顽皮精灵
英文名:Flappy
厂 商:DB SOFT
机 种:FC
发售日:1985.6.14
类 型:PUL
DB SOFT是FC主机最早期的加盟厂商之一,从推出作品的时间上看,ENIX、SUNSOFT、IREM、SQUARE、BANDAI包括身为六大厂商之一的CAPCOM都要比它更晚,也只有六大厂商的前五家才能早过它了。而本作就是该厂的第一个FC游戏。游戏是从上一年的MSX版移植的,玩家操作顽皮可爱的精灵,要把石块推到指定的位置,而版面中有着不少的拦路石块、深坑之类的障碍,玩家就要设法清除这些障碍。游戏本身的版面设计是很精巧的,不过猪头不是很喜欢其中加入了敌人的设定,由于精灵能够用来对付敌人的子弹数量很有限,玩起来感觉束手束脚,这一点上,还是前面说过的“矿王”更适合猪头的胃口。本作在1990年3月推出了GB的强化版。
再说说DB SOFT,该厂随后在FC上推出的“首脑战舰”、“蕾拉”、“铁道王”等游戏还是当时相当不错的作品,但不知为何其历史发展到1987年就结束了,有些遗憾。
经典度:4
推荐度:5
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英文名:Tetris
厂 商:任天堂
机 种:GB
发售日:1989.6.14
类 型:PUL
1985年6月,莫斯科国家科研所的工程师阿历克斯·帕契诺夫受到魔方以及拼图游戏的启发,开发出了“俄罗斯方块”这个游戏程序。这大概是游戏业界有史以来影响最为广泛的一款作品了,简简单单的7种不同形状方块不断下落,在玩家的手中进行巧妙的组合然后消去,无论男女老幼都被这无可抵御的魅力所吸引。
不过在当时,游戏所蕴藏的商业潜力还远远没有被业界甚至是制作者本人所意识到,因此也造成了该作的不同平台版权分别被多个不同厂商所享有的奇怪现象:正宗的俄罗斯本土原版是ELORG,日本方面是BPS(其背后是任天堂),美国方面则是TENGEN(其背后是ATARI),而世嘉也在争夺发行权。但是最终由于TENGEN所拥有的版权并不合法(卖给其版权的厂商Mirrorsoft本身所拥有的版权就不合法),导致BPS和任天堂有漏洞可以利用,山内老板的女婿荒川实与BPS的总裁罗杰斯造访苏联,一次性的开出了9000万美元的天价,令得其他的竞争对手哑口无言。就这样,俄罗斯方块在其开始向全世界展示魅力的时候,任天堂成为了最大的获益者。世嘉的MD版“俄罗斯方块”被迫取消发售,已经批量上市的TENGEN制作的美版NES版“俄罗斯方块”也被勒令回收(其实我们玩到的最熟悉的就是这个版本,而且远比任天堂自己制作的版本更好)。
而在这次收益之中,获得最大成就的莫过于这款GB版了。由于游戏本身的性质就非常适合当时来说画面表现力远不及家用机的掌机,在操作以及程序设计上也不存在任何的问题,加上GB版增加了独有的通信对战模式,其清脆的音质和精确的操作给人非常舒适的感觉,完全发挥了游戏的魅力。GB版在发售之后与“超级马里奥LAND”可谓是齐头并进,在GB发售的头3年里几乎每年都有百万的销量,最终本作累计达到424万,后者则是419万,这样的成绩以单份软件来看,直到2007年才被NDS版“新超级马里奥”所打破(当然后来“来吧!动物森林”和“进一步的脑锻炼”也都超过了这一成绩)。而本作在美国市场所收到的欢迎程度更是近乎疯狂,居然达到2355万的数字,除了捆绑销售的“超级马里奥”和“打鸭子”之外,甚至要达到这个数字的一半都是非常困难的。该作的全球累计销量为3026万,仅次于“超级马里奥”和“口袋妖怪 红绿蓝”。
其实猪头还是更加喜欢TENGEN的NES版,感觉那个版本操作更加灵便,而且难度方面也更加合适。这款GB版在达到200层之后想要再进一步几乎完全就是靠运气,猪头最好的成绩是219层,这还是当年用超薄GB完成的,确实是证实了在210层时不会再增加级数,但是220层呢?现在用GBM的模拟器加上S/L,我都不想再去试试。
经典度:8
推荐度:6
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英文名:Super Gameboy
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1994.6.14
类 型:硬件
1994年是业界酝酿重大变革的一年,以光碟为游戏载体的32位次世代主机浪潮对执掌电玩市场10年之久的任天堂形成了强大的威胁。当时的任天堂正值与索尼翻脸后另行寻找新主机合作伙伴并被迫面临媒体革命的转折点,而主力机种SFC则正是巅峰时期,无论是软硬件的发展都是一时无两,相对而言,已经发卖5年的GB则显出了疲态,虽然硬件销售已经突破千万大关,但贫弱的画面表现力在次世代浪潮的冲击下已经难以满足玩家的需求。任天堂在这个时候推出这款超级GB提升器,可谓是非常的及时和必要。
实际上SGB并不是一台单独的硬件,而是与世嘉的SUPER 32X一样,是需要插在SFC的卡槽上使用的,相当于一个转换器,其作用就是可以在SFC上运行GB的卡带。当然不仅仅是可以在电视上玩GB游戏这么简单,SGB还增加了许多原本GB所不能实现的功能:例如由于GB游戏的解析度低于SFC,所以游戏时画面四周会出现一圈空白,而SGB就可以用各种图案来填充这个空白;而最大的优点当然就是可以为GB游戏添加色彩了,众所周知GB的画面是4级灰度显示的,因此就可以将4级灰度分别对应一种色彩,使原本单调的黑白画面变成艳丽的彩色画面,而玩家可以从拥有64种色调的调色板中选择色彩。当然如今这个功能在VBA之类的模拟器上已经更进了一步,可以分别对角色和背景进行着色了,不过在当时来说,这可是令千万GB玩家大喜过望的事情。
在SGB推出之后,不少的厂商就开始针对SGB专门开发了可以显示13色的GB软件,并且这些软件都设有专门的边框图案,其在SGB上显示的效果已经可以与FC相比了。而任天堂本身也特意随SGB本体发售了两款这样的作品,一款是“闪光俄罗斯”(也就是美版的“俄罗斯方块2”),另一款就是下面要说的“大金刚”。只是对于GB本身来说,这个功能并没有什么用处,可以说只是让SFC增加了上千款的游戏可以玩而已,甚至是后来的GBC包括GBA也没有支持SGB专用卡带的显示效果,不过现在在GBA上的最新版GBC模拟器已经可以完全实现这一效果了,还是很不错哦。
1998年任天堂还推出了SGB2,其新增加的功能就是支持联机对战。
经典度:7
推荐度:7

大金刚
英文名:Donkey Kong
厂 商:任天堂
机 种:GB
发售日:1994.6.14
类 型:ACT
随超级GB同时发售的作品,而游戏的内容就是当初街机版以及FC版“金刚”的全面强化。马里奥的目标依然是从大金刚手中救出少女Pauline,注意,这不是桃子公主哦,算起来这才应该是马里奥的初恋情人,因为她的出场要比桃子公主早了好几年。游戏在版面方面不像FC版那样是切换的方式,而是与街机版一样的不断向上进发。本作一共有101个版面,可以说是相当充实(当初的FC版只有区区4关啊),各个关卡的设计也非常的巧妙,很适合GB的便携特性。而对应SGB可以显示13色的画面也比以往的GB游戏漂亮许多。游戏的销量达到80万,在当年的GB游戏中仅次于“超级马里奥LAND3”,全球累计是307万。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20734.shtml
新天方夜谭 沙漠精灵王
英文名:Arabian Nights / Arabian Nights: Sabaku no Seirei Ou
厂 商:TAKARA
机 种:SFC
发售日:1996.6.14
类 型:RPG
在N64上市之前SFC的最后一款RPG大作。游戏讲述阿拉伯少女修柯兰无意中拾到了一枚戒指,原来戒指中封印着精灵王伊夫利特。由于需要满足1000个的愿望才能解开封印,而之前伊夫利特已经达成了999个愿望了,因此伊夫利特答应修柯兰满足她的这最后一个愿望,而善良的修柯兰提出的愿望是世界的和平。为此,少女带着戒指上路了。
本作的制作方是曾为GB和SFC推出了“隐忍”系列以及“魔法骑士”系列的PANDORA BOX,游戏中也设计了在档案中输入厂商名字就会得到加倍的经验值和金钱的秘技。游戏以RPG+SLG的方式进行,并设计了卡片系统,在战斗中还有地形要素的限制,共有4种结局,加上独特的阿拉伯风情的画面和音乐,原本应该有不错的成绩,不过选在N64发售前夕推出导致了其只能被湮没。
经典度:4
推荐度:6
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疾风魔法大作战
英文名:Shippuu Mahou Daisakusen / Kingdom Grand Prix
厂 商:RAIZING
机 种:SS
发售日:1996.6.14
类 型:STG(纵版射击)
这是新派STG三剑客之一的RAIZING公司首作“魔法大作战”的续集。本作的街机版就有着不错的口碑,虽然没有彩京的作品那么声名显赫,也拥有不少支持者。游戏中可以选择的角色增加到8名,火力则由前作的三种简化为两种,红色的H和蓝色的F,此外每人都有自己的保险:
战士GAIN:H枪为跟踪导弹,F枪为穿透飞剑,保险为咒符炸弹
女巫CHITTA:H枪为跟踪火龙,F枪为穿透镭射,保险为魔神合体
狼武士MIYAMOTO:H枪为追踪手里剑,F枪为黑色炸弹,保险为剑斩乱月光
法师BORNNAM:H枪为折向电波,F枪为绿骷髅,保险为恶魔之颜
机械人HONEST JOHN:H枪为跟踪激光,F枪为扇面螺丝钉,保险为扩散炸弹
精灵NIRVANA:H枪为锁定小精灵,F枪为光圈,保险为精灵轰炸
坦克手BUL-GIN:H枪为自动机炮,F枪为扫射机枪,保险为翻滚炸弹
孪生姐弟KICKLE & LAYCLE:H枪为大型火箭,F枪为高速机枪,保险为定位炸弹
游戏在画面、音效包括手感方面都与前作没有什么差异,不过系统上还是有着一些新要素,例如在游戏中除了一般的射击外,还需要与同伴们竞速,先到达终点就可以获得更高的分数;此外过关之后还会出现分支路线选择,连最后一关也有三个。
游戏的街机版与彩京的“武装飞鸟”是同期面市的,不过SS移植版就晚了半年,与“打击者1945”的SS版几乎是同期。这也是该厂的首个次世代游戏。猪头当初得知这一消息时真有一种锦上添花的感觉,因为之前已经有了“武装飞鸟”和CAVE的“首领蜂”,而接下来立即就是彩京的“打击者1945”和VIDEO SYSTEM的“四国战机SP”,实在是太让猪头满意了。本作SS版的素质非常高,读盘速度极快,此外还可以使用秘技选出不带竞速要素的纯射击模式(这个相信是很多玩家的需要),可以说是达到了超越街机水准。游戏的销量是22000份。
经典度:6
推荐度:7
星球大战 帝国之影
英文名:Star Wars: Shadows of the Empire
厂 商:LUCAS
机 种:N64
发售日:1996.12.3(U)/1997.3.1(E)/1997.6.14(J)
类 型:3D STG
由于卢卡斯公司与任天堂有着相当好的合作关系,本作不仅N64主机上的第一款星战游戏,也是次世代主机上的首个星战游戏。游戏的时间设定在电影版《帝国反击战》与《武士复仇》之间,玩家扮演汉·索罗的朋友兼对手DASH RENDAR,在冰雪皑皑的霍斯星球上帮助叛军作战,并在后来担负了从加巴手中拯救汉·索罗船长的任务。他的敌人除了狡猾的赏金猎手波巴·菲特之外,还有黑暗王子Xizor。
游戏一共有10个关卡,以3D空战射击与主视点的FPS方式交替进行,并设有4种难度。虽然就空战的感觉来说,游戏与后来的“罗格中队”还有相当的差距,不过在当时来说,无论是画面的解析度还是流畅度都是32位次世代主机难以企及的。而且游戏一开始就是霍斯星球上那场壮绝的冰原大战,玩家们在自己的电视上看到那熟悉的帝国驼型坦克,并亲自操作战机去对付它,那种感觉是难以形容的。本作在日本的销量虽然只有7万,全球累计却高达260万,连续两年停留在北美年度销量前十位中,为N64在北美市场的长期畅销出力不少。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14452.shtml
CAPCOM对SNK PRO
英文名:Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2001.6.14
类 型:FTG
2000年夏末终于登场的“CAPCOM对SNK”可谓是无数对战游戏爱好者长久以来期盼的梦幻之作,集合两大名厂的众多经典角色于一堂,单单是角色的号召力就可以让人垂涎三尺。虽然游戏实际发售之后得到的评价并不是那么高,玩家普遍感觉SNK方的角色不及CAPCOM的好用,系统和判定也与原本的预期颇有出入,不过根据CAPCOM一贯的“原创品牌第二作必是精品”原则,许多人对于续作还是从充满了信心。令人意外的是在续作推出的前夕,CAPCOM忽然又公布了这款加强版。
游戏原本只公布了DC版,后来又决定还是会推出街机版。与原作相比,游戏主要的变更点就是增加了丹和东丈这两名搞笑型角色,此外强化了RATIO值不同所导致的差异,并调整了部分必杀技的性能,总体上就是趋向进一步的平衡,因此FAMI通给出的31分评价也要高于原作。对于玩过前作的玩家来说,本作的一大好处就是一开始就开启了所有的隐藏要素。游戏的销量是5万,由于3个月后2代就正式登场,因此本作对于DC来说实际意义并不高,不过后来推出的PS版就……
经典度:6
推荐度:7
机密任务
英文名:Confidential Mission
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.5.14(U)/2001.5.25(E)/2001.6.14(J)
类 型:GUN
不少人都把本作视为是“VR特警”系列的作品,实际上并不是这样的,因为“VR特警”系列是AM2的产品,而本作的制作方则是HITMAKER,也就是早年的AM3。不过游戏在理念以及版面设计方面确实很有“VR特警”的感觉,命中敌人的不同部位出现的不同反应以及得分的不同,各种分支路线,大量可以破坏的布景等等。此外游戏中还增加了特定场景的迷你游戏和丰富的模式。本作的画面细致程度、光枪射击的精度包括敌人位置的设计等是当时同类游戏中的巅峰水准,在火车上射击远处追来的雪地摩托以及准确命中出现在画面角落的敌人时,给人很高的成就感,但是缺点也很明显,就是关卡过少,这是当时世嘉街机移植作品的一个普遍问题。本作的FAMI通评分是30分,销量是3万。
可以说到当时为止,DC依然是光枪类游戏的最佳主机。不过几个月之后,PS2上相继出现了“化解危机2”、“枪下游魂2”以及“吸血诡夜”,后来又有“忍者突袭”、“化解危机3”、“死亡火枪OX”、“危机地带”等作品的跟进,终于取代了DC的地位。
经典度:6
推荐度:7
信赖铃音 肖邦之梦
英文名:Trusty Bell: Chopin no Yume / Eternal Sonata
厂 商:NBGI
机 种:XB360
发售日:2007.6.14(J)/2007.9.17(U)/2007.10.19(E)
类 型:RPG
本作是NBGI专门为XB360开发的原创RPG大作,可以说是“蓝龙”之后XB360最重要的一款日式作品。游戏的主人公是有着“钢琴诗人”之称的著名音乐家肖邦,由于其身患绝症濒于离世而进入了幻觉的世界,在这里遇到了同样身患不治之症的少女波尔卡以及希望救助波尔卡的热情少年亚雷格列特,并一起向命运抗争。童话般的世界完全由3D组成,但借助XB360的强大机能,展现的出色彩缤纷的绚丽场景却有着完全不亚于2D画面的精美感,加上风格清新的人设,确实是一款非常正统的日式作品。游戏的的制作人是开发过“传说”系列的野口伸二,音乐方面由“星海传说”、“北欧战神传”以及“霸天开拓史”的樱庭统负责,还请来了国际肖邦钢琴作品比赛大奖得主、俄罗斯钢琴家斯坦尼斯拉夫·布宁亲自弹奏,可以说在画面以及音乐的表现方面几乎无懈可击。不过战斗过于简单、收集要素欠缺、主线流程较短等问题还是显出了作为原创新作的火候不足。
本作获得了FAMI通35分的白金殿堂,8万的销量虽然相比PS2的作品显得微不足道,但对于XB360的普及度来说已经是不错的成绩,甚至于前代的XBOX上除了“生与死”系列之外还没有能够超过这个成绩的。受此鼓舞,NBGI进一步将主力产品之一的“王牌空战6”搬上了XB360独占,而“失落的奥德赛”、“真三国无双5”以及“鬼泣4”等大作也获得了不错的成绩,加上GTA4的跨平台,可以说XB360在软件方面所获得的支持已经超越了XBOX时代。在“星海传说4”迟迟不愿意公布发售平台之时,猪头就在猜想有可能会是XB360,不过居然没有公布PS3版倒真是出乎意料,对比日系厂商在PS3原创RPG方面的迟迟没有动作,这难道都是微软银弹攻势的成效?
经典度:7
推荐度:7
忍者龙剑传Σ
英文名:Ninja Gaiden Sigma
厂 商:TECMO
机 种:PS3
发售日:2007.6.14(J)/2007.7.3(U)/2007.7.6(E)
类 型:3D ACT
XBOX版“忍者龙剑传”绝对是上一代主机上最强的3D动作游戏之一,其超绝的画面素质和一流的手感完全与XBOX强大的硬件机能相匹配,板垣伴信的“只在最强的硬件上制作”的口号还真不是白说的。
正因为如此,到了新一代主机,最强的硬件PS3上就诞生了这款SIGMA。游戏是原作的完全强化升级版,包含了原作以及BLACK版的所有要素,并追加了新的关卡和武器,其中二刀流的出现可以说是满足玩家对于游戏演出性需求的举措,而女主角蕾切尔也可以使用了。官方特别强调了游戏中的所有过场动画全部是即时演算直接生成的,以此来突显PS3的超级机能,绝对是对得起玩家的眼球。在操作方面游戏也不成问题,依然可以称为是最强作品。FAMI通给本作的打分与XBOX版原作相同,都是33分,但游戏不到10万的销量却并没有比XBOX版高出多少,对于硬件销量远高于XBOX的PS3来说,这无疑是一个失败。也许正是这个原因,正统的“忍者龙剑传2”最终还是回到了XB360的怀抱。
经典度:7
推荐度:9