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印度电商
词条创建者:土土 创建时间:03-31 23:22
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印度电商
印度向外资全面开放电商市场
印度全面开放电商市场
印度电子商务
印度电子商务蓄势待发
摘要: 导语:彭博社今天撰文称,由于印度互联网市场增长迅猛,因此吸引了阿里巴巴和亚马逊等跨国巨头和许多印度本土企业争相渗透,但要真正在该国取得成功,却需要因地制宜部署一些本土化措施。 以下为文章全文: Craigslist可以从Quikr身上学到几招。这家免费的分类服务会发布产品评价,还能处理支付和配送业务,更重要的是,他们只会在买家给予好评后,才会将款项支付给卖家。 通过这种方式,这家网站解决了在线下跳蚤市场里购物时常见的问题:环境嘈杂、送货不便、卖家欺诈等。这款应用提供的综合性服务表明,在[阅读全文]
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电子 游戏AI
词条创建者:高兴 创建时间:08-12 18:35
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电子游戏AI
摘要: 电子游戏AI长期以来我都在为电子游戏开发中的AI氛围所缺乏的进步现状而感到悲哀。在新千年初的那几年AI曾经是个大胆而光明,并且令人兴奋的话题。《虚幻竞技》、《盗贼》、《黑与白》、《光晕》等游戏就因其AI而表现出机智而富有创新的特点,它们提供了那些可用团队合作来超越玩家的敌人,以及会追捕玩家的警卫,还有可以模仿玩家的猴子。这种现象一直持续到2005年左右,《FEAR》成为最后一款我对其AI念念不忘的游戏。之后情况就开始变化了,再后来就没有什么变化了。潜行AI也有数年时间沿袭了同样的路径,射击AI在[阅读全文]
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电子 游戏价值
词条创建者:高兴 创建时间:08-12 18:26
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电子游戏价值
摘要: 电子游戏价值去年在Game-Wisdom播客中,我们讨论了游戏行业中的游戏设计质量的过度饱和问题,以及进行客观游戏评价的问题。我们所见到数学发行和销售的崛起的同时,电子游戏价值却在每况愈下,这是行业最大优势之中的一个问题。客观vs主观价值与任何消费者产品行业一样,决定产品货币价值的因素有二:主观价值和客观价值。主观价值是消费者对产品的看法,例如:它看起来如何或者它是否属于流行品牌?客观价值则涉及产品的技术或固定值层面——产品是否稀有或者属于质量最佳者之一?例如,让我们看看经典汽车市场以及这两个价[阅读全文]
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设计电子 游戏7个建议
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:07
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设计电子游戏7个建议
摘要: 设计电子游戏7个建议现在可能是成为游戏开发者的最佳时期。市场从未如此开放地对待行业新人,人们也远比过去更喜欢玩游戏。但如果你在这一行业尚未站稳脚跟,那就有点棘手了。这就好像没带地图和指南针进入地下城一样。我们将在下文中探讨该如何设计一款完整的游戏,并给予一些基本建议,为你说明该如何开始你的游戏职业生涯。先从第一部分开始吧,我们在每个部分都列出了更为详细的建议。video-game-design(from msu.edu)第一部分:设计玩法1.确定你的目标。你想用这款游戏做什么?你想讲个什么故事?[阅读全文]
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硅谷的微电子 业精灵们
词条创建者:高兴 创建时间:04-06 21:44
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硅谷的微电子业精灵们
摘要: 硅谷的微电子业精灵们比尔•盖茨曾经说过:“任何一次时空之旅,我的第一站都会定格在1947年12月的贝尔实验室。”1947年12月23日,在北新泽西瓦淳山区边,两位科学家的声音响彻了默里山的贝尔实验室,这里是AT&T公司的主要研究中心。实际上他们并没有大喊大叫。实验家沃尔特•布拉顿(Walter Brattain,1902~1987)和理论家约翰•巴丁(John Bardeen,1908~1991)在用平常声音说话。声波通过普通线路传到两片相距很近的金箔[阅读全文]
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马云收购恒生电子
词条创建者:高兴 创建时间:04-05 13:49
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马云收购恒生电子
摘要: 恒生电子昨天公告,其控股股东恒生集团17名自然人股东已与浙江融信签署《股权购买协议》。马云控股的浙江融信拟以现金方式受让恒生电子的控股股东杭州恒生电子集团有限公司100%的股份,合计交易总金额约为32.99亿元人民币,交易完成后,阿里巴巴集团董事局主席马云将成为恒生电子的实际控制人。 浙江融信网络技术有限公司成立于2003年,目前从事的主要业务是提供行政支持及风险管理相关的后台支持服务,马云持有浙江融信约99.14%股份,其余股份为谢世煌持有。 公告还披露,浙江融信没有于未来12个月内改[阅读全文]
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电子 游戏设计史
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 18:03
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电子游戏设计史
游戏设计史
摘要: 介绍电子游戏设计史之街机时代这是我们关于电子游戏设计史系列文章的第1篇。游戏设计论坛(The Game Design Forum)将出版《超级马里奥世界的反向设计》(Reverse Design for Super Mario World)一书。本文是该书的良好引言,因为《超级马里奥世界》因其历史背景而为人所了解。《超级马里奥世界》是合成游戏的一个绝佳典型。这些文章最初是针对游戏开发学生的一种新型课程的调查。该课程的理念在于:室内艺术、音乐、电影、建筑和许多其他学期的学生都要花许多时间了解自己学[阅读全文]
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2013年十大最佳电子 游戏
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 22:05
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2013年十大最佳电子游戏
摘要: 2013年十大最佳电子游戏 2013年关于新一代主机问世的热门消息不绝于耳,这一年预示着精通形式远比图像效果更重要。《侠盗猎车手5》来势汹汹,《The Last of Us》则以精良的脚本和极富进取的创意突破了一个竞争激烈的题材框架。这两者均是2013年大预算游戏中的佼佼者,但却只能算是改善题材而不能算是创新题材之作。独立游戏领域则再次异军突起,讲述了关于艰难困苦和选择本能的故事。即管早早瞄准了新主机平台,有大量游戏却将发布日期延迟到了2014年。奇怪的是,给2013年带来最大惊喜的却[阅读全文]
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电子 游戏怀旧感心理分析
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 21:58
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电子游戏怀旧感心理分析
摘要: 电子游戏怀旧感心理分析你们是否还记得Odysseus,这个来自2800年前古希腊戏剧《奥德赛》中的英雄。他也许比你所认为的《唐老鸭大冒险》,《杀手学堂》,或者较费解的《死亡打字员》等早前授权游戏的重新改造更切题。作为研究人员,Time Wildschut及其同事注意到在最近有关情感触发和功能的文章中,奥德赛所面临的严酷考验总被当成怀旧的典例。这一词本身是源自希腊语的“mostos”(回归)以及“algos”(受难)。在10年间,我们的希腊英雄遭受着乡愁之苦,他渴望回到原先的道路上。他想要回到妻子[阅读全文]
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中关村电子 卖场
词条创建者:高兴 创建时间:12-29 10:15
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中关村电子卖场
摘要: 中关村电子卖场看了中关村E世界大批商户撤离的消息,感觉有些唏嘘。曾经中关村的电子卖场红极一时,但随着近年各种负面消息缠身和某些商户的不良行为,电子卖场已经逐步走近消亡。笔者根据自己的记忆,在这个时候整理下曾经中关村那些电子卖场,也算为这些曾经中国计算机发展的功臣留下一点东西。还依稀记得上世纪90年代,中关村附近的街道两旁树木林立,每到夏天,树冠阴翳蔽日。不过,随着城市建设和白颐路、四环的道路修建,这些矗立了几十年的大树已经不见了踪迹,亦如今日的电子卖场。最早的电子卖场应该是四海市场。位置应该在现[阅读全文]
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2013年度电子 行业十大焦点人物
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 23:18
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2013年度电子行业十大焦点人物
摘要: 2013年度电子行业十大焦点人物2013年即将步入尾声,在过去的一年中,有些人物,他们的一言一行都会成为业内关注的焦点、一举一动都吸引着无数人的目光,如雷军与董明珠的10亿赌局、余承东发布荣耀新品、王传福与马斯克的口水仗等,OFweek电子工程网为大家总结年度行业最受关注的十大焦点人物(排名不分先后): 一、雷军 身份介绍: 雷军,小米科技创始人、董事长兼首席执行官,中国大陆著名天使投资人,多玩游戏网董事长;曾任金山软件公司董事长。2012年12月,雷军荣获“中国经济年度人物新锐奖”。20[阅读全文]
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中关村退租潮
词条创建者:高兴 创建时间:12-21 19:26
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中关村退租潮
中关村电子卖场遇转型之痛
摘要: “亿世界的今天就是整个中关村的明天,在家电卖场、图书卖场经历过痛苦的转型后,如今终于轮到了电子卖场。”12月18日,北京中关村亿世界电子卖场业主刘开运这样告诉《华夏时报》记者。刘开运正在努力成为亿世界业主委员会的委员,他希望能推动亿世界“转型”。作为投资者,亿世界的业主们已经将他们与亿世界经营者的矛盾公开化。在电子商务带来的外患与多年积淀的内忧双重压力下,亿世界在2013年年末陷入了面临倾覆的历史节点,该卖场正遭遇史上最大规模的商户退租潮。事实上,与亿世界相邻的鼎好、海龙两大卖场,也出现了不同程[阅读全文]
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电子 边疆艺术
词条创建者:高兴 创建时间:11-22 07:33
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电子边疆艺术
摘要: 电子边疆艺术所谓“边疆”,指的是靠近国界的领土。没有国家,就无所谓领土,当然也就无所谓边疆。边疆位于不同国家的交界,往往汇聚了国家之间围绕领土、移民、经贸等问题而发生的矛盾。近代以来,地球适宜人类居住的区域几乎都已经划归各个国家所有。但是,数码科技正在创造出广袤的新世界———赛伯空间(cyberspace)。赛伯空间与现实空间的结合部被称为“电子边疆”(Electronic Frontier)。在这一领域内,现实国家依靠控制基础设施的优势,努力扩大自身施治范围,建立与维持信息秩序;黑客们则凭借出[阅读全文]
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1982年国际互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:09-13 17:33
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电子表格
Ask电脑公司
太阳微系统公司
Lisa数据库
Vision
便携式电脑
摘要: 5月10日,DEC公司推出16位小型机。18日,Visicalc软件制造商、PC软件先驱发布新软件TK/Solver。8月23日,惠普发布低于1000美元的便携式电脑。9月19日,施乐PARC计算机科学实验室主任宣布辞职。10月13日,大获成功的电子表格软件Lotus 1-2-3第一次面世。11月26日,当时最大的软件公司Visicorp宣布推出图形用户界面Vision。IBM发布了SQL/DS for VSE and VM ,这是业界[阅读全文]
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2002中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:09-09 23:43
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WLAN移动网
网络游戏
IT服务
骨干网
中国联通上市
电子商务
免费邮件
摘要: 1月大事记1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第九次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2001年12月31日,中国共有上网计算机约1254万台,上网用户数约3370万,CN下注册的域名127319个,WWW站点约277100个,国际出口带宽7597.5M。1月25日,中国最大的电信网络集成和软件解决方案供应商亚信科技(中国)有限公司在京正式宣布,以总金额4700万美元、62%现金和38%股票的方式,全资收购广州邦讯科技有限公司。这是亚信在Nasdaq上市近两年后的第一次收购,[阅读全文]
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2010年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:09-08 11:50
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华为超越西门子
网络舆论社会影响力
当当网上市
电子书产业
天涯终止谷歌服务
网络游戏管理法
团购网站
摘要: 1月大事记1月6日,百度宣布投资组建独立视频公司,龚宇任CEO。1月13日,国务院总理温家宝主持召开国务院常务会议,决定加快推进电信网、广播电视网和互联网三网融合。6月30日,国务院三网融合工作协调小组审议批准,确定了第一批三网融合试点地区(城市)名单。谷歌官方博客上发文表示,谷歌集团考虑关闭“谷歌中国”网站以及中国办事处。1月18日360杀毒的用户规模突破一亿。1月,国内第一家团购网站满座网上线。中共中央政治局委员、北京市委书记刘淇一行来到凡客诚品就“支持民营经济,加快自主创新示范区建设”进行[阅读全文]
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2004年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:09-08 00:13
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华为与西门子
国家骨干网
移动数据业务
中国无线互联网
电子签名法
求住贴引关注
腾讯上市
天涯社区
摘要: 1月大事记1月,京东涉足电子商务领域,京东多媒体网正式开通,启用域名www.jdlaser.com。天涯博客开通。网友十年砍柴在关天茶舍发表《闲看水浒》系列,后出书,成为当年的热门图书。网易、Tom等门户网站相继酝酿并推出了博客托管服务(含测试版)。2月大事记2月3日至18日,新浪、搜狐和网易先后公布了2003年度的业绩报告,分别实现了1.14亿美元、8900万美元和8000万美元的全年度营业收入,以及3100万美元、3900万美元和2600万美元的全年度净利润,首次迎来了全年度盈利。2月13日[阅读全文]
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电子 商务竞争新格局
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 07:52
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电子商务竞争新格局
摘要: 电子商务竞争新格局最近,国内电子商务行业貌似波澜不惊,没有发生大规模的遭遇战,其实正暗流汹涌,发展模式正在发生蜕变。首先,阿里和新浪微博联手合作的“微博淘宝版”客观地看,阿里下了一步好棋。电子商务销售的是长尾产品,而长尾产品最大的问题是长尾营销,需要细微而澎湃的流量。微博的开放性和大V带来的从众效应,让长尾营销可以成立。阿里入股新浪微博,由此获得了一定的独占性,阿里的很多广告投放找到了出口。而阿里入股时机选择了新浪微博高估值蒸发和失去自信的时刻,阿里可以说拣了便宜。从长期看,淘品牌正处于困难期,[阅读全文]
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2002年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-18 17:20
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无线数据业务
中国互联网发展状况
中国最大的电信网络
免费邮箱停止
互联网自律公约
网银业务
中国数字图书工程
城域网
网络游戏
博客
MMS
西湖论剑
电子商务交易
中国互联网大会
中国造血干细胞资料库网络系统
中国电信行业IT
摘要: 1月中国移动在上海和重庆两地进行试验“GPRS+WLAN无线数据业务捆绑方案”,并于2003年在全国大规模推广商用,其主要客户定位于有移动上网需求的中高端用户。1月15日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第九次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2001年12月31日,中国共有上网计算机约1254万台,上网用户数约3370万,CN下注册的域名127319个,WWW站点约277100个,国际出口带宽7597.5M。1月25日中国最大的电信网络集成和软件解决方案供应商亚信科技(中国)有限公司[阅读全文]
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2001年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-18 15:29
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国际漫游业务开通
网络游戏
电子商务
无线网
网络公司合并
网络收费
摘要: 1月1日互联网“校校通”工程进入正式实施阶段。1月11日8848网站正式得到由北京市通信管理局颁发的“电信与信息服务业务经营许可证”。根据许可,8848网站可以开展除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械和BBS以外的各种增值电信业务。同时获得许可证的还包括搜狐、新浪、网易等。国家药品监督管理局公布的《互联网药品信息服务管理暂行规定》,并于2001年2月1日开始实施。1月17日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第七次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2000年12月31日,中国共有[阅读全文]
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2001中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-16 11:25
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国际漫游业务开通
中国第一款原创网络游戏
游戏运营市场
互联网管理法
计算机网络信息
中国电子商务
无线网
电子商务
摘要: 1月11日国家药品监督管理局公布的《互联网药品信息服务管理暂行规定》,并于2001年2月1日开始实施。1月17日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第七次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2000年12月31日,中国共有上网计算机约892万台,上网用户数约2250万,CN下注册的域名122099个,WWW站点约265405个,国际出口带宽2799M。1月北京华义推出《石器时代》,这款游戏成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了[阅读全文]
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2000年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-13 09:39
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百度公司
中国经贸网
第四次网络卫国
手机上网
中国电子商务协会
中国联通
新浪搜索
新闻网站
搜狐手机短信
摘要: 1月1日由国家保密局发布的《计算机信息系统国际联网保密管理规定》开始施行。李彦宏在中关村创建了百度公司。 1月17日信息产业部正式同意由中国国际电子商务中心组建“中国国际经济贸易互联网”,英文名称为“China International Economy and Trade Net”,(简称“中国经贸网”,CIETnet)。1月18日中国互联网络信息中心发布第五次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到1999年12月31日,中国共有上网计算机350万台,上网用户数约890万,CN下注册的域名[阅读全文]
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1998年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-13 09:00
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网易
免费电子邮件
中国长城互联网
联众游戏世界
网络安全监察局
华人网站
腾讯公司
中国黑客活动
网络卫国
摘要: 1月网易开通国内首家免费电子邮件服务,并且推出免费域名系统。2月爱特信电子技术公司推出引擎——搜狐。3月6日国务院信息化工作领导小组办公室发布《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定实施办法》,并自颁布之日起施行。4月搜狐公司获得第二笔风险投资,投资者包括英特尔公司、道琼斯、晨兴公司、IDG等。5月经国家批准,同意建设中国长城互联网。6月CERNET正式参加下一代IP协议(IPv6)试验网6BONE。鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给[阅读全文]
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1996年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-13 08:41
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提交协议
中国国际电子商务中心
信息化工作
中国金桥信息网
城域网
上海热线
张朝阳
搜狐
摘要: 1月13日国务院信息化工作领导小组及其办公室成立,国务院副总理邹家华任领导小组组长。原国家经济信息化联席会议办公室改为国务院信息化工作领导小组办公室。 中国公用计算机互联网(CHINANET)全国骨干网建成并正式开通,全国范围的公用计算机互联网络开始提供服务。2月1日国务院第195号令发布了《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》。 2月27日外经贸部中国国际电子商务中心正式成立。 3月清华大学提交的适应不同国家和地区中文编码的汉字统一传输标准被IETF通过为RFC1[阅读全文]
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1995年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-13 08:31
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电子杂志
中国科技网
《神州学人》
摘要: 1月邮电部电信总局分别在北京、上海设立的通过美国Sprint公司接入美国的64K专线开通,并且通过电话网、DDN专线以及X.25网等方式开始向社会提供Internet接入服务。 由国家教委主管主办的《神州学人》杂志,经中国教育和科研计算机网进入Internet,向广大在外留学人员及时传递新闻和信息,成为中国第一份中文电子杂志。4月中国科学院启动京外单位联网工程。其目标是在北京地区已经入网的30多个研究所的基础上把网络扩展到全国24个城市,实现国内各学术机构的计算机互联并和Internet相连。[阅读全文]
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1994年之前大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-12 13:32
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联想公司
电子邮件
计算机网络
个人电脑
校园网
域名体系
金桥工程
摘要: 1984年11月1日,中国科学院计算技术研究所投资20万元成立中国科学院计算技术研究所新技术发展公司。该公司是联想公司的前身。 1985年中国科学院计算技术研究所新技术发展公司推出第一款具有联想功能的汉卡产品联想式汉卡,“联想”这一品牌名称由此而来。 1986年8月25日,瑞士日内瓦时间4点11分24秒(北京时间11点11分24秒),中国科学院高能物理研究所的吴为民在北京710所的一台IBM-PC机上,通过卫星链接,远程登录到日内瓦CERN一台机器VXCRNA 王淑琴的账户上,向位[阅读全文]
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1987年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-12 12:12
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电子邮件
北京计算机应用技术研究所(ICA)
德国卡尔斯鲁厄大学
摘要: 1987年9月,在德国卡尔斯鲁厄大学维纳•措恩教授带领的科研小组的帮助下,王运丰教授和李澄炯博士等在北京计算机应用技术研究所(ICA)建成一个电子邮件节点,并于9月20日向德国成功发出了一封电子邮件,邮件内容为“Across the Great Wall we can reach every corner in the world.”。[阅读全文]
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1986年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-12 12:03
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电子邮件
卫星链接
远程登录
摘要: 1986年8月25日,瑞士日内瓦时间4点11分24秒(北京时间11点11分24秒),中国科学院高能物理研究所的吴为民在北京710所的一台IBM-PC机上,通过卫星链接,远程登录到日内瓦CERN一台机器VXCRNA 王淑琴的账户上,向位于日内瓦的Steinberger发出了一封电子邮件。[阅读全文]
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盘点台湾电子 工业九大富豪
词条创建者:高兴 创建时间:06-06 11:38
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盘点台湾电子工业九大富豪
摘要: 盘点台湾电子工业九大富豪日前,福布斯评选出了台湾富豪TOP 50。常言说“民以食为天”,这不,在榜单中也有所体现,旺旺的董事长蔡衍明财富较一年前增长了26亿美元,以106亿美元的积累拔得头筹。当然,作为电子行业媒体,值得我们关注的是被称为IT帝国“神雕侠侣”的宏达电(HTC)王雪红及其丈夫陈文琦。2011年,他们曾以88亿美元的财富一举夺冠。如今公司业务在与苹果和三星(Samsung)的激烈竞争中一落千丈,而他们的排名也随之连续两年出现下滑。今年他们排在了第13位,净资产25亿美元。下面OFwe[阅读全文]
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盘点不可思议的十大电子 产品
词条创建者:高兴 创建时间:05-31 23:39
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盘点不可思议的十大电子产品
摘要: 盘点不可思议的十大电子产品天才,和疯子往往仅有一步之遥,天马行空的想象力让他们敢于打破常人的思维定势,不落窠臼从而产生绝妙的创意。本篇就由OFweek小编和您一起见识一下近期出现的10种稀奇古怪的电子产品和技术应用,评判其中孰为神器孰为雷作。在香港喜剧电影《国产凌凌漆》中,周星驰同学饰演的特工凌凌漆就为我们展示了一种颇具无厘头特色的创意产品——“鞋子吹风机”,这个发明的威力虽谈不上惊世骇俗,但让人喷饭还是绰绰有余的。大家一笑了之却不曾料想,现实世界中还真的有公司开发出类似的产品。▲ 电影《国产凌[阅读全文]
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记忆中那些值得怀念的电子 产品
词条创建者:高兴 创建时间:05-17 13:04
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记忆中那些值得怀念的电子产品
摘要: 记忆中那些值得怀念的电子产品FC、卡式录音机、BP机、光驱等等,这些“上古”的数码产品早已离我们远去。虽然它们没有iPhone那引以为豪的视网膜显示屏;也没有Xbox和PS游戏机那栩栩如生的游戏画面;更没有Wii这样新颖超前的体感控制器,但是这些所带给我们的乐趣和感动是现在这些炫目的数码产品所不能比拟的。从某种意义上说,那些陪伴我们童年的数码产品是对青春的一个祭奠,值得怀念。任天堂 Family Computer (简写成红白机或FC)如果说乔布斯用iPhone将移动互联网带给了全世界,那么当年[阅读全文]
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中国电子 书市场乱象
词条创建者:高兴 创建时间:05-13 16:26
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中国电子书市场乱象
摘要: 中国电子书市场乱象亚马逊电子书的成功让中国的业界也期待着一场“电子阅读”的革命。三年前,活跃在“电子阅读”革命前线的,除了像盛大文学一样的内容平台还有一些硬件厂商。然而,当年最火爆的汉王电纸书、锦书等产品在火了一阵子后,目前已然消声匿迹,被智能手机给“秒杀”了。即使亚马逊的Kindle,在中国也不支持中文网站的电子书。有消息称,亚马逊Kindle Fire入华日期之所以被一推再推,主因是面对中国这个扭曲的电子书市场,亚马逊表现的慎之又慎。而在中国,电子书若不能给整个商业链条上的各方带来利益,这个[阅读全文]
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图说当年红极一时的电子 产品
词条创建者:高兴 创建时间:05-06 17:12
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图说当年红极一时的电子产品
摘要: 图说当年红极一时的电子产品刘德华都已经满脸褶子了,还有什么比时间过得更快?我们总是感叹时光如梭,却不知岁月的纹章早已悄悄为你我打上烙印,就像下面这些数码产品,它们不仅仅是我们儿时的回忆,也是你我老去的证明。日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC,FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点,FC也曾在80、90年代风靡中国大陆,那个时候也有很多人管它叫红白机,相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的[阅读全文]
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下一代电子 游戏设计趋势
词条创建者:高兴 创建时间:04-26 18:36
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下一代电子游戏设计趋势
摘要: 下一代电子游戏设计趋势多亏了各种新一代硬件,我们设计游戏的方式被改变了。倒不一定是因为我们想改变,而只是因为我们不得不改变。也多亏了我称之为“模拟-玩具失调”这个小恶魔。想像你在听一首你喜欢的歌。一般来说,音响设备越好,你听这首歌的感觉就越好。所以当你使用高级音响时,歌曲中的各种声音将变得格外清晰,你甚至可以辨认出其中的乐器、歌词中的每一个字。歌还是那首歌,但你感觉更动听了。当你听到的音乐正是创作者听到的样子,你就抵达音乐的天堂了。sonic_nirvana(from gamasutra)然而,[阅读全文]
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日本电子 帝国衰落
词条创建者:土土 创建时间:02-27 12:02
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日本电子帝国衰落
摘要: 日本电子帝国衰落2012年,关于日本电子产业,坏消息很多。 朱继志 2012是龙年,这一年,iPhone成了日本最畅销的手机。对于iPhone来讲,在一个国家地区,排名第一,是个小事情。而对日本来讲,这是个大事情。一个世纪前,日本梦想变成亚洲的帝国,失败了。但在过去的半个世纪,在电子产业,毫无疑问,日本成功建立了一个帝国。不只是在亚洲,在全球的几乎每个角落,从随声听、录像机、到电视、游戏机、手机、相机、打印机,日本,成了电子产品的代名词。庞大的日本大公司军团,攻城掠地,肆无忌惮的抢占了全球的[阅读全文]
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电子 鸡
词条创建者:土土 创建时间:02-15 23:06
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电子鸡
Tamagotchi
摘要: 还记得电子鸡吗?那个你曾说过永远会好好照顾它、爱护它的小可爱?结果咧!?十几年没喂它了吧?(其实笔者也是。)今天要告诉你,电子鸡满十五岁啰!(2012年)Bandai 公司推出的第一只电子鸡是在 1996 年 11 月 23 日上市的,那个时候从日本开始风行,一直延烧到中国大陆、台湾、香港,然后就是全世界的家长的一阵头疼了。从那之后,电子鸡还跃上大屏幕卡通、游戏平台和电视节目呢!所以趁着它过十五岁生日的到来,赶快把你家的电子鸡拿出来喂一喂吧。记得要先把灰尘擦一擦啊。2013年:纪念电子鸡16周年[阅读全文]
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电子 游戏情境
词条创建者:土土 创建时间:02-10 20:29
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电子游戏情境
摘要: 电子游戏情境作者:Mark Filipowich有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的故事,它就必须包含能受事件影响而改变的角色。故事必须具有不同层面,并利用丰富的文学手法和修辞,但最重要的还是故事中的事件必须能够改变角色。将一个醉鬼与他那死去的母亲放置在救护车上,或让一个流氓AI在一所由God运行的律师事务所工作,或让一个失去记忆的工程师待在一间闹鬼的三明治店等,都不足以说是故事,它们只能说是种种情境。也许这是一些有趣的人在有趣的情境中思考并说着一些有趣的事,但也只能说是情境而已。[阅读全文]
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探讨电子 游戏定义
词条创建者:土土 创建时间:02-05 21:12
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探讨电子游戏定义
摘要: 探讨电子游戏定义“艺术作品产生规则;规则不产生艺术作品。”——Claude Debussy艺术是用看的、听的或读的。游戏是用来玩的。这两个说法都正确,但它们的表述都充分吗?你可以玩艺术吗?Roger Ebert曾表示,你不可以玩艺术,至少现在还不行。乍一看似乎不是这么回事,但艺术和游戏之间存在许多概念上的相似点。本文的目的就在于此——证明电子游戏其实可以变成艺术。这整个论断的最显著问题就是,艺术并没有很明确的定义。正如Ebert所说的,几乎没有什么电影称得上是艺术。如果他认为某部电影是艺术,而其[阅读全文]
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中国电子 游戏机发展回顾
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:43
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中国电子游戏机发展回顾
摘要: 中国电子游戏机发展回顾上周早些时候有消息称中国考虑解除长达12年的游戏机手柄禁令,当时还尚不清楚此消息的可靠性,但是东京股票市场立竿见影吸收了这条消息,在传言发布后,Bloomberg注意到日本游戏机提供商索尼和任天堂股价大涨。几天前,我们又从亚洲科技得知消息,东方日报追踪了文化部两名代表,其中一个说文化部从未研究过取消禁令,而另一个更称对此事毫不知情。要注意到的一件事是到目前为止游戏机手柄在中国从未真正被禁止,现在让我们给大家澄清事实。让我们看一下实际的文书,这些文书据推测是在施加游戏手柄禁令[阅读全文]
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电子 课本时代
词条创建者:土土 创建时间:02-04 11:36
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电子课本时代
摘要: 电子课本时代随着手提电脑、电子阅读器时代的到来,美国一些喜欢创新的学校就利用其功能开始实验新的方式和手段教学了。位于亚利桑那州图森市的帝国高中是首批完全采用数字课本的学校之一。早在上世纪90年代末,该校学生就带着手提电脑在课堂学习,上课浏览网络,下课查邮件,放学后带手提电脑回家做家庭作业。当时还是高中生的阿尔伯特·卡斯特拉说:“除了社会活动外,我整个学校生活都离不开电脑。我的所有家庭作业都在电脑里,还有我日常收集的音乐、影视资料等。” 2006年,在西雅图等地,学生们的物理和化学课上开始使用一[阅读全文]
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劣质电子 游戏设计七宗罪
词条创建者:土土 创建时间:01-30 23:01
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劣质电子游戏设计七宗罪
摘要: 劣质电子游戏设计七宗罪人人都喜爱出色作品。可为何游戏行业在历经数十年的发展后仍充斥大量劣质游戏?我在教授游戏设计课程时,会强迫学生体验糟糕游戏,借此认识到在项目制作中不该采取的举措。正因为如此,我们挖掘出令玩家抓狂的七宗游戏设计罪责。1.不易使用的控制方式inaccessible controls(from conversations.nokia.com)在满足玩家操控角色,毫不费力地四处走动与遭到难以使用的控制方式的挫败之间只是一线之隔。这还是众多用户不把玩电子游戏当作爱好的关键原由。在足球游[阅读全文]
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电子 游戏的故事
词条创建者:土土 创建时间:01-30 12:48
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电子游戏的故事
电子游戏的叙事方式和潜力
摘要: 电子游戏的叙事方式和潜力我觉得有必要撰文回应两篇关于电子游戏的故事的文章。但更重要的是评论家Simon Ferrari和作家Tom Bissell之间交换的两封信。虽然他们的信涉及许多与游戏有关的话题,但最让我印象深刻的是Ferrari表示自己无法回头再玩他小时候最喜欢的两款游戏,因为现在从成年人的视角看待那两款游戏中的低劣剧情,只会毁掉他美好的记忆。Ferrari提到的最喜欢的两款游戏之一是任天堂的经典之作《Chrono Trigger》。无论你怎么想,这款游戏的地位当然不能与《哈姆雷特》或《[阅读全文]
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电子 游戏行业发展现状
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:37
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电子游戏行业发展现状
摘要: 电子游戏行业发展现状随着新年曙光的到来,电子游戏的苦难日也已经持续了一段时间,而热情的玩家对当前电子游戏的状态又有何反应?毕竟,这对我们来说非常重要。这与那些热衷于体育运动或连续剧的人一样,那些真正热爱电子游戏的人也不会只是将其当成是用于消遣的娱乐活动。随着2013年的到来,我们对于电子游戏未来的发展充满了期盼与焦虑。媒体的成熟在过去几年里,像《暴雨》,《行尸走肉》等游戏均呈现出具有深度且吸引人的游戏情节,从而证明了随着媒体的发展,电子游戏也日趋成熟,并发展到了一个全新的高度。同时我们还需要重视[阅读全文]
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电子 游戏体验模式
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:24
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电子游戏体验模式
摘要: 电子游戏体验模式电影爱好者认为在影院观看首映场是种无法媲美的经历。嘻哈乐粉丝则表示,观看Wu Tang Clan的现场演出是个完美体验。艺术历史专业者可能会因为出席Matisse作品展览而感动流泪。文学爱好者可能会滔滔不绝地谈论读完爱作的激动心情。虽然上述例子纯属娱乐活动,但对于那些爱好者而言,它们远非如此,更多属于体验模式。独特与深刻的事件总会给人们留下弥足深刻的印象,且鲜少发生在日常生活中。可以说,电子游戏是最具互动性的娱乐形式,它已逐渐取得如同艺术、音乐、文学与电影这类媒介的体验形式。去年[阅读全文]
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电子 游戏叙事特点
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:21
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电子游戏叙事特点
解析电子游戏的叙事特点及其艺术性
摘要: 电子游戏叙事特点如果电子游戏是一种艺术,那么我们又该如何看待这些作为艺术的游戏?游戏产业中也有许多像《俄罗斯方块》这样并不是以艺术为目的的游戏创造,我们可以将其当成是围绕着游戏设计理念与编程机制而呈现出娱乐性的游戏。但也有其它游戏是拥有精细的脚本,有声角色以及戏剧化的音乐,而这些元素则都是我们在电影或戏剧等艺术形式中能够看到的。那些对电子游戏设计感兴趣的人是否应该使用其它艺术形式中的方法?这是在讨论电子游戏时常出现的一个问题:是该基于“游戏学”还是“叙述学”去研究游戏?但不管是哪种原则都是不够的[阅读全文]
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电子 游戏挑战类型
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:54
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电子游戏挑战类型
摘要: 电子游戏挑战类型什么是挑战?这个问题很难回答是因为我们能用于描述它的词语不外乎“生理的”或“心理的”。但这两个词并不能帮助我们从本质上理解游戏。根据“机制-动力-美学(MDA)框架”,“猜字游戏强调合作关系胜过挑战”;《雷神之锤》将挑战作为游戏玩法的主要元素”。我们固然认识到这两类游戏中的挑战是截然不同的,但却不知道怎么解释这种差异。我们必须跳出“生理的”或“心理的”模糊概念,从更确切的角度解释挑战。但怎么才叫更确切?Raph Koster在“乐趣理论”中提出“ 乐趣就是学习的代名词。”乐趣来源[阅读全文]
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电子 游戏简单化趋势
词条创建者:土土 创建时间:01-20 09:01
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电子游戏简单化趋势
摘要: 电子游戏简单化趋势如果你仍停留在20世纪80年代任天堂发起的原创电子游戏革命(或追溯到我们还未出生的岁月),你可能会认为当时某些最具难度的游戏值得最高嘉奖。其实,采取这种挑战模式是种稳妥做法,它不仅将我们引入游戏世界,还保持我们的游戏激情。《Battletoads》、《魂斗罗》,甚至是《超级马里奥兄弟》初作便足以令我们紧盯电视不放,坚决打赢这场生死攸关的战役。在最近10多年来,电子游戏整体上已进入一种全新局面,其挑战性(即困难程度)有可能会逐渐转化为一种更加友好的体验。随着这种媒介越发盛行,此类[阅读全文]
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最具创新的10款电子 保健设备
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:15
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最具创新的10款电子保健设备
摘要: 最具创新的10款电子保健设备北京时间1月19日消息,今年,美国拉斯维加斯消费电子展(CES)上涌现了大量的小型电子保健设备。这些极具创意的小玩意能鞭策人们多加锻炼和活动,提供更好的健康和医疗护理。而且,许多电子保健设备能与智能手机和平板电脑配合使用,如此一来,你就可以实时监视自己的运动情况。许多电子保健设备还会与社交网络互通,方便别人监督你的积极性,保证你朝着健康目标前进。虽然其中大部分的产品都是面向普通消费者,但也有一些专为医疗专业人员而设计。以下是10 款回头率较高的电子保健设备。Scana[阅读全文]
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全球首家电子 公共图书馆
词条创建者:高兴 创建时间:01-14 13:59
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全球首家电子公共图书馆
摘要: 全球首家电子公共图书馆图书馆没有书?这不是玩笑据 The Verge 报道,美国首家没有实体书的数字公共图书馆即将在德克萨斯州贝萨尔郡(Bexar County)开放,其内部陈设与 Apple store 非常相似。当地政府官员 Nelson Wolff 在接受 San Antonio Express News 时表示:“如果你想知道它长什么样子,去 Apple store 看看就明白了。”这家图书馆名为 BiblioTech,计划在今年秋天正式开业。来这里借书不需要“自带设备”,图书馆会出借未[阅读全文]
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消费者电子 产品购买路径
词条创建者:土土 创建时间:01-13 10:25
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消费者电子产品购买路径
摘要: 消费者电子产品购买路径在购买消费电子产品方面,消费者会多方收集各类信息。72%的人至少会收集两次以上的产品信息,线上和线下手段都在同时使用,74%的人在网络搜索评论,66%的人从线下获取意见。其他活动还有阅读网上的赞或产品推介(47%),观看视频(37%)和征求社交网络的好友(28%)用户会考察多方观点,在选择消费电子产品前,他们平均会阅读11条用户评论80%的用户怀疑过网络评论是否真实80%的用户怀疑过网络评论的真实性,用户多怀疑这些评论是品牌或制造商所植入的,而非真实用户的评论。比如有51%[阅读全文]
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消费电子 市场四马之争
词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:41
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消费电子市场四马之争
摘要: 消费电子市场四马之争 导语:美国科技网站ZDNet今天刊文称,在今年的美国消费电子展(CES)上,咨询公司埃森哲的一份文档透露了科技行业的一个重要趋势:消费电子市场已形成“四马之争”的局面,PC、智能手机、平板电脑和电视机这4种“多功能”设备成为了消费电子市场的中心。 以下为文章全文: 埃森哲于去年9月在全球11个国家对1.1万人进行了调查,了解他们对不同类型设备的购买意愿。调查显示,消费者对单一功能设备,例如DVD/蓝光播放机、照相机、摄像机和游戏主机的兴趣维持持平或出现下降。而对PC、[阅读全文]
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2012十大寿终正寝电子 产品
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 19:46
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2012十大寿终正寝电子产品
摘要: 2012十大寿终正寝电子产品美国科技网站Mashable上周六撰文,评选 出2012年十大寿终正寝电子产品,苹果独占四席,白色MacBook、iPhone 3GS、iPad 3和17英寸MacBook Pro上榜。此外,亚马逊Kindle DX、华硕Eee PC上网本和谷歌Nexus Q流媒体播放器也榜上有名。 以下为具体榜单: 1、苹果白色MacBook 虽然白色MacBook已在2011年停产,但这款产品在2012年正式登上苹果官方“寿命终止”名单。白色MacBook在2006年发布[阅读全文]
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电子 游戏制造暴力青少年
词条创建者:土土 创建时间:12-18 18:29
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电子游戏制造暴力青少年
摘要: 电子游戏制造暴力青少年电子游戏会使孩子们更加暴力吗?一项使用最先进脑部扫描技术的新研究表明,答案也许是肯定的。印第安纳大学医学院的研究者说,对玩过暴力电子游戏的孩子进行的脑部扫描显示,他们的情绪唤起水平有所增长,与此相对应,涉及自我控制、抑制和注意力的大脑区域的活跃度有所下降。 难道这意味着孩子们在玩过暴力游戏之后会情不自禁地、迫切地要疯狂扫射一番吗?这项课题的主要研究者文斯-马修斯没有果断地给出这样的结论。但是他认为,这项研究能够督促父母们要更加紧密地看管正在玩此类游戏的孩子们。“基于我们的[阅读全文]
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最受买家关注20大电子 产品
词条创建者:土土 创建时间:12-10 19:39
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最受买家关注20大电子产品
摘要: 最受买家关注20大电子产品 平板电脑继续稳坐环球资源十月最受买家关注20大电子、通讯及电脑产品榜单头把交椅,产品类别细分显示当月买家重点关注安卓平板电脑。作为开放式操作系统,安卓在消费电子领域迅速窜红着实让电脑业界吃惊不小。业界预计安卓平板电脑市场份额将在未来几年超过苹果,最早在2015年占据主导。安卓热潮正快速漫延至其它电子产品。环球资源网站十月份买家对安卓电视机顶盒查询数量环比跳涨五成半,使安卓电视机顶盒跻身20大。同时,移动电源排名攀升至第三位,十月买家查询数量比九月增长四成,比[阅读全文]
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优秀电子 游戏设计的11大定律
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:32
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优秀电子游戏设计的11大定律
摘要: 优秀电子游戏设计的11大定律在整合游戏设计10大定律过程中,我们接触了一些顶尖的电子游戏创造者,并咨询了他们心目中的设计定律。以下便是这些开发者们的观点。任何人都可以玩游戏设计出任何人都能够轻松进行并学习的游戏——而不只是给予硬核游戏玩家的哟徐i。那些只是面向硬核玩家的游戏类型只会停滞不前并最终衰败下去。创造有趣的教程如今的游戏大多都带有一个有意义的教程,不过也存在一些没有任何意义的教程(游戏邦注:如《十字军之王2》)。但是有许多教程真的是既冗长又无聊。最理想的教程应该能够与游戏有效地融合在一起[阅读全文]
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纸质书与电子 书共存
词条创建者:土土 创建时间:12-06 16:29
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纸质书与电子书共存
摘要: 纸质书与电子书共存伴随着数字媒体的崛起,印刷行业在最近10年终正历经黑暗期与衰败期。然而,皮尤调查中心日前发布的一项报告显示,虽然诸如Nook和Kindle这样的电子阅读器正高速增长,但仍然有非常多的读者频繁光顾传统图书馆借阅书籍;至此,印刷纸质图书保留了它的受欢迎度。调查显示,即使是那些资深阅读器粉丝也难以真正摆脱纸质图书。事实上,电子阅读器拥有者每年消费的图书更多,且包含各种格式。[来源:mashable][阅读全文]
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电子 阅读争议
词条创建者:土土 创建时间:12-05 16:27
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电子阅读争议
摘要: 电子阅读,并非阅读 现如今关于阅读未来的争论似乎有没完没了的趋势,在这些争论之中还有一个突出然而常被忽视的事实:阅读不仅仅关乎大脑,同样也关乎身体。阅读是完整的人生经历的一部分,是我们生活在人世的感受——即使有时阅读可能会意味着让人强烈地感到脱离生活。我们手持阅读材料的方式,我们注视、浏览、注释、分享、摆弄它们的方式,甚至是我们阅读它们的地点,这些因素在漫长多样的阅读历史中始终对作为读者的我们具有重大影响,无疑在将来亦会如此。 在最基本的层面——个人、喜好和姿势层面上理解阅读,这在我们接下来选择[阅读全文]
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10年内将消失的电子 产品名单
词条创建者:土土 创建时间:12-04 14:16
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10年内将消失的电子产品名单
摘要: 10年内将消失的电子产品名单日媒3日报道,随着科技的进步,如今的电子产品发展可谓日新月异,新商品的不断涌现必将会导致旧商品被淘汰,日本escala cafe职场女性网站近日就发布了一项关于“即将在今后10年内消失的家电数码产品”预测调查排名,结果如下。 第1位 音乐CD ……41.4%第2位 Galapagos手机(※) ……31.6%第3位 传真机 ……27.4%第4位 MP3等便携式音乐播放器 ……9.1%第5位 数码相机 ……8.8%第6位 数码摄像机 ……5.9%第7位 D[阅读全文]
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全球电子 垃圾坟墓
词条创建者:土土 创建时间:12-04 07:17
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全球电子垃圾坟墓
摘要: 全球电子垃圾坟墓在西方发达国家,有这样一个不为人知的秘密:当你把电子垃圾送给回收商而不是扔进垃圾箱里后,很快,大约80%的电子垃圾就会被装上集装箱船,运往尼日利亚、印度、巴基斯坦和中国那些常年被毒烟笼罩的垃圾场。师从人道主义摄影大师尤金·史密斯的美国摄影师斯坦利·格里尼,历时3年走访了这些不为人知的电子垃圾坟墓,用镜头讲述了电子产品消亡与重生的可怕故事。 尼日利亚拉各斯市,伊甘姆垃圾场。“生活按照重量衡量。”在这里任何东西都会用天平称量,报酬按照公斤支付。比如说,一麻袋电脑板和电线大约11公斤[阅读全文]
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史上性价比最低的15大电子 产品
词条创建者:高兴 创建时间:12-03 14:05
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史上性价比最低的15大电子产品
15大定价过高的电子产品
摘要: 史上性价比最低的15大电子产品近日国外知名媒体评出了15大定价过高的电子产品。事实上,电子产品要价过高并没什么错,因为生命中最好的往往都不是免费的,一个真正卓越的产品是值得你多花点钱的。不幸的是,一些科技公司高估了他们产品的实力,又低估了消费者的智商,结果就是很多电子产品的价格并不符合他们在市场上的真正价值。搭载Windows RT的微软Surface,要价629美元。你认为一款配有新型移动屋盖的新产品,价格定在2.2万美元如何?这里有一个陷阱,你必须为你经常在商业广告中看到的该移动屋盖多付1万[阅读全文]
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