搜索词条
内容 营销六个原则
词条创建者:高兴 创建时间:05-18 07:53
标签:
内容营销六个原则
摘要: 内容营销六个原则作为一名合格的内容营销者,需要做的是把自身优势与真正可以出成效的东西相结合。对一些人来说,那可能意味着创造出一个像“骑马舞”一样病毒式流行的东西,但是对我来说,这常常意味着利用数据来产生出一些强有力的故事去影响那些在业界举足轻重的人。根据我运营过的那些成功的或者不成功的内容营销案例,我认为以下六点原则在内容营销中至关重要。1. 你的内容不应该是关于你个人的如果你的内容只体现单一的观点,或者除了你自己的公司以外不会对其他任何人产生影响,那么你就错失了内容营销的重点。你的内容应该能够[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:31857次
《Agent Dash》美术内容 制作过程
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:34
标签:
《Agent Dash》美术内容制作过程
摘要: 《Agent Dash》美术内容制作过程作者:Russ Cogman当我开始参与制作《Agent Dash》时,我刚刚结束《Flick Nations Rugby》的制作工作,它是运动游戏《Flick》系列的最新作品。自从我开始从事iOS和手机开发,我就几乎一直在做运动题材的游戏,所以《Agent Dash》对我来说是一个不错的转变,让我有机会释放自己的突发奇想。设计师和美工(2D和3D)对这款游戏的方向很早就确定了,即以一位卡通间谍为主角。我们根据这个想法,从数之不尽的游戏和电影中汲取这种流行[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2282次
内容 情境影响移动互联网
词条创建者:土土 创建时间:12-16 11:51
标签:
内容情境影响移动互联网
摘要: 内容情境影响移动互联网It is all about the context。未来我们的一切设计都与context相关。那context究竟是什么?这是一个不好翻译直译的词汇。一翻“上下文”,一翻“文脉”。在设计和互联网领域都不好对应,我们姑且先称之为“内容情境”。。今天就通过实例来解读在互联网领域,context对于接下来我们生活和设计的影响。 网页设计师和移动APP设计现在非常火热,看起来他们可以最快的抓住消费者需求,通过一个小小的屏幕(其实被设计的越来越大)就可以让用户买单。然而,真正持久[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3191次
社交内容 影响购物方式
词条创建者:明天 创建时间:11-21 09:09
标签:
社交内容影响购物方式
摘要: 社交内容影响购物方式 根据最近的一次来自 Socialyse 社会化媒体营销代理的调查发现,社交内容正潜意识的影响消费者的购买。调查发现,从好友或者其他消费者的好评只是一部分,消费者现在期待从品牌这里得到更多有力的信息提示。45%的消费者认为互联网缺少的是在实体店得到的个人服务体验或,我们可以理解为他们期待得到与实体店相近的个人服务。27%的消费者想在在线购物是看到商品的视频(看到更多细节);48%的人表示他们会从别人在社会化媒体上上传的关于商品的照片中得到启发。另[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:32815次
企业内容 传播与新媒体应用调查
词条创建者:高兴 创建时间:11-07 21:33
标签:
企业内容传播与新媒体应用调查
摘要: 企业内容传播与新媒体应用调查2012年,随着微博等新媒体的成熟发展,中国企业的内容传播渠道与形式愈发呈现多样化的发展趋势, 内容营销的形式也变得更加丰富起来,新媒体也早已渗入企业传播的各个环节。而在中国市场特有的新 媒体传播环境下,企业市场、公关等品牌传播部门也面临越来越多数字化挑战,企业如何持续创造出有价值的内容,通过各种内容传播渠道与工具,将这些内容有效传递给目标受众,使其置身于企业所营造 的品牌环境之中,成为企业市场、公关等品牌传播从业者最为关心的话题。报告全文下载地址 http[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4963次
B2B内容 营销趋势
词条创建者:高兴 创建时间:11-03 21:08
标签:
B2B内容营销趋势
摘要: B2B内容营销趋势近日,Content Marketing Institute 和MarketingProf发布了2013年B2B内容营销报告。正如CMI在两年前所预料的,进入2013年,内容营销仍然会是营销者的重中之重,90%的营销者正在使用内容营销。在许多方面,内容营销者都有发展的余地,但是不确定性依旧存在。这篇文章会为你呈现报告的关键内容,助力2013年B2B内容营销!采用更多的内容营销策略今年,B2B内容营销战大体上运用了12种战略,其中在过去两年都被运用的八种战略得到了进一步的加强。与[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4592次
2013年B2B内容 营销趋势
词条创建者:高兴 创建时间:11-02 10:27
标签:
2013年B2B内容营销趋势
摘要: 2013年B2B内容营销趋势 近日,Content Marketing Institute 和MarketingProf发布了2013年B2B内容营销报告。正如CMI在两年前所预料的,进入2013年,内容营销仍然会是营销者的重中之重,90%的营销者正在使用内容营销。在许多方面,内容营销者都有发展的余地,但是不确定性依旧存在。这篇文章会为你呈现报告的关键内容,助力2013年B2B内容营销!采用更多的内容营销策略今年,B2B内容营销战大体上运用了12种战略,其中在过去两年都被运用的八种战略[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2913次
社交内容 的力量
词条创建者:高兴 创建时间:10-22 18:33
标签:
社交内容的力量
摘要: 社交内容的力量根据最近的一次来自 Socialyse 社会化媒体营销代理的调查发现,社交内容正潜意识的影响消费者的购买。调查发现,从好友或者其他消费者的好评只是一部分,消费者现在期待从品牌这里得到更多有力的信息提示。45%的消费者认为互联网缺少的是在实体店得到的个人服务体验或,我们可以理解为他们期待得到与实体店相近的个人服务。27%的消费者想在在线购物是看到商品的视频(看到更多细节);48%的人表示他们会从别人在社会化媒体上上传的关于商品的照片中得到启发。另外一个非常重要的因[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3505次
数字内容 时代四强争霸赛
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:36
标签:
数字内容时代四强争霸赛
摘要: 数字内容时代四强争霸赛通常,当购买一部智能手机或者平板电脑时,你需要将很多因素考虑进去;首先可能是配置与操作系统。但我认为现在这种观点正在改变,人们购买移动设备时最先考虑的是“哪些娱乐生态系统我能够接入”。有时候,你只需要回过头看一下最近因地图服务而备受诟病的i OS 6就会立即明白“娱乐生态系统”的重要性。今天,我想特别侧重于解读苹果,谷歌,微软以及亚马逊的娱乐生态系统,包括各种数字内容,例如音乐,电影,电视节目,电子书以及应用商店。从很多角度讲,我认为正是因为以下4个方面的存在才能够营造一个[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2680次
十个内容 创意来源
词条创建者:土土 创建时间:10-09 08:04
标签:
十个内容创意来源
摘要: 十个内容创意来源内容哪里来是许多人写博客的难题,也是许多企业网站无法持续产生内容的原因,但是为什么很多的网站还是有那么多的主题可以写呢? 他们撰写内容的创意来源从哪里来的呢? 我们在”内容行销与搜寻行销”提到,「内容行销」就是指以创造内容或是分享内容给既有或是潜在的客户,来创造行销的效果,大家都知道内容很重要,但是内容熬不出来的话,光是知道也没啥用处。这篇”Research & Thought Leadership: Top 10 Content C[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3782次
三个知名儿童品牌玩转内容 营销
词条创建者:高兴 创建时间:10-07 13:31
标签:
三个知名儿童品牌玩转内容营销
摘要: 三个知名儿童品牌玩转内容营销宝贝反斗城,Hasbro,Leap Frog这三个儿童产品品牌的网站内容丰富;顾客一旦点入,就能在网站上发现各式各样儿童相关的信息,同时也接受到商品信息的刺激,可能产生一定购买行为。编辑导读从孩子出身到成人,父母从来不惜在宝贝上花费精力与金钱,在美国如此在中国更是如此。而儿童品牌商又是如何花尽心思通过内容营销抓住父母的心的呢?本文介绍的玩具总动员、孩之宝、跳跳蛙的品牌案例或许可以给你一些启发!根据NPD Group报告,2009年支付于购买玩具和电子游戏的钱总计412[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4147次
内容 营销基础入门
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:11
标签:
内容营销基础入门
摘要: 内容营销基础入门 内容营销,它讲述了这样一个故事:通过有效地使用当今的数字媒体技术进行品牌传播,并让这个品牌进入市场。内容营销的技巧都有哪些?如何展览内容?我应该怎样更好利用内容营销?欢迎评论与大家分享你的观点。———————————————————————-如果你喜欢这篇文章,请帮助我们转发它分享给你身边的好友。本文来自@SocialBeta 与@图说picsays的联合译制本文链接:http://www.socialbeta.cn/articles/content-mar[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3867次
信息图内容 营销
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:10
标签:
信息图内容营销
摘要: 信息图内容营销美国IT网站Computerworld上发表署名麦克·艾尔甘(Mike Elgan)的文章称,随着社交网络的逐渐进化,不受地域和语言限制的图片逐渐取代了繁琐而微妙的文字,成为了传词达意的主要媒介。视觉化正成为互联网发展的一种趋势。信息图正好契合这种趋势,这种契合带来了的是与信息图相关的网络应用与服务的丰富,比如,信息图制作、分享相关网络应用,信息图展示平台和展现形式,信息图营销代理机构等等。信息图,一种通过图表形式准确表达数据信息的方式。其最初概念模型在1958年被提出,随后持续得[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2317次
Amazon内容 生态系统
词条创建者:高兴 创建时间:09-08 22:09
标签:
Amazon内容生态系统
摘要: 去年,亚马逊以79美元起的Kindle以及199美元的Kindle Fire吹响了屠杀的序曲,低价电子阅读器和Android 平板市场迅速被引爆。时隔一年,亚马逊强势回归。尽管没有传说中的Amazon手机,但是Amazon今天发布了全新7款Kindle家族系列产品。可以说在完善其整个产品线上做足了功夫,下面我们对其价格、发布时间以及其最重要的特性进行一个概要性总结。从以上发布的7大产品来看,Amazon围绕其自身的阅读和其它娱乐服务做了很大功课,针对不同用户需求提供了不同版本的Kindle家族产[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:3441次
iPad mini曝光内容 集锦
词条创建者:高兴 创建时间:08-16 21:45
标签:
iPad mini曝光内容集锦
摘要: iPad mini曝光内容集锦7英寸的iPad mini已经纷纷扰扰的好几个月,大部分的目光都转移到iPhone 5去了,不过可能是向和“自家兄弟”竞争曝光,最近又陆陆续续的开始有相关的信息出现了。首先是iMore称iPad mini看起来是“大号的iPod Touch”,同时厚度将更加的纤薄,达到7.2mm,音量键上的“+”和“-”两个按键将会分开,会将麦克风移到后面。不过更加的纤薄,并不意味着产品性能的妥协,可能是其中内部构造的改进和产品配件的高度集成。这唯一的结果就是让你的手感变得更加的舒[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3051次
社交实时内容 大行其道
词条创建者:土土 创建时间:07-25 09:33
标签:
社交实时内容大行其道
摘要: 社交实时内容大行其道 传统意义上的搜索引擎优化(SEO)的做法已经过时了吗?北京时间7月24日消息,美国知名财经杂志《福布斯》近日刊登营销专家家肯·克罗格(Ken Krogue)的分析文章称,传统意义上的搜索引擎优化(SEO)的做法已经过时,在SEO产业经过转型后,目前已到社交、实时内容大行其道之时。以下为克罗格文章全文:今年3月,我曾在犹他州同业界知名SEO专家亚当·托基尔德森(Adam Torkildson)共进午餐。他当时的一番言论让我极感震惊:“谷歌此前所作所为正让[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4380次
游戏善意内容 设计要点
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:02
标签:
游戏善意内容设计要点
摘要: 设计师可结合游戏趣味性制作有益社会的内容本文的灵感来自于Nir Eyal最近发布的文章《When Designing For Good Is Bad》。大家都知道自己应该循环利用资源,都知道应该吃更多有机蔬菜,都知道坏事无处不在,他们应给予帮助。但他们通常都没有这么做。这要责怪谁?我们作为用户无疑存在部分责任。但也许这并非完全是我们的错。由于设计糟糕,许多试图成为正面推动力量的机构最终都适得其反!我们通常责怪自己,“我们不知道要从何入手,健康饮食看起来非常困难;要将此放进5个回收站中哪个;我无法[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1875次
2012数字化内容 消费趋势
词条创建者:土土 创建时间:07-12 22:22
标签:
2012数字化内容消费趋势
摘要: 2012数字化内容消费趋势 纸媒在今天正遭遇着前所未有的挑战和困难。2011年的广告营收为239亿美元,较2000年的峰值487亿跌去一半不止,如今的纸媒已经从2003年592亿美元的规模下落到一个不到340亿美元的产业.在数字化新媒体的冲击下,订户不断流失、广告收入不断减少的趋势在未来很有可能会越来越严重,那么现在的数字化媒体究竟发展如何呢?今天由路透新闻研究所发布的2012年度数字报告就为我们描绘了一幅如今数字新闻媒体发展的全景图像,该份报告是通过汇总今年4月在美国、英国、德国、法[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:5169次
Everyme
词条创建者:土土 创建时间:06-25 00:00
标签:
分享私密内容用Everyme
摘要: 分享私密内容用Everyme Everyme是一款私密社交应用,它的特色功能是能够帮用户分类好友,组成“圈子”,发布些不想让某一部分人看到的内容或者想让某些人看到的内容。这种做法有点类似于Google+的圈子功能,可以分类出朋友、亲人、好兄弟等多个圈子。值得关注的是,Everyme是Y Combinator 2011年夏季课堂的一部分,如今已经成功融资,并且用户数量在不断增长。Everyme更像是Google+、Facebook和Path的结合体,但是更注重用户的隐私。Everyme的[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2820次
平板电脑用户内容 消费报告
词条创建者:土土 创建时间:06-21 07:47
标签:
平板电脑用户内容消费报告
摘要: 平板电脑用户内容消费报告根据在线出版商协会(OPA)最新发布的关于平板电脑用户的内容消费报告,61%的平板用户已经购买过数字内容。用户购买什么形式的媒体最多?在数据中我们看到,在购买过数字内容的用户中,39%的人订阅电子杂志,35%购买电子书,还有15%的人订阅电子报。 在内容类型上,用户愿意在杂志和娱乐上花的钱要远超报纸和收费新闻。用户更愿意从出版商手中购买娱乐性和高度可视化的内容(如杂志、书、电影等),而非报纸和收费新闻。在销售数字内容时是否应与线下内容捆绑销售,在出版商中并没有一[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2307次
可下载内容 和虚拟商品
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:39
标签:
可下载内容和虚拟商品
摘要: 可下载内容和虚拟商品我认为可下载内容(简称DLC)和虚拟商品是两种完全不同的事物,但是却有许多玩家不同意这种说法。而促使我撰写本文的契机便是一篇发布在Eurogamer网站上的文章——《Peter Molyneux’s new game Curiosity has a £50,000 DLC》。文章中所提及的一款游戏理念很疯狂,所以我一开始也怀疑这一理念来自一个Twiiter恶搞帐号。这款游戏是关于玩家轻敲一个立方体而揭开里面的内容。但是只有完成最后一击的人才能看到里面的东西。游戏中设有一个默认[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3858次
游戏设计文件基本内容
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:36
标签:
游戏设计文件基本内容
摘要: 游戏设计文件基本内容在早前的游戏开发中,开发团队的成员人数都较少,所以对于设计文件的需求并不大。由于开发团队规模较小,开发成员经常进行沟通和交流,并且已经对游戏开发各个阶段(包括提出构思,游戏设计等)了如指掌,所以大家对游戏设计文件的简洁易读和清晰性要求并没有那么严格。而今天许多开发团队都拥有上百名成员,所以他们迫切需要创造一份设计文件去推动团队间的交流,并帮助每一个成员(游戏邦注:包括程序员,制作人,美工,音乐家,市场营销者以及测试者等)明确游戏发展方向。尽管这几年来设计文件变得越来越重要,但[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3904次
互联网大佬撞机
词条创建者:土土 创建时间:06-09 21:13
标签:
互联网大佬撞机
硬件零利润背后的内容围猎
摘要: 互联网大佬撞机 互联网大佬2011年蜂拥移动互联网,热潮至今天未减。特别是过去一周,被媒体称为“移动互联网新闻周”,新闻不断。 6月7日,小米手机获DST领街投资,这家创业不到两年的公司被估值40亿美元;6月6日阿里云宣布与海尔合作,海尔生产阿里云操作系统的手机;同一天,盛大Bamboo手机揭开神秘面纱。 此前几天,李彦宏在张家界总结了百度在移动互联网领域的经验得失,并随后召集众电信运营商、硬件厂商、专家和分析师,于内部会议论道移动互联网。另外一边,周鸿祎也不甘落后,撰文称只有三种手机厂商可[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:6377次
游戏解锁内容 机制
词条创建者:明天 创建时间:05-29 09:44
标签:
游戏解锁内容机制及游戏化策略
游戏解锁内容机制
摘要: 游戏解锁内容机制及游戏化策略我眨眨眼睛。我刚启动《战地风云3》,出于某种原因,页面弹出一个窗口。“厌烦于同‘战地风云3’的老兵们进行逆境战斗?Ultimate Shortcut Bundle将解锁19种升级武器、装置和交通工具。”它将我带到这样的链接:只需支付EA 40美元,你就可以得到所谓的“捷径”。这种营销手段实在过于露骨。11月份得到新工作后,我的《战地风云3》体验暂时搁浅。出乎我意料的是,当我3月份重新再进行体验时,形形色色的玩家都在游戏的“永久头衔”机制中晋升至将军之类的级别。成群高级[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:6732次
内容 已死
词条创建者:高兴 创建时间:05-22 23:07
标签:
内容已死
IT巨头给新闻业的六个忠告
摘要: 内容已死:IT巨头给新闻业的六个忠告内容为王是新闻业信奉的价值观,但在“Context为王”的网络时代,传统新闻业面临着诸多挑战,以下是谷歌和Facebook等IT巨头给大型新闻企业送出六点忠告。硅谷的一些IT巨头如谷歌拒绝承认自己是新闻媒体,但他们给新闻媒体开出了数字时代的药方。谷歌的新闻产品和Google+项目总监Richard Gingras在一次新闻媒体国际会议上声称:“我们是平台而不是新闻媒体。”Facebook的新闻主管Vadim lavrusik也随声附和。真的是这样吗?文章已死“[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:7025次
3个成功内容 营销的关键因素
词条创建者:土土 创建时间:05-09 12:33
标签:
3个成功内容营销的关键因素
摘要: 3个成功内容营销的关键因素 本文来自SocialBeta内容合作伙伴@美通说传播 ,作者是美通社的社交媒体副总裁Sarah Skerik。编者注:随着全世界的人们持续不断地涌向社交媒体,比如Facebook,Pinterest,Twitter(以及新浪微博、人人网、开心网和QQ空间),人们获取和使用新闻、信息的机制也随之改变。对于沟通专业人士来说,言外之意非常清晰:为了在网上保持品牌和信息的曝光度,他们必须灵活互动,结合实时的信息情报,使用它们来快速调整自己的沟通策略,以便在[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:8668次
手机内容 下载群体
词条创建者:高兴 创建时间:04-27 11:55
标签:
手机内容下载群体
摘要: 手机内容下载群体尼尔森最新报告指出,西班牙裔美国人是最活跃的手机内容下载群体,他们平均每月要接收或发送941条短信,每天要打13个电话,这两项活动的频率都超过了一般美国用户。Hispanics-and-[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2647次
故事叙述与游戏内容
词条创建者:土土 创建时间:04-09 21:40
标签:
故事叙述与游戏内容
摘要: 故事叙述与游戏内容我所说的故事叙述不是游戏机制,而是反馈形式是指,故事是作为完成特定任务的奖励。从根本来说,游戏主要围绕任务的执行——实现目标,无论是自己设定的,还是设计师强加的。它们主要涉及解决问题,[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5558次
运用社交理论设计游戏内容
词条创建者:明天 创建时间:04-08 22:35
标签:
运用社交理论设计游戏内容
摘要: 运用社交理论设计游戏内容社交游戏已问世若干年。在这段时间里,我们发现游戏的制作价值得到全方位的提高,玩法变得越来越复杂,行为心理学元素也巧妙地被运用至这些游戏中。但虽然玩法和制作价值出现显著提高,但这些[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1690次
游戏内容 丰富性与玩家回馈
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 22:38
标签:
游戏内容丰富性与玩家回馈
摘要: 游戏内容丰富性与玩家回馈假设你想要制作一款游戏,那你将遵循何种模式去制作这款游戏?组建一个团队,开始制作游戏并将其推向Steam平台?或者上传到应用商店?制作一个体验版本和一个全价的完整版本?希望它能够[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4147次
谁拥有电视台
词条创建者:高兴 创建时间:04-03 10:32
标签:
谁拥有电视台
谁拥有电视机上的内容
摘要: 谁拥有电视机上的内容 新闻来源:ustelevision2007年,美国平均每个家庭就可以收到119个电视频道。美国人最爱看哪些电视节目呢?通过电视节目,谁赚取的最多?通过本幅信息图,我们来简[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2791次
六个按内容 付费的视频发布平台的典型案例
词条创建者:高兴 创建时间:03-27 18:08
标签:
六个按内容付费的视频发布平台的典型案例
摘要: 六个按内容付费的视频发布平台的典型案例编者按:国内视频领域的发展陷入了这样一个怪圈,为了填补购买巨额版权内容带来的空缺,视频网站更加依赖广告收入,广告的播放时间再一次被拉长。显然,用户是很不乐于看到这种[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1986次
品牌进入内容 时代
词条创建者:明天 创建时间:03-18 18:34
标签:
品牌进入内容时代
摘要: 品牌进入内容时代当2月29日Facebook公布所有Facebook Page(粉丝页)将于3月30日转成Timeline的形式时,各大digital agencies的恶梦又开始了。一来,页面的排版完[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3259次
10个值得一看的内容 策略方面的PPT
词条创建者:明天 创建时间:03-18 18:19
标签:
10个值得一看的内容策略方面的PPT
摘要: 10个值得一看的内容策略方面的PPT内容为王,这四个字仿佛是颠扑不破的真理,很多企业品牌也越来越意识到内容的重要性,一些企业品牌凭借着优秀的内容也在微博上取得了不少成绩,但我们也看到很多企业对于“内容为[阅读全文]
编辑:2次 |浏览:3074次
游戏付费内容 设计原则
词条创建者:明天 创建时间:02-14 13:16
标签:
游戏付费内容设计原则
摘要: 游戏付费内容设计原则我们曾在IndieGamer和TIGSource讨论会上询问独立开发者如何平衡玩法和创收。我们从中得到的答案令人有些不知所措,致使我们开始探究开发者眼中的合理创收方式。underpa[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3577次
内容 创作阶层崛起
词条创建者:高兴 创建时间:02-04 12:53
标签:
内容创作阶层崛起
摘要: 内容创作阶层崛起亚马逊的“借阅图书馆”功能意味着另一种媒体,书,也变成租售或者流媒体的模式。但在线租售形式的信息获取方式确实给用户带来了许多好处,新的模式还是会让我们丧失了许多原来的权利。这跟租房和买房[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:5219次
Twitter变更内容 审查机制
词条创建者:高兴 创建时间:01-28 16:00
标签:
Twitter变更内容审查机制
摘要: Twitter变更内容审查机制Twitter 于1月26日周四宣布将按国别对不同国家用户发布的消息进行审查。Twitter 认为,审查机制将确保更多人能够使用 Twitter,而Twitter将对全球各[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2484次
游戏内容 本土化
词条创建者:高兴 创建时间:01-21 11:08
标签:
游戏内容本土化
摘要: 游戏内容本土化本土化是开发团队迟早要面对的老话题。无论你是独立开发者还是大型工作室,若你想要获取更多用户,游戏就需要进行文本转化和本土化(游戏邦注:当然也有些游戏采用应用视听模式,并没有多少文本内容,但[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1580次
2011年内容 阅读趋势
词条创建者:明天 创建时间:12-30 00:18
标签:
2011年内容阅读趋势
摘要: 2011年内容阅读趋势2011年网络发展趋势之内容阅读新模式崛起中看到阅读类产品和服务的兴起,今天来看3个阅读和内容类的创业公司项目和产品,BetaBait,Subjot,Movable Ink。来自国[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3147次
社交游戏发展计划4大内容
词条创建者:高兴 创建时间:12-16 18:57
标签:
社交游戏发展计划4大内容
摘要: 社交游戏发展计划4大内容2011年,你是否想过采取何种社交游戏发展策略?Social Game from .haiman123.com不论你是已经深谋远虑,还是尚无从下手,我认为在今年的社交游戏发展计划[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1301次
内容 营销
词条创建者:明天 创建时间:12-16 07:47
标签:
内容营销
摘要: 所谓内容营销,指的是以图片、文字、动画等等介质传达有关企业的相关内容来给客户信心,促进销售。他们所依附的载体,可以是企业的LOGO(VI)、画册、网站、广告,甚至是T恤、纸杯、手提袋……,根据不同的载体[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:3184次
病毒内容 营销
词条创建者:明天 创建时间:12-13 17:14
标签:
病毒内容营销
理解病毒内容营销
摘要: 理解病毒内容营销今天,我尝试总结我们之前提到的提示,借助一张由国际友人提供的信息图标,尝试加入一些新的内容。这张图表给我们讲述了一些关于病毒营销内容的有趣的点,在内容被病毒传播的时候,它是如何有利于品牌[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:22143次
游戏测试工作内容
词条创建者:土土 创建时间:12-11 14:27
标签:
游戏测试工作内容
摘要: 游戏测试工作内容今天我们要谈论的是测试当天要做些什么。这里我们假设你进行的是现场测试,而非在线测试(前面我们已谈过测试目的,测试地点和测试族群,决定测评内容,定量测试,定性测试)。playtest la[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1443次
游戏测评内容
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 13:57
标签:
游戏测评内容
摘要: 游戏测评内容游戏测试过程的第三个步是决定测评内容(前两个步骤分别是弄清测试目的与确定测试地点和测试对象)。测评标准多种多样,今天我们就来谈谈测评内容。playtesting from blogspot.[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:925次
优质游戏内容 8大必备特性
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 10:48
标签:
优质游戏内容8大必备特性
摘要: 优质游戏内容8大必备特性值得玩家体验和购买的游戏需具备如下特性:1. 娱乐性——若其毫无趣味,何必进行体验?2. 题材/背景/主题在某些方面吸引我。作品也许缺乏幻想、道德模糊不清,但其探究这样的问题:你[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1059次
游戏内容 设计的线索和推理元素
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 10:45
标签:
游戏内容设计的线索和推理元素
摘要: 游戏内容设计的线索和推理元素我觉得玩家都非常聪明,但有时难免会出乎意料地错过某些显而易见的信息。本文主要谈论玩家如何根据线索到达目的地。关于线索线索的首个重要原则:若大批游戏角色置身某大宅邸寻找线索,探[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1140次
2012年B2B行业内容 营销研究报告
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 09:49
标签:
2012年B2B行业内容营销研究报告
摘要: 2012年B2B行业内容营销研究报告内容为王,似乎越来越多人都开始认识到这一点,不管是利用微博、写博客、还是利用其它一些社会化媒体工具,内容尤其一个关键点,好的内容带来好的回报。下面是一份来自 [阅读全文]
编辑:0次 |浏览:7452次
界面内容 大比拼
词条创建者:土土 创建时间:12-10 19:10
标签:
界面内容大比拼
摘要: 界面内容大比拼有人说我们应该宽容地去理解和接纳 Current 的新界面,有人说 Currents 给小内容商以机会。没有调查没有发言权,让我们图文并茂的来看一看吧(基于各服务的 iPad 版进行体验)[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3729次
体验Kindle Fire内容 消费
词条创建者:明天 创建时间:12-08 22:58
标签:
体验Kindle Fire内容消费
摘要: 体验Kindle Fire内容消费 最近国内数家大型电商都在引进越来越多的原版书,可见国内英文内容消费市场不小。专注内容消费的亚马逊 Kindle Fire 自然也备受关注。收到 Kindle[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2635次
5招让用户分享你的内容
词条创建者:高兴 创建时间:12-05 22:23
标签:
5招让用户分享你的内容
摘要: 5招让用户分享你的内容 想利用社交媒体传播信息吗?文中介绍了5中能够激励用户分享你的内容的方式Sanjay Dholakia 是Crowd Factory的CEO,此公司是领先的众包营销应用[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:1952次
导致游戏内容 出现漏洞的13种情况
词条创建者:土土 创建时间:12-05 15:44
标签:
导致游戏内容出现漏洞的13种情况
摘要: 导致游戏内容出现漏洞的13种情况我们程序员通常将自己所犯的错误称作“漏洞”。承认犯错非易事,但承认作品存在漏洞要简单得多。game bug from thatvideogameblog.com出现下述1[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1390次
平板电脑内容 消费调查
词条创建者:明天 创建时间:11-03 17:45
标签:
平板电脑内容消费调查
摘要: 平板电脑内容消费调查来自BBC和Starcom MediaVest的研究发现,平板对新闻消费产生神奇的作用。平板电脑用户比非平板用户消费更多的新闻内容,他们乐于享受这种体验,并更愿意直接到内容发布者网站[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1545次
3个内容 与商业完美结合的在线零售案例
词条创建者:高兴 创建时间:11-01 19:51
标签:
3个内容与商业完美结合的在线零售案例
摘要: 3个内容与商业完美结合的在线零售案例最近,我们正好走到了内容与商业交汇的十字路口。各种各样的零售网站纷纷兴起,它们有跟杂志一样的排版,使用大量的照片,还有令人振奋的视频,所有的设计都是基于把产品更好地销[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1279次
3个内容 与商业完美结合的在线零售案例
词条创建者:高兴 创建时间:11-01 19:50
标签:
3个内容与商业完美结合的在线零售案例
摘要: 3个内容与商业完美结合的在线零售案例最近,我们正好走到了内容与商业交汇的十字路口。各种各样的零售网站纷纷兴起,它们有跟杂志一样的排版,使用大量的照片,还有令人振奋的视频,所有的设计都是基于把产品更好地销[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1284次
内容 消费时代
词条创建者:明天 创建时间:10-28 18:59
标签:
内容消费时代
摘要: 内容消费时代Sandviine的研究报告显示55%的实时娱乐活动都是通过电视机,手机及平板电脑进行的。除了非电脑进行的娱乐活动,许多的娱乐活动都来自于Netflix(在电视上),Facebook和You[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4894次
微博版权问题
词条创建者:明天 创建时间:10-22 22:45
标签:
微博版权问题
微博内容版权
微博抄袭泛滥成灾
微博版权
微博版权保护
摘要: “我随便找了一条我刚写的微博,发现居然有195人一字不漏地抄袭,几乎都没有标注出处! ”近日,创新工场CEO李开复发的一条微博,再次让“140字版权”进入人们视线,与他有相同烦恼的还有作家郑渊洁、六[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:2303次
环绕式内容
词条创建者:高兴 创建时间:10-08 14:54
标签:
环绕式内容
摘要: 环绕式内容我们跟线上内容互动的方式很快就会发生巨大变化,我认为大家应该感到无比兴奋。Instapaper、Svpply 和 Readability 一类的「书签仔」软件指向一个新的未来:内容不再囿于网站[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:8440次
内容 策略的5个基本原则
词条创建者:高兴 创建时间:07-08 13:27
标签:
内容策略的5个基本原则
摘要: 内容策略的5个基本原则 我最近仔细浏览了新浪微博草根榜,排在第一位的是@冷笑话精选,第二位据说是王菲的微博,略过不算,第三位的是@微博搞笑排行榜,接下去是@精彩语录,@星座秘语,@生活小智慧,[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1968次
5个微博内容 的来源
词条创建者:高兴 创建时间:07-08 13:24
标签:
5个微博内容的来源
摘要: 5个微博内容的来源星巴克介绍企业文化的微博在有效制定微博内容策略系列的上一篇中,我们谈到了内容策略的五大基本原则,这5个原则解决了“该如何说”的问题,但还有一个至关重要的问题是“该说什么”,相信很多企业[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2204次
内容 中心网
词条创建者:高兴 创建时间:06-23 22:34
标签:
内容中心网
摘要: 内容中心网 帕洛阿尔托研究所想重新发明互联网,希望人们使用网络时把重心放在内容上,而不是传送方式。当前的网络环境与网络诞生之初时相比已经发生改变,信息更多被用于分享和合作,而非仅仅从一地传送至[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:5294次