搜索词条
游戏内部经济设置
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:01
标签:
游戏内部经济设置
摘要: 游戏内部经济设置玩过《无冬之夜2》之后,我想到了游戏内的经济,它们与现实世界的经济并不相同,甚至在发展和平衡上也相当机械。我们玩的游戏大多具有完全崩坏的经济,比如金子多得像水,玩家似乎变成了收入的唯一来源。我将通过此文提出几个游戏中的经济问题和解决方案。Neverwinter Nights 2(from gamepressure)什么是经济?首先,我必须阐明我所谓的“经济”是什么。游戏设计师往往用“经济”指代各种各样的东西,从升级所需的经验点数到解锁升级的能力等。出于本文的目的,我们必须将“经济[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3693次
微软内部部门归类
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 12:25
标签:
微软内部部门归类
微软内部部门架构
微软内部部门设置
摘要: 微软内部部门归类毫无疑问微软这位科技巨头旗下有无数个部门,自从前Windows主管辛诺夫斯基离开微软之后部门进行了细分和整合,目前有据可查的全球员工人数已经超过了94000人,也带来了无数重量级的产品比如Windows, Office, Xbox Surface, Windows Phone等等。最近微软人事部制定了一张最新的高分辨率的部门明细,让我们看看微软的部门是何其繁多,内部是如何的复杂。[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2570次
信息弹窗设置 问题
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:53
标签:
信息弹窗设置问题
摘要: 日本电子游戏的信息弹窗设置问题作者:Radek Koncewicz今天我们都不难看到大量讨论日本游戏产业问题的文章,其中内容不是指责日本游戏光芒不复当初,其预算不够庞大,与西方市场的文化差异过于明显,软件设计方法利用不当,就是批评其游戏企业文化扼杀创新性,缺乏外包项目等问题。虽然这些说法在一定程度上都很正确,但这些都属于难以一举根治的大问题。与其空谈这些毛病,我只想对这些游戏提出一些更有建设性的小建议,我认为日本游戏界面存在的一个普遍问题就是:信息确认窗口太多了。举例来说,继续体验一款已经保存过[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2703次
设置 有意义的选择
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:26
标签:
设置有意义的选择
摘要: 设置有意义的选择作者:Ben Serviss游戏总是喜欢提供给玩家大量选择。可惜,大部分时候,玩家所面临的最终选择要么就是从饿狼那里救下无助的小羔羊,要么便是交由游戏决定,而不存在中间选择。由于经常要从这种粗制滥造的‘选择’中做决定,所以精明的玩家总是能够轻松地揣测出之后的情节发展,并根据自己的经验做出相应选择。这怎么能称得上是真正选择呢?尤其大部分游戏提供的选项均类似亚策略,即游戏设计师所谓的“按照自己路线”。无论该线路是良好还是混沌不堪,它都是你的通关路径。如果你想改变路径?那就尽管这么做,[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1548次
《Total Toadz》负值分数设置
词条创建者:土土 创建时间:07-01 20:32
标签:
《Total Toadz》负值分数设置
摘要: 《Total Toadz》负值分数设置Randy O’Connor是Tiger Style(代表作包括《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》和《火星漫步》等热门游戏)中一名场景美术师兼设计师。后来O’Connor也组建了自己的小型工作室Phoolish Games。Phoolish刚刚发行首款游戏《Total Toadz》,而这款游戏的灵感正是来源于O’Connor接触《FarmVille》时的感受。Total Toadz(from toucharcade)他说道:“在过去的工作中我必须试玩这款游戏以便进行[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2568次
视觉及音乐提示设置 用法
词条创建者:土土 创建时间:06-11 09:23
标签:
视觉及音乐提示设置用法
摘要: 视觉及音乐提示设置用法视觉提示是让玩家将注意力集中在当前任务的一个关键设置。让玩家享受流畅的游戏过程极为重要 ,如果玩家有30分钟的时间处于不知所措的状态,那么一定有哪些环节出错了,游戏过程也就被打断了。有时候玩家心情好,他们也许愿意静坐在那里多尝试一番,但多数时候他们遇到这种情形就会转向其他不那么令人困惑的游戏。shortcut(from gamaustra)改变环境可以作为一种为玩家释疑解惑的视觉提示。例如,我去上课时总会抄近道。但我为什么会知道近道在哪?因为我看到许多人踏过草坪踩出的一条路[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3226次
微博时代设置 议程
词条创建者:高兴 创建时间:06-08 12:16
标签:
微博时代设置议程
摘要: 微博时代设置议程 “政府回应的核心价值要素就是“权威”。问题在于,有些政府部门尚未意识到,这个核心价值并不是与生俱来或一成不变的,而是通过正确的信息发布与回应建立起来的。政府承担特殊角色,使其遭受质疑成为一种“常态”。一方面,民众不允许官员“说错话”;另一方面,官员怕“说错话”会为此付出代价。这就导致了官员在质疑面前推三阻四,吞吞吐吐。”相关新闻:工信部《互联网信息服务管理办法(修订草案)》向社会征集意见本报近日推出系列报道,聚焦政府回应“零信息”现象,受到广泛关注。针对相关问题,记者[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4482次
游戏主题的作用及其设置 原则
词条创建者:土土 创建时间:04-26 22:12
标签:
游戏主题的作用及其设置原则
摘要: 游戏主题的作用及其设置原则最近我与一些好友谈论起主题在游戏设计中所扮演的角色。主题,也就是游戏背景,可以是奇幻的,科幻的或者是战争的等。乍看之下,传统的游戏设计师对于主题的使用并没有太大的讲究。首先,比[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3219次
现代MMO游戏难度设置
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 21:37
标签:
现代MMO游戏难度设置
摘要: 现代MMO游戏难度设置我不只一次听到有人抱怨MM0游戏变得越来越休闲且越来越无聊。所以我便决定通过本文解答人们产生这种想法的原因。几年前,MMO仍属于一种非常困难且难以精通的游戏,很少有玩家能够坚持到游[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3359次
《Awesomenauts》技能设置 方法
词条创建者:土土 创建时间:02-09 17:10
标签:
《Awesomenauts》技能设置方法
摘要: 《Awesomenauts》技能设置方法在Ronimo Games工作室,我们总是尝试制作出富有创造性的游戏,而我认为我们在此所面临的最大的挑战是很难更好地安排游戏设计师的工作。游戏设计师总是致力于游戏[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1778次
游戏运用物理元素
词条创建者:土土 创建时间:01-26 10:34
标签:
游戏运用物理元素
物理元素运用于游戏设置
游戏中的物理效果
摘要: 游戏运用物理元素电子游戏运用物理元素的情况并不鲜见。相信许多人都记得《Lunar Lander》和《Marble Madness》这类完全融入重力效果的游戏。而今天面向大众市场的新颖游戏,一般会运用新技[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2050次
iPhone游戏设计音量设置
词条创建者:明天 创建时间:12-17 21:08
标签:
iPhone游戏设计音量设置
摘要: iPhone游戏设计音量设置这个内容或许不好说明,但应该是开发商检验的首要内容之一,其常常被忽略。让我们通过情景来阐述,在你脑中绘制生动画面。若你身处某个演讲,主题是14世纪的加泰罗尼亚家庭生活(游戏邦[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1870次
社交网络中刺激机制设置
词条创建者:明天 创建时间:12-16 07:59
标签:
社交网络中刺激机制设置
摘要: 社交网络中刺激机制设置 社交网络不同于普通的基础网络,是建立在真实人际关系基础上的,对网络的结构特点进行研究对于进一步推动网络的发展具有非常重要的意义,结构研究既包括简单的基础构造研究,例如网[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4165次
游戏设置 与引擎代码的分离问题
词条创建者:高兴 创建时间:12-13 17:24
标签:
游戏设置与引擎代码的分离问题
摘要: 游戏设置与引擎代码的分离问题我曾经使用三种不同的游戏引擎,并且它们的游戏设置和引擎都与源代码紧扣在一起。在Unity中,所有的游戏行为脚本都是继承自MonoBehaviour,从而体现出Unity的强大[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1648次
游戏设置 程序员
词条创建者:明天 创建时间:12-10 22:46
标签:
游戏设置程序员
摘要: 游戏设置程序员在我的整个游戏编程生涯中,我总是充满着对硬核图像编码员的敬畏与崇拜。追溯到PSX(游戏邦注:索尼公司生产的一款基于PlayStation2的能进行数字录像,DVD录像的多功能媒体设备)时期[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1600次
设置 游戏平衡性技巧
词条创建者:明天 创建时间:12-08 22:42
标签:
设置游戏平衡性技巧
摘要: 设置游戏平衡性技巧资深玩家或游戏设计师玩游戏,不论表现很好,还是很差,他们都会评论游戏的平衡性。和“有趣”这个词一样,平衡性的种类纷繁多样,我们今天的主题是探究游戏平衡性的含义及其重要性所在。平衡未能达[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2399次
故事情节设置 理论
词条创建者:高兴 创建时间:12-06 00:12
标签:
故事情节设置理论
摘要: 游戏设计课程之故事情节设置理论直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏,叙事之类的元素只是装饰而已。但是,这种想法并非完全正确。正如我[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1478次
20个理想的游戏易用性设置
词条创建者:高兴 创建时间:12-03 20:45
标签:
20个理想的游戏易用性设置
摘要: 20个理想的游戏易用性设置文章主要谈及4大类型的20个游戏易用性设置提示功能。这看起来似乎很多,但别担心!并不是说要所有内容都融入一款游戏中,很多可以跳过。设计师刚开始只要能够满足各类内容的其中一项就已[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1007次
提高游戏设置 易用性的10大要点
词条创建者:高兴 创建时间:11-26 17:43
标签:
提高游戏设置易用性的10大要点
摘要: 提高游戏设置易用性的10大要点随着游戏及其控制器的发展,游戏辅助设置也跟着发展。基于这点,IGDA Game Accessibility SIG携手英国非营利机构Special Effect罗列最新10[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2850次
禁止在海底和洋底及其下面设置 核武器和其他大规模毁灭性武器条约
词条创建者:admin 创建时间:04-27 08:03
标签:
禁止在海底和洋底及其下面设置核武器和其他大规模毁灭性武器条约
摘要: 解释 禁止在海底和洋底及其下面设置核武器和其他大规模毁灭性武器条约是由联合国发起的,美国、前苏联、英国等22个国家首先签字承认的,目前已经有84个国家参加的军事条约。条约规定禁止在海岸线12海里以外的公海海底中放置、试验核武器和大规模杀伤性武器,允许签字国监督任何其他签字国在海岸线12海里以外的海底“活动”。条约在1972年5月18日起正式生效。 简介 为了防止产生国际冲突,保证无核化地区不存在核武器,已经签定了三个国际条约:《南极条约》、《外层空间条约》和《拉丁美洲无核化条约》。[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2189次
系统防火墙设置
词条创建者:admin 创建时间:03-31 11:27
标签:
系统防火墙设置
摘要: 系统防火墙设置系统防火墙设置是为了互相交流信息,局域网用户一般会在自己工作站中将重要信息设置成共享状态,但是许多木马程序或网络病毒常常会以文件共享作为入侵“通道”。而在默认状态下,防火墙会阻碍局域网用户相互共享访问文件,如何才能让局域网用户穿过防火墙限制来正常共享交流文件?其实只要巧妙对工作站系统自带的防火墙进行设置,就能让共享访问操作在防火墙的“护驾”下安全进行!启动系统启动系统防火墙一旦将本地工作站系统内置的防火墙启动成功,那么只有经过认证的局域网用户才有权利正常访问本地工作站中的一切共享资[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2756次
TCPIP设置
词条创建者:admin 创建时间:03-31 11:27
标签:
TCPIP设置
摘要: TCP/IP是网络的基础,对于Windows系统来说,其所谓的TCP/IP设置主要是与网卡相关的网络参数设置部分。其实,这部分内容是需要管理员深入挖掘的。下面列举几个于此相关的典型应用案例,希望对遇到类似问题的朋友有所帮助。修改MAC 策划部的员工上班时间不务正业终于让领导忍无可忍,于是责令网管小张坚决杜绝这种情况。小张选择了在路由器上进行MAC和IP的绑定,并且将企划部的主机全部列入“黑名单”——禁止Internet连接。 这可难不倒“高手”小林,他找到了销售部的小马,获取了她的网卡的MA[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2637次
瑞星2009设置
词条创建者:admin 创建时间:03-31 11:27
标签:
瑞星2009设置
摘要: 瑞星2009瑞星2009软件是2009年新开发的杀毒软件,具体用法是:1,木马入侵拦截--网站拦截(杀毒软件)通过对恶意网页行为的监控,阻止木马病毒通过网站入侵用户电脑,将木马病毒威胁拦截在电脑之外。2,木马入侵拦截--U盘拦截(杀毒软件):通过对木马病毒传播行为的分析,阻止其通过U盘、光盘等入侵用户电脑,阻断其利用存储介质传播的通道。3,木马行为防御(杀毒软件):通过对木马等病毒的行为分析,智能监控未知木马等病毒,抢先阻止其偷窃和破坏行为。4,“云安全”(Cloud Security)计划:通[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2327次
手机上网设置
词条创建者:admin 创建时间:03-28 16:29
标签:
手机上网设置
摘要: 现在的手机几乎都有了网络功能,而且,随着3G时代的来临,我们手中的小家伙也会像宽带提速一样变得飞快。 手机不上网 价值损失一大半 。拍完照片可以通过彩信传给远方的朋友有了手机上网你可以随时随地的在有手机信号的地方,用手机上网了解最新的资讯。把自己用手机刚拍的照片可以通过彩信传给远方的朋友等。商务人士繁忙,途中用手机发邮件很重要。上不了网。发不了邮件怎么办?手机上网帮你轻松解决,通过简单的设定你便可以登录丰富多彩的网络世界,给你的客户发送邮件!(本篇上网设置针对中国移动的神州行、动感地[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2450次
设置
词条创建者:admin 创建时间:03-19 21:06
标签:
设置
摘要: 设置 拼音: 解释: 1.设立。 2.布置?o陈列。[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3220次
目标设置
词条创建者:admin 创建时间:03-11 00:45
标签:
目标设置
摘要: 目标设置 正文 美国心理学家E.洛克和他的同事于1968年提出的一种工作动机理论。洛克等人认为,与绩效相联系的工作行为的最直接条件是职工的绩效目标,因此他强调制定职工在将来某时间内要完成的任务,即设置目标的重要性。 目标设置研究的来源可追溯到F.W.泰勒所创建的科学管理制度。这个制度中的关键就是,根据时间动作分析,对每一职工规定具有一定难度但经过努力又可以达到的目标或任务。以后,目标管理制度在工业组织中得到广泛应用。目标设置研究的来源还可上溯至心理学中的符兹堡学派。该学派用“任务[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1363次
议程设置
词条创建者:admin 创建时间:03-10 18:56
标签:
议程设置
摘要: 议程设置1968年,麦克姆斯和肖对总统大选进行了调查,看媒介议程对公众议程有多大的影响。1972年提出了议程设置理论,该理论认为大众传播往往不能决定人们对某一事件或意见的具体看法,但可以通过提供给信息和安排相关的议题来有效地左右人们关注哪些事实和意见及他们谈论的先后顺序。大众传播可能无法影响人们怎么想,却可以影响人们去想什么。介绍议程设置议程设置是大众传播的重要社会功能和效果之一。20世纪70年代,美国传播学者麦库姆斯和肖通过实证研究发现,在公众对社会公共事务中重要问题的认识和判断与传播媒介的报[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3641次
议程设置 模式
词条创建者:admin 创建时间:03-10 18:55
标签:
议程设置模式
摘要: 议程设置模式任何社会在任何时候都面临着各式各样的挑战,但政府应付挑战的资源是有限的。在制定公共政策时,政府往往不得不对优先处理哪些挑战有所取舍。能否影响决策过程固然是权力的一面,能否影响议事日程的设置则是权力更重要的另一面。因此,在讨论政策制定时,我们必须首先了解:议程是如何设置的?什么人影响了议程的设置?本文依据议程提出者的身份与民众参与的程度区分出六种政策议程设置的模式,重点讨论这六种模式在中国的实现形式和发展趋势。观察议程设置模式的转换有助于我们领会中国政治制度的深刻变迁。 决策的由来参与[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2734次