《大战略便携版2》 |
游戏介绍编辑本段回目录
《大战略便携版2》 |
本作的舞台转移到中东灼热的沙漠,玩家将率领佣兵部队“ワイルドギース”为平定中东附近爆发的纷争前赴战场,而本作的剧情并不是定向的,不同的胜负结果将改变剧情的发展方向。游戏一共收录了7个国家、450多种兵器,总120张以上的战场地图,其中包括垂直离着陆机“VTOL”以及令人狂热的新兵器登场,如果与前作记录进行联动,还将追加新的国家兵器,从内容上说,本作无疑是该系列最为丰富的。
除了故事模式外,本作还设有自由设定战局的“自由模式”以及或占领目的场所、或全灭敌人、或挑战难题等为基本内容的“任务模式”,另外,玩家间还可以通过Wi-Fi进行无线通信对战。
游戏操作编辑本段回目录
十字键 | 移动选项/在大地图里面进行光标移动 |
摇杆 | 在大地图里面进行光标移动 |
START | 开始游戏/在大地图里面呼出菜单 |
SELECT | 在大地图里面将画面归中 |
X | 取消操作/在大地图里面屏蔽军队存在只显示地图/光标停在军队上显示移动范围 |
○ | 确定操作/在大地图里面呼出菜单/光标停在军队上指挥军队完成各种操作 |
□ | 在大地图里面显示地形状况/光标停在军队上显示军队状态 |
△ | 在大地图里面屏蔽军队存在只显示地图/光标停在军队上显示攻击范围 |
L | 在大地图里面对各个单位进行切换/在生产菜单里面切换更多兵种以供生产 |
R | 在大地图里面对各个单位进行切换/在生产菜单里面切换更多兵种以供生产 |
主要武器编辑本段回目录
《大战略便携版2》 |
步兵战车类:机动性较高。攻击特性上一般对低空,对坦克杀伤力一般,对战车系杀伤中等。
游戏中后期会有很多有对一系列兵器特效的战车,比如对空系、对车系等等。
这类杀伤能力就更多变了。普通战车造价便宜,300-800都有。特殊能力战车造价昂贵,补给车例外。步兵战车系索敌范围在陆地兵器范围内算比较广的了而且燃料充足。
坦克类: 顾名思义,皮糙肉厚型。机动性较低,但是攻高防高,制造价格一般1000-2000左右,对战车系有压倒性杀伤力。射程1格,索敌范围1格,燃料携带量一般。
大型战车:机动性非常低,但是射程比较远一般有3-4格。装备大型导弹的车还可给与对方大面积杀伤性,杀伤范围以锁定目标为中心.,周围6格的范围(绝对BT)。
飞机类:主要分为直升机类和战斗机类。前者一般可对同类以及战车系有巨大杀伤力,但对坦克系效果不好。而后者则又分为对空对陆2小类,无论攻击力还是机动性,索敌范围都最强。但是燃料不足,需要回飞机场补给。而前者则有起落能力,可以由补给车补给。
游戏名词编辑本段回目录
作为战略游戏,生产兵器当然是必不可少的了。本作的生产分为地上及空中两大类。
地上部队统一在陆军基地里面进行生产,同理,空中部队也只能在空军基地里面生产。
如需要生产哪种属性的部队,都要先取得相对应的基地才能实现生产。
而且每个基地最大一次只能容纳5个部队,一个阵营(势力)最大只能容纳50个单位,达到上限也是不允许再生产的。
补给即对行军部队进行弹药及燃料的补充。
补给分两种情况:
1.在地图画面通过补给车直接进行补给。这种补给是最方便快捷的了,但要注意的是补给的部队必须要在补给车的旁边才能实现补给。
对于空中部队,只能对直升机补给,高空战斗机是无法在地图上通过补给车进行直接补给的。
而且直升机所处的地形也必须是地上部队能够行走的。譬如飞机停在山地或者河流上面即使是在补给车旁边也是补给不能的。
2.在基地里面补给。这种补给要求军队必须要进入基地里面,而且需要停留一个回合后才能实现补给。
这种补给法没有限制部队属性,只要在基地里面回收完毕即可。但在基地里面补给是需要耗费军资的,如果你的军资不足,同样也是没办法对部队进行补给的,这点要注意一下。
即对部队的数量进行恢复。在战斗过程中,军队的数量会因为被攻击而有所损失。通过修理,可以将部队的数量恢复到10但修理只能在有修理能力的基地里面才能实现,并且同样需要耗用军资的,资金不足的情况下同样修理不能。
合流
即将两个同类别的部队合成一个部队。当在战斗过程中,部队会因为被攻击而导致单位部队里面的数量有所减少。
可以通过合流将两个残余部队合二为一,生成的新部队数量是两个部队各数量之和。
但如果两部队数量之和是大于10的话,也只能按10来计算了。
不会出现9+9=10+8这样分离成两个部队的,合成的新部队经验值相加,燃料及弹药也会自动补给。
即通常所说的经验值。
当部队在战斗中将敌人的部队消灭后(注意是整个部队消灭而不是单单减少敌部队的数量)即可取得经验值.
在EXP蓄满了以后,部队将会升级为更高级的兵种并可以在生产基地里面对新兵种进行批量生产。
所以在行军当中要尽量提高生存率,保护好有经验值的部队以便得到更高级的兵种以供生产。
补给车的EXP取得比较特殊,只需要对自军部队进行补给即可取得EXP,所以一般来说,补给车升级的速度是最快的。
即将上一场战役当中生存下来的部队保留到下一轮战役当中直接使用。
继承部队是有条件的,一是该部队必须要取得过经验值;二是你在上一轮的战役当中必须是取胜。
如果部队只被生产出来而没有参加战斗取得经验值,或者你在攻关过程中以失败而告终,均不能继承部队。
占领
即对敌军的各种建筑设施进行占领。占领只能用步兵来实现,其他部队是无法对设施进行占领的。
不同的设施耐久值各异,有些设施想要占领是需要两回合以上。
在完全占领了设施以后,建筑物颜色会变成与自军相同,并且使用可能。
游戏评价编辑本段回目录
《大战略便携版2》 |
沿袭了前作的精髓并且回应了玩家的要求,追加了各种能让游戏进行的更顺利的功能。电脑的思考速度既聪敏又迅速,不会让人等得不耐烦,玩起来非常顺畅,这点倒很有吸引力。
画面与音乐
虽然换了新的舞台,但除了一些小改良之外,系统画面还是沿袭前作内容。敌我双方部队互相开火的场面既写实又有魄力,但在生产与编程部分的表现却很朴素。只可惜像游戏模式与音乐等都有很多东西套用了前作,玩起来没么新意。
耐玩度
没有戏剧化变化,但相对有稳定的乐趣表现。而且本作网罗了更多的武器,有将近500种兵器登场,对喜欢近代兵器的玩家来说应该是很贴心的内容。也许能算是正统派,整体表现就是一款没有哪部分份量不足的战略游戏。
初学上手
系统本身是既单纯又简练,门槛很低,但登场兵器与地图数量很庞大,所以真正会让初学者不知所措得并不是『操作』,而是『战略』部分;再则就是教学性质任务得说明也不够详细。敌军得思考既聪敏又迅速,玩起来非常顺畅,这点倒很有吸引力。
总的来说此款续作有了较大的改进,特别是针对喜欢传统战略战术的玩家,会觉得更贴心耐玩。游戏上手虽不难,但要摸透其中的要素却有点困难。
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