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- 电子书三国格局
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电子书三国格局
电子书版图现三国格局
摘要:电子书版图现三国格局 有人还记得乔布斯第一次展示iPad时如何赢得第一次喝彩的么?他说:“很多人可能觉得引领移动终端的新产品是电子书,问题是,电子书在很多应用方面没有优势。”与此同时,他不忘隆重推出iBook,将之作为iPad的重要功能之一向众人介绍。iPad正式发售两个月后,乔布斯在一次演讲中表示,iPad上的电子书下载量已经超过了500万册。“发行商们告诉我,22%的电子书是通过iBook售出的。” 如果你了解到乔布斯也必须重视为iPad提供电子书资源,那么你就不会对微软对巴恩斯诺博(B[阅读全文]
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- 性爱芯片
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性爱芯片
电子性爱
摘要:性爱芯片英国牛津大学精神病学系发现,只要刺激人脑负责进食满足感及性兴奋的“前额脑区底部”,就能助“快感缺乏症”患者重获这些快感。研究将有助科学家发明“性爱芯片”并于10年内面世,协助性冷感患者重拾欢愉。理论由来 医学界早已将芯片植入人脑刺激部位,治疗帕金森症。科学家一直希望利用同类技术,研发出“性爱芯片”。有科学家在数年前曾成功以仪器令一名性冷感女性变成性活跃,证实“性爱芯片”可行。研发前景 牛津约翰拉德克利夫医院精神外科教授阿齐兹表示,科技未能以微创方式植入芯片,但相信10年内将研发出多功[阅读全文]
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- 电子阅读器之争
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电子阅读器之争
摘要:电子阅读器之争我们都知道新一代 iPad 最大的卖点就是其搭配的分辨率为 2048*1536 的 Retina 显示屏,除了你知道的像素数量是 iPad 2 的 4 倍外,根据最具权威的独立影像品质测试机构 DisplayMate 评测,New iPad 的屏幕色彩饱和度也比 iPad 2 提升了 44%(色域达到了 sRGB 标准色域的 99%,几乎重合。作为对比,iPad 2 是 61%, iPhone 4 是 64%,MBA 低于60%),因此 DisplayMate 的结论是,新一代 i[阅读全文]
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- 电子商务行业烧钱大赛
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电子商务行业烧钱大赛
电子商务的烧钱竞赛
摘要:电子商务行业烧钱大赛 导语:国外媒体今天撰文称,虽然中国互联网行业正在蓬勃发展,但对于备受追捧的电子商务企业而言,实际状况却并不像表面那样风光。为了应对激烈的价格战,同时积极布局分销网络,这些企业的利润率都遭到严重挤压,不得不展开一场“烧钱”大赛。 以下为文章全文: 中国电子商务之火爆几乎无人能敌,唯一能与之媲美的恐怕就是这些企业的烧钱速度了。 消费者收入增加、网民群体膨胀、智能手机崛起,这一系列因素都推动了中国网络零售市场的繁荣。根据易观国际的数据,2011年中国网民增长12%,达到5[阅读全文]
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- 消费电子巨头财报
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消费电子巨头财报
摘要:消费电子巨头财报 三星净利增速超8成紧追苹果 诺基亚、索尼、夏普、松下等厂商则身陷亏损 三星今年前三个月398.02亿美元的营收略超苹果的392亿美元,两者几乎翻一番的利润增速引领财报红榜;而诺基亚、索尼、夏普、松下等厂商则身陷亏损,高挂黑榜。 全球消费电子巨头的季报陆续出炉,几家欢喜几家愁。昨日,三星电子发布一季度财报,运营利润达5.85万亿韩元(约合51.5亿美元),同比增长98%;净利润达5.05万亿韩元(约合44.4亿美元),同比增长82%,两个数字均创历史新高。营收则[阅读全文]
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- 电子垃圾旅行路线
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电子垃圾旅行路线
摘要:电子垃圾旅行路线 “从电视发明以后,人们就在想一个问题,废弃的电器,会到哪儿去呢?”“回话”实验室主任卡罗·拉蒂教授这样问道。 数码设备被遗弃后,它的生命终点在哪儿?它们是被好好地再次利用,还是终结[阅读全文]
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- 长三角电子垃圾拆解地
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长三角电子垃圾拆解地
电子时代的肮脏秘密
电子垃圾拆解集散地
摘要: 电子时代的肮脏秘密 《IT时报》记者暗访电子垃圾拆解集散地:浙江台州峰江、新桥镇 台州椒江港码头的“名闻遐迩”,源于那一船一船来自各地的电子垃圾,除了美、日、韩等国的“洋垃圾”外,更有上海、江苏、[阅读全文]
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- 广东电子垃圾第一镇
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广东电子垃圾第一镇
电子垃圾第一镇
贵屿镇
摘要:广东电子垃圾第一镇贵屿:小孩坐在电子垃圾周围(新浪科技配图)工人正在处理电子垃圾(新浪科技配图)贵屿电子垃圾堆满河岸(新浪科技配图) 电子垃圾处理产业升级或成泡影 每经记者 徐学成 汕头摄影报道 [阅读全文]
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- 4本以电子游戏为题材而编撰的小说
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4本以电子游戏为题材而编撰的小说
摘要:4本以电子游戏为题材而编撰的小说带有深度故事性的电子游戏所推出的小说可构建一个保持游戏对粉丝吸引力的虚拟世界,此类游戏包括《刺客信条》、《质量效应》、《光晕》和《魔兽世界》等。无论这些小说作品出自无名的[阅读全文]
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- IT企业电子垃圾倾倒中国
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IT企业电子垃圾倾倒中国
摘要:IT企业电子垃圾倾倒中国美国驻华记者艾明德(Adam Minter)今日发表文章称, 经调查发现,广东省贵屿镇的电子垃圾集散处理中心不仅有来自全球的废弃计算机和零部件,同时还有来自惠普、三星和松下的几乎[阅读全文]
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- 日本电子业大败局
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日本电子业大败局
摘要:日本电子业大败局南都制图:陈婷 全球市场份额折损近半,裁员重组能否挽救没落王国 在大地震、泰国水灾、日元不断升值(影响出口)等多重压力下,曾经让日本人引以为傲的电子业,已经处于崩溃边缘。在继松下、索[阅读全文]
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- 电子游戏6大故事叙述模式
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电子游戏6大故事叙述模式
电子游戏中的6大故事叙述模式
摘要:我们所开发的益智/冒险游戏结合体《Spellirium》拥有两个主要模式:闪电模式(如闪电般快速),即玩家应该想办法在3分钟内累积更多分数;以及故事模式——我们在该模式中投入了大量的精力。今天,我将着重[阅读全文]
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- 电子游戏未来发展模式
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电子游戏未来发展模式
摘要:电子游戏未来发展模式15年前,电子游戏经历了一次范式转移,从2D模式转移到3D模式。自那以后,没有人知道行业未来将转变成什么模式。是动作控制装置?在线多人模式?还是3D显示器?它是否会融入手机游戏的简单[阅读全文]
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- 电子商务风投退潮
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电子商务风投退潮
摘要:电子商务风投退潮 不断的折让,并没有给品牌折扣类B2C网站唯品会带来阳光。 第二个交易日,唯品会在小幅高开后转跌,收盘继续下探14.55%。两个交易日后,唯品会的股价较IPO发行价已累计下跌27.7[阅读全文]
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- 电子杂志新模式
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电子杂志新模式
摘要:电子杂志新模式自从智能手机和平板电脑崛起后,传统出版业就遭到了前所未有的冲击,很多杂志报刊开始尝试将纸质出版物电子化。这样做有很多好处,比如形式丰富、携带方便等等。但慢慢的你就发现,大部分的所谓“电子化[阅读全文]
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- 电子商务十二五发展规划
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电子商务十二五发展规划
摘要:电子商务十二五发展规划 北京时间3月27日上午消息,工信部规划司今日发布《电子商务“十二五”发展规划》,确定十二五期间电子商务发展的具体目标为交易额翻两番,突破18万亿元。企业间电子商务交易[阅读全文]
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- 2011年社会化电子商务平台盘点
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2011年社会化电子商务平台盘点
摘要:2011年社会化电子商务平台盘点 早在2006年web2.0蓬勃发展时,社会化商务Social Commerce的概念就已经出现了,国内第一批的社会化商务平台:贝壳、蚂蚁、怪兽,也都早早的倒在沙滩上,当[阅读全文]
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- 简析社会化电子商务
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简析社会化电子商务
摘要:简析社会化电子商务 社会化电子商务是电子商务的一种新的模式,简单的说就是将SNS与电子商务进行了组合,这种基于用户自主分享的商品内容,来引导用户产生购买或者消费行为,让电子商务领域变得更具有人性味。从[阅读全文]
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- 电子商务网站用户分析
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电子商务网站用户分析
摘要:电子商务网站用户分析 当用户在电子商务网站上有了购买行为之后,就从潜在客户变成了网站的价值客户。电子商务网站一般都会将用户的交易信息,包括购买时间、购买商品、购买数量、支付金额等信息保存在自己的数据库里[阅读全文]
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- 电子商务常识
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电子商务常识
摘要:电子商务常识 这是个人整理出来的电子商务常识,难免浅薄。里面有很多是和网络营销相关的知识,因为电子商务和网络营销联系太密切了。电子商务三流之中的物流和资金流,因为了解还不多,没有把它整理出来。比较有价值[阅读全文]
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- 电子商务二次营销
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电子商务二次营销
摘要:电子商务二次营销 网上店铺商家有很多不同的方法来转化一个潜在的消费者,其中最流行而且最有效的一种方法就是通过电子商务二次营销——使用不同的策略和全自动邮件系统来跟踪放弃购物车的网站访客。 一、什么是[阅读全文]
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- B2C电子商务困境
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B2C电子商务困境
摘要:B2C电子商务困境搜索引擎、社交网络和电子商务是当下互联网行业最炙手可热的三个领域,然而在搜索引擎和社交网络巨头们已获得高额的盈利和稳固的市场地位的时候,B2C企业仍在浴血奋战,而战斗最大的焦点之一就是[阅读全文]
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- 电子卖场苹果利益链
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电子卖场苹果利益链
摘要:揭秘电子卖场苹果利益链 从华强北到中关村的庞大利益链 谁在吃“苹果”? 本报记者 刘力图 卢晓 深圳、北京报道 从深圳到北京,2242公里的路途,一台新的苹果产品只需要一个晚上就能从华强北的库房[阅读全文]
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- 电子游戏成益智工具
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电子游戏成益智工具
摘要:电子游戏成益智工具 研究人员发现,电子游戏能够改变人的大脑,而且往往是积极正面的改变。Blizzard Entertainment研究发现,不同的游戏可以改善大脑在不同方面的表现。本图集介绍了[阅读全文]
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- 新iPad开启电子教科书时代
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新iPad开启电子教科书时代
摘要:新iPad开启电子教科书时代 苹果公司在一月份首次发布了电子教科书应用iBook 2,作为苹果在该领域的重要合作伙伴,麦格·劳希尔教育公司认为苹果刚销售不久的“new iPad”将成为一个导火[阅读全文]
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- 电子钱包之战
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电子钱包之战
摘要:电子钱包之战移动电话运营商正在手机支付市场寻求一席之地。唯一的问题?谷歌已先到一步。 点一下就支付:由电话公司联手开发的手机“钱包”将存储信用卡信息,并从背面传送到商店的扫描器上。来源:伊希斯 (Isi[阅读全文]
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- 图说电子垃圾
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图说电子垃圾
摘要:图说电子垃圾我们已经不止一次讨论过有关电子垃圾所带来的危害:电子产品中的一些有毒物质威胁我们的土壤和水源,幸运的是,更多的电子产品制造商和回收商正在各国政府的带领下采取步骤减少和减轻问题。但是电脑价格的[阅读全文]
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- PayPal重新设计电子钱包
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PayPal重新设计电子钱包
摘要:PayPal重新设计电子钱包 今天,PayPal 在 SXSW 上介绍了全新设计的 PayPal 电子钱包,并称这将改变所有人使用电子钱包的方式。那么这套电子钱包工具有什么值得称赞的特性呢?支[阅读全文]
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- 移动电子商务生态
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移动电子商务生态
摘要:移动电子商务生态随着智能手机的流行,慢慢地也改变了我们很多习惯,比如网上购物。到2015年,全球网络购物通过移动终端的成交额预计将达到1190亿美金。下面是一张是由Microsoft的“Tag”团队发布[阅读全文]
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- Facebook兵败电子商务
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Facebook兵败电子商务
摘要:Facebook兵败电子商务导语:一年前,“F-commerce”模式被众人追捧,并认为Facebook有潜力挑战亚马逊、Paypal等电子商务巨头的地位。一年后北美最大游戏零售商Gamestop、Ga[阅读全文]
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- 10大电子商务创新案例集合
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10大电子商务创新案例集合
摘要:10大电子商务创新案例集合走到现在,传统的电子商务已经不是初级创业者可以进入的领域了,因为这需要大量的资金和极富经验的管理团队。但是最近两年,电子商务开始向细分和模式创新迅速发展,想在电子商务领域里进行[阅读全文]
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- 移动电子商务崛起五个原因
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移动电子商务崛起五个原因
摘要:移动电子商务崛起五个原因 近年来移动设备及移动互联网的发展和普及速度令人惊讶,随之也带来了全新的用户习惯和消费模式。电子商务优化平台 Mobify 首席执行官 Igor Faletski 最近[阅读全文]
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- BAFTA电子游戏大奖
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BAFTA电子游戏大奖
摘要:英国电影和电视艺术学院最近宣布2012年BAFTA电子游戏大获入围名单,并将于3月16日公布最终评选结果。bafta-logo(from hexus.net)Zee-3推出的iOS游戏《Magnetic[阅读全文]
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- 电子邮件营销+社会化媒体
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电子邮件营销+社会化媒体
摘要:电子邮件营销+社会化媒体对于电子营销者来说,现在社会化媒体营销备受注目,但是传统的电子邮件营销任然是不可忽视的领域。比起有约8亿用户的Facebook,拥有电子邮件的人数已经有31亿之多,快接近全世界人[阅读全文]
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- Google电子钱包遭遇危机
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Google电子钱包遭遇危机
摘要:Google电子钱包遭遇危机 Google Wallet 曝出安全漏洞2 月 9 日,国外一安全问题调查公司 zvelo 曝出运行于 root 设备上的 Google Wallet 的 PIN[阅读全文]
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- 搜物网
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搜物网
淘宝
货源
物联网
电子商务
分销平台
摘要:搜物网搜物网 - www.sowu.com搜物网是一个Drop Shipping产业链整合及简化平台。搜物网平台将通过接口,有效地链接供应商、物流公司以及零售商,构建一个多方互利的、可循环的商业模式与销[阅读全文]
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- 日本电子业恐慌自救
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日本电子业恐慌自救
日系电子巨头巨亏年
日系电子企业陷入战略摇摆期
摘要:日本电子业恐慌自救 据报道,萨瑞、富士通、松下等三家日本企业打算合并旗下系统芯片业务。三家半导体公司的抱团行动昭示着,风光多年的日本电子业终于向现实低头了。 这让人立刻想到去年另一日本企业整合案——索[阅读全文]
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- 现代游戏设计50大创新理念
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现代电子游戏设计50大创新理念
现代电子游戏设计的50大创新理念
摘要:现代电子游戏设计50大创新理念 作者:Ernest Adams从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床。我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作[阅读全文]
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- 2011年10张社会化电子商务信息图
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2011年10张社会化电子商务信息图
摘要:2011年10张社会化电子商务信息图 2011年社会化电子商务这个词也相当的火热,从独立的社会化购物分享平台美丽说蘑菇街的流行,到众多的f-commerce(facebook电子商务案例)也可[阅读全文]
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- 未来的手机电子地图
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未来的手机电子地图
摘要:未来的手机电子地图UpNext在iPad和Android平台上推出了3D 高清版地图。这个版本涵盖了近50个城市(美国),其中有23个城市的3D细节被进一步增强了。从以下视频可以看到,UpNext 3D[阅读全文]
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- 基于社会化网络的B2C电子商务模式
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基于社会化网络的B2C电子商务模式
摘要:基于社会化网络的B2C电子商务模式社会化网络营销和电子商务的结合是近年来新型Web 2.0电子商务网站的发展趋势,这种新型的电子商务模式和传统的B2C网站有很大不同,有很多独特的模式,下面我就以Grou[阅读全文]
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- 电子商务B2C数据分析全流程
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电子商务B2C数据分析全流程
B2C数据分析全流程
摘要:电子商务B2C数据分析全流程“请举手!如果你的用户转化率每天达到了5%。”如果这样问中国所有的B2C网站。结果是,一个举手的人都没有。目前,绝大多数B2C的转化率都在1%以下,做的最好的也只能到3.5%[阅读全文]
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- 数据驱动的电子商务组织架构
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数据驱动的电子商务组织架构
摘要:数据驱动的电子商务组织架构【前言】莫道我不迷惘,我比任何时候都更迷惘。上次说到游泳的例子,我得承认,在游泳的时候,各种“怪异的姿势”,往往不仅仅是因为冰冷的河水,更是因为水中难保没有漩涡湍流,水草拽脚,[阅读全文]
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- 电子教材市场
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电子教材市场
数字教科书应用
摘要:电子教材市场对于数字教学这一领域来说,苹果(Apple)公司在年初推出的电子教材计划,无疑令人振奋。持有这种想法的不仅仅包括教育界相关人士和科技界的粉丝,还有 Inkling 公司的创始人兼 CEO M[阅读全文]
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- iBooks 2
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iBooks 2
iBooks Author
iBooks 2电子书服务
苹果iBook
苹果电子教科书
摘要:苹果推出iBooks 2进军数字教科书领域IBooks 2将可作为一款免费应用程序在iPad上使用用户可以通过iBooks Author在Mac上制作电子书 北京时间1月20日凌晨消息,苹果周四推出了[阅读全文]
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- 电子商务第二春
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电子商务第二春
摘要:电子商务第二春据国外媒体报道,知名科技博客gigaom.com 撰稿人Raghav Gupt发表文章,探讨了电子商务网站的新类型,以下为全文摘要:一年一度的圣诞节快到了,人们纷纷前往自己喜欢的电子商务网[阅读全文]
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- 借鉴电子游戏进步原则激励员工
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借鉴电子游戏进步原则激励员工
摘要:借鉴电子游戏进步原则激励员工如果你想更好地调动员工的积极性,你便需要以一名电子游戏设计师的角度思考这一问题。在所有能够推动人们专心工作的方法中,最重要的一大元素便是帮让他们感受到自己取得了进步——即使这[阅读全文]
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- 国际电子消费展5大技术和产品趋势
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国际电子消费展5大技术和产品趋势
摘要:国际电子消费展5大技术和产品趋势1.12日,美国拉斯维加斯举行的国际电子消费展 CES 2012,正在如火如荼中进行。2012年今年的CES 有2700家参展商,并在一周内发布约2万款产品,全球将有13[阅读全文]
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- 电子游戏UI设计要点
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电子游戏UI设计要点
摘要:电子游戏UI设计要点用户界面(UI)是游戏开发中面临的最大挑战之一。开发者总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽[阅读全文]
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- 智能电子阅读器
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智能电子阅读器
摘要:智能电子阅读器新型电子书阅读器,智能识别触屏手势,不用触屏就能翻页。 “手指书签”功能可快速定位至读者感兴趣的某页。来源:韩国先进科学技术研究所(KAIST)韩国先进科学技术研究所(KAIST)于本月1[阅读全文]
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- 2011年终社会化电子商务平台盘点
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2011年终社会化电子商务平台盘点
摘要:2011年终社会化电子商务平台盘点早在2006年web2.0蓬勃发展时,社会化商务Social Commerce的概念就已经出现了,国内第一批的社会化商务平台:贝壳、蚂蚁、怪兽,也都早早的倒在沙滩上,当[阅读全文]
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- 传统电子游戏机遇与挑战
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传统电子游戏机遇与挑战
摘要:传统电子游戏机遇与挑战为了适应新的技术,新的购买行为以及不断改变的客户基础,电子游戏产业正快速发展着,虽然有时候也会遇到一些瓶颈。在线多人游戏是一把双刃剑,对于买家来说会因为有太多的手机设备供选择而头疼[阅读全文]
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- 电子商务关键数字优化
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电子商务关键数字优化
摘要:电子商务关键数字优化没有数字和分析,没有电子商务。【前言】从事电子商务的工作一段时间,发现自己对于数据的想法有了很多变化。过去,我们拿着国外的理论,然后站在河边的岸上,对河中游泳的人们指指点点。今天,当[阅读全文]
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- 电子墨水阅读器没落
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电子墨水阅读器没落
摘要:电子墨水阅读器没落MarketWatch专栏作家普莱蒂(Therese Poletti)撰文指出,巴恩斯诺博Simple Touch阅读器假期季节销售不利很可能是个前兆,说明在高低两种价位平板产品的夹击[阅读全文]
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- 评估电子游戏可用性
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评估电子游戏可用性
摘要:评估电子游戏可用性我们总是很难找到评估电子游戏可用性的适当标准,很多人都是依据自己的经验去看待它,有些人甚至直接无视它。我们都知道用户界面是游戏设计师和开发者与玩家展开真正对话的唯一方式,所以如果一款游[阅读全文]
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- 2012年中国电子商务变化猜想
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2012年中国电子商务变化猜想
摘要:2012年中国电子商务变化猜想 三天元旦小长假一过,真正开始进入到2012年了。当很多人还习惯把2012年唤作明年的时候,这一年却注定这必将是中国电子商务巨变的一年。2011年电商表面风平浪静[阅读全文]
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- 电子商务拐点
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电子商务拐点
摘要:电子商务拐点 导语:国外媒体周四发表分析文章称,由于竞争日益激烈、价格战频现,厂商利润率极低,中国电子商务市场的前景不容乐观,迅速发展的春天已经结束,寒冬即将来临。 以下是文章全文: 这是一个灰姑[阅读全文]
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- 浙江电子垃圾拆解集散地
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浙江电子垃圾拆解集散地
摘要:浙江电子垃圾拆解集散地台州椒江港码头的“名闻遐迩”,源于那一船一船来自各地的电子垃圾,除了美、日、韩等国的“洋垃圾”外,更有上海、江苏、浙江等地数量众多的电子垃圾。路桥区峰江镇随处可见两三层楼的别墅,宝[阅读全文]
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- 美国电子阅读器用户
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美国电子阅读器用户
摘要:美国电子阅读器用户Pew research最新调查报告表明,拥有电子阅读器的美国成人用户比例已达12%,比六个月前增加了两倍。电子阅读器的拥有率持续超越iPad和摩托罗拉Xoom等平板电脑,仅有8%的受[阅读全文]
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- 电子皮肤
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电子皮肤
摘要:“电子皮肤”问世 能够感受到外部触摸据国外媒体报道,美研究人员利用碳纳米管溶液成功研制柔软有弹性的“电子皮肤”,该电子皮肤传感器能够感受到触摸的感觉,灵敏度是以前的纳米丝为基础的电子皮肤的三倍。此技术使[阅读全文]
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