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《龙腾世纪》 发表评论(0) 编辑词条

《龙腾世纪》
游戏宣传画面
《龙腾世纪》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》开发商BioWare公司。

你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险

各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情敌人、冒险和物品。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运

目录

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游戏简介编辑本段回目录

《龙腾世纪》
《龙腾世纪》
龙腾世纪是一款全新的角色扮演游戏。玩家可以选择角色的故事从哪里开始,而这个选择也会影响故事的进程。

从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇。各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品

《龙腾世纪》
游戏截图

随着游戏进行,玩家的行动将改变世界的命运。用玩家的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视你的强大魔法统治的邻邦,或者打造属于玩家自己的传奇。

《龙腾世纪》的战斗采用即时制团队战斗系统。玩家将以《星球大战:旧共和国武士》里那种过肩视角(over-the-shoulder)来探索世界,一旦战斗开始,镜头就会转换成类似《博德之门》的俯视战术视角(Topdown)。

战斗采用即时制,但允许玩家暂停并向队员下达命令。

《龙腾世纪:起源》在精神上承袭了BioWare最成功的角色扮演游戏《博得之门》,展现了BioWare追本溯源的企图心,将最佳奇幻作品、高水准视觉效果、动人故事剧情、惊心动魄战斗、强大魔法能力,以及逼真数位演员融合在一起。

《龙腾世纪:起源》透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,展现传统角色扮演游戏精神的成熟风貌

“我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。”BioWare总经理兼执行长暨EA副总裁雷.穆西卡(RayMuzyka)表示:“《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。

《龙腾世纪》
游戏截图

我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗英勇程度能让他们大吃一惊!”

《龙腾世纪:起源》导入创新规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的壮烈战斗,利用他们队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够透过“法术组合”──结合不同的法术产生意料之外的独特效果──对敌人造成叹为观止的严重伤害

游戏自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,藉此获得强大的特殊能力(法术、天赋技能),并发现不断增强的毁灭武器。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟及敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。

在《龙腾世纪:起源》原创的故事剧情中,玩家将选择及演绎独一无二的序幕,决定玩家看待世界以及世界看待玩家的角度。玩家的“缘起”选择,将决定他们的身份以及展开冒险的地点,他们自行决定的故事开端,将深切影响所有冒险的发展。

游戏信息编辑本段回目录

《龙腾世纪》
魔法单位
中文名称:龙腾世纪

英文名称:DragonAge

发行公司:BioWare

制作公司:BioWare

游戏类型:角色扮演

发行日期:2006年预定

配置要求编辑本段回目录

操作系统:MicrosoftWindows98/ME/NT4.X/2000/XP简体中文版
推荐系统:MicrosoftWindows2000/XP简体中文版
最低配置
处理器:IntelPentium3800MHz
内存:256MB
显卡:32M显存,支持3D图形加速
推荐配置
处理器:IntelPentium42.0GHz以上
内存:512MB以上
显卡:64M显存,支持3D图形加速

游戏特点编辑本段回目录

《龙腾世纪》
BOSS
BioWare公司的执行制作人DanTudge向eurogamer暗示,在2009年初发行PC版《龙腾世纪:起源(DragonAge:Origins)》后,游戏也将于2009年年底登陆家用机平台。不过目前为止,家用机版的计划还未确定。

《龙腾世纪:起源》将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神风貌

游戏宣传画面

《龙腾世纪》
游戏怪兽

《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌

恢弘壮阔的战斗:游戏提供一个创新多变的战斗系统,玩家将面对大规模的战斗并使用队伍的技能消灭敌人;

强大的魔法:对敌人造成大量的伤害,并可通过不同的法术组合获得更强大的魔法效果,达成意想不到的效果;

强大的角色自定义功能:玩家将可以自由发展他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋、技能),并探索发现更具毁灭性的武器

《龙腾世纪》
游戏单位

可变的游戏进程:在曲折离奇的故事中,玩家将可以自由选择结盟或者敌对的对象,通过不同的选择改变游戏的进程;

原创故事情节:玩家将在情节发展中扮演独一无二的角色,玩家的选择将决定人们的看法,自己身份的变化以及情节的发展。

BioWare和EA果然没有食言,蛰伏整3年后,《龙腾世纪:起源》(DragonAge:Origins)终于得以在2008E3大展上抛头露面。

一直,BioWare称它为《博得之门》的“精神子嗣”,为自己打广告。不过《龙腾世纪:起源》将重回经典RPG的行列这一点倒是真的,但唯一的不同是,这次他们采用了自己开发的游戏规则,直接摈弃了“龙与地下城”(DnD)授权。不知道他们最终能玩出什么新花样。以下是游戏的一些细节:

史诗性的团队战斗:《龙腾世纪:起源》将提供一个革新的、可升级的战斗系统,以便展示大规模的战斗和团队的特殊能力

《龙腾世纪》
骷髅兵

法术联结:可以把不同的法术联结成大的法术。这也算是经典RPG的一种花样创新,网游《科南时代:希伯莱人的冒险》也来了这么一手,可以“编织”多个法术成为一个大的法术。

深奥的用户自定义:经典RPG永远也不可能舍弃的一些花花,培养角色,获得更强悍的特殊能力(法术、才能和技能),以及武器装备。

你的故事你做主:玩家可以在故事中选择同盟(《异域镇魂曲》的老套路,不过确实有意思),对抗自己的对立同盟。

起源故事:这算是最大的创新!玩家能从许多个序幕中选择自己认为最独特的序幕开始游戏。

视角:可在第三人称视角和《博德之门》风格的俯瞰视角之间切换。

战斗:任何时候可暂停游戏,向队伍发号施令。

角色对话:《质量效应》风格的电影场景方式

游戏改名编辑本段回目录

《龙腾世纪》
战斗场景
EA日前向欧美媒体发布了一则消息,称BioWare已经开发了4年之久的RPG《龙腾世纪》将于E3上展出,并且通知,游戏的名称也将被更改为《龙腾世纪:起源》(DragonAge:Origins)。

《龙腾世纪》的开发消息公布得极早,早在2004年上半年就已经由BioWare公布,但是最近几年一直没有更深入的消息放出。因为游戏的开发商是《博得之门》《无冬之夜》的开发商BioWare,所以喜爱欧美向RPG的玩家一直对这款奇幻RPG念念不忘。

游戏剧情编辑本段回目录

《龙腾世纪》
游戏美图
你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险。

各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人冒险物品

随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大魔法统治的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。

英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪》(DragonAge)将继承BioWare的RPG传统中激动人心的剧情和史诗般的冒险特性。

《龙腾世纪》(DragonAge)将发生在BioWare设定的全新世界里。一个阵容庞大的作家和艺术家团队正忙于丰富《龙腾世纪》(DragonAge)世界的种种细节:社会宗教历史种族怪物还有经济体系。一位语言学专家也正在为《龙腾世纪》(DragonAge)开发一些新的语言。(回到FAQ索引)

游戏战斗编辑本段回目录

《龙腾世纪》
游戏怪物
《龙腾世纪》(DragonAge)将采用即时,团队战斗系统。玩家将以《星球大战:旧共和国武士》里那种过肩视角(over-the-shoulder)来探索世界,一旦战斗开始,镜头就会转换成类似《博德之门》的俯视战术视角(Topdown)。战斗采用即时制,但允许玩家暂停(“pauseandplay”)向队员下达命令。

团队

龙腾世纪》(DragonAge)是一款基于团队的游戏,有着形形色色的NPC可供选择。玩家可以和团队中的NPC进行前所未有的互动,建立友谊、冒险和对抗。

玩家在战斗时可以完全操控队员(类似《博德之门》)。你可以创建一个或多个起始人物,你也可以决定是否邀请旅行中的其他人物加入。

游戏截图编辑本段回目录

《龙腾世纪》
《龙腾世纪》
《龙腾世纪》
《龙腾世纪》
《龙腾世纪》

 

按键设置编辑本段回目录

自动识别的手柄战斗

《龙腾世纪》按键介绍
按键介绍

十字按键移动(按住按键5:防御移动)按键5防御和后方视点。
操纵杆移動(按住按键5:防御移动)按键6强化
右操纵杆视角操作/台词按键7副将召回
按键1普通攻击按键8小地图切换
按键2蓄力攻击按键9帮助
按键3跳跃按键10聊天输入模式
按键4无双乱舞

城镇
十字按键移动(按住按键5:防御移动)按键5后方视点
左操纵杆移動(按住按键5:防御移动)按键7目标/目标切换(前进)
右操纵杆视角操作/情绪按键8目标/目标切换(后退)
按键1答复按键9帮助
按键2主要指令按键10聊天输入模式
按键3取消按键12视角操作/情绪切换
按键4确定

指令
十字按键光标移动(↑↓)/列表页面切换(←→)按键5页面切换(后退)
左操纵杆光标移动(↑↓)/列表页面切换(←→)按键6页面切换(前进)
按键2清单分类模式切换按键7Tab页面切换(前进)
按键3取消按键8Tab页面切换(后退)
按键4确定按键9帮助

键盘的默认设置

《龙腾世纪》键盘按键
键盘按键
战斗
asdw
←→↑↓
移动(u/o按住不放:防御移动)u/o防御和后方视点
(Num)93/*视角操作i强化
1~8配音,(逗号)副将召回
j普通攻击m小地图切换
k蓄力攻击空格聊天输入模式
n/.(句号)跳跃F1帮助
l无双乱舞

城镇
asdw
←→↑↓
移动F4回答
(Num)93/*视角操作F5聊天类型切换(前进)
(Num)+-视角焦距F6聊天类型切换(后退)
1~8情绪F12主要指令
空格聊天输入模式Esc取消
Tab目标F1帮助

指令
←→↑↓列表切换(←→)/光标移动(↑↓)PageUp页数切换(上)
s列表分类模式切替PageDown页数切换(下)
Tab光标移动(上)F1帮助

《龙腾世纪》鼠标按键
鼠标按键

Shift+Tab光标移动(下)Esc取消
HomeTab切换(右)Enter确定
EndTab切换(左)

以下是鼠标的默认设置。

战斗
左击(小地图上)展开地图/(小地图外)普通攻击左右同時点击无双乱舞
右击蓄力攻击中间按钮强化

城镇
左击目标/确定右击&托曳视角位置固定
右击取消左右同時点击移动(+托曳移动中改变方向)

指令
左击确定右击取消

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标签: 《龙腾世纪》

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