科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5163 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-04-17
高兴
高兴
发短消息
相关词条
筹集现金
筹集现金
中国创业潮
中国创业潮
联合创业10大问题
联合创业10大问题
《创业测试》
《创业测试》
创业融资最糟糕的6个错误
创业融资最糟糕的6个错误
创业者十大迷思
创业者十大迷思
怎样引起风险投资家的注意
怎样引起风险投资家的注意
创始人回归
创始人回归
逆势创业
逆势创业
创业者的10大谎言
创业者的10大谎言
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

联合创业10大问题 发表评论(0) 编辑词条

目录

联合创业10大问题编辑本段回目录

  近来,在中国游戏产业中,游戏公司高层变动、研发团队集体跳槽或被挖角、新公司如雨后春笋般涌现的情况愈演愈烈。很多想要涉足游戏产业创业的人士,都不得不更加审慎的看待自己的创业伙伴,以及在充满同样激情与愿景,彼此欣赏并共同合作投身到这个游戏产业之前,需要认真面对和思考的一些关键问题。

  很多如Apple, Microsoft, Google, HP等伟大的公司都是多个创始人联合创办的。多个创始人不仅可以在技能和知识上互补,而且可以在对方迷茫,困惑,甚至退缩的时候给予其他人不能替代的支持 和安慰。但另一方面,创始人之间的矛盾也是很多创业公司最终失败的主要原因。至少,企业家面对来自合伙人关系的挑战丝毫不亚于来自商业本身的挑战。因此, 处理好合伙人关系这把双刃剑对创业公司的存亡是至关重要的。《合伙人章程》是一本很好的关于合伙人关系的书。它列举了很多成功和失败的例子,并且给出了一个合伙人章程的模板示例。如果觉得没必要搞个这么正式的章程,那就思考并认真的回答一下Dharmesh Shah提出的十个问题吧:

  如何分配股权?这个问题往往是最难回答的,通常大家简单的平分一下不会是个好主意。

  如何做决策?通常这个问题和1相关,取决于拥有的股份数和股票是否对应投票权。同时,大部分公司也都会有董事会。需要明确哪些决策会提交给董事会(比如CEO的任免),哪些不需要(日常的决策由CEO搞定了)。

  如果其中一个人离开了会怎么办。虽然在公司刚成立的时候就谈“分手”看起来很不好,但这个问题是时有发生的而且对去留的人都很重要。公司总会 经历逆境的。这个时候,有些人会对公司的运营或战略不满而离开。是否还让离开的人拥有自己全部的股份,还是公司回购部分(或全部)用来留给将来加入的人? 类似的问题越早明确越好,至少这时大家都还是比较理智的。

  创始人是否能被开除?被谁开除?因为何种原因被开除?需要明确的一个概念是股东和公司的运营者是分开的两个东西。公司应该有个比较人性化的机制来终止某个创始人在公司的运营权利,如果这样做对公司的发展会更有利的话。

  创始人各自对做公司的期望和目的是什么?虽然具体的期望会随着公司的发展而逐渐调整,但至少在比较大的方向上大家应该明确一下彼此希望从公司得到什么?比如有的人会希望创立一个长寿的“百年老店”,而有的人会希望公司能帮自己快速的积累财富并以此为基础开始下一个阶段的事业发展。

  公司对每个创始人来说意味着多大程度的投入?很多创始人之间的矛盾都起源于对大家有多投入的认识不同。尤其在公司的早期阶段,因为公司的前途 还有很大的未知性,所以每个人投入的情况会有比较大的不同。这点需要大家彼此能够尽早的明确。比如,是否是在有正常工作的情况下兼职做,是否还同时在做其 他的创业项目等。

  公司计划的哪些部分是无论如何不能变的?我读完《founders at work》的一个感受之一就是公司要生存下来直至成功,决不能死板的“坚持”执行自己的business plan。既然计划一定会变,那是否会有些绝对不能变的东西呢。比如某个产品,某个目标市场等。灵活的方向调整是创业公司相对大公司来说一个巨大的优势。 但什么该坚持,什么该放弃或改变真的是很难做决定的事情。而成功与否的关键也可能就取决于一个坚持或放弃。也许“跟着(潜在)客户的感觉走“是个不错的选 择。

  是否要签不竞争协议或保密协议?对IT领域来说,我个人认为这个东东的意义不大。当年MS挖了苹果的设计师赤裸裸的抄袭了Mac的界面,不也是不了了之了吗。

  创始人是否要投钱进去?一般来说,很可能创始人会在公司的早期投一些自己的钱进去。这些钱可以有不同的处理方法,比如算作公司的负债或可转换负债,也可以用来买一些特殊类型的股票。我觉得算作负债比较好,没必要对应到股票上。相对来说不多的现金投入和创始人的脑力和精力的大量投入相比是很少的。另一方面,将来公司的收入也会有一部分用来”还债“而少交一些税:-)

  创始人如何给自己开支?这个问题也挺敏感的。而且不同创始人的情况不同,也需要特殊考虑。比如有些创始人已经有些钱了,就可以少开或不开支。而有些创始人有比较重的家庭负担,就需要有必要的开支。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 联合创业10大问题

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。