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- 中国金融60年大事记之1971年
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中国金融60年大事记之1971年
摘要:中国金融60年大事记之1971年 1971年 4月5日 财政部向国务院报送《关于豁免1961年以前贷情况的报告》。根据各省、市、自治区的报告,批准豁免的农业贷款总数为50亿元。其中:银行的[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1970年
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中国金融60年大事记之1970年
摘要:中国金融60年大事记之1970年 1970年 6月11日 国务院决定,把中国人民建设银行并入中国人民银行。 7月25日 财政部召开全国财政银行工作座谈会,着重讨论财政银行工作的改革问题[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1967年
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中国金融60年大事记之1967年
摘要:中国金融60年大事记之1967年 1967年 10月4日 国务院、中央军委决定,在中国人民银行设立军事代表。[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之2007年
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中国金融60年大事记之2007年
摘要:中国金融60年大事记之2007年 一月 1月1日 证券公司、基金管理公司和期货经纪公司正式执行新《企业会计准则》。新准则包括包括了1项基本准则、39项企业会计准则和48项注册会计[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1997年
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中国金融60年大事记之1997年
摘要:中国金融60年大事记之1997年1月我国全面推行国际收支统计申报制度美国花旗银行、香港汇丰银行、日本东京三菱银行和日本兴业银行开始经营人民币业务中国人民银行依法关闭中国农村发展信托投资公司中国农业银行、[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1987年
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中国金融60年大事记之1987年
摘要:中国金融60年大事记之1987年 1月国务院下达《关于发行国家重点建设债券和重点企业债券的通知》中国人民银行对专业银行贷款实行期限利率中国人民银行上海市分行印发《证券柜台交易暂行规定》国务院批[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1978年
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中国金融60年大事记之1978年
摘要:中国金融60年大事记之1978年 1月财政部、中国人民银行正式分开办公国家计划委员会、财政部、商业部、供销合作总社发布的《社会集团购买力管理办法》正式实施《中国人民银行财务管理制度》正式实行中[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1977年
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中国金融60年大事记之1977年
摘要:中国金融60年大事记之1977年 1977年 11月28日 国务院发出《关于整顿和加强银行工作的几项规定》,以确保货币发行权的集中统一,保障中国人民银行在货币发行、信贷管理、结算管理、工资[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1979年
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中国金融60年大事记之1979年
摘要:中国金融60年大事记之1979年 1月中美两国正式建交《人民日报》发表社论《把主要精力集中到生产建设上来》中国退出布拉格协定冶金工业部、农林部、中国人民银行联合发出《关于大力发展大队、生产队和[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1976年
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中国金融60年大事记之1976年
摘要:中国金融60年大事记之1976年 1976年 10月7日 中国人民银行在沈阳召开全国银行工作碰头会,提出在研究改革银行信贷管理体制时必须坚持三项原则:一是货币发行权集中于中央;二是全国要统一计划、综合[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1975年
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中国金融60年大事记之1975年
摘要:中国金融60年大事记之1975年 1975年 10月10日 中共中央、国务院召开全国财贸工作座谈会,会上印发了财政部起草的《关于整顿财政金融的几个问题{草案)》,提出的整顿财政金融的若干措施[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1974年
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中国金融60年大事记之1974年
摘要:中国金融60年大事记之1974年 1974年 2月20日 中国人民银行发出通知,对1961年以前贷款豁免工作,决定截至1973年年底结束。[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1973年
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中国金融60年大事记之1973年
摘要:中国金融60年大事记之1973年 1973年 3月9日 财政部发出通知,对文化大革命中出现的“冻结储蓄存款”应予解冻;今后冻结储蓄存款要严格控制,如司法、公安部门审理个别案件确实需要冻结时[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1972年
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中国金融60年大事记之1972年
摘要:中国金融60年大事记之1972年 1972年 4月18日 国务院决定恢复中国人民建设银行。 9月8日 财政部召开全国银行工作会议,期间国务院领导指示:银行要有独立性,倾向于保持原来的银行[阅读全文]
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- 中国金融60年大事记之1957年
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中国金融60年大事记之1957年
摘要:中国金融60年大事记之1957年 1957年 4月12日 国务院决定撤销中国农业银行。 11月19日 国务院发布《关于发行金属分币的命令》,规定:自1957年12月1日起,发行一分、二分、[阅读全文]
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- 金融7月5日
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金融7月5日
摘要:1993年的今天全国金融工作会议在京召开 1993年7月5日,全国金融工作会议在北京召开。国务院副总理兼中国人民银行行长朱镕基主持会议并作了重要讲话。他说,这次全国金融工作会议是一次重要的会议、改革的[阅读全文]
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- 金融7月2日
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金融7月2日
摘要: 泰币实行浮动汇率制,亚洲金融危机开始(1997年) —————— 1997年7月2日,泰国财政部和国家银行宣布泰币实行浮动汇率制,放弃多年来实行的泰币与美元挂钩的汇率制。 国家银行2日发表声明[阅读全文]
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- 金融4月17日
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金融4月17日
摘要:J·P·摩根的父亲吉诺斯是一位有名的金融家,但J·P·青出于蓝而胜于蓝。摩根,1837年4月17日生于美国哈特福德。自幼体弱多病,学习一般。上中学后,为了增强体质,他积极参加体育锻炼。身体好了,学习也[阅读全文]
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- 诺基亚中国销售骤降70%
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诺基亚中国销售骤降70%
摘要:诺基亚中国销售骤降70%4月20日凌晨消息,昨日晚间,诺基亚发布了2012财年第一季度财报,数据显示,一季度净营收为73.54亿欧元,同比下滑29%,净亏损9.29亿欧元,这是诺基亚自2011年以来连续[阅读全文]
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- 制作优秀游戏作品7大戒律
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制作优秀游戏作品的7大戒律
摘要:制作优秀游戏作品的7大戒律测试关卡在发行前就关卡进行至少5次的测试非常重要,进行更多预料之外的操作尝试。为尽量减少游戏漏洞,确保让他人进行测试,因为他们可能进行你从未想过的操作。运用变量要尽可能多地使用[阅读全文]
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- 面向WP7的游戏开发经历
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面向WP7的游戏开发经历
摘要:面向WP7的游戏开发经历距离《Brickbat》首次在Windows Phone Marketplace问世已经3个多月了(游戏邦注:《Brickbat》是作者个人独立工作室Jeffalisk所开发的第[阅读全文]
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- HTML5平台7大特点
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HTML5平台的7大特点
摘要:HTML5平台的7大特点乍看之下,HTML5似乎给在线和手机游戏开发者带来颇多益处。这是个纯网页平台,游戏开发者能够基于HTML5制作自己的游戏,然后在任何兼容设备发行内容,从手机到PC平台。但这是否真[阅读全文]
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- 手机游戏设计7个注意问题
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手机游戏设计7个注意问题
摘要:手机游戏设计7个注意问题我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是:首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从封闭式掌机工作[阅读全文]
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- 域名发展历史
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域名发展历史
27年域名的发展
摘要:27年域名的发展相信大家都知道,一个珍贵的域名现在价值不菲,有的甚至达到上百万元。短短27年的时间,域名发展迅猛。如今平均每天新注册的域名数量达到100,000个。本幅信息图介绍了域名的发展历史与现状。[阅读全文]
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- 创业公司最易犯的7个错误
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创业公司最易犯的7个错误
摘要:创业公司最易犯的7个错误别成为这些普遍的企业家们所犯错误下的牺牲品,你最好能够避免类似的导致创业公司迅速消亡的结局。我们先来谈一谈为什么你要创办一个公司,是时候让我带你认清现实了。创办一个公司将会是你曾[阅读全文]
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- 回顾17年数码相机的演变
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回顾17年数码相机的演变
摘要:回顾17年数码相机的演变 如果以接触数码相机的时间来“排资论辈”,摄影师Marc Aubry算得上相当“资深”了。他从1991年开始,就坚持每年使用数码相机进行自拍。他的第一张照片是使用柯达DCS 1[阅读全文]
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- 手机游戏设计需要注意的7个问题
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手机游戏设计需要注意的7个问题
摘要:手机游戏设计需要注意的7个问题我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是:首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从封闭式掌[阅读全文]
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- 17种操作系统的重新启动画面
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17种操作系统的重新启动画面
摘要:17种操作系统的重新启动画面大家对不同的操作系统重新启动的画面有没有什么深刻的印象呢?国外有牛人制作了一个网页,网页包含了17种不同操作系统的重新启动提示画面,如果你想要看哪一个,那么点击那个提示画面的[阅读全文]
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- 平板电脑7大爆炸性增长领域
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平板电脑7大爆炸性增长领域
摘要:平板电脑7大爆炸性增长领域忘掉PC吧,平板电脑已经吸引了科技界的大量关注。以下是平板电脑即将大显身手的7个领域。 平脑电脑这种有趣的设备去年吸引了科技行业的大量关注。大多数平板[阅读全文]
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- 维基17岁生日
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维基17岁生日
摘要:维基17岁生日3月23日消息,据国外媒体报道,互联网协作取得巨大进步始于1995年,那是1995年3月25日,第一个可以由人们自由维护的网站:WikiWikiWeb正式上线。用户制造内容和开源报告反馈现[阅读全文]
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- 腾讯70亿元投资拼图
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腾讯70亿元投资拼图
摘要:腾讯70亿元投资拼图 保持多年高速增长的企鹅帝国似乎放慢了脚步。 3月14日,腾讯(0700:HK)发布其2011年财报:总营收约285亿元,同比增长45%。这个数字从绝对值上看并不低,但与2010[阅读全文]
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- 7个国外社交网络用户数据
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7个国外社交网络用户数据
摘要:7个国外社交网络用户数据这张来自Online MBA的信息图很好说明了这些人是谁——从教育水平、收入、年龄、性别等几个方面。有一些社交网络的人群类似,下面是一些具体的数据:(查看大图)Facebook8[阅读全文]
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- 7部经典电影中的8款奢华腕表
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7部经典电影中的8款奢华腕表
摘要:7部经典电影中的8款奢华腕表 或惊险刺激、或温柔浪漫,电影总能带给我们欢乐和情感的释放。在故事情节之外,除了各式造型和服饰,你,有没有留意过男女演员们佩戴的手表?不论是广告植入也罢亦或情节[阅读全文]
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- 谷歌地图诞生7周年
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谷歌地图诞生7周年
摘要:谷歌地图诞生7周年2012年2月8日是Google地图服务Google Maps诞生7周年的纪念日。瑞典IT服务公司Pingdom今天撰文,汇总了Google地图7年发展历程中的重要数据。先来回顾一下G[阅读全文]
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- 7种策略衡量游戏成品指标
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7种策略衡量游戏成品指标
摘要:7种策略衡量游戏成品指标游戏设计师为提升自己对所设计作品的了解,通常采用的方法便是测试原型。这种方式可以让设计师得知玩家操作游戏的相关信息(游戏邦注:包括玩家动作的时间和方式),以及玩家的主观反应。近期[阅读全文]
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- 盘点2011年IT业7大离歌
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盘点2011年IT业7大离歌
摘要:盘点2011年IT业7大离歌 元旦完事一个多礼拜了,广播里洋溢着新年的气氛,但我除了把日历换成新的之外,还真没有什么特别的感觉。漫天的节日祝福,机械而冰冷,而且流露出[阅读全文]
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- 社会化营销转化7个秘诀
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社会化营销转化7个秘诀
摘要:社会化营销转化7个秘诀 运用着陆页 把你的社会化媒体流量发送到一个着陆页,能提高你信息的清晰度,而不是一个杂乱的首页。TIP: 为每个流量来源使用一个单独的着陆页。社会化信息匹配 反映出你上游[阅读全文]
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- 应用开发者进军Facebook的7大步骤
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应用开发者进军Facebook的7大步骤
摘要:应用开发者进军Facebook的7大步骤2007年,对于旧金山海湾的怀旧嬉皮士来说是1967年著名的爱之夏嬉皮士运动的40周年纪念日;然而对于硅谷的各大开发者,企业和风险投资商来说,2007年则可以称为[阅读全文]
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- 微软拯救WP7十大方案
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微软拯救WP7十大方案
摘要:微软拯救WP7十大方案美国IT网站eWeek今天撰文称,Windows Phone 7的市场份额已经处于低点,但微软却没有采取任何措施挽救该平台。但事实上,完全可以通过收购手机厂商、[阅读全文]
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- 2012年7大互联网预测
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2012年7大互联网预测
摘要:2012年7大互联网预测是的,预测很难,尤其是对未来的预测。但是,有的时候,预测也是有用的,虽然很少有正确的时候,但它们有助于理清对未来的思考。同样,在互联网行业,相关人士也对2012年的一些事情进行了[阅读全文]
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- 社会化媒体营销7个忠告
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社会化媒体营销7个忠告
摘要:社会化媒体营销7个忠告 社会化媒体营销7个忠告:①社会化媒体战略缺失②不重视口碑监测③期待短平快,即刻收获④资源投入配比不给力⑤只关心企业自身⑥内容简单同步⑦忽视活动整合。这两年社会化媒体已成[阅读全文]
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- 叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议
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叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议
摘要:叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议Apple设计大奖(Apple Design Award,ADA)就好比电影界的奥斯卡大奖。令这些极客们魂牵梦绕的不是那尊小金人,而是开发者评选出的Apple最受[阅读全文]
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- 2011年辞世的17位科技先驱
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2011年辞世的17位科技先驱
摘要:2011年辞世的17位科技先驱除了苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯和C语言之父丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)之外,2011年还有许多科技行业的梦想家和技术先驱先后辞世。计算机行业从1950年代[阅读全文]
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- 7种提高Android应用辅助功能的方法
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7种提高Android应用辅助功能的方法
摘要:7种提高Android应用辅助功能的方法在手机应用设计中,可接入性时常为人所忽略。可接入性的含义是,设计的应用适用于所有用户,包括那些有特殊需求的人或残障人士。这类辅助功能渐渐也需要满足某些特别情况的用[阅读全文]
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- 手机游戏未来发展7大方面
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手机游戏未来发展7大方面
摘要:手机游戏未来发展7大方面游戏邦注:本文作者为mahmud ahsan,文章主要就手机游戏未来发展提出7个看法。就掌机游戏和手机游戏来看,手机游戏更受各界人士的青睐。Mobile games from t[阅读全文]
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- 使游戏富有沉浸性的7大要素
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使游戏富有沉浸性的7大要素
摘要:使游戏富有沉浸性的7大要素虽然我是公司CEO,但经常要扮演软件架构设计师、销售员、IT支持人员以及偶尔的洗碗工角色。我常扮演的另一角色是游戏设计师。游戏设计本身就是种艺术形式,包括能够凭直觉判断什么会富[阅读全文]
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- 游戏本土化成功7个步骤
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游戏本土化成功7个步骤
摘要:游戏本土化成功7个步骤游戏开发商都知晓,本土化策略对开辟新市场和增加销售量极为重要。某些游戏的国际销售额在总盈利中所占比例将近50%。如果单纯从逻辑上考虑,英文版只占总市场的27%。众多iPhone应用[阅读全文]
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- 社交游戏的47条社交机制分析
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社交游戏的47条社交机制分析
摘要:社交游戏的47条社交机制分析游戏邦注:本文发稿于2010年8月26日,所涉时间、事件和数据均以当时为准。Techcrunch刊发了一份SCVNGR使用的社交游戏卡牌。社交游戏近期确实很热门,但我对其游戏[阅读全文]
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- 社交游戏17点设计理论和技巧
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社交游戏17点设计理论和技巧
摘要:社交游戏17点设计理论和技巧Brenda Brathwaite在twitter上发表了些许社交游戏的理论和技巧,以下是游戏邦编译的相关内容:社交游戏应该要让玩家:1、因某些好消息回到游戏中。比如,游戏进[阅读全文]
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- 开发杀手级iPhone应用程序的7大法则
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开发杀手级iPhone应用程序的7大法则
摘要:开发杀手级iPhone应用程序的7大法则也许你从未预料到iPhone可以像星火燎原般迅速收获大量人气,但事实就是如此,而且我们也已经无法忽视苹果App Store中的大量应用程序。App Store中已[阅读全文]
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- Zynga上市后7大潜在风险
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Zynga上市后7大潜在风险
摘要:Zynga上市后7大潜在风险如今我们看到的是暴风雨前的宁静——Zynga即将开始公司备受关注的IPO,华尔街及整个游戏行业都屏息静候最终结果。昨天下午公司宣布他们即将开始发售股票,每股10美元,计划的I[阅读全文]
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- 游戏暴力存在的7个理由
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游戏暴力存在的7个理由
硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由
摘要:硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由在硬核游戏世界,暴力似乎就是主旋律。当然,并非所有游戏都以暴力为卖点——确实有不少非暴力游戏与暴力游戏也有着相当的乐趣。但暴力,特别是杀戮,对游戏开发者和玩家有着相当大的[阅读全文]
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- 成功设计移动应用7大要点
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成功设计移动应用7大要点
摘要:成功设计移动应用7大要点游戏邦注:本文作者是Mutual Mobile公司成员Rachel Youens,Mutual Mobile位于德克萨斯州奥斯汀,旨在帮助各机构充分利用现代社会的流动性特点。开发[阅读全文]
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- 盘点2011年美IT业7大法律诉讼
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盘点2011年美IT业7大法律诉讼
摘要:盘点2011年美IT业7大法律诉讼美国科技博客网站Business Insider今天评出了2011年美国科技产业7起影响力最大的法律诉讼,其中包括AT&T收购T-Mobile交易受阻、惠普与甲[阅读全文]
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- Zynga创始人分享公司成功7大因素
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Zynga创始人分享公司成功7大因素
摘要:Zynga创始人分享公司成功7大因素Zynga最近打算公开发售大量股票,这促使大众对这家《FarmVille》和《黑手党战争》背后的公司格外关注。有些经验非常值得电子游戏公司借鉴。Zynga创始人马克·[阅读全文]
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- 2011年互联网7大失败案例
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2011年互联网7大失败案例
摘要:2011年互联网7大失败案例 我们总是对成功的事例津津乐道,希望能从中学到于己有用的经验。然而,我们却往往容易忽略或不忍触碰那些惨痛的败笔。从失败说开来,并不是幸灾乐祸,而是从中吸取教训,以[阅读全文]
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- 7大游戏设计风格及系列设计建议
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7大游戏设计风格及系列设计建议
摘要:7大游戏设计风格及系列设计建议我曾试图询问朋友喜欢制作什么类型的游戏,而我发现我竟不知如何巧妙组织问题。我发现游戏具有特定风格。这些不是视觉风格。游戏风格也和首选开发过程毫无关系。相反,它们有独特游戏设[阅读全文]
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- 《Game Dev Story》蕴含的7点游戏开发经验
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《Game Dev Story》蕴含的7
摘要:《Game Dev Story》蕴含的7点游戏开发经验《Game Dev Story》出自Kairosoft之手,是日本首款入驻功能手机的传统PC游戏,游戏2010年底也移植iOS和Android平台。[阅读全文]
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- 移动游戏公开发行7大误区
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移动游戏公开发行7大误区
摘要:移动游戏公开发行7大误区1. 于周五发行游戏周五是某些糟糕公司发布消息的时刻,所以此时发行作品容易被忽视。因此若你希望游戏脱颖而出,就选择在周二、周三或周四之类的工作日发布。另一避开周五的原因是西海岸的[阅读全文]
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- 7大移动应用设计主流趋势
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7大移动应用设计主流趋势
摘要:7大移动应用设计主流趋势移动应用领域处在快速发展阶段。越来越多用户开始通过智能手机和平板电脑消费和创造内容,不论是外出体验,还是在家享受。iOS App Store和Android Market都聚集成[阅读全文]
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