,《连线》杂志的特约撰稿人和资深作者。他以前是《新闻周刊》(Newsweek)的首席技术作者和高级编辑。他被誉为“数字时代最顶尖的史学家”之一。这部经典力作的25周年版从20世纪50年代早期跨越到80年代后期,追述了计算机革命中初期黑客的丰功伟绩,他们都是最聪明和最富有个性的精英。他们勇于承担风险,勇于挑战规则,并把世界推向了一个全新的发展方向。本书更新了一些著名黑客的最新资料,包括
本书人物谱(也包括计算机):“巫师”和他们的机器
鲍勃·戴维斯 (
Bob Davis ):放弃了小酒馆的工作,成为Sierra On-Line 的畅销计算机游戏《尤里西斯与金羊毛》的作者。是他的“堕落”造就了他的成功。
约翰·德拉浦 (
John Draper ):著名的“嘎吱船长”(Captain Crunch),他无畏地探察电话系统,结果被抓进监狱,后来又开始研究微型计算机。香烟给了他无畏的力量。
李·费尔森斯坦 (
Lee Felsenstein ):《伯克利倒钩》(Berkeley Barb)的前任“军事编辑”,把自己想象成科幻小说中的英雄,他用别人丢弃的零件设计了自己的计算机,是20 世纪70 年代加利福尼亚海湾地区硬件黑客的核心人物。
爱德·弗雷德金 (
Ed Fredkin ):Information International 公司的创始者,一直认为自己是世界上最好的程序员,直到他遇见了斯图尔特·尼尔森。他是黑客中的元老级人物。
戈登·弗伦奇 (
Gordon French ):一头银发的硬件黑客,他的车库不用来停放汽车,而放了一台他自己家产的Chicken Hawk 计算机,后来,家酿计算机俱乐部的第一次会议就是在他的车库里召开的。
比尔·高斯珀 (
Bill Gosper ):计算机键盘上的霍洛维茨译注1(Horowitz),数学大师,麻省理工学院人工智能实验室的LIFE 黑客,黑客道德的领袖,喜欢研究中餐馆的菜谱。
IBM PC :IBM 打入个人计算机市场的机器,它令人意外地包含了一点点黑客道德,有点脱胎换骨的意味。
史蒂夫·乔布斯 (
Steven Jobs ):一个充满梦想、爱留胡子的年轻人,虽然他算不上一名真正的黑客,但他用沃兹的Apple II 机器做了很多生意,后来创立了一家价值十几亿美元的公司。
汤姆·奈特 (
Tom Knight ):16 岁时就成为一名MIT 黑客,他命名了“不兼容分时系统”(Incompatible Time-sharing System )。后来,他在LISP 机器上的观点与格林币莱特的意见不合,分成了两个派系。
阿伦·考托克 (
Alan Kotok ):来自泽西市的一名MIT 学生,身材圆胖,非常喜欢研究技术模型铁路俱乐部(TMRC)的铁路模型布局,后来在Western Electric 公司学习了电话系统,成为一名传奇式的TX-0 和PDP-1 黑客。
LISP机器 :终极的黑客计算机,主要是由格林布莱特发明的,它是MIT 的一个主要的争论主题。
鲍勃·马什 (
Bob Marsh ):来自伯克利,是家酿计算机俱乐部的成员,与费尔森斯坦同住在一个车库里,后来创办了Processor Technology 公司,Sol 计算机就是这家公司生产的。
朱迪·密尔顿 (
Jude Milhon ):通过刊登在《伯克利倒钩》上的一个分类广告认识了李·费尔森斯坦,她不仅成了李·费尔森斯坦的朋友,还成为Community Memory 项目的成员之一。
亚当·奥斯本 (
Adam Osborne ):出生于曼谷,原来是出版商,后来转行成为计算机制造商,他认为自己是一位哲学家。他是Osborne Computer 公司的创始人,他创办公司的目的是为了生产“适当的”机器。
PDP-1 :
DEC 公司的第一合交互式微型计算机,1961 年成为MIT 黑客们最好的礼物,与IBM 的独断风格形成鲜明对比。
PDP-6 :这台大型机部分由考托克设计,它成为AI 实验室的奠基石,有着出色的指令集和16 个寄存器。
史蒂夫·拉塞尔 (
Steve Russell ,绰号斯拉格(Slug)):麦卡锡的“苦力”,他开发了《太空大战》(Spacewar)程序,这是在PDP-1 上运行的第一个视频游戏,但他从来没有靠这个游戏赚过一分钱。
丹·索科尔 (
Dan Sokol ):长发,爱开玩笑,非常热衷于在家酿计算机俱乐部中揭示各种技术秘密。他把Altair BASIC 程序从纸带上“解放”出来。
Sol计算机 :李·费尔森斯坦的终端和计算机,他在短短两个月内制造了它,它几乎扭转了公司当时的不利局面。
杰伊·沙利文 (
Jay Sullivan ):非常内向,是Informatics 公司的“巫师级”程序员,他对“any”一词的解释给肯·威廉姆斯(Ken Williams)留下了深刻的印象。
TX-0 :占满了一个小房间,但在20 世纪50 年代末,对于使用它的
MIT 黑客们,这台价值300 万美元的机器可以算是世界上第一台个人计算机。
吉姆·沃伦 (
Jim Warren ):家酿计算机俱乐部“自由讨论”期间的爆料大王,他是
嬉皮士 风格的杂志《DDJ 》(Dr· Dobbs Journal)的第一位编辑,后来举办了非常赚钱的计算机展览会。
兰迪·威金顿 (
Randy Wigginton ):一位15 岁的少年,是史蒂夫·沃兹尼亚克的“童子军”中的一员,他帮助沃兹尼亚克将Apple II 打入家酿计算机俱乐部。当他成为苹果公司的第一位软件雇员时,还在上高中。
史蒂夫·沃兹尼亚克 (Stephen “ Woz” Wozniak):人们经常叫他“
沃兹 ”,坦率的、在技术上勇于大胆开拓的硬件黑客,他来自圣何塞的郊区。沃兹尼亚克发明了苹果计算机,但当时只是为了供他自己和朋友们娱乐之用。
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《黑客(二十五周年新版)(计算机革命的英雄)》前言(By Steven Levy) 编辑本段 回目录
我写《黑客(计算机革命的英雄)》(Hackers: Heroes of the Computer Revolution - 25th Anniversary Edition) 的初衷是受到他们超凡魅力的感染,他们都是一些把计算视为世界上最重要事情的程序员和设计师。虽然业内有些人在使用“黑客”一词时略带贬义,要么暗指有点书呆气的无法融入社会的人,要么暗指那些专爱编写恶意的、“不标准的”计算机代码的“非专业”程序员。但我看到的却不同。在朴实无华的外表之下,他们是真正的冒险家、梦想者、勇于承担风险的人和艺术家……而且他们显然清楚地认识到了为什么计算机是一种真正的革命性工具。这群人深知,他们对黑客思想的追求是永无止境的。我逐渐明白了为什么真正的黑客把“黑客”一词视为无上的荣耀,而不是贬损。
从那些在20世纪50年代征服了价值数百万美元的巨型机的前辈们,到现在隐居于郊区在卧室里操控电脑的当代年轻“巫师”,他们都是数字探险家。当我与他们交谈时,我发现了他们的一个共同特点,那就是他们都奉行与计算机本身雅致的逻辑相一致的理念——共享、开放、分权,以及不惜一切代价亲自动手改进机器并改善整个世界。这种黑客道德是他们送给我们的礼物,甚至也会为那些对计算机完全不感兴趣的人带来价值。
虽然这种黑客道德很少被编纂成文,但却在黑客的行为中体现出来。我很想向你介绍一下这些人,他们不仅看到并亲自体验了计算机的魔力,而且还努力把这 种魔力释放出来,让它造福于全人类。这些人包括20世纪50和60年代在麻省理工学院人工智能实验室(后简称为MIT AI实验室)工作的真正黑客,以及70年代活跃在加州的一些崭露头角的平民硬件黑客,也包括80年代在个人计算机领域留下足迹的年轻游戏黑客。
《黑客(计算机革命的英雄)》绝不是一部记录计算机时代或者我所关注的特殊领域的正史。实际上,书中介绍的很多人物都不是最有名望的人(当然,他们也不是最富有的)。但是,这些人都是幕后的天才,他们精通计算机,并为我们呈现了一种全新的生活方式,也让我们看到了一代新的英雄。
像理查德·格林布莱特、比尔·高斯珀、李·费尔森斯坦和约翰·哈里斯这样的黑客,是计算机本身的精神和灵魂。我相信他们的故事——他们的理想,他们与计算机的亲密无间,他们在计算机这个特殊世界中的经历,以及他们与外界有时戏剧般的、有时荒谬的 “接口”,就是真正的计算机革命的故事。
【作者简介】Steven Levy是《Wi red》(《连线》)杂志的资深作者。他以前是《Newsweek》(《新闻周刊》)的首席技术作者和高级编辑。Levy写了6本书,还有大量文章发表在《Harper’s》、《Macworld》、《New York Times Magazine》、《New Yorker》、《Premiere》和《Rolling Stone》等刊物上。在30余年的技术写作生涯中,Steven曾多次获得各种奖项,其中本书(Hackers: Heroes of the Computer Revolution)被《PC Magazine》誉为近20年来最优秀的科技图书,另外《Crypto》一书在2001年的法兰克福图书节上获得了重要的电子图书奖。
《黑客(计算机革命的英雄)》目录
前言 1
本书人物谱(也包括计算机):“巫师”和他们的机器 3
第一部分 真正的黑客
剑桥:20世纪50年代和60年代
第1章 技术模型铁路俱乐部 11
第2章 黑客伦理 27
第3章 太空大战 35
第4章 格林布莱特和高斯珀 49
第5章 午夜计算机改装组织 66
第6章 成功者和失败者 79
第7章 《生命》游戏 96
第二部分 硬件黑客
加州北部:20世纪70年代
第8章 2100年大叛乱 115
第9章 每个人都能成为上帝 137
第10章 家酿计算机俱乐部 153
第11章 Tiny BASIC 171
第12章 天才沃兹 188
第13章 秘密 208
第三部分 游戏黑客
Sierras:20世纪80年代
第14章 巫师和公主 219
第15章 联盟之道 235
第16章
第三代黑客 243
第17章 夏令营 257
第18章 《青蛙过河》 268
第19章 苹果节 284
第20章 巫师大比拼 300
第四部分 最后一名真正的黑客
剑桥:1983
最后一名真正的黑客 317
编后记:十年以后 329
编后记:2010 335
备注 347
致谢 351
作者简介 353