电梯大战
英文名:Elevator Action
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1985.6.28
类 型:ACT
又是骨灰级别的经典。玩家所扮演的特工要在30层的敌方大楼内盗取机密文件并顺利的脱身,除了被敌人干掉外,还可能被电梯挤死或是失足摔死。游戏的街机版在两年前就已经推出,当时FC尚未问世,因此游戏的画面相对比较生硬,节奏也比较慢,而FC版对此也没有做出多少改进。不过游戏的生命力却相当顽强,除了FC版之外,还有ATARI2600、SG1000、MSX以及GB的移植版,1995年2月又推出街机版“电梯大战 回归”,支持了双打,可玩性大幅提升,后来移植到SS更是锦上添花。此外,GBC与GBA也分别推出过加强版。
经典度:6
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8400.shtml
炸弹人2
英文名:Bomberman II / Dynablaster
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1991.6.28
类 型:ACT
本作应该算是HUDSON积极承认错误、向任天堂重新示好的第二次表现(前一次自然是“冒险岛2”)。与前作相隔的时间已经整整有5年半了,在PC-E已经推出可以5P对战的版本面前,FC版想要有什么更大的进步那是不可能的,但HUDSON还是尽心尽力的为FC版设置了可以双人对抗的VS模式和支持3P混战的BATTLE模式,光是这个就已经可以让FC玩家兴奋了。而游戏的主线流程也加入了剧情和过场动画效果,增加了更多的提升威力的道具,一共有6大关48小关,即使一个人玩也可以相当尽兴。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8127.shtml
英文名:Choujinrou Senki Warwolf / Werewolf: The Last Warrior
厂 商:TAKARA
机 种:FC
发售日:1991.6.28
类 型:ACT
故事讲述一个邪恶的魔法师妄图征服世界,唯一能够与其强大的势力团伙相抗衡的就是拥有狼人变身能力的主角,在一个神秘人的指引下,主角步步深入对手的势力范围,但是神秘人原来却是……
本作由于有着相当魄力的变身特写镜头,在国内曾经被称作“兽王记2代”(其实从本作的表现来看之前的FC版“兽王记”也确实完全可以做出变身特写的,结果却没有),不过实际上二者并没有关系,本作中主角也只有狼人一种变身形态而已。虽然变身之后狼人的跳跃、攻击能力都远远高于人体形态,而且还拥有攀援和无敌弹跳两项特技,不过人体状态无限制的蓄力激光也是相当有力的作战武器(狼人形态的蓄力闪电是要消耗体力的)。本作无论是画面还是音乐的表现都颇为精湛,如果不是流程略显短小的话,完全可以与两个月之前SAMMY的究极大作“火炮”媲美。
另外,本作的美版是DATA EAST发行的,从游戏的表现上看,也确实更接近DATA EAST的一贯风格,但实际的制作者是TAKARA,日版也是由TAKARA发行的,这要算是该厂为FC制作的最优秀的动作游戏了。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13413.shtml
赌神
英文名:Sugoro Quest: Dice no Senshi Tachi
厂 商:TECHNOS
机 种:FC
发售日:1991.6.28
类 型:RPG
原作本身大概没有什么玩家能够记得了,总体来说就是一款融合了传统RPG与掷骰子式TAB的作品,不过TECHNOS公司一直以来就以“热血”系列和“双截龙”系列为主打,突然拿出这样一款水准精良的文字类游戏,还是相当令人惊喜。1994年12月,游戏还在SFC上推出了续作,并且改为了类3D的地图。
但是本作最大的意义却是由《电子游戏软件》杂志的前身“先锋卡通”进行汉化并隆重推出的中文版卡带,严格意义上来说这要算是国内的第一个家用机汉化游戏。直到现在,依然有不少的国内厂商在孜孜不倦的进行FC游戏的汉化或者是原创中文游戏的开发工作,本作在其中确实有着先驱者的地位。当年刚刚出道的电软杂志对于本作进行了相当程度的宣传,想起那个日子还是很感动的。
经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13183.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14052.shtml(中文版)
英文名:Alien Storm
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1991.6.28
类 型:ACT
街机移植的动作射击名作,玩家可以选择机械人SCOOTER、战士GORDON和女战士KARLA三人来对付遍布各地的异形生物。三名角色都有着各自的独门武器和特殊攻击(相当于保险):机械人有电鞭、手锤、火神炮,战士有电光枪、火焰枪、榴弹枪,女战士则有重机枪和酸性分解液等。游戏并不像“魂斗罗”那样是单纯的2D横向卷轴,而是有着类似“双截龙”的纵深移动概念,并且支持双人同时进行。这是MD早期的名作之一,但手感方面比较一般。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5407.shtml
圣剑战士
英文名:Saint Sword
厂 商:TAITO
机 种:MD
发售日:1991.6.28
类 型:ACT
TAITO刚刚在两天前为MD移植了街机名作“雷狐战队”,现在又推出了这款专为MD打造的原创作品,可见MD的机能对于这样的街机大厂还是有着相当吸引力的。游戏主角的基本形态是人类战士,使用手中的圣剑作战,一旦获得变身宝物就可以变成马人、鱼人或者是鸟人三种形态,具备不同的能力。游戏共有7关,需要在各个版面中找到钥匙开启密门才能与BOSS对决。本作的操作手感比较流畅,音乐效果也不错,相比去年TAITO为MD移植的“腊斯坦传奇2”来说要更加出色。
经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7518.shtml
英文名:Marvel Land
厂 商:NAMCO
机 种:MD
发售日:1991.6.28
类 型:ACT
无独有偶,在TAITO连续为MD推出作品的同时,另一家街机大厂NAMCO也为MD推出了这款横向卷轴的动作游戏。讲述在有着人类、龙族、精灵等一起和平共处的CONI王国中心,有着一座叫PEACE的山,山顶上就是美丽无比的梦幻园地。某一天生活在地下的魔王打算统治王国,使用魔法封印了守护梦幻园地的精灵,并抓走了公主,身为龙族王子的主角就展开了在美丽而充满杀机的梦幻园地的旅途。
本作来自两年前的街机版移植,而且是唯一的移植版。由于游戏场地都是游乐园性质,各种看似可爱的玩具都成了敌人,而过山车、摩天轮之类的设施也成为了考验玩家操作能力的障碍。平时的战斗还是比较正统的踩死敌人,关底BOSS的战斗则是以剪刀石头布的猜拳方式来决胜负,有些类似CAPCOM的“假面忍者花丸”。本作一共有花之国、森林之国、糖果之国和冒险城堡4个大关共计21个小关,画面相当漂亮,操作也十分轻松,值得一玩。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7279.shtml
英文名:Final Fantasy Adventure / Seiken Densetsu / Mystic Quest
厂 商:SQUARE
机 种:GB
发售日:1991.6.28(J)/1991.11(U)/1993(E)
类 型:A.RPG
从本作的美版名称可以看出这是一款试图借FF的名声而打开局面的作品。实际上游戏的原本企划是在FDS上制作,但是由于FDS销售情况的每况愈下而被迫中止,制作人石井浩一选择了在GB掌机上延续这个项目,从此创造了一个新的传奇。
本作的主角是一名帝国的角斗士,终日的工作就是与怪兽进行角斗,身边的朋友不断的死去,某一天他最好的朋友在临死之前告诉他,这个世界的玛娜力量快要消失了,主角必须逃出去,寻找玛娜力量来拯救世界。但主角在逃走时候遭到了黑骑士的袭击而跌下瀑布,却机缘巧合的救了一个有着神秘身份的女孩,为了解开玛娜之谜正式展开了他的旅程。这个剧本是北濑佳范进入SQUARE之后首次担纲的作品,作为一款动作RPG来说已经达到了相当的深度,结局处主角用圣剑战胜了邪恶,而女孩却变成了新的玛娜之树令人颇为感触。而日后成为史氏音乐四天王之一的伊藤贤志负责的游戏音乐也相当的出色,猪头到现在依然对GB那简单的音源演奏出来的曲目记忆犹新,反而是GBA版却不怎么记得。
游戏无论是画面的切换方式还是角色的动作设计,都难逃对“塞尔达传说”的抄袭之嫌,升级时可以任意分配能力的成长这一点也完全就是“林克冒险”的翻版。不过针对GB的硬件特性所营造出来的游戏画面相当的简洁流畅,六种武器以及各种魔法的选择使用也十分方便,猪头当时就是希望在掌机上玩到这样的游戏,于是在王宫的宿屋外面拼命的练级,后来又在飞空艇上不断的来回杀敌乐此不疲,甚至于都不想进一步发展剧情,这一点也是后来的GBA版所没有做到的。本作的48万销量虽然比不上“魔界塔士”系列,但已经成功的树立了SQUARE的又一个品牌,后来的SFC版续集更是将系列推到了极致。迄今为止系列在SFC、PS、GBA、PS2、NDS等主机都有过出场,日本市场累计销量近500万,不过,最辉煌的时代却依然是早年的最初三集。
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20414.shtml
英文名:Traverse: Starlight & Prairie
厂 商:BANPRESTO
机 种:SFC
发售日:1996.6.28
类 型:RPG
又是PANDORA BOX的作品,大概是之前“沙漠精灵王”仅有20M容量让该厂觉得不过瘾,本作使用了32M的大容量,并且交由老主顾BANPRESTO来负责发行,这也是该厂自“幕末降临传”之后第二款32M的大容量RPG。
游戏一开始如同“梦幻模拟战”一样,需要玩家回答女神的问题来决定主角的性格,而流程方面也有极高的自由度,随着玩家所选择的不同路线而发生不同的事件,甚至还会有结婚的设定,自然结局也是多重的。在本作中只有完成了特定事件才能提升主角的状态数值,战斗升级则可以提升作战技能,但是战斗过多的话也会导致罪恶值的上升,变化十分丰富。游戏中一共有31名角色登场,可以组成5人的队伍,在拥有56个城镇的广大地图上尽情的冒险。只可惜与“沙漠精灵王”一样,游戏选择在N64首发之后推出,从结果来看不得不说并非是明智之举。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6373.shtml
英文名:Gekkamugentan Torico / Lunacy
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.6.28(J)/1997.5.31(U)
类 型:AVG
这是一款策划时间长达4年的作品。本作的剧本是日本著名推理小说家竹本健治编写的,此人生于1952年,于1977年开始连载的长篇推理小说《匣中的失乐》获得了第三十二届日本推理作家协会赏的候补,被列为日本四大推理奇书之一。本作原本计划在MEGA-CD推出,但由于该硬件的销售状况以及游戏的开发周期过长而被延续到了SS上,并且由“梦见馆物语”系列的制作组来负责制作。
游戏的主角是失忆的弗雷德,一开始被关在雾之街的囚室中,在同囚室的安东尼帮助下逃到了镇上,却发现这里似乎处处透着诡异,自己额上的神秘纹章也受到了某个团伙的关注……实际上整个游戏的场景并不大,出场的角色也不算多,其中真正彻底邪恶的也就只有哥顿一人而已,甚至于从头到尾也没有什么骇人的镜头或是血腥的场面。但是精巧的剧本设计使得玩家一步步深陷其中,那种神秘莫测而又让人充满幻想的氛围相当的引人入胜。游戏分为凶兆篇和崩坏篇两张光碟,通篇全部以CG播片方式配合人语配音进行,给人强烈的临场感。游戏的销量达到了12万,这个成绩甚至比此类游戏的开先河者“D之食卓”还要出色,这也是SS在“异灵”诞生之前唯一可以与PS“生化危机”别一别风头的作品。
其实在PS2时代,游戏的即时演算效果就已经可以超越本作的CG表现了,但是却再也看不到这样的不需要精准的手感、不需要刺激火爆、不需要复杂的系统、甚至连大量的字幕也不需要的作品出现了,业界真的是不需要这样值得让人安下心来细细品味的作品了吗?
经典度:7
推荐度:7
英文名:Garou Densetsu 3
厂 商:SNK
机 种:SS
发售日:1996.6.28
类 型:FTG
SNK参入SS是该厂自推出NEO·GEO家用机之后首次亲自为别的主机开发软件,而首批公布的作品就是“拳皇95”和“饿狼传说3”。前者使用了所谓双倍提升加速卡系统而造就了近乎无与伦比的超高移植度,甚至于不少的NEO·GEO用户都转投到SS阵营。而并没有使用类似外设的本作会有如何的表现就成为了玩家关注的焦点:SS不借助外设能够把SNK的作品移植到什么程度呢?
现实让玩家大跌眼镜:长达40多秒的读盘等待就给了人当头一棒,这是猪头玩过的次世代对战游戏中可以排名第二的蜗牛速度(第一位当然是PS的“侍魂 剑客指南”),好在本作的读盘画面是Q版的舞在那里不停的跳动,这总还比PS版“RB饿狼传说”单调的进度条好一些;接下来就是操作手感,比起“拳皇95”的流畅来说完全低了一头,只能说是勉强还可以接受。如果说没有加卡SS就只能做到这个效果的话(昨天说到的“武士道列传”也是这样),那么CAPCOM又为什么能够有“恶魔战士2”、“街霸ZERO 2”的优异表现呢?不管怎么说,本作的失败确实是导致了SNK著名的扩张RAM卡的诞生,倒也是件好事。
其实本作在画面和音效的表现上还是可圈可点的,起码要比“RB饿狼传说”更好,当然这是原作本身的缘故。而且,这也是这款系列之中唯一的3线战斗作品的唯一移植版本。游戏的销量是5万份,虽然不到SS版“拳皇95”的1/6,但是,PS上的系列作品最多也就是这个成绩,而如今SNK在PS2上也很难有比这更出色的表现了。
经典度:7
推荐度:5
英文名:The King Of Fighters '95
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1996.6.28
类 型:FTG
“拳皇95”不仅是SNK参入SS的首个作品,同时也是其参入PS的首个作品。由于SS版的精彩表现,没有外设支持的PS能够做成什么样呢?这一点上SNK倒是没有让玩家失望,基本上,PS版除了读盘速度不可避免的比SS版慢一些之外,其他方面的表现都可以令人满意(当然,抱怨手柄不好用的玩家就只能换手柄了),并且在PS版中还加入了独有的角色鉴赏模式和音乐欣赏模式,这是连SS版也不能相比的。对比同一天推出的SS版“饿狼传说3”的惨败,不禁令玩家对PS的信心大增。游戏的销量是16万,虽然只有SS版的一半,却已经是SNK在PS上的最好成绩之一,而在本作之后,SNK在PS上的“斩红郎无双剑”、“RB饿狼传说”就接连惨遭败绩,甚至比SS的“饿狼传说3”还要来的厉害。
经典度:8
推荐度:7
英文名:Strikers 1945
厂 商:ATLUS
机 种:SS/PS
发售日:1996.6.28(SS)/1996.7.19(PS)
类 型:STG(纵版射击)
彩京的“武装飞鸟”是在SS和PS同时推出的,不过本作的SS版却要比PS版早了近一个月,究其原因,除了SS在2D处理方面更加优秀之外,彩京当时正在对街机主板进行更新换代应该也是一个因素,因为其新主板使用的就是SH2处理器,硬件结构上也使用了SS的技术。大概是出于对世嘉的感恩,后来的“战国之刃”甚至只推出了SS移植版。至于使用SH2主板的首个射击大作就是“Soldivide”。
本作的移植度应该说要比“武装飞鸟”更高一筹——后者在过关时还会出现数秒的LOADING等待画面,本作中则完全没有任何的停顿(不过细心比较的话,PS版的画面切换时间要比SS版略长)。此外,三种画面显示方式、高分记录等也一应俱全,还多出了原创的CG片头和战机介绍模式。猪头个人虽然不是很喜欢本作的手感,但对于本作中战机性能的设定还是相当的佩服,不过最大的不满就是移植版在第一轮的时候可以无限制的续关,到了第二轮就无法续关了。以猪头的本领能够在第二轮混上一两关就已经是侥幸了,因此对这个设定十分的痛恨……本作的SS版销量是5万,PS版则不到3万。
经典度:8
推荐度:7
CAPCOM对彩京麻将
英文名:Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2001.6.28
类 型:TAB
CAPCOM和彩京的第三次合作产物(不过也是最后的一次),类型居然是麻将可能让很多人感到意外,实际上这两家厂商对于麻将游戏都是有着相当长时间的制作经验的,只不过大家对此都不是很熟悉而已。本作最大的号召就是集中了两家厂商的众多知名角色,像CAPCOM的春丽、隆、春日野樱,彩京的独眼龙AYIN、女巫MIKO、小魔女MARION等,大家在对战游戏、射击游戏中都辛苦了,放松一下打打麻将好了。游戏可以对应网络对战,不过无论如何,这也最多只是一个调味剂,猪头当时还是在全情的期待彩京的“零式枪手2”。
经典度:5
推荐度:4
英文名:Star Ocean Blue Sphere
厂 商:ENIX
机 种:GBC
发售日:2001.6.28
类 型:A.RPG
TRI-ACE的“星海传说”系列一直以来就以NAMCO的“传说”系列为竞争对手,甚至于连机种和发售间隔都是一样的:SFC上“幻想传说”与“星海传说”相隔半年,PS上“宿命传说”与“星海传说2”相隔半年,如今在GBC版“幻想传说 换装迷宫”之后半年、这款“星海传说 蔚蓝星球”也照例出现了。
不要因为硬件是小小的GBC就忽视本作的内容,本作的容量是4MB,这可是相当于当年的32Mb超大容量,绝对对得起“星海传说”的大名。游戏讲述的是PS版“星海传说2”之后的故事,而主角就是前作中的12名主角,这次他们由于飞船失事而迫降在一个陌生的星球上,开始了新的冒险。游戏的战斗依然是华丽的手动操作方式,12名角色各自不同的能力和特技就已经足够掌机玩家好好的研究一番了,而游戏除了本身的流程相当充实外,还有着众多的迷你小游戏和搜集、炼成要素等,迷宫的设计也非常的复杂。尤为令人吃惊的是本作还可以对应老式的黑白GB,甚至还有着只有使用黑白GB才能出现的内容(例如在克拉维斯洞窟的路上某个大柱子下的洞口,用黑白GB才能看见,有些类似“R-TYPE DX”只有用黑白GB才能玩到原来的2代作品一样)。FAMI通给本作的评分是31分,游戏的销量是15万。
本作并没有推出海外版,不过国内倒是有一个汉化版,叫做“银河游侠”,这个版本的字体做得很大,翻译的水平还不错,不懂日文的玩家可以试试这个版本。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18733.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4430.shtml(中文版)
黄金的太阳2失落的时代
英文名:Ougon no Taiyou: Ushinawareshi Toki / Golden Sun: The Lost Age
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2002.6.28(J)/2003.4.14(U)/2003.9.19(E)
类 型:RPG
“黄金的太阳”是GBA的第一款原创品牌,其精美的画面表现和雄壮的音乐征服了不少的玩家,一直以来被认为是GBA最强的RPG。本作的故事开始于前作沙漠之后的灯塔上,是对前作剧情的补完。由于容量增大了一倍,达到128Mb,因此游戏的版图更大,迷题也更多,完整的向玩家展现了整个故事的世界。此外,游戏中的动作要素也要比前作更强。游戏的画面和音乐继承了前作的优良传统,并可以继承前作的进度,又是一款可以让玩家消耗很长时间的RPG大作。虽然部分玩家抱怨相对于前作的惊艳表现来说,本作多少有些不思进取的感觉,但实际上CAMELOT原本就是计划将该作分为两章来制作,以免受卡带容量的限制,因此两款作品不应该被看成是续作的关系。本作的销量是28万。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15056.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12099.shtml(中文版)
英文名:Donkey Kong Taru Jet Race / Donkey Kong Barrel Blast
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2007.6.28(J)/2007.10.8(U)/2008.1.25(E)
类 型:RAC
N64的“迪迪金刚赛跑”创造了日本近百万、全球近500万的销量,而在2001年的E3展上,任天堂就展示了GC版的新作影像,里面大金刚骑着鲨鱼、大象骑着蜜蜂等镜头让人颇为期待,这样的画面表现才是当初大金刚的原画设定感觉啊。但是直到GC已经快要退出舞台了,本作还是没有进一步的消息传出,大概是由于RARE被任天堂抛弃的原因吧。直到2006年的E3上,才和“超级纸片马里奥”一起登场,作为在Wii大肆宣传之际少有的GC作品展出。当时猪头还是颇为感动,以为GC的生命周期至少还可以因此而延续一年。
结果大家都知道了,游戏没过多久就变成了Wii的作品,GC就像RARE一样,被彻底的抛弃了。不过游戏的实际表现也确实完全就是GC版的素质加入了体感要素。游戏的操作完全以体感方式进行,左右转弯不用说了,双臂如同跑步一样摆动就可以加速、往上抬就是跳起的设定还是颇为贴切的,虽然玩久了很容易胳膊酸痛。游戏的画面不算特别出众,但景物的描绘和色彩的搭配还是一贯的任天堂风格,相当的清新养眼。而游戏与“马里奥赛车”系列的不同就是赛道上的障碍物很多,要经常的跳,同时还要注意对手的攻击——游戏肯定是支持4P对战的了。但是本作的销量却远远没有“马里奥赛车Wii”那样辉煌,迄今为止在日本不过20万,全球累计也不到50万,猪头感觉即使是推出GC版恐怕结果也会比这个好吧?
经典度:6
推荐度:7