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电子游戏制造暴力青少年 发表评论(0) 编辑词条

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电子游戏制造暴力青少年编辑本段回目录

电子游戏会使孩子们更加暴力吗?一项使用最先进脑部扫描技术的新研究表明,答案也许是肯定的。印第安纳大学医学院的研究者说,对玩过暴力电子游戏的孩子进行的脑部扫描显示,他们的情绪唤起水平有所增长,与此相对应,涉及自我控制、抑制和注意力的大脑区域的活跃度有所下降。

  难道这意味着孩子们在玩过暴力游戏之后会情不自禁地、迫切地要疯狂扫射一番吗?这项课题的主要研究者文斯-马修斯没有果断地给出这样的结论。但是他认为,这项研究能够督促父母们要更加紧密地看管正在玩此类游戏的孩子们。“基于我们的研究结果,父母们应该意识到暴力电子游戏与大脑活动之间的关系。”

  在研究中,马修斯和他的同事们选择了两款动作类游戏——一个很暴力另一个则不是。第一个游戏是非常激烈但不暴力的竞速游戏“极速快感:地下狂飙”。另一个则是极度暴力的第一人称射击游戏“荣誉勋章:战火前线”。研究团队把44个青少年分成了两组,随机地指定孩子们去玩其中一个游戏。一旦游戏结束,就立即对孩子们的大脑进行核磁共振成像。扫描显示,在玩“荣誉勋章”30分钟之后,青少年的大脑产生了负面效应。而玩过“极速快感”的孩子并没有受到此类影响。

  唯一的差异难道就是暴力内容吗?不甚明了的是,被核磁共振检测到的,游戏活动对孩子们大脑的影响是否是延续性的——或者是更糟的永久性。我们并不知道更长时间玩暴力游戏会产生什么效果。这项研究的范围也只是30分钟的游戏,而且一个孩子只进行一次大脑扫描,虽然进一步的研究正在进行。

  那么,暴力电视节目又会怎样呢?或者暴力电影呢?有没有哪一个孩子刚看完暴力电影之后进行了大脑扫描?有。堪萨斯州立大学的心理学教授约翰 -P-默里曾做过一个非常类似的实验,所用的技术和马修斯的研究一样。他的研究结果也与之类似。在他的研究中,当孩子们观看拳击电影《天下无敌》时,他们的大脑经历了负面情绪唤起的增长。

  所以,为什么每个人都挑剔电子游戏呢?大概是因为关于电子游戏的研究还太少。他们只是还没有像习惯了电视和电影一样习惯电子游戏,因此,电子游戏对孩子们的潜在影响也是更大的未知。这对父母来说是一件提心吊胆的事情。

  “成功父母之道中心”为马修斯的研究提供了资金,该中心研究主任和协调员拉里-雷说,这项研究的目的,在于帮助父母们做出知情的决定。“这里有足够的数据清晰地表明(暴力游戏)是有问题的,”他说,“而且不仅仅是对于孩子们的行为异常问题。”

  但不是每一个人都承认这项最新研究助长了关于此类话题的争论——尤其是游戏发展团体。其中一位否定者是休闲娱乐软件联盟的主席道格-罗温斯坦。“我们看到了这个领域的其他研究提出了各种引人注目的主张,但结果是当对之进行客观分析后却发现这些研究非常不能令人信服。”

  在休闲娱乐软件联盟的网站上,有一个频道是用于讨论暴力电子游戏话题的,这表明他们被问及此类的问题很多。而且他们准备了一大堆答案,以应对把校园枪击事件和青少年暴力事件归咎于游戏产业的批评。他们引用的一些研究指出,游戏对于发展决策技能和反应能力有潜在益处。

  然而,雷坚持认为这些研究不足为信,因为都是由数十亿美元的游戏产业资助的“职业枪手”做出的研究。“我们不是在试图卖给(父母们)任何东西,”他说,“我们没有产品,但电子游戏产业有。”

  如今,父母们逐渐接受了电子游戏暴力,把它作为孩子成长的一部分。“我是坚决反对暴力电子游戏的。”华盛顿特区一位有两个孩子的母亲凯莉-温菲尔德说。“但是我的丈夫却告诉我必须开始慢慢放松。”在加利福尼亚州,一位三个孩子的母亲劳拉·贝斯特说。她正在为她14岁的儿子凯尔寻找一款适龄游戏,虽然他不怎么玩游戏,但是他开始倾向于被类似“荣誉勋章”的射击游戏所吸引。不过,她不认为自己的孩子会因此变得有侵略性。“这就像在说足球或橄榄球会使孩子们变得有侵略性一样,”她说,“这是关于自我控制能力的,你必须得学会它。”

  雷相信,成功父母之道中心正在进行的进一步研究会证实,游戏暴力和屏幕外的暴力行为有因果关系。不过现在他认为,已经发布的研究结果为他们的机构提供了支撑,父母需要意识到他们的孩子该怎样利用课余时间。“让我们摒弃各种各样的电子游戏,来做一些有益健康的活动吧。”雷说道,并不忘引证一下美国时下的流行病儿童肥胖症。

  最后,关于此类问题,谁又真能说得清呢?(本文摘自 NBCNews.com。译者:Loveislove)

暴力遊戲影視處懶理 社工恐荼毒青少编辑本段回目录

潛入恐怖分子陣營、在機場射殺無辜平民、發動全球恐怖襲擊,一幕幕暴力畫面充斥於將在下月全球開售的電子遊戲中。此遊戲被喻為本年度最有「錢」途的暴力遊戲,香港網民早就引頸以待。最近,遊戲中一段內容被洩露,充斥着恐怖殘暴的畫面,但本港影視及娛樂事務管理處坦言未就有關遊戲評級,而電子遊戲售賣店負責人亦指鮮見處方派人巡查,只是業界自發性在產品貼出警告字句。社工擔心,暴力遊戲荼毒青少年心智發展,模仿暴力行為。
「仲要等多成半年,不過都幾期待,因為會扮演恐怖分子!」幾個月前網上討論區已廣泛討論《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2),網民對遊戲充滿期待。
此遊戲將於下月十日在全球發行,並會承繼上集出現令人不安的畫面,但上集以受害人角度出發,玩家可能被核彈炸死;今集卻以發動恐怖襲擊的組織出發,玩家擔當臥底滲入一個俄羅斯恐怖分子陣營中,跟隨恐怖分子到處發動襲擊,考驗玩家最終能否成功殲滅此恐怖組織。
 
遊戲店職員阿豪表示,即將發售的反恐遊戲已有超過一百名客人預訂。
玩家槍殺舉手求饒市民
最近,此遊戲其中一節的內容被洩露,片中玩家要手持步槍在機場掃射,以及駕駛坦克車入城大肆破壞、四處縱火等,玩家要冷血槍殺舉手求饒的無辜市民、屍體遍地。此遊戲由於過分渲染暴力,被美國當局評為「M」級,只適合十七歲以上成年人士參與。
遊戲發行商發表聲明,指片段並非代表遊戲的整體印象,有關畫面只是激發玩家對「恐怖主義的殘暴感覺」。遊戲開發者更表示,遊戲是要震驚玩家的情緒,如果覺得畫面不安,可選擇跳過畫面。
暴力殺戮遊戲近年屢見不鮮,並深受本港玩家歡迎。深水埗一間電子遊戲店職員阿豪表示,早在兩個月前已有人預訂有關電子遊戲,至今已有超過一百人預訂,玩家中更不乏學生,「由十六歲至四十歲都有,玩落好逼真,當正自己係專業特攻隊,講求反應敏捷。」阿豪估計此遊戲將於一星期內賣斷市,並出現炒賣。
「有啲過分暴力嘅遊戲出廠時會有警告字句,如果有着校服嘅學生嚟買,我哋通常都唔賣㗎啦。」電子遊戲店負責人丘先生指,未見過影視處派員巡查銷售的電子遊戲,通常是由業界自律。
不過,在旺角另一家商場的遊戲店職員黃先生坦言,店方無權查身份證,憑外表亦難以判斷玩家年紀,即使懷疑對方「唔夠秤」都會照賣可也,「有啲老竇帶埋仔嚟買,就算明知佢個仔十歲都未夠,有生意唔通唔做咩!」
 
市場上充斥各類電子遊戲,不少渲染暴力,青少年宜小心選購。
模仿遊戲 暴力解決問題
影視處發言人表示,該處職員在日常巡察或在處理投訴時,如發現有電子遊戲產品違反《淫褻及不雅物品管制條例》,會作出適當的跟進行動,但在過去的三年卻未有任何相關檢控。
循道衞理楊震社會服務處社工謝紀良擔心,現時暴力遊戲監管過於寬鬆,令年輕人過度沉迷,影響價值觀及自我控制能力,「佢哋容易將虛擬世界移向現實,唔理後果,一唔開心就以暴力解決問題,有啲小四、小五學生,因為沉溺網上世界而經常使用武力,甚至打屋企人。」他呼籲政府加強監管,同時教導青少年如何從網絡世界抽身,選擇健康的生活。
 
部分電子遊戲貼上警告字句,但銷售予青少年時卻缺乏監管。
殺警放火愈血腥愈暢銷
電子遊戲世界的動作遊戲推陳出新,但當中有不少都被批評渲染暴力及意識不良,其中《俠盜獵車手》(GTA)系列遊戲可說是當中的表表者。這個以現實時空為背景的遊戲,除了情節涉及殺人放火、打家劫舍等罪行外,玩家還可隨意在街頭殺死無辜市民,甚至就連警察都照殺可也。
該遊戲在一九九七年第一集發行後,隨即引來各界批評,認為會荼毒青少年,但遊戲卻愈來愈暢銷,至今已經發行四集共十一個版本。
除了《俠盜獵車手》引起爭議外,○三年推出的《俠盜獵魔》(Manhunt)亦惹來不少反對聲音。這個集驚慄與暴力於一身的遊戲,一度被指令英國一名少年模仿刺殺好友,○七年第二集推出後,歐洲多國政府主動評審遊戲,在英國及意大利更被禁售。另一款電腦射擊遊戲《反恐精英》(Counter Strike),亦曾被指○七年美國發生的校擊案兇手的最喜愛電子遊戲。
大人細路 食飯行街機不離手
搭車打機、食飯打機、行路打機,這種機不離手的現象,在香港的街頭巷尾不難發現。電子遊戲不僅吸引小朋友,就連成年人亦是電子遊戲生產商的銷售對象,部分更專攻女性和家庭主婦市場。
環保團體地球之友於今年中,訪問大約一千一百名小四至中三的學生,發現平均每人擁有二點七部遊戲機,約一成人擁有五部或以上,其中一名小四學生更擁有超過十部遊戲機。調查亦發現,近六成四受訪學生把玩舊了的遊戲機閒置在家或轉送給朋友,僅約一成的學生會把舊機送贈慈善機構,或交予環保署設立的流動回收車。
政府統計處於○七年十二月至去年三月,抽樣訪問一萬名住戶,發現近三成八受訪者家中有電子遊戲機,而每周都有玩電子遊戲機的人當中,平均每周玩八點七小時,逾三成人更每周玩二十小時,即平均每天花大約三小時在電子遊戲中。
■圖/文:探射燈小組

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