科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4971 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-07-09
高兴
高兴
发短消息
相关词条
互联网早期大事记
互联网早期大事记
HTML5历史
HTML5历史
AOL聊天室发展历史
AOL聊天室发展历史
网页设计全历史
网页设计全历史
Google Maps之父话当年
Google Maps之父话当年
重新索引互联网
重新索引互联网
过去15年网络浏览器的故事
过去15年网络浏览器的故事
互联网历史上15个划时代的“第一”
互联网历史上15个划时代的“第一”
互联网提速100倍
互联网提速100倍
CFIDO BBS回忆录
CFIDO BBS回忆录
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

AOL聊天室发展历史 发表评论(0) 编辑词条

目录

AOL聊天室发展历史编辑本段回目录

北京时间7月9日消息,AOL资深员工、首席架构师乔·舍贝尔(Joe Schober),介绍了AOL的网络聊天室发展历史,他透露,早期的聊天室最多只能容纳23个人在线聊天。以下是文章全文:

AOL聊天室发展历史:最初只容纳23人聊天(图)

AOL聊天室

上个月,音乐分享平台Napster联合创始人肖恩·帕克(Sean Parker)发布了视频聊天服务Airtime。在喧闹的发布会现场,帕克谈起了他在15年前在网络聊天室遇见其商业合作伙伴肖恩·芬宁(Shawn Fanning)的故事,帕克说:“将自发性带到网络中是一件令人兴奋的事情,你们的所有在线互动都受到了已知朋友的约束。”

目前为止,Airtime还不是一个轰动性服务,很明显人们也没有因为与已知朋友的互动而感到约束,他们感觉很自在。那么帕克记忆中的聊天室究竟是何种样子呢?

我就该问题采访到了AOL最资深员工、现首席架构师舍贝尔。

AOL聊天室

舍贝尔与AOL的渊源还要追溯到1988年,当时AOL还叫美国在线(America Online)。继续往前追溯,AOL其实是一个叫做AppleLink的项目,由苹果电脑和昆腾电脑公司(Quantum Computer Services)主导,用以连接Apple II和Mac电脑。

AOL聊天室的测试版代号为“塞缪尔”(Samuel),对于舍贝尔这么一个BBS论坛粉丝来说,这是一个非常有趣的机会。他将此形容为“前沿小城镇”,在这里你可以初步认识所偶遇的每一个电脑名字。在主聊天室满客后,AOL被迫创建了第二聊天大厅,整个社区为之庆祝。

该聊天室当时只容纳23名网民聊天。

“我个人比较了解自己,这令我着迷,”舍贝尔称, “BBS世界更像是一种单线体验,你是服务的唯一用户,你可以发送邮件,留言,但无法实时互动。所以当进入聊天室后,几秒钟后就能获得同一聊天室内其他人的响应,这真的很酷。”

慢慢的,随着服务的拓展,开始支持DOS,最终支持Windows。AOL随后推出了聊天产品“人人互联”(People Connection),它为网民感兴趣的话题准备了多个聊天室,比如家谱和战略游戏。舍贝尔还记得,他们当时还推出了一种名为“网络新闻”(Network News)的虚拟新闻通讯社区,为用户提供专有特别来宾或讨论特定话题的聊天室。

1992年,舍贝尔从一个测试员转为了全职员工,美国在线服务同时也公布于众。在互联网时代,该公司的定位一开始就非常完美。微软Windows 3.1的发布让电脑不再那么昂贵,而且更加简单易用。尽管我们还对上世纪90年代拨号较慢的调制解调器还留有印象,但是在那时连接万维网的速度超过以往。

“在上世纪80年代,如果你拥有2400波特的调制解调器,那你就是个大人物,”舍贝尔称,“2400波特的传输速率令人苦恼,人们现在还抱怨手机过慢,现在一部较慢手机的传输速率在256K或512K,所以你现在想象一下比这个慢上100倍的速度,真是件荒唐的事情。所以当你使用一个9600波特或1.44 万波特的调制解调器时,速度上就会稍加满意些。”

规模扩大

聊天室的规模呈现滚雪球式增长,随着更多人使用,聊天室的多样性也开始扩展,这吸引了更多人参与。1996年,美国在线开启了月统一收费模式,取代了之前的按小时收费。每月只要支付19.95美元,用户想要在聊天室聊多久就聊多久。

舍贝尔称,上世纪90年代末,在聊天室最流行时,美国在线的实力也达到了顶峰。AOL 4.0产品经理雷吉·菲尔查尔德(Reggie Fairchild)在问答网站Quora上表示:“当我们在1998年发布AOL 4.0时,AOL使用了数周内的所有全球CD产能,在那段时间,没有一个单一音乐CD或微软CD生产。”

AOL 取得了成功,蜂拥的人群开始注册AOL服务。1999年,AOL用户增长至1700万人,那是一个众多人记忆犹新的时代。对于一个刚刚迈入高中、较为笨拙的孩子来说,聊天室就是一个避免真人互动尴尬的避难所。我常常借助聊天室与其他青少年讨论朋克乐队,聊天室就像《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)游戏,我最希望的就是与女孩聊天。

到了2000年左右,相比聊天室,我发现更加沉溺于AOL即时通讯(AIM)。AIM在1997年上线,由于在1998年向非注册用户开放,该服务得到了迅速普及。

聊天室的没落

进入到21世纪,随着数字用户线路(DSL)和有线调制解调器的兴起,AOL的网络月付费模式变得愈加不可取。社交网站Friendster在2002年上线,Myspace在2003年上线,而Facebook也在2004年上线。《魔兽世界》等大型多人在线角色扮演游戏也让聊天室的游戏变得过时。

总而言之,人们希望有更多在线互动选择。AOL此前设置的“围墙”在2006年正式拆除,直到2010年聊天室才向AIM用户开放,当时AOL宣布:“由于AIM聊天使用量近几个月来大幅下滑,我们的重点已经转向其它产品。”

目前,最为流行的聊天服务要数Facebook Messenger、Google Talk,但是存于上世纪90年代的聊天室已经成为成为了一种遗物。

聊天室未死

那么是否聊天室已死呢?舍贝尔并不这么看。

“我认为人们并未完全放弃使用聊天室,他们现在只是在使用不同方式来表达相同观念,”舍贝尔称,“人们现在开始在Facebook时间线上开启一旅程,并与其他人真正互动。这是一种不同的视觉模式,不同的组织形式,不过是围绕着聊天室的相同观念。”

是的,对我来说,体验只是感觉不同了,这就是帕克在发布Airtime时所说的“自发性”,上世纪90年代,我总是与了解我的人通过屏幕名字进行互动。而今天,我只是在Twitter上偶尔进行这样的互动。

这并不意味着是一件坏事情。我一直怀旧AOL聊天室,但是如果AOL将该服务重新带回来,我还会使用吗?不会了。但这并不意味着一些企业家不在开发捕获人们同样心灵的产品,即便是没有取得AOL当时的统治性地位。同时,我还得满足于与Twitter上的陌生人进行交流,还有人希望与80后、90后谈朋克乐队吗?

文/腾讯科技

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: AOL聊天室发展历史

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。