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游戏6月12日 发表评论(0) 编辑词条

警技
英文名:Hogan's Alley
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.6.12
类  型:GUN

    对应FC光枪的系列游戏第三作(前两作是“西部枪手”和“打鸭子”)。游戏有些类似警察的射击训练,设有三个模式,A模式是在射击场打靶,如果动作迟缓靶子就会翻回去;B模式是在各种建筑物射击目标,这里动作迟了就会挨枪了。这两个模式中都有恶人和好人之分,老教授、女士和警察就是不能打的。而C模式最为考验枪法,要求玩家不断击中空罐头使其弹起,落到指定的位置就可以得到不同的分数。本作的销量是41万,全球累计127万。

经典度:5
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8771.shtml


天神的荣光 斗人魔境传
英文名:Hercules no Eikou: Toujin Makyouden
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1987.6.12
类  型:RPG

    这是DATA EAST的首款RPG作品,也是国内玩家接触的最早的RPG之一。游戏以希腊神话中最有名的英雄赫拉克勒斯为主角,目的是打败冥王哈迪斯救出爱神阿芙罗狄忒(也就是维纳斯)。许多希腊神话中的著名角色都会在游戏中登场,例如战神阿瑞斯、海皇波赛冬、天马佩格萨斯、狮身人面像斯芬克斯以及女神雅典娜等。游戏与当时主流的“勇者斗恶龙”系列一大区别就是可以从地图上直接进入城镇而无需切换画面,此外,武器和防具都有耐久值的设定,BOSS出场时还会有动画效果。游戏在1989年底推出了续作,1992年底推出GB移植版,1994年又在SFC上连续推出了3代和4代。最新的NDS版“魂之证明”也已经在上个月登场。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8722.shtml

 
威虎战机
英文名:Varth: Operation Thunderstorm
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1992.6.12
类  型:STG(纵版射击)

    威虎战机,大概国内射击游戏爱好者没玩过本作的人数不会很多吧。CAPCOM自“1943改”之后长期没有再制作出那样的超高人气射击作品,“战场之狼2”虽然在国内极受欢迎,但毕竟不能算是正统的射击游戏,后来的“1941反击战”也显然不够普及。自从“快打旋风”一举成名彻底结束了“双截龙”时代之后,CAPCOM的工作重心明显转向了清版动作游戏;而1991年“街霸2”的巨大成功更是震撼了整个业界,开创了对战游戏的时代。作为CAPCOM最初赖以起家的射击游戏,似乎已经被逐渐遗忘了。
    但CAPCOM并没有令一直以来热切期盼的玩家失望,1992年6月,几乎是与“街霸2”的第一个家用主机移植版本SFC版发售的同时,“威虎战机 雷暴行动”正式在街机登场!本作的推出使人们再次看到了CAPCOM那远远凌驾对手之上的制作能力。这部作品可以说将CPS1主板的性能发挥得淋漓尽致,营造出的火爆游戏画面至今难有比肩者。每当猪头看到甚至想到这部作品中与巨大关底作战那种魄力场面,就不禁心动手痒。其独创的以副机挡弹为主的游戏方式同以往射击游戏以躲闪为乐可谓背道而驰,但也正因如此使得战斗更加白热化,那就是“冒着敌人的炮火,前进,前进”。而保险可以随时间而恢复的设定也是一绝,快速转动摇杆还可以加速恢复,结果往往就是战事稍平,性急的玩家就把整个机台都摇动了。(题外话:快速转动摇杆似乎是CAPCOM的一个偏好,从街霸2X中的摇杆两圈、三国志2赤壁之战中的吃包子到鬼武者3中的白色羽织都是如此)
    游戏主要武器包括机枪、激光和霰弹三种,另有M(直线飞弹)、N(爆破弹)和H(追踪导弹)三种副枪,获得副枪才会带上副机。武器除了本身火力效果不同外,保险效果也会相应改变:机枪时是跟踪火球,持续时间很长;激光时是全屏霹雳,按住按键可以扔得更远(这一点与“鲛鲛鲛”相似);霰弹时是扇面火焰,可以覆盖上方屏幕。另外双打时将两机重合,还可以使用蓄力攻击,最强时可以达到全屏闪震。
    这里不得不提一下游戏中保险无敌时间的一项“阴险”设计:基本上单打时保险的持续时间虽然长于使用保险时战机隐身的无敌时间,但在保险持续时间内基本可以完全封锁敌人的火力,也就是说使用保险几乎是绝对安全的;但是双打时由于设定不能两人同时使用保险,也就是说只有在一个保险的持续时间结束之后才能使用下一个保险(无论是1P还是2P),而保险封锁敌人火力的有效时间却大大减少,导致出现在保险持续时间内敌人已经能够发动攻击,而此时己方战机无敌时间已经结束、却还不能立即使用保险的情况,这是相当危险的。这样一来,在单打时备受青睐的持续时间很长的机枪保险在双打时就成为了累赘。
    游戏的另一个特色是在各个角落隐藏的许多奖分宝物,其中除了加分的旗子和航标外,还包括高呼升龙拳飞出的“街霸”主角隆、全屏攻击的“吞食天地2”标志人物美美等,这是获得高分的关键之一。此外如果一直不吃副机的话,每关可额外获5万分(有够恶劣的设计)。想要达到700万以上就得靠这个了。而对于当时玩家来说游戏最大的魅力莫过于长达30多关的流程了,一个币投下去就可以享受一个多小时的激烈战斗。啊,这个游戏实在是太优秀了!可惜没有移植到SS上,真的是可惜啊……
    猪头现在在模拟器上玩这个游戏时,总爱将2P的方向和射击键也都设定在1P手柄上,再单独设一个2P的保险键,再进一步把2P的左右设定在1P的L、R键上,这样用一个手柄操作两架战机,选用头顶防护型,将两机并排,同时发弹,分别使用保险,还可以随时进行合体蓄力,激烈程度决非单打时可比。这个设定在猪头第一次接触MAME模拟器的时候就想到了,那正是长期以来所希望实现的,模拟器那就是玩家的福音啊。一直以来本作都没有出现移植版本,令猪头非常失望,甚至一度起心要去购买一台街机来过过瘾。好在随着模拟器得出现,终于能够缓解这份渴望了。而XBOX上的模拟器效果也相当不错。
    2006年3月,本作第一次正式出现在了PSP的“CAPCOM经典合集”中,同年10月,又出现在PS2的“CAPCOM经典合集2”中,这也是游戏的第一个家用主机版本,虽然,已经晚了10年……

经典度:8
推荐度:9
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11500.shtml

 
街霸2PLUS
英文名:Street Fighter II: Champion Edition
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E
发售日:1993.6.12
类  型:FTG

    猪头玩到的第一个家用版“街霸”是MD的12人版(FC版当然不能算),基本上来说还是相当满意的,只是画面和人语效果略微粗糙一些。而这款PC-E版则是购买PC-E GT手掌机后玩到的(毫无疑问,买GT这个东西完全就是为了本作)。关于GT掌机这里不想多说什么,那就是PC-E的掌上版,关系和MD与NOMAD一样,今后会详细说到的。这里只说这款PC-E的12人街霸。
    算起来本作可是正统的12人版的第一个也是唯一一个卡带版家用机移植版本(SFC版和MD版推出都在其后,而且都是CE与TURBO的合体)。作为一台8位核心的主机,竟然能够把这部作品移植到这样的程度,猪头不知道NEC和CAPCOM为了移植本作花了多大的功夫,也不知道如果以这种水准换成是PC-E SG会有怎样的表现,可以想到的只是如果PC-E一开始就能够发挥到这种水平的话,恐怕MD和SFC都要没得混了。这游戏的素质与其他的PC-E作品相比简直就不是一个档次!
    本作的容量是20M,这是PC-E上唯一的,而高达9800日元的售价也是唯一的。光是看到那张HU卡上半部还专门追加了一片结构就可以想象其威力了。游戏的内容方面相比后来的SFC和MD版几乎是完全相同的(当然没有TURBO模式),包括各种招数动作的删减都一模一样,例如本田的站立中拳、青狼的站立中踢、老苏的站立中拳等;奖分舞台则只有两个,没有后面两个版本的打砖堆舞台;此外在设定中没有时间选项。最大的不同则在于本作并没有后面两个版本的角色介绍画面,而是与街机版一样在标题音乐之后就直接进入随机选人的演示,相比之下猪头显然是更喜欢本作的这一设定,后两个版本只能固定的看着一个个角色依次在主场亮相与人对战,相当不爽。
    在最重要的画面、音效、手感方面,本作的表现绝对是对得起观众!PC-E的256色同显与SFC是一个级别,明显高于MD,猪头个人感觉,除了背景是单层卷轴,老苏的主场没有铁丝网之外,本作的画面绝对凌驾于MD版之上,与SFC相当。音效更是精彩之至,清脆的立体声效果比起略显浑浊的MD版更具欣赏价值,声道虽然不算特别丰富,鼓点的表现也略微欠缺,但听起来还是相当舒服;至于人语拟音的清纯度更是全面胜过MD版,猪头第一次拿着GT,插入这个游戏时,没有急于进入游戏,而是进了OPTION,在音效测试中听到“SONIC BOMB”、“TIGER”等清晰的人语时,心中的感动与震撼简直是无以复加;而猪头所最为看重的招数命中的效果音方面,SFC版明显是经过了重制,听起来与街机的感觉有很大的不同,MD版则尽可能的忠实于街机版,PC-E版则是个人感觉做得最好的,尤其是重拳命中时的音效,力度感是三个版本中最接近街机的(相对的中拳和中踢命中的音效偏软)。至于手感,三个版本其实都差不多,PC-E因为也有专门推出的六键手柄,可以实现无需切换拳脚的操作,虽然在GT上这一点是做不到了,不过GT秉承了PC-E的传统,也是迄今为止日本家用机唯一的官方连发设置,其频率非常之高,猪头曾经做到过肯对老苏的蹲下轻踢9连发二度气绝,呵呵呵呵。
    这部作品几乎是伴随了猪头的整个大学时代,也正是由于本作使得猪头现在用手柄的功夫远远高过了用摇杆,在GT上也能实现老苏的跳跃重踢>螺旋打桩连续技。这也是PC-E卡带媒体的最后辉煌,了不起的CAPCOM,了不起的PC-E,了不起的街霸!
    另外还想多一句嘴:8位主机上“街霸”游戏,在FC上最有名的“九人街霸”,少了老苏、本田和拳王,大家都知道不过是虚有其表,只是有了角色的动作而已,连续技什么的根本谈不上;另外SMS上曾经在1997年推出过一个南美版的“街霸2'”,少了老苏、本田、长手和铁面,单看画面的话,背景和角色倒是有模有样,但操作性甚至还比不上FC版;而GB版是CAPCOM的正宗产物,少了本田、铁面和长手,素质大家也都知道,虽然还有连续技、判定的概念,但动作的严重丢帧导致几乎没法玩;算起来只有GBC版“街霸ZERO”还像样,但与本作相比也不是差了一星半星,PC-E真的是强悍哪。只可惜这个作品在猪头的GBM上模拟的程度还没有达到完美,速度偏慢,音效近似于无,也不能实现6键模式,还是只有玩SFC的模拟版更好一些。

经典度:7
推荐度:9
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16414.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13175.shtml(FC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22531.shtml(SMS版)




SMS版


国内大名鼎鼎的九人街霸 
幼稚园大战
英文名:Poitters' Point / Poy Poy
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.6.12(J)/1997.9.30(U)
类  型:3D ACT

    KONAMI在次世代主机上有不少的大作,同时也有一些别出心裁的小品级游戏,例如有名的“徐徐大作战”系列。本作也是这样一个作品。游戏的主角就是一堆幼儿园的小屁孩,他们为了争夺世界冠军(汗)而展开一场惊天动地的大对决,光凭拳打脚踢还不够,还要利用石块、箱子之类的道具给我砸,或者依靠树木、岩石使出借力技,甚至于过关获得奖金之后还可以去商店购买各种必杀技。游戏的画面以全3D方式制作,玩家要在一个固定的场景中战胜对手,而游戏最大的乐趣就在于支持4人的大乱斗,热闹非凡。本作于次年7月推出了续集,增加了角色,同样是PS主机上4P大乱斗的理想选择。

经典度:3
推荐度:5


 
机甲前锋
英文名:MechAssault
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2002.11.11(U)/2002.11.22(E)/2003.6.12(J)
类  型:3D STG

    XBOX所最擅长的莫过于此类3D射击游戏了。本作设定在未来的31世纪,玩家驾驶高达10米的战斗机甲进行一场场酣畅淋漓的战斗。可以选择的机甲从30吨轻型机甲到100吨的怪兽机甲,能力各异,种类多达十余种。游戏中的各种建筑物,包括大楼、桥梁、高塔、平房等都可以被破坏,由于本身是最先进的战斗机甲,甚至可以举起建筑本身来攻击敌人,这样的效果可以说是当时XBOX引以为傲的资本。此外,战斗之余还可以对机甲进行强化,增强其火力、机动性能、装甲防御力以及武器种类等各方面的作战能力。游戏除了提供丰富的单人任务模式外,当然还支持XBOX-LIVE联机作战,最大可以支持8人联机,这也是XBOX独有的先天优势。这样的游戏确实是非常适合XBOX的张狂个性,体现出这台硬件的强悍机能,虽然在日本此类型基本没有什么销路,但XBOX在欧美地区的畅销基本上都是建立在此类硬派作品上的。本作的续集就是2004年底的“机甲前锋2末世独狼”。

经典度:5
推荐度:7


 

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标签: 微软 3D 街霸 任天堂

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