型,HARD通关可以欣赏动画和选关,BANDAI还就是这么让人折腾。本作的销量是6万份。
经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14316.shtml