科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 7546 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-04-18
高兴
高兴
发短消息
相关词条
三国杀
三国杀
纽扣
纽扣
网易iGate游戏开发者计划
网易iGate游戏开发者计划
《愤怒的小鸟》
《愤怒的小鸟》
双色球走势图
双色球走势图
七星彩
七星彩
八网游公司季报比拼
八网游公司季报比拼
点卡产业
点卡产业
网游代练产业链
网游代练产业链
COSPLAY
COSPLAY
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

网游代练产业链 发表评论(0) 编辑词条

游戏代练产业链

  网络游戏中众多高级虚拟装备,其“售价”十分高昂,一般需要游戏玩家花费数十天的时间去赢取足量的游戏币购买。没有时间玩游戏的玩家为了在游戏中拥有高级装备,往往愿意用真钱去直接购买游戏币,进而购买虚拟装备。目前,用真钱购买游戏币的行为被韩国、美国、日本等国的游戏玩家普遍认同,然而这些国家的人力成本相当高,所以没有人愿意专门去从事生产“游戏币”的工作。而在中国,人力成本低廉,生产虚拟的游戏币变得有利可图。于是衍生了一条“代练生产游戏币—国内代理收购—国外代理收购—国外玩家购买”的产业链。

目录

网络游戏代练行业走在灰色地带编辑本段回目录

 网络虚拟财产该如何定价?网络虚拟财产是否能够和现实生活中的物品一样进行等价交换?这些问题一直备受争议。在社会普遍认知度存在差异以及相关行业法规还不完善的情况下,网络虚拟财产的交易不可避免地行走于灰色地带中,并形成了一个巨大的难以见光的地下黑市。让我们一同走进这个并不为人熟知的游戏代练行业,走近从事这个特殊行业的特殊人群。

  法律:存在监管真空

  同几年前的网吧兴起一样,在任何一个城市都可以找到做游戏代练的工作室。目前,国内的游戏代练大都规模化生产,大量加细分市场,业者把游戏分成国服(国内服务器)、外服(国外服务器)分开进行生产,行业也细分成产币和产装备、升级等多种。一般的私人老板都请了几十个人进行生产,聘用固定人员,成形的生产和销售渠道一应俱全。对此,业内人士认为,其已具有明显的商业行为特征,而每年数亿元的交易量已到达了产业的水平,应当予以相关的立法关注,但现实却异常尴尬。

  8月初,兰寰峰企图按照网吧的经营模式去经营游戏代练。他首先想到了成立公司,但在他跑遍了全市的工商注册单位后,他发现这是一个还没有列入行业门类的职业,根本无法为其找到合适的归属,所以关于办营业执照的事只好暂时搁置。

  据了解,目前各地相关的经营业者基本上都没有执照,而由此带来的后果是:游戏代练所得的收入可以不纳税;当查“黑网吧”的工作人员到来时,经营者可以用“我们到上边去办执照,没法办下来”等理由搪塞,同时由于其并没有对上网者收费,主管部门最多让其停业,事隔几天,经营者换一间出租室,“生产”又进行得红红火火。

  业者:希望有法规保护

  无照经营虽然看起来有一些好处,但更多的游戏代练经营者希望以公司的方式来经营。兰寰峰说:“没有执照、不纳税就意味着管理部门没有承认你的存在,不能得到相应的保护。”

  “没有相关的规范,很有可能会出事。一旦出事,任何一个相关部门都可以任何理由来查封你,整个行业就会有灭顶之灾!”他认为,作为一个没有任何法律规范的行业,并不能因为地处法律真空而沾沾自喜。

  此外,由于游戏代练已经和聘用的员工构成了劳动雇佣关系,但由于无法注册公司,注定了这部分从业者无法获得必要的劳动保障,各种收入以灰色的形式存在。在出现纠纷时只能私了,这对于雇主和员工都不利。此外,有业者认为,通过一些地下钱庄等灰色渠道来实现利润并不是一种健康的行为,如果可以模拟国家的进出口机制,实现正常汇兑,也会遏制因游戏币交易而存活的地下钱庄。

  在业界普遍要求规范的呼吁下,一些微弱的声音开始传至相关部门的高层。据了解,国家税务部门近期就曾对此专门进行讨论,认为游戏币的收购、代练都应当纳入税收范围,但相关的工商等部门仍未有动静。

  现实:不能见光的行业

  在国家的法律没有正式规范之前,“游戏代练除了本身的监管需要规范外,从事代练的工作人员也被归入了一个不能见光的行业。”一位网吧老板表示,大部分的人都反对以打游戏为业,因为在传统的观念当中,打游戏是不务正业的表现。

  作为社会效益,“游戏代练这一新兴行业的产生却实实在在的让一部分无业者找到了工作。”王刚表示,目前其工作室内的几十名职业玩家原来都是无业者,对于每月数百元的工资,大部分人表示满意。“我们在招聘的时候都是以电脑公司招聘技术人员的名义,委托人才市场招来的,专门招聘游戏代练,基本上没人会来。”

  而对于游戏代练存在的价值,大部分职业玩家都表示,这应属于正当劳动。拥有5台高级服务器的网络游戏运营商丰易网络公司的经理何位平称,游戏币等虚拟财产同样是“凝聚了无差别的人类劳动”,所以按照经济学的规律,它们可以用于交换,而生产商品的过程也应当被视为正当的工作。“由此推论,游戏代练完全可以视为和其他工种同样的行业,社会应当抛弃对这个行业的偏见。”

  观点:游戏运营商俨然成银行

  目前正在运行的大部分网络游戏当中,都是禁止用金钱进行虚拟物品交易的。然而几乎没有游戏运营商会主动阻止游戏币的交易。这源于游戏运营商的大部分收入来源于经营游戏点卡,也依赖于用户玩游戏的时间。

  为了增强用户对游戏的依赖性,大部分游戏运营商都为玩家设定了一个虚拟社会,游戏货币便成了必不可少的元素之一。同时,经济系统作为一款网络游戏的核心系统与货币流通系统,也对游戏的运营起到极其重要的影响作用。

  眼下,《魔兽世界》等数十款游戏的“游戏代练”数不胜数,网上收购游戏币的声音也不绝于耳。其之所以能产生如此大的需求量,除了一些人想用钱直接买到更高级的游戏享受之外,还有游戏装备等虚拟财产定价的畸形。在网络游戏中,一款普通的装备往往需要玩家玩上十来天甚至更久方能获得所谓的“游戏币”,以购买此项装备。由于虚拟世界产生的收入、支出差距将严重影响游戏的平衡性,游戏运营商完全可以依赖这样的虚拟物品的定价机制延长玩家停留的时间,消费更多点卡。

  在这样的环境中,经济条件允许的玩家便可以在现实社会中用真钱购买游戏货币,实现另一个虚拟世界的“统治欲”,从而催生了“游戏代练”行业。进而由其生产出一系列包含“无差别人类劳动”、有货币价值的虚拟物品。

  但现实是,关于虚拟物品的立法同游戏代练行业的规范一样严重滞后。已经出现的数起虚拟财产官司显示,我国还没有相关法规保护公民所拥有的虚拟财产。同时也没有相关法规监督游戏运营商是否运用其监管者的权利,轻轻点几下鼠标就生产出数亿的游戏币,然后拿到市场上兜售。若是这样,游戏运营商便成了另一个现实的银行。这样看来,约束和监管拥有造币大权的游戏运营商则是更重要的关键环节。

网游代练产业链揭秘编辑本段回目录

24小时工作不停 “小强”真容难见 成游戏运营商公敌 在朋友眼中犹如盖茨

  终极练客 打造代练生产线

  在江苏无锡的一间空旷房子里,整齐地摆着大约150台电脑,但这里并不是网吧。偌大的屋子里只有一个人来回巡视着这些电脑,并偶尔停下来操作一下。几个小时后,由另外一个同事接替他的工作,就这样24小时循环不止。

  但他们,都未曾、今后也不会见到他们的老板“小强”—— 一位业内闻名但又同时不为人知的“终极练客”。

  小强在五年多的“练客生涯”里,把简单的人工代练发展成了“自动化的产品生产线”。于是,他成了网游运营商的最大公敌。为此,他再三嘱咐记者要在报道中隐去他的真名。

  职业历程

  偶然 第一笔挣了100元

  2004年的9月,小强考取了计算机软件专业的研究生。那时的他,表面上和同龄人没有什么不同——按部就班地学习,闲暇时玩玩游戏。但最要好的朋友知道,很小开始他就承担了家里的经济重担,不仅自己挣学费、生活费,还要供养家里的生活。

  小强和同学常玩的游戏是“Diablo 2”(《暗黑破坏神2 毁灭之王》),由于自己的专业原因,游戏中他们尝试着编了简单的“脚本”,配合“按键精灵”(一种软件,能代替人模拟进行鼠标、键盘操作)使某些需要经常重复的操作实现“半自动化”。

  有了这样的“助手”,大概花了一个月,小强就在游戏中挣了大概30个“sc”(Diablo 2中的虚拟钱币)。一个偶然的机会,在和一位网友聊天中,对方表示愿意用现实社会中的“真钱”来换取小强的这些“虚拟钱”。就这样,小强成就了自己的第一笔交易——用sc换了100元。

  这件事情如果发生在别人身上可能就是人生中会轻易忘掉的一个小插曲——100元即使对于“穷学生”来说也太少了,然而对小强而言,生活的压力却促使他想得更多:“既然有市场,能不能挣得更多?”毕竟,他现在做的最多是帮软件公司编程换钱,而这样的机会极不稳定。

    艰辛 那些熬夜的日子

  “怎么才能挣得更多?”对于这个问题的不断思考,让小强脑海中的那一道电光一闪,不断扩大,逐渐清晰,最终变成了详细的构想:“必须提升虚拟财富的量和制造速度,然后寻找最好的买家。”

  独特的经历使小强的性格和同龄人有很多不同,他有着“80后”少有的执著和倔强。主意打定,他制订了行动计划,第一步就是优化自己的脚本,使它更有效率。

  “熬夜时光”开始了——白天要上课。“幸好我对熬夜比较适应,这和很多程序员一样。”如今的小强,对那段经历一笑而过,但其中的艰辛他却忘不了:整夜地坐在电脑前,一遍一遍地修改、调试脚本。

  为了控制睡眠时间,他把闹铃设在凌晨1点,但闹铃响了,他割舍不下做了一半的工作,又调成了2点,闹铃又响了,他又调成了3点……

  经常是到了6点——他需要坐车从住处到学校的时间,他却彻夜未眠。于是,公交车上那短短的时间,往往成为小强唯一的睡眠时间。“刚开始会坐过站,但后来我练成了一种‘神功’——再累、睡得再死,快到学校那一站时自动就醒了。”

  伤心 封号——心中永远的痛

  不能否认的是,小强这个行业的存在,会给游戏内的经济加入过量的催化剂,简单说就是造成虚拟财富的“严重通货膨胀”,这在客观上会扰乱游戏行业内的经济系统。所以,游戏运营方会千方百计打击他们,手段就是“封号”。

  小强清楚地记得自己第一次被封号是2005年的4月,虽然那个号里的钱不多,但毕竟是自己生活来源的一部分,“那时的我非常伤心。”但性格使然,伤心的小强,也只是默默一个人坐着,而不会像别人那样肆意发泄。

  而五年过去了,“现在的我,更加淡定了。”小强告诉记者,现在这行越来越不好做了,游戏运营方对他们的打击越来越严厉。

  就在不久前,小强工作室在WOW(魔兽世界)中的几百个账户先后被封,这使他损失惨重——这些账户里大概有500万的虚拟金币,折算成人民币约为8万元。现在的他,对于此仅是淡然地一笑,一丝伤心也没有了。

     极品 打造自己的产品链

  积累,是一种巨大的力量。五年多的时间,一行一行的脚本搭就的台阶,把小强送上了这一领域的最顶端。

  小强与日俱增的,除了虚拟的和现实的财富之外,还有关于他作品的统计数字。

  这些年来他写成的脚本,内容有12万行之多,如果换算成字数,要超过150万字。他目前用的最多的一个WOW脚本,内容是2万行。

  记者对“两万行脚本”完全没有概念,于是请教了一个资深程序员。他告诉记者,简单理解,这在工作量上相当于独立编写类似于10个“Windows扫雷”那样的程序。

  “他编的不是程序,是寂寞。”小强的一位朋友这样拿他打趣。

  除了编程和相关的学习、钻研,小强几乎没有任何业余爱好,他的电脑24小时开机,除了吃饭睡觉几乎所有的时间都在面对电脑,研究游戏、开发脚本就是他生活中最大的娱乐。

  计划 十年内赚到一千万

  这两天,他正在从头研读《二十四史》。对于这个特殊行业的短暂历史和未来发展,对于自己的将来,他也在做着新的规划。

  “我这个职业还不能真正算作一个行业,太不规范了,相关法律也处于空白。这个行业的立法基础是要承认虚拟财产的被保护,然而相关法规在国外尚未出台,国内就更遥远了。”小强告诉记者。

  谈到自己的职业规划,小强只是淡淡的一句话:“继续做,直到不赚钱,就改行。”

  不过,他的一位朋友却向记者“泄露”了小强的真正计划。

  目前,小强正和朋友一起钻研股票,他们正在一起编写一个“股票交易系统”,通过对股市历史数据的模拟,预测个股和大盘走势,以期获利。他们的计划是利用这套系统在十年内挣一千万元。

      朋友谈他 “他和比尔·盖茨很像”

  小强的朋友和曾经的合伙人,现供职于某证券公司的王世晓认为,小强和比尔·盖茨有些方面很像。

  “第一,他们在技术层面上都很强,能够使游戏中的角色像我们一样能够‘思考’,在他的领域这已经做到极限了;第二,他像盖茨一样还能把自己设计的产品成功地变成成功的商品,并完善成为一种成熟的商业模式。”

  王世晓非常推崇他的这位朋友,认为程序员的技术才能和商业头脑同时集中在了小强一个人身上。

  而综合同行和朋友的评价,小强有如下多重身份:资深网络游戏玩家、骨灰级网赚高手,Diablo 2、WOW等游戏虚拟钱币交易市场的幕后黑手,虚拟世界规则的制定者与破坏者、游走于虚拟与现实边缘的自由人、最不受网游公司欢迎的人……

  产品链条

  财富的自动化生产

  小强通过成立个人工作室,设计了虚拟产品的生产销售方式。

  第一步无疑是开发脚本。

  第二步是把脚本交给工作室,同时下达“生产任务”。工作室配备有约150台电脑,由“管理人”进行管理。管理人负责雇用“工人”监守电脑,确保脚本执行。某一时刻只需要一名工人,24小时轮流值守也就需要3-4名工人。

  生产出来的虚拟货币,再由管理人组织销售。赚得的收入,除去工人工资、工作室日常费用和玩游戏需要的点卡钱,就是利润了。

网游行业调查:仍有半数玩家愿请代练

  名词解释

  练客:就是通过游戏练习赚取收入的群体。常见的练客有两种,一种是游戏人工代练,另外一种是利用外挂或脚本在游戏中大量生产虚拟财富。

  脚本: 简单地说,脚本就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的,脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器将其一条条地再翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。

  个人档案

  网名:小强

  性别:男

  年龄:29

  从业时间:5年多

  从业性质:专职

  练客月收入:2万元

揭秘网游代练与外挂产业链编辑本段回目录

 南行,有梦有泪。

  南行,回头看,我已在灯火阑珊处……

    作者溟渡感言:在2008年的六月到来之前,我想通了某些事情,决定离开这个灰色地带。回想过去几个月所见过的事情,总是带着一种厌恶的情感,看来我真的是很不适合那里。又几个月后,我还是决定拿起笔,尽我所能,将自己看到的一丁点事情写下来,与大家分享。这些事情,大概是知道的人不愿意说,想说的人不知道的那种。突然发现,这个世界有好多秘密。被秘密欺骗的人是痛苦的,知道秘密的人,也不一定快乐。比如我,现在已经提不起兴趣认真的玩某个游戏……

  远去,寻梦

  “咚锵、咚锵、咚锵……” 2008年的春天,在坐在火车上离去的时候,淡淡的离别的沉闷,已经被空气中依然飘荡着的一丝节日的欢乐冲得很淡了。我的心情有一丝激动。我要去广州了,我要开始我新的“事业”了。我有个朋友在那里,刚刚搞起了一个小型工作室,准备“做”一个叫某某世界的游戏,刚好需要人手帮忙。而我过去,就是充当一个下手兼合伙人的角色。

  说真的,这工作室应该叫微型工作室更合适点,算上了我,这工作室也只有两个人,四台机器。不过你也不用惊讶,在我与其他工作室交流后,发现这样模式的工作室占多数,多是两个人,几台机子(几绝对小于十)。或许这样的情况与大家认知的工作室有点出入,不过事物会随着时间的无情流逝而改变,哪怕是短暂的一两年,都早已面目全非了,何况这与瞬息万变的网络行业有关。如果有留意代练行业的人,大概知道CWOW火起来的时候,代练也火了起来,大量的人涌进这个行业,人数以几何级别的速度增长。虽然客户这个蛋糕也会增大,但这速度远远追不上参与瓜分的人的增长速度,甚至连车尾灯都看不到。其结果也很显然,僧多粥少,必然有人挨饿。从上一年开始,体格不怎么强壮的大中型工作室纷纷倒闭,之后便由投资低、风险小的小工作室替代。其实那都是原先从事代练的人搞起的,可能是因为那些人既有能力又无法自拔吧。对一个赖着游戏不放手,甚至还有点渴望靠游戏混点饭吃的人来说,搞个打币或者代练工作室无疑是最好的选择。于是小型工作室如雨后春笋般出现。

  代练不再像以前那么容易赚钱了,这我是知道的,在去广州之前就知道的。毕竟以前常去的网吧,在旁边开的工作室是天天见着,也就都在上一年关了。当然这是那老板醒目,见好就收。你要问我为什么明知代练境况不好了,还要掺进去?我只能回答你,我饿了,不但是肚子在叫饿,还有心灵上的。《谁动了我的奶酪》一书告诉我,当一个人停滞不前的时候,那就试着改变环境,或者让环境改变自己。于是我“逃”出去了,我远离了自己原来的那个安稳的玩家身份以及那些熟悉的生活圈子。人们总是觉得远方才是更好的,不是么?

  内部与外部

  至于“两个人,四台机子”意味着什么?想必大家早已猜到,小型工作室是使用外挂工作的。

  工作中使用的那些外挂,我们通常称为内部挂,即只在内部流通的外挂。具体点说就是,由外挂代理商(相关内容后面会提到)建立一个QQ群,对每位申请加入的人进行验证,了解清楚申请者对该外挂讯息的获知渠道,再与介绍人核对申请者资料,方才允许加入。对于外挂程序的流通、使用权限,仅对群内成员严格开放,并且严禁对群外闲杂人员透露与外挂有关的讯息。

  另外,为了严紧地控制售出外挂的流向,一般内部外挂都需要绑定人物或者绑定机器,也就是只能在固定人物或机器上使用。在如此严密的措施下,某些内部挂也真的做到了只在内部流通,在网上搜索也难觅其踪影。这一切的措施,都是为了有效地延长外挂的存活时间。我曾接触的风行外挂就是个这样的例子,已存活了一年多,我离开的时候依然健在。

  内部挂基本上都不是脱机外挂,必须运行游戏才可以使用,因此,机器配置的好坏限制了外挂的多开数量。而绑人物或绑机的设定,也限制了机子运行外挂的个数。绑人物外挂只能单开,这类外挂多是使用于副本或练级,带有比较BT的功能,例如在3D游戏的副本里穿墙等。绑机外挂则可以多开,这类外挂多是用来刷材料或者刷钱。至于绑机外挂可以开几个,是由机子配置以及外挂本身限定的个数――这个数字有时候是游戏默认的运行个数――来决定。我在工作中最初使用的绑机外挂叫淡水挂,在中端配置的机子上,一般可以运行16-20个外挂。

  规矩严厉的QQ群只是众多内部挂的一部分,也有部分内部挂的QQ群来者不拒,见一个收一个,群内杂七杂八的人员占了大部分。这类外挂虽然也少在网上放出讯息,但外挂功能较差(这也是来者不拒的原因吧),对外挂讯息的保密并不严谨。一般这样的外挂比较便宜,存活时间不长,不是被封杀了就是作者跑路了。这类的外挂当中,有一部分甚至是以前某个跑了路的作者,使用之前的外挂程序内核,只是简单的换了个包装就放出来,继续招摇撞骗。

  至于网上能搜索到的游戏外挂已经不算是内部挂了。这类流传于网络上的外挂,极容易遭到游戏官方的封杀,一般都活不长。当然,也是有例外的,不过就算逃过了官方,也会被别人破解。如果这些外挂是收费的还能相信,要是那些不收费的外挂,绝大部分是携带了木马的,使用后会令你的号变得一干二净。我接触的机械人外挂就是个这样的例子,网上流通,收费,没被封杀掉,听说《XX国际》出现的时候它就在了。不过这外挂早已被人破解得彻底,若用杀毒软件能检测到木马,也不知道是原本有的还是破解的时候加上去的。

  现在的外挂已经是无孔不入,但凡是个游戏,就有外挂,甚至连封测的游戏都有。对于选择什么游戏,这是个问题。既不能选择竞争过于激烈的最热门的游戏,也不能选择市场过于狭小的冷门游戏。因此,大部分小型工作室都选择那些稍为热门――这里热门还有交易量热门的意思――的游戏,那时《XX世界》、《XX国际》、《QQXX》等游戏都属于此列。这些游戏既有市场,竞争的激烈程度尚能接受。不过也就“那时”是这样。

  同时,这些游戏都有一个共同的特点――对游戏币有巨大的需求。而金币产出,相比练级、打装备等服务的投资都少,又便于贮藏,适合小型工作室。交易网站上提供的游戏币,很多是来自这样的小型工作室。

  工作室对游戏的介入,是一把双刃剑,不,更贴切点说,是一把追命镰刀,追游戏的命。工作室的存在虽然可以降低游戏的难度,但另一方面则是给游戏内的经济加入过量的催化剂,令游戏币严重通货膨胀,极大的扰乱了游戏内的经济系统,最终导致游戏的寿命剧减。可是现在的人哪管游戏的寿命长短,统统只在乎自己短暂的利益。不知道要到什么时候才会推出网络版的可持续发展呢?

  进入朋友的小型工作室时,选择的游戏是《XX国际》,既是因为这游戏不需要点卡,也是因为游戏币的交易量比较热门。从那时候起,我便开始日复一日地制作着外挂脚本,让人物练到指定级数,再到指定的地方刷钱。这是重复而无聊的工作。

 老鼠和猫

  这个春天很闷热,烟花三月,赞美的是三月里温暖美艳的春景。可该死的,新历三月尚未到来,在高楼林立的广州,我居然感到了一丝闷热。可见李白在黄鹤楼送别孟浩然的时候,肯定没有温室效应的。

  令我感到郁闷的不单是天气,连工作室的事也让我感到郁闷,愈加郁闷。

  就在我感到了一丝闷热的那一两天,也就是进入工作室后一个多星期。那时工作室的工作刚刚踏上轨道,我刚想松口气,可毫无预兆的,居然封号了。

  那天下午2点没到,我正与朋友商量,准备在晚上将游戏币集中起来放到交易网站上出售。突然,外挂掉线的警报声骤然响起,此起彼伏。我心里又开始埋怨网络掉线了,得花费好一段时间才能重新挂上线,我还得睡觉呢。可当我重登时,游戏居然提示帐号被封停525598分钟――折合是一年。

  我立刻意识到是封号,马上随手输入了其他几个帐号密码,也都被提示帐号已封停一年。此时,外挂的交流QQ群也炸开了锅,大家纷纷表示自己被封号了,损失惨重。如此看来,这是官方有计划的大规模封号行动。此刻,郁闷是我唯一能感觉到的。而时间正好是《XX国际》新服天马开放的前几天下午2点多。

  经过检查,除了使用笔记本四开游戏挂着的四个帐号,其余多开游戏挂着的三十多个帐号全都被封停一年。也就是说,之前一个星期的练号完全白费了,并且损失了将要放出的价值一百多元人民币的游戏币。对此,我愈加感到郁闷,可在了解其他工作室的损失情况后,发觉我那点损失只是小巫见大巫。有不少工作室表示在这次封号中被封停了五、六十个帐号,大部分都是六、七十级的,甚至有数个九十级以上的高级帐号,也都被封停了一至三年不等。九十级啊,挂机练上去最快也要将近两个月才行,这损失可真够惨重的。

  痛定思痛,外挂群里大家继续吵吵嚷嚷,纷纷发表对此次封号的看法。

  有人认为此次有计划的大规模封号,既是为了灭一灭存在于游戏里面猖狂的外挂,维护游戏的平衡,也是为了帮不久后将要开放的新服积攒点人气。其实同样的封号行动早在一个月之前――一月末上个新服开放前也发生过。看来这个公司有定期大规模封号的习惯。之后新服刚开那天,魔族新手村人山人海――这是因为当时最低技术含量最能赚钱的途径依旧是妖抓宠物蛋卖商店,因此工作室都选择练妖。放眼望去,竟觉得那人山人海之中,零星点缀的魔族的另一职业犹如万绿丛中一点红。在村口,魔族三级职业任务的地方也站得人满为患,只要任务怪刚刷出来,几十个原本傻傻站着的小号们便会动作整齐划一地开始咏唱法术,场面何其壮观。唉,真是可怜那些玩家了,被众多的外挂抢得够呛的。看来还得加强封杀外挂的力量。而不多久后,又一个新服开放前夕,同样的,也出现了大规模的封号。

  也有人根据之前的经验,总结出:封号行动将持续一个星期,其间官方在每天中午12点便开始进行外挂检测,下午2点才开始进行封号,一直到下午4点才结束。关于“每天中午12点开始检测外挂”这个说法是怎么总结出来的,我并不知道。不过之后的几天,确实在每天下午2点至4点之间,都会出现了封号的情况。

  更有无聊者老调重弹,再次发表官方默认四开游戏,四开最安全。即以一台机子为单位,用外挂四开着游戏,在任何时候都是安全的,只有超过这个数目,才会在官方封号的时候被检测到。这个说法我也是无从查考,不过多次的事实确实证明了这一点的可行性。

  上有政策,下有对策。根据这几条规律,朋友与我制定出相应的对策,用以避免再次遭受封号。其实这对策也很简单,只要多留意新服开放的消息,在下个新服开放前一个星期,便开始在每天下午2点前将帐号下线,然后每台机子只挂四个,为了安全起见,在5点过后再重新上线,此外其他时间一切如常。在此后的下个封号行动中,封号的镰刀又一次砍倒不少工作室,却从我这工作室的脖子前划过。真险,看来这仅仅是一次侥幸。

  或许游戏官方封号的时间再狡猾一点,变通一点,严厉一点,那样的话,游戏里面的外挂将会难以存活。

  釜底抽薪

  有道是:福无双至,祸不单行。这边封号刚过去不久,新一批打钱小号如雨后春笋,迅速挤满了疾风(当时最低级的赚钱地方)的天空。可那边官网的一次更新,再次掀起了千层浪,涌向大大小小的工作室。

  在3月5日进行的更新中,

 在交易平台上的动作

  不论作为一个工作室,还是外挂代理商,其交易大多需要通过网络交易平台进行。

  网络交易也是一种经商行为,一切以诚信为本。可在虚拟的网络世界,你连坐在网络另一端电脑前的究竟是人还是狗,都无法确定。因此,每个交易平台都拥有一个独立的诚信系统,即信誉系统。

  在前面的文章中曾提及使用过交易平台,所指的是5173以及淘宝。这两个交易平台的信誉系统对网络交易的重要性又是截然不同。5173交易平台的商品主要是虚拟商品,即装备、游戏币、帐号等。这些商品可以通过网络直接完成交易,商品一般的流程是“卖主――交易平台――买主”,由于过程中交易平台充当中介,一般情况下即使交易失败了,买主也能获得退款,并无多少损失。因此在5173上,信誉系统几乎是可有可无的摆设。但是尽管交易行为安全,可使用过5173的卖主都对那高达5%―10%的中介费用深恶痛绝,因此有不少卖主会选择免费的淘宝。然而免费的淘宝不担当中介,这时信誉系统就在交易过程中便成了极其重要的指标,甚至重要到有些扭曲,只看信誉度,不看价钱。假如卖主的信誉度在皇冠以上,商品标出个离谱的天价也会有人买;可信誉度低于一个钻石,商品价格再合理,甚至是亏本价,也无人问津。

  估计没多少人愿意在交易中让中介抽取高达5%―10%的回扣吧。我朋友就是如此,在5173进行过几次交易后,便转而选择了淘宝。信誉度在淘宝上的重要性他清楚得很,为此他想了个办法自己刷自己的信誉度。首先,他在自己的淘宝店铺上推出一种量小而多的游戏币特价商品,并且订立许多购买此商品的规矩,例如每个买家半个月只能买一份(淘宝规定每个买主在半个月内对同一位卖主只可以进行一次评分),而每小时只承认前两位买家的购买有效等。其实这些所谓的规矩并不是写给买家看(因为量太少,基本没什么人买),而是未雨绸缪,旨在以后出现意外之时,好有说辞为自己辩护。然后他每天发出数个特价商品,每小时自己上淘宝购买两个。再在每天固定时间进行“发货”,完成交易,进行信誉度好评。偶尔会用软件上游戏录制一些“发货”的视频,这同样是未雨绸缪,用做辩护说辞罢了。如此刷法,不用两个星期,信誉度便从一红心刷到一钻石,也没有引起淘宝方面的注意。

  没在淘宝上当过卖主的人,是无法知道从一红心到一钻石这最初阶段的信誉度上升的艰辛。那我举一些老老实实按规矩交易的例子,你或许会明白:实物商品买卖,快的半年能到一钻,稍贵的像手机等,没一年想都别想;虚拟商品买卖稍快一点,不过最快也要两三个月才能有一钻。原本两三个月才能达到的信誉度,如此两个星期就有了,这样的信誉度还能代表诚信吗?

  现在淘宝上的一钻也算不了什么,二三四钻甚至皇冠的卖家早已多如牛毛。朋友又见如此刷法并没有引起淘宝方面的注意,便恶向胆边生,想要继续刷到二钻,甚至更高。对于这样的想法,我是坚决反对的,一来我讨厌如此做法,二来贪字得个贫,三来我不想重复如此无聊的工作。

  尽管现在的一钻已烂大街了,但总比一钻也没有的强,也只有上了一钻,商品才偶尔有人问津。简而言之,一钻算是淘宝上的起步信誉度吧。随着询问的人多了,游戏币、点卡的销售量也略微上升,有了少量的回头客,与一钻之前相比,真是天渊之别啊。

  刷信誉的方法也曾经在5173上使用过,毕竟那里也是个交易平台。其实刷信誉的方法简单得很,只要稍微动动脑子就能想出来,我们能想出来,其他人同样能想出来。那么方便交易的诚信系统,又能否保证你买东西时遇到的卖主不是刷信誉的骗子呢?我想这个答案大家都知道。

  当无形的“诚信”具现化为信誉系统,而受到了超过本身意义的过分重视时,“诚信”将不再是诚信了。

  PS:文中所提及刷信誉度的方法有几个要点我没有写出,一来是避免教坏大家,二来是不希望大家效仿。因此,擅自尝试而被封帐号的,我一概不负责。

 “信”

  为了避开执法人员,我通常使用暗语。妈妈是火箭发射器,孩子是火箭,AK-47自动步枪是天使王。

  ――Yuri Orlov

  为了避免引起人们的注意,我们通常使用暗语。“信”就是内有被盗帐号资料的电子邮件。

  ――黑色交易

  公安人员:呵呵,谁告诉你装备被盗就一定是中木马的啊?2003年我们接受这种案件的时候调查发现,只有1%以下的被盗玩家是被木马盗取的,剩下的99%都是官方内部员工盗取的,所以你无论怎么防,也根本没有用。

  我:官方内部人员?(此时突然想起了那位客服人员的不打自招)那怎么盗的??

  公安人员:首先这个人必须是在这家公司工作过的,而且必须是搞技术的,最次也要是个GM,然后在工作期间就在服务器上留了一个后门,等到不干的时候,通过这个后门海量下载玩家数据,这里就包括玩家的全部资料,然后以邮件的形式保存起来,一个邮件里大概有数千甚至近万的玩家帐户资料。找到买主之后,一个邮件一个邮件的卖,卖的价钱不等,有的甚至上万,而买到这些邮件的人就看自己的运气好不好了,因为这里也有不少垃圾帐户。但是如果一旦有现在还在玩着的玩家帐号,那就可以实现盗取装备了,你的装备应该就是这么丢的,跟木马没什么关系。

  我:(简直不敢相信我所听到的,但仔细想了一下,某某游戏被大规模盗号三次,每次每个服务器都有几百名玩家被盗,这是一个多么天文的数字啊,又怎么可能是木马,木马绝对不会有这样的杀伤力啊)嗯,我这次被盗是赶上第三次大规模盗号,我在世界喊话自己被盗的时候,整有很多人喊话自己被盗呢。

  公安人员:这不就对了吗,这样的游戏你还是别玩了,如果一定要玩,你换一个游戏玩吧,你这个游戏里的每一个玩家都可能被盗的,现在没有被盗,只是装着他们帐户资料的邮件还没有卖出去,早早晚晚的,可能下次就是他们了。你今天就算再注册一个帐号,这个帐户的资料信息还是有可能被内部人员搞到的,没啥用,根本保护不了你。其实哪个游戏还不都是一样,林子大了什么鸟都有,哪个游戏效益高,多人玩就肯定会存在这类贼的。

  这大约是在2008年5月22日,外挂交流群热切讨论的其中一部分,也是引起我注意的那一部分。刚开始看见的时候还是有点错愕,可是回想之前也有人讨论过“信”的话题,也就觉得没什么奇怪的了。

  这里的“信”并不是指上一篇文章中提到的诚信,而是指内有被盗的游戏帐号资料的电子邮件,行内的人一般称为“信”。而根据我咨询出信商――专门出售盗号信的人――所得到的信息,结合浏览过相关资料后,整理出信的大概来源一般有两个。

  其一、就是我们经常说的木马盗号。对于木马盗号,我们一般的认识是:机子曾经上过不良网站,不知不觉中中了木马,然后被盗号。以前我也是这么认为,不过我在咨询过出信商,以及浏览过相关资料后,便发觉那样的认识只是一部分,而且十分肤浅。有木马的网站不一定是不良网站,有些规模不大的网站会被人在表面上收够流量,实际内里是为了在该网站加上木马,甚至有“收流量,按信算钱”的说法,这应该叫“加站”吧。而另一种木马加站的方法估计大家听说的少。某些具有一定入侵能力的黑客,会对大型网站甚至官网进行入侵,然后在网站上加上免杀――能避开杀毒软件的木马,直接盗取在此网站登陆过的帐号的资料,而无须让登陆的机子中木马。此外,也存在另一种可能,某些黑客会通过端口进行攻击,进入“肉鸡”――被入侵的电脑,而实施远程控制。而黑客在网速理想的情况下,一台电脑可以同时控制几千个“肉鸡”。

  究竟是“魔高一尺,道高一丈”,还是“道高一尺,魔高一丈”呢?这我并不知道。但我确切地知道,我们大部分人都不是道,只是任人宰割的肉鸡。而那些心怀不良的黑客,则在暗地里窥视着肉鸡。

  其二、就是聊天内容中提到的――GM卖信。林子大了,就什么鸟都有。早些年,游戏行业在蓬勃发展,游戏公司的客服团体也在不断壮大,吸收了更多的人进入到这个团体之中。但人多了就不好管理,并不能保证每个进来的人的品质都符合要求。如那段对话说的那样,只要略微懂点技术,就能轻而易举地将玩家的帐号资料从服务器窃取出去。因此GM卖信的事情早已在游戏业行内成为潜规矩。根据上面的对话,我上网查找过后,发现只有2006年的一张帖子里有记录。两年了,事物会随着时间的流逝而改变,而这个潜规矩则变得更猖狂了。现在卖“信”的GM不再只是那些离职后的GM了,根据群里的一个人透露,他朋友就是个GM,早已经开始偷偷摸摸地卖信了,他们公司的游戏几乎都被他搞过。

  空穴来风,定必有因。尽管没有确切的证据说明此类事情的真实性,但我们不能排除此种事情发生的可能性。可要是我们面对于此类事情的时候,我们还能干什么呢?在网上辱骂?打电话投诉?哼,谁管我们?网络虚拟财产相关的法律依然薄如纸。这就是灰色地带。

  上面有关于木马盗号的部分资料,是我根据之前看过的一个出信广告联系上一个出信商,从那里套来的少量资料。但由于我黑客知识缺乏,直接被对方视为小白,遭到了无视,无法再从那里获得更多关于信的来源的详细资料。不过除了信的来源,我还从出信商那里获得了其他一些资料。

  根据出信商的说法,他出售的信,是马信――木马盗取得来的信,都是每天更新的,而且资料齐全,甚至连密保卡都有。而据我所知,由GM卖出的信,资料更加丰富,连注册的资料都有,这也不奇怪,毕竟是从服务器直接拿出来的。那出信商还说,可以根据客户的要求,对带有密保卡、安全令牌帐号的信进行过滤。不过对于马信带有密保卡的这个说法,我是持有怀疑态度的,因为一张密保卡上最少有80组数字,木马至少收集有三分之二张密保卡才有用,这至少需要17次正常登陆,得花费不少时间。当然,也有可能是木马强行关闭游戏,从而增加登陆的次数,又或者是密保卡上的数字是否齐全,得看买家的运气。另外关于安全令牌我特别咨询过,看是否有方法进行破解,对方则表示现在尚无办法。看来安全令牌是目前比较可靠的帐号保护措施了。当然,前提是通过信。若果通过其他途径,安全令牌也是徒劳。(甚至连网上银行使用的U盾也能破解)例如通过在登录客户端内嵌木马,只要肉鸡打开假的登录界面,登录讯息便被直接送到盗号者手上……对此,大家可以多多使用MD5验证器对客户端进行验证,这也是没办法中的办法了。

  同时,从出信商口中还得知,现在的一封信里面不再是含有几千甚至上万个帐号的资料,而是每封信只有一个帐号的资料,并以每封六元的价格出售,购买的数量大,还会有折扣。至于买家洗信――盗取帐号上的财物――所获得的利润,得看买家的运气以及买家的处理方法。交易的时候,买家需要先通过工商银行汇款给出信商,在出信商确认之后方才通过电子邮件进行发货。此外,他表示需要长期固定合作的下家。这也就意味着对方获得信的途径比较稳定,而且获得的数量相当庞大。不知道你的机子上是否带着他的木马呢?

  以上的都是从出信商口中套来的资料,但其真实收益我并没有验证过。不过在那次群里面的讨论中,倒有人提及过洗信的收益。那人说,他朋友4个人,花了2000元买信,然后不眠不休地扒装备扒游戏币,扒了一个多星期,最后赚了6000多元。如此看来,这个利润赚起来虽然不容易,但很明显。这不是运气好或运气差所致,确确实实是个可观的利润。

  当初朋友开玩笑建议做这个时,我十分坚决的反对了。尽管洗信的利润相当可观,但这样的做法已然是踏出灰色地带,把半只脚跨在黑色地带上空,这是我不能接受的。那时徘徊在灰色地带,对于信的事情,我始终没有直接接触过,只是一个观望者。因此,对于某些说法,我也是带有怀疑。可回想曾经发生过的一些事实,倒是能够证明此言非虚。

  先来看看交易平台上一直高热的魔兽世界金币交易。那时除了新区以外,其他区的金币的平均价格是0.012元。在游戏中,一天内排除一切意外因素,由人手farm的金币最大上限是5000金,一个月下来换成人民币就是1800元。以一台机子24小时运行计算,一个月的点卡费用是286.2元,电费网费大约160元左右,即一台机子一个月运行费用近450元。再将剩下的钱三分,分别分给工作室老板以及两个代练,每份450元。试问现在还有人愿意为了450元每天工作12小时吗?哪怕有人愿意,工作室老板也不会愿意接受如此低下的效益。若是双人的刷钱代练小工作室,将剩下的钱两分,每份也只是675,也不会有多少人愿意。那使用外挂呢?这更不用想,所得的收益更低,毕竟这是国内市场。尽管如此恶劣的条件,我猜愿意做的人还是有的,但那数量也不会多。可那时网络上流通的大量游戏币都是这个价格,估计大家想想也知道那是从哪里来的。

  玩过现在2007年、2008年间火热的大型游戏的人,或多或少都见过几次数个服务器的玩家在短时间内被集体盗号吧。这样的行为,我见过三次。能有如此威力,木马盗号窃取的杂乱的信是无法做到的。如此一来,也只有GM卖出的那些信才能做到,这些信可都是都是从一个服务器批量窃取出来的。我想这样的盗号行为早就存在,只是偶尔洗信的人刚好同时大量洗了几个服务器的信,才会引起轩然大波,暂时引起大家的注意。也有可能是那些卖信的GM直接卖那部分的资料出去,狠狠赚上一笔,然后拍拍屁股走人。

  假如你们对这些事情还是抱有一定的怀疑态度,我这里还可以说个亲眼所见的事情让大家参考。

  在外挂交流群中,接触到一个叫天天的人,那时的他早就不做工作室了,而是做解封业务。具体点说就是,他认识某游戏里面的技术人员,通过那人,可以帮那些被封停长时间的帐号解封,只要帐号不是被封停为“永久封停+1秒”就行,只要那些人肯给予每个号150元的解封费用就行。这个业务在刚开始的时候做得挺不错的,接单后,只要过一两个星期就可以再次看见之前被封停的帐号出现在游戏里。不过在四月那次大封号后,官方开始抓得严了,他也跟着收敛起来。不过在那之前,确实看见过有人成功地被解封出来。甚至群里某些人表示:难道林子大了,就只能放任坏鸟飞进来吗?而我们就只能遭受坏鸟的危害吗?那林子的看守人哪去了呢?

  对于这些说法大家相信也好,不相信也好,这仅仅是我所能看到的一部分。在这里还是提醒大家,游戏始终是游戏,不要为了游戏而过分地影响到现实。同时也希望大家思考思考,你现在游戏得安全吗?你在玩的游戏,值得你付出那么多精力吗?反正经历了这么一遭,见识到那些游戏光鲜外表下的黑幕后,曾经作为一个狂热的老实玩家的我,已经是心如死灰。该回去了,想想曾经为了玩游戏而放弃的那些珍贵的东西,才觉得那是多么的不值得。

 一些见闻

  当初工作室转型时,也曾考虑过转型成国外游戏币的中介商,毕竟做中介商的风险小多了,毕竟那时朋友他老婆是在外贸公司工作,英语顶呱呱的好。为此,我又花费了将近一个星期的时间搜罗与之相关的讯息,也就对进驻国外游戏的工作室有了一些了解。

  进驻国外游戏的工作室有大有小,有用外挂的,也有纯人手的,不过主要业务依然是刷游戏币,只有少数工作室是代练等级的。

  当时我比较关注欧服《魔兽世界》,了解到进驻那里的工作室刷游戏币都是使用外挂刷厄运国王(TBC之前是猎人的刷钱圣地)。据说只要把人物练到45级就可以往里面扔,开外挂瞬移到国王附近,运行脚本自动刷就行了,但是一天最多也就刷个1500金。虽然是少了点,但那时国内最低收购价格也只是每金0.08元,相比国内的市场,好赚多了。不过估计这类工作室都是抱着狠赚一笔就闪的想法,毕竟在国外服务器使用外挂,被封只是迟早的问题。

  管他是使用外挂,还是纯人手,工作室要在国外游戏混,都得解决不少问题。

  首先,效率低下。《魔兽世界》的地精老说:“Time is money!”对于随时都有可能被封号的进驻国外游戏的工作室来说,这句话更是无容置疑的,可这些工作室又不得不花费大量的时间在练级上。某次,我跟一位在代练等级的工作室里工作的朋友聊天,讨论《魔兽世界》60至70级之间练级的速度。他埋怨地说,一天能练一级就不错了。我惊异之余,表示六小时就能练一级。他说,当我面对满屏的鸡肠文――英文,就会老老实实地逐只逐只地砍怪了。

  其次,沟通难。当代练的文化水平普遍不高,没几个能流畅地与老外交流,也就不会有代练主动找老外交流。可你不找老外,并不代表老外不会找你。当老外找你帮忙时,你若不理不睬,埋头刷金,某些老外就会猜测你是外挂或者“farmer”,如此便很容易引来GM。对此问题,搜罗的讯息中也有多种解决方法,不过我认为最有效的还是一句“i m in blue , no disturbing.”――我心情不好,请勿打扰。

  此外,还有封号的问题。在国外服务器上玩或工作,都得有随时被封号的心理准备,要知道中国的“farmer”的名声早已臭名远扬。要是你的言谈举止不像西方人,可能会引来GM。要是你避开人群,在某个偏僻的地方长时间逗留刷金,也同样会引起GM的注意。GM注意到你了,便会调查你的IP,继而封停你的帐号。当然上面的只是一般的情况,而大规模封号也会出现,不过只有在特定的时候。根据网上的资料显示,只要游戏币的售价降到一定价位的时候,例如欧服《魔兽世界》的金币价格接近每金0.1元时,GM便会行动起来,追查工作室的IP,进行大规模封号。因此,使用同一代理IP的真正玩家也会惨遭毒手。

  尽管上面说到的三个问题以及更多没说到的问题在工作室面前竖立了重重困难,但也远远及不上国内中介商竖立的困难的高度。

  要做中介商,最重要的就是找到个高价格的出货点,或者自己建立一个出货点,毕竟国内供货的人多的是。可在搜罗各种讯息的过程中,我惊奇地发现国内的收购网站都是异常的黑。

  当时国内的收购网站,不管规模大小,收购《魔兽世界》金币的价格都是在每金0.1至0.12元人民币左右。而我找到的国外金币销售网站,标出的价格平均是在每金0.025至0.034美元之间,当时折合为0.18至0.24元人民币。我朋友在填写其中一个销售网站的加盟表格之后,惊奇地发现,这个销售网站的注册人竟然是福建的,不要怀疑,就是中国的福建省。之后我又找到了一个可以自由接单的出货网站,上面的价格与那些销售网站的价格没多少差别。以上种种,都很明显的说明了国内的中介商都是以极低的价格从国内工作室收购游戏币,然后再以高达1.5至2.4倍的价格出售给国外的顾客。难道真的如朋友唱的那样:老乡见老乡,背后放两枪?突然,我觉得5173交易网的5%―10%的中介费用是如此的低廉。

  另外,从搜罗的资料中可以看出,作为一个中介商的风险确实很小。每次交易都是先由买主下单,然后中介商再从供货商处拿货,或者从存有少量金币的仓库拿取――一般这个仓库的金币数量很少,不会引起GM的注意。中介商的动作只是从卖主接过金币,然后交给卖主,过程简单且时间短,可酬劳却高得可怕。还是培根说得对,知识就是力量。知识就是金钱。

  不过,作为中介商嘛,风险还是有一点点的。只要稍微不留意,被其他中介商下大单,然后吸纳大量游戏币,再被人举报,接着被GM查封……当然,这样的事情发生几率很小,我写出来嘛,也只是恶作剧地希望那些中介商能效仿。

  最终工作室没有转型成中介商,是朋友的决定。我嘛,只是个听候差遣的。我回到了原来的地方。

参考文献编辑本段回目录

http://www.it.com.cn/news/hlw/cn/2009/03/11/09/496787.html


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 网游代练产业链揭秘 代练产业链

收藏到: Favorites  

同义词: 代练产业链

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。