科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 4347 次
  • 编辑次数: 14 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-12-27
明天
明天
发短消息
袁铜
袁铜
发短消息
相关词条
互联网12月7日
互联网12月7日
互联网12月30日
互联网12月30日
互联网12月27日
互联网12月27日
互联网12月26日
互联网12月26日
互联网12月28日
互联网12月28日
互联网12月14日
互联网12月14日
互联网12月17日
互联网12月17日
互联网12月18日
互联网12月18日
互联网12月21日
互联网12月21日
互联网12月23日
互联网12月23日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

互联网12月21日 发表评论(0) 编辑词条


目录

国内大事记编辑本段回目录

2006年12月21日,优酷网宣布正式上线。
2007年12月21日,百度专利搜索上线。
2011年12月21日,开发者技术社区CSDN中600万用户的数据库信息被黑客公开,随后天涯网证实部分用户数据库泄露。用户信息泄露事件,引发网民对网络和信息安全的高度关注。
2011年12月21日,2011中国最佳雇主颁奖典礼在北京举行,中国最大的互联网安全服务提供商360公司成为年度最受大学生青睐的企业,获得“最受大学生关注雇主”大奖。“中国年度最佳雇主(2011)”由北京大学企业社会责任与雇主品牌传播研究中心、中国教育电视台一频道《职来职往》和智联招聘联合主办,并吸引了全国1190个雇主企业报名参与。
2011年12月21日,阿里巴巴今日宣布联合中国邮政和第三方认证机构推出中国站实地认证服务。该服务面向中国站所有商家,将于2012年年初上线。
2012年12月21日,淘宝联盟今日宣布,将在2013年重新启用“阿里妈妈”品牌名,联盟平台将从以服务淘宝系商家为主转向面向全网所有广告主开放的广告交易平台。淘宝联盟将不再作为平台名,而只是平台中的一个业务线。
2012年12月21日,以打造“业界最佳粉丝俱乐部”为目标的联想智能手机乐粉俱乐部在鸟巢宣告启动。
2012年12月21日,香港通信事务管理局办公室今日发出了声明,邀请电信运营商们参加2.5GHz/2.6GHz频段的50MHz无线频谱拍卖,这些频谱将用于包括LTE在内的无线宽带服务。

国外大事记编辑本段回目录

1993年12月21日 美国信息高速公路政策初步成型。1993年12月21日,美国副总统戈尔表示,美国政府有关“信息高速公路”的政策已初步成型,不久将以法律草案形式提交国会讨论。

1997
The frontpage of the Sierra On-Line games website is anonymously hacked and taken down for three hours. The company will be quick to reassure the press that the hacker did not gain access to either credit card data or other internal databases.

The U.K. website of Netstar is hacked by “KAOS 97″.

The website of ATEC software and Ingmar.com are hacked by “KAOS 97″.

The website of Netalia Internet is hacked by “Kaos97″. View an archived screenshot of the hacked website.

The website of Progressive Woman is hacked by “Properstuff”. View an archived screenshot of the hacked website.

The website of the Frank Leta Acura car dealership is hacked by “Properstuff”. View an archived screenshot of the hacked website.

1999年12月21日,约翰·卡马克在互联网上以GPL许可方式发布Quake引擎的源代码。约翰·卡马克(John Carmack的全名是John D. Carmack II) ,他生于1970年8月20日),是享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像。Carmack是id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。

2000年12月21日,克林顿签署《儿童因特网保护法》 (简称CIPA)

2009年12月21日,继谷歌推出Goo.gl网址缩略服务后,其子公司YouTube也于今天宣布推出网址缩略服务youtu.be。

2010年12月21日,谷歌今天宣布,美国和加拿大地区的Gmail用户将可在2011年继续拨打免费电话。

2011年12月21日,Mozilla今天发布了Firefox浏览器的最新版本Firefox 9.0,将JavaScript提速30%。

2012年12月21日,Facebook今天宣布面向移动用户发布iPhone版社交应用Poke。

2012年12月21日,美国知名团购网站Groupon当地时间周五对外宣布,公司已经成功收购了总部位于美国盐湖城的网络零售渠道服务管理公司CommerceInterface,有关此次交易的具体条款则尚未对外披露。
2012年12月21日,谷歌宣布,为Chrome 25推出两种新特性,旨在加强Windows版Chrome浏览器的扩展安全性。

大事详解编辑本段回目录

1993年12月21日,美国信息高速公路政策初步成型

1993年12月21日,美国副总统戈尔表示,美国政府有关“信息高速公路”的政策已初步成型,不久将以法律草案形式提交国会讨论。

“信息高速公路”是这年美国最热门的话题之一。所谓“信息高速公路”,是指拟议中建立的贯通美国各大学、研究机构、企业以至普通美国人家庭的全国性信息网络,它是以信息交流为目的的基础设施。这一信息基础设施的名称、术语和设计都借鉴了本世纪五十年代开始建造、在过去几十年中充当美国经济发展支柱之一的交通基础设施——州际高速公路网。

同样属于基础设施,“信息高速公路”的重要性不亚于,甚至可能超过高速公路。建立“信息高速公路”的技术条件已经基本成熟,只需作商业化调整和试验就可应用。数据、文字、声音、图像和电视节目都能够通过电话线、有线电视输送线或无线电话网发送和接收。

未来的“信息高速公路”将融合现有计算机联网服务、电话和有线电视的功能,成为教育、卫生、娱乐、商业、金融等内容极其广泛的服务项目的载体。与现有电视等单向性媒体的最大不同之处在于,“信息高速公路”将以双向交流形式,使信息消费者成为信息的积极提供者。

建造全国性信息网络是克林顿和戈尔于去年提出的。今年一月他们上任后不久,克林顿授权成立了“信息基础设施特别小组”,由商务部长罗恩-布朗领导,副总统戈尔、总统经济顾问委员会主席劳拉-泰森以及一批经济、法律、技术专家和电信工业界代表组成。继为期数月的周密准备之后,最近一段时间里,特别小组的核心成员每星期都在白宫聚会讨论。

戈尔在二十一日的讲话中指出,政府制定“信息高速公路”的政策基于五项原则:

其一,鼓励私人企业增加投资

其二,促进并保护私人企业间的竞争

其三,公众都有机会获得服务

其四,避免在信息拥有方面出现“贫富不均”现象

其五,维护技术设计上的灵活性。

戈尔强调,为适应“信息高速公路”的需要,创造有利于实现这一宏大规划的环境,克林顿政府支持修改一九三四年制定的《通信法案》,最终彻底消除对有线电视、电话、电视和卫星等各种电信工业企业施加的行政和法律限制。戈尔认为,“信息高速公路”将在十至十五年内建成。

何谓“信息高速公路”?

美国计划在今后10至15年建成的“信息高速公路”是计算机技术和通信技术发展并融合的产物,它将形成信息时代信息流通的主干线。这一计划的实施将给美国人的工作、学习、购物和生活方式带来“革命性变化”。

“信息高速公路”的正式名称是“全国性信息基础设施”,英文缩写是NII。与美国交通网络能够直接达到工厂、学校、医院、娱乐设施和几乎所有家庭的情形相似,“信息高速公路”的设计者希望建造的信息网络也能达到同等的普及程度,使美国人能够极其方便地得到信息。

信息时代的最有力信息交流工具是计算机。随着个人计算机在美国的大规模普及,几千万台计算机之间的信息流通主要依赖于二进制数据在电话线中的传输。虽然美国电话普及率现已高达93%左右。但计算机之间信息交流的渠道依然因为技术原因只相当于汽车刚出现时的诸多“羊肠小道”,速度、容量和效率无法提高,路径并非十分畅通。

未来的“信息高速公路”将是现有“羊肠小道”之外增设的“通衢大道”。数据经过压缩之后,能够以数千倍的速度在“高速公路”上快速传递。铺作“路面”的是光导纤维。典型的一条光导纤维缆,直径不足1.3厘米,其中含有32根头发丝粗细的玻璃纤维丝。在现有技术条件下,每一条光导纤维能够输送大约5000个电视频道的图像信号和50万路电话的语音信号,但实际利用率只有这一容量的千分之一。

鉴于光导纤维的巨大潜力,“信息高速公路”将不仅成为数据传输媒介,还将输送电视、电话、教学、金融等多种服务,成为继本世纪50年代美国开始大规模普及电话之后最重大的通信革命。


约翰·卡马克与自由软件
File:John Carmack.jpg

童年
卡马克成长于美国堪萨斯城中心区的一个家庭,早年就对电脑产生了浓厚的兴趣。他后来从肖尼东高中毕业,随后考入了堪萨斯城的密苏里州州立大学。但是在两个学期之后,他从学校退学了,成为了一名自由程序员。

游戏编程
位于路易斯安那州什里夫波特的软盘公司不久后聘请了卡马克,和他一起工作的还有未来一同创立id Software的约翰·罗梅洛John Romero)和阿德里安·卡马克Adrian Carmack)(他和约翰卡马克没有亲戚关系)。在软盘公司的日子里面,他们一同开发了第一个游戏指挥官基恩(Commander Keen),并且由Apogee Software在1991年发行了作为共享软件销售的后续版本。之后不久,卡马克离开了软盘公司,创立了id Software

卡马克最让人咋舌的冒险就是涉足了第一人称射击游戏领域。他的编程能力毫无保留的体现了出来,随后的德军总部3D(Wolfenstein 3D)、毁灭战士(Doom)和雷神之锤(Quake)就是最好的佐证。这些游戏和它们的后续版本都取得了巨大的成功。

卡马克喜欢在电脑图像领域尝试新的技术,比如他在Doom上第一次使用了二叉树分割技术,表面缓存技术则在Quake中第一次出现。还有就是后来在Doom3里面使用的“卡马克反转”(即shadow volume的z-fail方法。事实上并不是卡马克首先创新了这个技术,他在后来独立研究出来。)。

卡马克创造的游戏引擎被用来制作其他的第一人称射击游戏,比如半条命(Half-life)和荣誉勋章(Medal of Honor)。

在Apple 2007全球开发人员会议上,Carmack宣布了id Tech 5,它实际上消除了过去对美工和设计人员的纹理内存限制,允许在像素级别上对整个游戏世界实现独特的定制设计,并提供了几乎无限的视觉真实性。"该技术可以允许"广袤的户外场景,而室内场景则具有前所未见的艺术细节。

自由软件
卡马克是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”,但是他一直处于势单力孤的状态。

卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社群中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个补丁作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。

卡马克在慈善事业方面的贡献以及对游戏社群的关心也同样出名。一个以卡马克名字命名的基金用来资助他的母校(高中)、开源软件的倡导者、游戏专利的反对者和热心的玩家。1997年,他把他的一辆法拉利跑车作为奖品,送给了一次雷神之锤比赛“赤色全歼(Red Annihilation)”的胜利者——丹尼斯·方(Dennis Fong)。

其他活动
卡马克不仅仅是一个3D图像领域的程序员,他还爱好火箭发射器,并成立了名为犰狳宇航(Armadillo Aerospace)的私人研发团队。

QuakeCon1996年举办的时候,卡马克在他的办公室遇见了凯瑟琳·安娜·康Katherine Anna Kang)。他们在2000年1月结婚,他们的儿子克里斯托弗·赖安Christopher Ryan)于2004年8月13日诞生。

卡马克自己有一个网志(以前叫.plan),他会时不时的在上面留言。

外界评价
1999年,卡马克登上了美国时代杂志评选出来的科技领域50大影响力人物榜单,并且名列第10位。

2001年4月22日,卡马克成为第四位进入互动艺术和科学学院名人堂的人物,以表彰他在电子游戏和电视游戏领域所作出的杰出贡献。第一个拥有这个荣誉的人是任天堂公司的日本人宫本茂(Shigeru Miyamoto)。

Wolfenstein 3D(德军总部3D)、Doom(毁灭战士)、Doom II(毁灭战士2)、Doom III(毁灭战士3)、 Quake(雷神之锤)、Quake II(雷神之锤2)、Quake III Arena(雷神之锤3之雷神竞技场)、Return to Castle Wolfenstein(重返德军总部)……这一系列经典大作的背后都指向一个名字——约翰·卡马克 John Camark。
  
  如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是约翰·卡马克。作为整个游戏界最知名的程序设计师,卡马克的设计技巧是超乎常人的,在业界里,卡马克的编程技巧是所有程序员的典范。如果说席德·梅尔是游戏设计教父的话,卡马克就足以担任程序设计之父。
  
  令人吃惊的是,卡马克曾经是一名狂放不羁的少年,疯狂迷恋游戏的他从来没有上过大学,他的编程技巧都是靠自学和钻研得来的。也许是卡马克天生具有程序员的天赋,他对新技术的理解和掌握速度奇快,对与游戏有关的一切电脑知识都如饥似渴并且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的卡马克便研究出了用EGA(16色的显示模式)屏幕平滑卷动的方法,这在当时是不可思议的。
  
  同年,id software成立,两年后,在卡马克和另一位传奇人物约翰·罗梅洛John Romero的努力下,id的第一部游戏—— 《德军总部3D》诞生了。该游戏获得了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它优秀的不依靠任何硬件加速功能的速率和严密的迷宫设计无一不体现着卡马克的心血和技术。更可贵的是,从《德军总部3D》开始,卡马克就一直适时的将自己的游戏源代码进行公开,让全世界的程序设计师分享他的技术结晶。而更令人敬佩的是,即使这样做也没有使他的技术和开发出来的游戏逊色于任何来自各方的行业竞争对手——他的技术、他的游戏仍然是世界最顶尖的。
  
  从一个普通玩家到3D游戏之父,卡马克一直执著追求自己的理想。人人都称冠军为天才,而我们在故事中看到,他们并非生来就是天才,只不过他们在执著追求、不断挑战自我极限中成长,最终使那些原来认为不可能的事情变成了可能。

  附业内人士对约翰卡马克的评价:

  约翰霍华德(微软公司):“他缔造了‘死亡竞赛’和‘平移’等许多新单词。 《毁灭战士》《雷神之锤》系列是继《俄罗斯方块》以及一些早期的街机游戏之后真正触及到电子游戏艺术的精髓的作品。”

  比尔罗帕(原Blizzard娱乐公司):“卡马克是一位技术天才,他在自己的工作领域中一直占据着至高无上的位置,没有人可以超越得了他。那些塑造世界、富于创新精神的游戏设计师博得了我们的尊敬,而约翰卡马克同样凭借其高超的编程技术在游戏史上获得了他应有的地位,正是他的技术令许多设计师的想法得以实现。”


美政府再度推动实施《儿童在线保护法》
2006年11月15日
新华网华盛顿11月14日电(记者杨晴川)美国政府最近再度向司法机关提出申请,要求尽快实施旨在使儿童免受来自因特网的淫秽信息侵害的《儿童在线保护法》。

这项法律是美国国会在1998年制订的,并由时任总统克林顿签署。其中规定,所有网站必须要求网民在浏览“儿童不宜”的信息时提供信用卡信息或其他能够证明自身已经成年的证据。对于擅自允许未成年人浏览上述内容的网站,其管理者将被处以5万美元罚款和6个月监禁。然而,一些网站随后向最高法院提出申斥,认为这一法律过于苛刻,使得它们无法刊登含有性描写的文学作品和其他资料。2004年,最高法院作出裁决,认为这一法律妨碍了成年人的言论自由,因此决定暂缓实施。

最近,加州大学柏克利分校教授斯塔克针对网络内容的一项研究报告出台后,美国政府引以为据,再次推动实施《儿童在线保护法》。报告显示,“谷歌”和微软等搜索引擎索引的网站中,有1%属于“儿童不宜”;而美国在线和雅虎索引的网站中,这一比例为1.7%。

然而,反对实施《儿童在线保护法》的一些民权团体,如美国公民自由同盟等,同样援引这份研究报告的数据指出,当前一些网站使用的过滤系统已经足以封锁大部分内容不健康的网站,因此无需用法律手段进行管制。这些团体说,斯塔克的报告表明,因特网服务提供商美国在线的过滤系统能将被“谷歌”和微软索引的91%的不良网站滤掉。而对于哪些网站算得上“儿童不宜”,并没有统一标准。目前可行的办法是由孩子家长根据具体情况选择适合的过滤软件,但《儿童在线保护法》却试图用一个绝对的标准解决这个复杂的问题。

多年来,美国政府和最高法院对如何管制网络不良信息意见不一。1996年,美国国会通过法律禁止所有成人网站,但次年最高法院却以该法侵犯成年人个人权利为由裁定其违宪。2000年,国会再次通过法律,要求接受联邦资助的图书馆和学校安装过滤不良网站的软件,但在2003年被最高法院勒令暂缓实施。 

参考文献编辑本段回目录

index.php?doc-view-139924.html
http://www.360.cn/about/history.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 互联网12月21日

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。