成龙踢馆
英文名:Spartan X / Kung Fu
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1985.6.21(J)/1985(U)/1987.4.15(E)
类 型:ACT
FC时代的玩家大概很少有不知道本作的。操作我们身材修长动作洒脱的JACKY大哥一路过关斩将营救美丽的西尔维娅(是这名字吧),这可是最标准的英雄救美啊。游戏从IREM的街机版移植,成龙可以施展拳、脚、蹲、跳等动作,敌人包括普通的打手、会扔石块的武士、诡诈的小孩子,还有毒蛇、火龙、蜜蜂等动物的干扰,玩家就要这样克服重重难关。一共有5层楼,每层都有一个强悍的BOSS:第一层是用棍的武士,第二层是使用回旋标的日本浪人,第三层是力大无比的黑大个,第四层是会使巫术的老巫婆,最后就是功夫超群的西洋高手了。在本作中成龙出招时都会有合成人语效果,BOSS也会发出邪恶的笑声,当时来说临场感很强。本作的销量达到142万,全球累计350万,FC当年所创造的辉煌实在是不简单。
经典度:7
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12236.shtml
奥运
英文名:Hyper Olympic: Gentai Ban! / Track & Field
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1985.6.21(J)/1985(U)/1992.2.2(E)
类 型:SPG
业界最初的连打操作型游戏。本作中包括了100米、跳远、110米栏和标枪4种竞技类型,要求都是尽可能快的连打按键来提升速度,跳远和标枪还需要准确把握按下另一个按键来起跳或者掷出的时机和角度,对于玩家手法的要求相当高。由于游戏支持双人对抗,在当时引起了相当的话题,甚至出现了专门对应该游戏的特制控制器。游戏的画面虽然简单,但对于数据的判定却相当精确,能够让玩家在短时间内不断的挑战极限。本作在9月推出了下集,包含了打飞碟、三级跳、射箭和跳高4个项目。而由于游戏的欧版是在1992年才推出的,收录了全部的比赛项目,因此当时在国内也被叫做“巴塞罗那奥运”。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13331.shtml
忍者龙剑传3黄泉的方舟
英文名:Ninja Ryuukenden III: Yomi no Hakobune / Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
厂 商:TECMO
机 种:FC
发售日:1991.6.21
类 型:ACT
虽然如今的“忍者龙剑传”系列也十分精彩,但对于老玩家来说,还是不能取代FC版的经典地位。FC版的三集作品已经成为了一个时代的象征,而这款3代是这个象征的终点。
游戏一开始就是隼龙追杀艾琳导致其坠海的悬念,这个对于日本玩家来说不算什么,但对于不懂日语的国内玩家可是相当的震惊。随着游戏的进程,1代中艾琳的上级、CIA首脑福斯塔露面了(比1代苍老了许多啊,但是艾琳却显得更加年轻漂亮了),原来他正在进行一个生化研究计划,艾琳正是由于得知了这个计划而被其研制的隼龙的替身追杀。而其合作者库兰西更是暗中攫取了研究的成果,使得沉睡地下异空间的超级生化战舰复活,意图毁灭世界。
当然玩家手中的隼龙是不会让野心得逞的,而这一次要完成游戏的难度也比之前明显的降低了。游戏中去掉了前作的影子分身,加入了新的刀光宝物,使用刀光可以加大攻击范围,以往需要蹲下才能砍到的敌人也可以直接砍掉,十分好用。此外,初始的飞镖被取消了,改为了一开始就是回旋标,天火和地火的攻击范围也明显加大了,还增加了一种攻击上下两个方向的月光标。而本作在操作方面与前作最大的不同就是角色受创之后不会弹飞,相反还会产生一定的隐身时间,在爬到墙壁顶端的时候也可以轻易的翻上去,这就大大降低了游戏的难度,基本上,除了第六关后半段的沼泽和最后一关稍微困难一些外,其余的关卡都应该可以轻松应付。
本作依然是7章,分别是挑战、敌、恶梦、封印、要塞、苏生、妖兽,从意境上来讲,猪头还是更喜欢神秘色彩更浓的2代。不过本作在画面和音乐的表现上可谓是达到了系列的巅峰,沙漠中的流沙、冰面的溜滑、空中战舰的风力等要素表现细致入微,猪头最喜欢的就是游戏的第二段开场音乐和第六章的开场音乐,现在在GBM里都保留了一个进度,可以随时拿出来听(本作不能像前两作那样选择音乐欣赏,实在是很可惜)。此外,本作的过场动画中角色的描绘明显要比之前更加漂亮,但在数量上就比较欠缺,前4章居然都没有开场动画,给人一种江郎才尽的感觉。游戏最后的通关画面依然是经典山顶日出,真不希望这是最后啊。
本作是猪头的FC时代最强的一盘卡带之一:35合1中的一员,这盘卡包括了“忍者神龟、双截龙3、超级魂斗罗、忍者龙剑传3、赤影战士、联合大作战、宇宙巡航机、冒险岛、马戏团、忍者哈特君、小蜜蜂”,是猪头花了130元从街边的游戏小摊上买的,珍藏啊。
经典度:8
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12722.shtml
英文名:Advanced Daisenryaku
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1991.6.17
类 型:SLG
晕了,本作的发售日是6.17,猪头向各位道歉。怎么会犯这种错误呢……
前作“超级大战略”是MD初期战略模拟游戏的代表作,不过由于描述的舞台是架空的,所以远没有本作的人气度那么高——因为本作所描述的是最受军事迷宠爱的二战题材,而游戏的副标题就是“德意志电击作战”!光是这个名字大概就是喜爱军事的玩家无法抗拒的。
实际上“大战略”原本是System Soft在PC-9801上制作,后来移植到MD上的,而世嘉看中了这个题材,希望制作一款以史实为背景的新作,于是买断了版权,在杂志《战车情报》的支持下制作了这款不朽名作。
本作中设有可以自由选择国家的战役模式和扮演德军的剧情模式,游戏中设计了500种以上的兵种数据,各兵种的特长以及相克性都有着细致的表现,除了增加了前作所没有的海军兵种外,还加入了升级的设定。每场战役战役都会有大胜、胜利、平局三种结果(战败当然就得重来),分别会导致不同的分支。对于兵力的配置、局部据点的争夺在本作中被着重强调,索敌的功能也非常实用。而天气的影响、地形的制约等要素也都体现得十分明显。可以说,本作完全可以作为一个同类游戏的范本。而世嘉特意在游戏中加入的一些历史图片更是将游戏的氛围烘托到了巅峰。游戏的前期,对付波兰、北欧和低地国家还可以游刃有余,进入巴巴罗萨计划后,玩家将在俄罗斯恶劣的气候条件下指挥德军再现当年的各大战役,就有着相当的难度;而在后期美军参战之后,面对敌人压倒性的物资优势,更是对玩家的考验。
由于游戏的数据处理量很大,导致后期电脑的思考速度较慢,这是一大不足。不过如果在SUPER 32X提升器上使用,速度就会快很多。当然对于现在的玩家来说,这个意义就不大了。
经典度:7
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5375.shtml
英文名:Halley Wars
厂 商:TAITO
机 种:GG
发售日:1991.6.21
类 型:STG(纵版射击)
TAITO的街机射击名作,故事描述哈雷慧星第31次接近地球时,轨道发生突变,越来越逼近地球,并且其中隐藏着许多异形对人类飞船发动攻击,玩家便要操纵最尖端的战机去迎击异形。游戏中一共会出现6种宝物:红色飞船可提升主炮威力;蓝色飞船可提升副炮威力;蓝色大飞船可提高战机速度;导弹是保险,最多可携带4枚;蓝色圆球可以抵御敌人的攻击;红白色圆球可以使画面内敌人全灭。这个游戏的背景移动速度很快,给人较强的刺激感,但是在敌人设计以及音乐方面显得比较单调。
游戏在1989年初推出过FDS移植版,之前也介绍过。而这款GG版的素质可以说要比FC版更强,虽然GG的画面解析度有限,但这个版本无论是画面色彩、流畅度以及音乐方面都比FC版优秀不少,而且各关的背景画面、关底都经过了重新设计,是GG上一部相当出色的纵版射击游戏。
经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21788.shtml
超级火箭炮6
英文名:Super Scope 6
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1992.2(U)/1993.6.21(J)/1994.8.27(E)
类 型:GUN
SFC的专用光线枪“超级火箭炮”是“火炎之纹章”的制作方IS社推出的一款非常酷的外设,除了远远凌驾于当初FC的左轮式光线枪的造型外,这款外设还是无线的,扛在肩上对着电视开火的感觉那就是不一样啊。不过该外设最初是在美国市场上市的,时间是1992年2月,日本国内则晚了很长时间,而且还是限量发行。这除了光枪游戏在美国市场的受欢迎程度远远高于日本外(同捆销售的“打鸭子”,美版销量几乎是日版的100倍),日本本土对于暴力游戏的限制也是原因之一。
本作就是对应该外设的第一款作品。游戏中设计了“Blastris”和“LazerBlazer”两种模式,每种模式各有3个游戏,因此被称为“超级火箭炮6”。游戏发挥了SFC主机的回旋防缩机能,较好的体现了距离感和空间感。从内容上来说游戏还是比较充实,其中既有射击飞来的导弹、射击敌人以及射击敌舰的标准玩法,也有类似“俄罗斯方块”、“宝石方块”的特殊玩法。本作在日本只有15万销量,美国却达到108万,全球累计165万。
SFC主机上的光枪游戏数量并不多,而且大多是海外版,日版作品除了本作与同期推出的“太空火箭炮”之外,就要数一个月之后的“耀西猎奇”最为知名了。不过说实话,SFC的机能实在是不够承担这样强力的外设发挥作用的,甚至连XBOX都没敢做出“死亡之屋3”的对应霰弹枪……
经典度:5
推荐度:6
皇家骑士团外传 罗迪斯骑士
英文名:Tactics Ogre Gaiden: The Knight of Lodis
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2001.6.21
类 型:S.RPG
在制作了不朽名作“皇家骑士团2”之后,松野泰己被SQUARE挖走了,同时带走了吉田名彦、崎元仁等一大批核心成员,QUEST几乎只剩下了一个空架子。N64版“皇家骑士团64”销量远不及前作,NGP版“皇家骑士团外传”更是默默无闻,在任天堂的大力提携下,QUEST才坚持了下来,并继续在GBA上制作了这款新的外传作品“罗迪斯骑士”。
本作与NGP版的不同之处从游戏的标题就可以看出:NGP版沿袭的是初代“皇家骑士团”也就是“Ogre Battle”的名称,而本作则是沿袭“皇家骑士团2”的“Tactics Ogre”的名称。在系统方面也是如此,本作基本沿袭了2代的系统,只是将战斗改回了传统的回合制,此外还增加了联机对战、勋章搜集以及交换等要素。故事方面要早于2代,主人公是2代中的大反派泰洛斯·兰斯洛特。游戏获得FAMI通33分的金殿堂评价,销量达到32万,全面超过了N64版的成绩,是GBA初期的力作之一。
经典度:7
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7209.shtml
横冲直撞3
英文名:Driv3r
厂 商:ATARI
机 种:PS2/XBOX
发售日:2004.6.21(U)/2004.6.25(E)/2004.10.28(J)
类 型:AVG
在PS时代,本系列的人气度以及画面表现力可谓是远远凌驾于“横行霸道”系列之上的。PS版“横行霸道”系列的最初两作累计销量不到600万,而本系列的前两集则接近1100万,原因应该是很简单的:本系列从一开始就是全3D的场景画面,而GTA系列前两集都是平面俯视视角。
但是自从PS2版GTA3一举成名之后,GTA就成了这类游戏的代名词,本系列反而被人逐渐遗忘了。ATARI在前作推出3年半之后,终于拿出了这款野心勃勃的续集,并且在PS2、XBOX两大主机同时推出,意欲再度夺回此类游戏的宝座。
本作以能够在伊斯坦布尔、迈阿密和尼斯三个城市进行游戏为号召,玩家同样需要完成许多的任务,其中包括了赛车、射击、动作等多种要素,而画面的素质相比PS版前作可谓是天壤之别。但是其面对的对手是GTA,无论在画面表现、游戏内容还是人气度方面,本作就都显得力不从心了。游戏的场景虽然不小,但建模单薄,贴图质量一般,发色数低下,锯齿严重,而且还会出现丢帧,反映出技术力的不足。如果能够早两年推出的话,也许本作还可以与GTA系列一较高下,现在么……
不过本作还是有另一个小小的胜利,那就是游戏的GBA版,实现了GBA上最优秀的全3D场景,相比之下GBA版的GTA却依然是当年的平面俯视视角,这个我们以后再说吧。
经典度:6
推荐度:7
坏松鼠 重装上阵
英文名:Conker: Live and Reloaded
厂 商:RARE
机 种:XBOX
发售日:2005.6.21(U)/2005.6.24(E)/2005.6.30(J)
类 型:3D ACT
本作是RARE被微软收购之后为XBOX开发的第二款也是最后一款作品(第一款是“Grabbed by the Ghoulies”)。游戏是N64版的移植强化版,内容方面主要是加入了在线模式和一些细节方面的调整,在N64版中的“SHIT”之类的粗口在XBOX版中被删掉了,当然这并不能改变坏松鼠粗俗恶搞的形象。原作本身的素质以及游戏方式就已经是非常出色,包含了动作、射击、解谜、竞速等等要素,又借鉴了《终结者》、《拯救大兵瑞恩》、《异形》等著名影片的桥段,绝对是RARE奇想天外的创造力的集中体现。XBOX版在画面方面的强化非常大,坏松鼠身上的毛绒绒的感觉描绘的十分逼真,与GC版“星际火狐大冒险”颇有相似之处,此外在动态光源处理、热力扭曲效果等方面可谓是充分展示了XBOX强大的机能,RARE的技术力还是那么惊人啊。可惜当时的XBOX已经步入末期,RARE剩下的开发项目,包括“完美黑暗ZERO”以及“卡梅奥”,都转投到后继主机XBOX360上去了。
经典度:6
推荐度:8