吃豆世界
英文名:Pac-Land
厂 商:NAMCO
机 种:PC-E
发售日:1989.6.1
类 型:ACT
本作的街机版是相当具有历史意义的一部作品,不仅因为游戏使用的是吃豆小精灵这个招牌角色,而且还由于这是业界公认的第一款横向卷轴的平台式动作游戏,这个时间要比“超级马里奥”早了一年多。游戏中小精灵的任务是护送妖精回家,一路上要躲开各种敌人的阻拦——基本上只是躲开,除了得到大力丸后可以撞倒敌人外,善良的小精灵是不具备什么杀敌本领的,当然游戏中的敌人也并不十分凶恶。
这款PC-E移植版从时间上说比FC版整整晚了三年半,不过就和上回说到的“工人战记”一样,PC-E版不管是画面还是操作感觉都要比FC版更加舒服,更加有街机版的味道。那个时候PC-E确实给人一种FC的上位机种感觉,只可惜在市场方面没有做到这一点。
经典度:3
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16348.shtml
英文名:PitMan / Catrap
厂 商:ASK讲谈社
机 种:GB
发售日:1990.6.1
类 型:PUL
猪头非常喜爱的一款益智游戏。玩家要做的是操作主角把版面内的全部敌人撞倒,角色可以爬梯子、撞开泥墙、推动石块,但是不能跳跃,也不能踩死敌人,因此要如何才能撞倒全部敌人就需要仔细考虑步骤,需要用哪块石头在哪里垫脚,需要借助哪些敌人先撞倒其他敌人等,一些关卡还需要两名角色相互合作才能够通过。游戏最大的优点就是完全没有GAME OVER的限制,角色不会死亡,攻关过程也可以随意的进退,玩家可以随时返回到之前的任何一个状态重新进行,哪一步不对就修正哪一步,此外还可以任意选关,玩起来不会有任何紧张感,唯一的指标就是通过每一关所花的时间。本游戏共有100个版面。
经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19850.shtml
英文名:Joe & Mac
厂 商:DATA EAST
机 种:GB
发售日:1993.6.1
类 型:ACT
“战斗原始人”是DATA EAST在1991年推出的街机动作名作,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,可以向上方掷出武器以及大跳跃的本领使得游戏的操作性比看上去的更加出色,而当年游戏就推出了FC、MD以及SFC的移植版(不过其中只有SFC有日版),现在又推出了GB版。GB版基本上保留了原作的特色,除了背景画面略显简单外,各种武器以及巨型恐龙、食人花等BOSS都会再现,游戏的操作性也比较流畅,只是不能双打略觉遗憾。
这里猪头还想提一下FC版,虽然这个版本也只能单打(MD与SFC版都支持双打),但游戏画面的艳丽程度和背景的复杂程度都有相当的水准,甚至让人有双重卷轴的感觉,BOSS的造型也十分抢眼,欧美厂商的技术力在那个时代就有着相当不错的表现。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20092.shtml(GB版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9904.shtml(FC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6952.shtml(MD版)
英文名:Aconcagua
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:2000.6.1
类 型:AVG
SCE出品的又一款创意作品。游戏描述由于飞机失事坠落在雪山顶上,几位原本素不相识的幸存者由于与外界失去了联系而被迫结伴以谋求生存。游戏的画面以全3D方式描绘,大雪纷飞的天气以及即时演算的角色表情居然都能做的有模有样,比“寂静岭”和“恐龙危机”更胜一筹,不过这也与游戏的视角基本是固定的、操作方面更是完全没有动作性要求有关——游戏的操作居然是古老的光标指点方式。
本作的氛围营造相当出色,几乎能够让人感到那种山顶的寒意,而角色刻画也颇为精湛,全程的配音包括台词都相当符合各个角色的身份及其个性,而由于剧本的设定,在游戏中甚至也可以让玩家学习到一些基本的困境求生技能。2CD的容量保证了游戏流程的充实,还是值得一玩的。
经典度:5
推荐度:6
英文名:Dance Dance Revolution 3rd Mix
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:2000.6.1
类 型:MUG
在前两作都获得了百万销量的成绩下,KONAMI自然要趁热打铁。这款3代是猪头在系列之中最喜欢的一部,不仅因为游戏的曲目风格,还有那些丰富充实的模式和自由的玩法。本作中除了“MR. WONDERFUL”、“BUTTERFLY”、“BOYS”等继承系列前作的重新混音曲目外,绝大部分都是新曲,其中“OPERATOR”、“SILENT HILL”、“HOLIDAY”、“IF YOU CAN SAY GOODBYE”等曲目都十分耐听耐玩。而除了练习模式、教学模式、编辑模式、热量模式等要素外,还可以切换SSR、DDR与DDR3三种玩法。新增的无限模式更是一绝,其分数居然是以个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧祗、那由他、不可思议、无量大数这样的古印度计数单位来的(相信很多玩家第一次看到这样的数量单位应该是在车田正美的“女神的圣斗士”中沙加对一辉施展六道轮回时),猪头当初和朋友一起来挑战这个极限,两人轮换从早上8点一直打到下午7点,终于将该模式打到了分数极限而通关,不知道有多少玩家有过这种经历。本作的销量是34万,已经开始呈现明显的衰退。
经典度:6
推荐度:7
英文名:The Punisher
厂 商:CAPCOM
机 种:MD
发售日:1994.6.1
类 型:ACT(清版打斗)
尽管MD拥有更加接近街机的硬件构架,更加出色的处理速度,但销量上的颓势使得大多数厂商在移植其街机作品时持保留态度,这在清版打斗类游戏上表现尤为明显。而CAPCOM更是其中的典型,其CPS1主板8大神作中有5款都推出了SFC移植版。而MD上唯一的“快打旋风CD”还是世嘉自己移植的。
现在这个情况终于得到了改善,CAPCOM决定将8大神作中的最后一款、也是许多玩家最为推崇的“复仇者”移植到MD上。虽然游戏只有海外版,但由于是CAPCOM亲自操刀,游戏的素质自然不是那款国产厂商制作的“火烧赤壁”可以相比的。街机版的关卡以及敌人都全部保留,各种武器以及那把著名的手枪也都会出现,同屏出现的敌人数量最多可达5人,这样一来游戏的火爆热闹程度当然就要比SFC的同类作品更高了。此外,游戏中的片头、过场动画也都与街机相同,很有街机的感觉。
下面就要来说不足了,MD版最大的不足就是动作的生硬感觉,虽然各种招式及其效果基本还在,扔出敌人可以砸倒一片的设定也没有删掉,但无论是出招还是击中敌人都给人一种发滞的感觉,好在街机版那种实在的打击感还是做得不错,看着一堆敌人被慢腾腾的强制砸倒,倒是觉得别有一番快感。而在招式中最重要的“拳>拳>下或上+拳”的连打带投技巧被取消了,是一大遗憾。好在“下上+拳”的必杀技、“前前+拳”的冲刺技以及“拳+跳”的大招和轰天雷等设定依然健在,抓住敌人后使用大招的超级投技也保留了下来(可惜只有一种,街机版的大回转投还是删掉了),加上MD的键位优势,可以单独设定大招键,操作起来更加方便。
猪头当时非常喜欢这个作品,虽然相比SFC的“圆桌武士”或“名将”,游戏在画面上的缩水更加明显(毕竟MD的发色数比不上SFC,而本作又是CPS后期的作品),但要论玩起来的感觉,在当时为止的8大神作移植版中还就要数本作最好。游戏中有两点让猪头印象很深,一个就是分数的显示数字非常小,猪头当时用NOMAD来玩基本就看不清楚;另一个就是游戏在最高难度时敌人极其耐打,往往都不是由于打不过敌人而是由于时间不够导致失败,猪头玩过的同类游戏中,貌似没有其他作品做到过这一点。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7457.shtml