科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 1787 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-07-12
土土
土土
发短消息
相关词条
推特十周年
推特十周年
Twitter取消字数限制
Twitter取消字数限制
Twitter股价破发
Twitter股价破发
2014年Twitter五大期待
2014年Twitter五大期待
Twitter估值
Twitter估值
Twitter上市
Twitter上市
推特IPO
推特IPO
Twitter与电视收视率
Twitter与电视收视率
Twitter创始人致富秘籍
Twitter创始人致富秘籍
Twitter史上23个关键时刻
Twitter史上23个关键时刻
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Twitter成长烦恼 发表评论(0) 编辑词条

目录

Twitter遭遇成长烦恼编辑本段回目录

Twitter遭遇成长烦恼:创新还是盈利Twitter遭遇成长烦恼:创新还是盈利

  导语:国外媒体今天撰文称,随着Twitter的不断发展壮大,这家曾经羽翼未丰的互联网新秀早已成为不可忽视的重要力量。然而,逐渐走向成熟的Twitter,现在却遭遇了成长的烦恼,不得不在创新与盈利之间做出艰难地选择。

  以下为文章全文:

  加强控制

  Twitter是科技平台还是媒体公司,抑或二者兼而有之?

  随着Twitter最近越发强调自身的媒体属性,开发者开始担心,越来越严格的内容控制将以创新和未来换取短期利润。

  对于上线6年的Twitter而言,早已过了羽翼未丰的阶段,它如今已经成为一股足以影响互联网未来发展的重要力量。Twitter迄今为止吸引了逾10亿美元投资,其支持者不免对IPO(首次公开招股)的丰厚回报翘首以盼——而要成功上市,仅凭一个优秀的通信协议还远远不够。

  最近的一场骚动始于6月末,彼时,Twitter高管宣布,公司很快就将推出“更严格的规范”,指导独立开发者以Twitter为基础开发应用。与此同时,职业社交网络LinkedIn也披露,已经无权继续嵌入Twitter信息流。

  作为整体计划的一部分,这些举动都对Twitter消息的显示方式和显示地点制定了更严格的规范。目前,每天的Twitter消息发送量达到4亿条。Twitter的月活跃用户也已经稳步升至1.4亿以上,尽管仍然远远落后于Facebook的9亿多。

  开发者仍然希望该服务保持自由、开放的环境,继续将创新作为主要目标,不要对应用的开发方式加以限制。

  意在创收

  对Twitter而言,加大内容控制可以帮助其顺利出售广告,进而开展其他创收方式。加大控制可以简化Twitter根据内容出售广告的难度,这也是媒体行业的传统商业模式。除此之外,还有助于今后进一步拓展电子商务计划,届时,用户可以直接在Twitter消息内点击购买商品,而Twitter则可以收取分成。

  “问题在于,‘Twitter究竟是内容渠道还是内容本身?’”曾经负责开发者关系的雅虎前高管格雷格·科恩(Greg Cohn)说,“我认为现在的迹象越来越表明,Twitter就是内容。”

  以近些年的相关案例来看,Twitter对开发者社区的态度将决定该公司今后的命运。

  Twitter对广告业务的看重似乎已经引发了第三方开发者的不满。其中很多应用都是凭借Twitter所不具备的功能实现了早期的繁荣,包括Tweetdeck这样的桌面客户端和Twitpic这样的图片上传工具。

  “为了赚钱,他们将会一次次地妥协。”流媒体音乐服务imeem和软件开发工具包App.net创始人达尔顿·卡德维尔(Dalton Caldwell)说。“我们不能因为他们遵循自己的商业模式而指责他们,”他说,“但这的确会令我们失望,这是一种耻辱。”

  广告业务

  在迪克·科斯特洛(Dick Costolo)2010年出任CEO后,Twitter的广告业务逐渐成型。正是他一手将广告引入了Twitter信息流和流行话题。Twitter希望根据用户所关注的账号判断其所感兴趣的内容,从而展示相关的推广信息。

  科斯特洛还大力扩充了Twitter的销售业务,将员工规模从寥寥数人扩大到250多人。他还打造了众多内容功能,不仅包括帮助用户挖掘热门内容的“Discover”功能,还包含Twitter聊天等活动,甚至还有众多整合了广告的原创视频。

  不过,科斯特洛一直拒绝承认Twitter是一家媒体公司,而是执意将其归类为一种新型分销网络。“我们不是媒体公司,”他今年1月出席D10大会时说,“我们身处媒体行业,但只负责分销流量。”

  这一立场有助于缓解媒体公司的担忧,使他们不必担心“养虎为患”。事实上,Twitter甚至还在加大与内容企业的合作,并推出了“扩展Twitter消息”等新功能。

  Social Internet Fund创始人罗·科纳(Lou Kerner)认为,具体到潜在的监管和法律责任,Twitter似乎又是一家科技公司。该公司已经就法律立场做出了声明:Twitter不拥有用户发表的消息。纽约法院今年5月要求Twitter提交“占领华尔街”活动被捕者的信息,但却遭到该公司拒绝,从而凸显出这一立场。

  引发不满

  即使Twitter自称不拥有内容,但仍在极力吸收或排挤那些基于Twitter平台开发产品的企业。2010年,Twitter收购了iPhone客户端开发商Tweetie,次年又收购了Tweetdeck,随后试图关闭另外一家Twitter客户端开发商UberMedia。

  上月末,开发者的忧虑再度被点燃。彼时,LinkedIn宣布,该公司已经无法继续获得授权,因此将停止在该公司的网站中嵌入Twitter消息。

  数十名开发者通过论坛和个人博客表达了自己的不满,包括艾伦·怀特(Aaron White),他立刻宣布将不再为Twitter编写应用。

  Twitter今年1月突然切断了怀特的数据管道。该公司表示,那款名为Proxlet的应用允许用户过滤特定主题或将某些账号拉入黑名单,这违反了Twitter的规定。

  “他们想控制整个生态系统,”怀特说,“继续为他们开发第三方应用找不到安全感。”

  参考案例

  其他科技公司的命运或许可以为Twitter提供一些参考。

  据《乔布斯传》记载,2006年,当第一代iPhone即将发布之际,时任苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)拒绝吸纳第三方应用。但遭到公司其他高管的屡次游说后,他还是改变了观念,但仍然坚持密切监控应用,以便加强对苹果产品的控制。

  App Store如今已经在苹果的培育下拥有了50多万款应用,获得了巨大的成功。它不仅推动了iPhone的普及,还为应用开发者创造了一个利润丰厚的行业。

  与之形成鲜明对比的是MySpace,这家曾经在社交网络行业占据主导的企业,几乎就在同一时间踏上了漫长的衰落之路。

  2006年,在新闻集团收购MySpace后,公司内部对第三方开发者的态度产生了分歧。据知情人士透露,MySpace高管拒绝放弃平台控制权,而时任新闻集团数字部门主管、现任雅虎临时CEO的罗斯·莱恩索恩(Ross Levinsohn)却在力推更加开放的措施。

  一年后,也就是2007年,MySpace的竞争对手Facebook开放了API(应用编程接口),最终催生了《FarmVille》等一批热门游戏和Spotify这样的流媒体音乐服务——它们都为Facebook的繁荣立下了汗马功劳。

  但在Facebook的成长过程中,仍然时常因为忽略开发者社区而引发不满。

  “开发者与平台之间的关系非常微妙。”科恩说。Twitter正在经历成长的烦恼,“这与其他平台走向成熟的过程中所经历的一切别无二致。”(书聿)

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Twitter遭遇成长烦恼 Twitter成长烦恼

收藏到: Favorites  

同义词: Twitter遭遇成长烦恼

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。