科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5061 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-07-05
土土
土土
发短消息
相关词条
iPhone诊断功能
iPhone诊断功能
打车APP现状
打车APP现状
2012年度最受追捧的APP
2012年度最受追捧的APP
Color谢幕
Color谢幕
PPT终结者
PPT终结者
Passbook国内航线体验
Passbook国内航线体验
Chirp
Chirp
10款科研辅助应用
10款科研辅助应用
汽车类App对比
汽车类App对比
伦敦奥运会手机应用盘点
伦敦奥运会手机应用盘点
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

社交应用Between 发表评论(0) 编辑词条

目录

社交应用Between编辑本段回目录

对很多社交网络用户来说,他们或许有这样的尴尬:他们@情侣的甜言蜜语会被其他用户看到,又或者情侣间的私人相片不小心传到公共相册,引来不必要的围观。为了让情侣私人分享信息又没有后顾之忧,韩国一家创业公司VCNC开发了一款只允许情侣间一对一使用的移动社交应用Between

这款应用严格限制在情侣间的一对一使用,在使用前情侣需要进行手机号码绑定。除了支持常规的即时聊天功能以外,这款应用最大的特点是在首页添加了“记忆宝箱”(很像 Facebook的Timeline功能)功能。情侣们可以在纷杂的相簿中标记重要相片(包括对照片的相关评论)存入“记忆宝箱”,也可标记先前的某些沟通记录存入“记忆宝箱”,并按照时间顺序轻松浏览分享恋爱经历的点点滴滴。而且所有用户标识的特殊日期如相识100天纪念日也将在首页显示。

那么这款应用的盈利模式呢?首先是收费,公司计划尽快增加收费服务如提供印刷相册。之后还会开展诸如为用户提供高分辨率照片备份以及视频上传等等付费服务。另外除了直接收费,他们还计划和一些商家合作。比如支持优惠券和商家提供的其他服务,帮助营销人员将信息传达给那些年轻的寻找浪漫体验的理想客户。以后像是一个旅游公司提供的一次周末逍遥游,或者某家公司提供的一个八折情侣晚餐等服务信息,都会在这款应用上出现。

Between 听起来像是一个奇怪的社交服务,但事实上或许也会有比较大的需求,因为它更加注重关注个体的情感生活。而这种一对一的社交网络模式或许能为创业者提供一个全新的思路。

目前,Between拥有超过3万5千名用户,有54%的周活跃用户。现在支持iOS和Andriod平台,感兴趣的朋友可以点击此处下载。

数字已经突破100百万编辑本段回目录

还记得我们三月份报道的一款针对情侣的社交应用Between吗?那时,私密社交的概念刚刚成形,Between的用户数也还只有3万5千。但四个月后,这个数字已经突破100百万

此外,Facebook用户月活跃时间是400分钟,而根据该公司自己透露的数据,Between用户月活跃时间是300分钟。假如你还不知道这个数字的意义,我们再来看两组数据对比:Tumblr用户的月活跃时间是100分钟,Pinterest用户则是80分钟。从这个数字来看,Between的用户参与度确实不低。

“我们正在将Between打造成承诺的象征。”Between所在的母公司VCNC发言人 Lee这样说道:“这是Between获得病毒式传播的重要方式。女人们开始谈论,她们的男人是如何通过Between来传达他们的爱情承诺。”


那么,这款应用到底有何特点呢?它严格限制情侣一对一使用,除了支持常规的即时聊天功能以外,还添加了类似Facebook Timeline的“记忆宝箱”功能。情侣们可以在纷杂的相簿中标记重要相片(包括对照片的相关评论)存入“记忆宝箱”,也可标记先前的某些沟通记录存入“记忆宝箱”,并按照时间顺序轻松浏览分享恋爱经历的点点滴滴。

随后,Between还准备为情侣提供数据导出功能,并准备推出一个公共空间,允许情侣讨论哪些是好的约会场所,情侣关系处理等话题。

由于这款应用是由韩国的团队开发并率先在韩国推广,所以目前它76%的用户来自韩国。关于应用的推广,Between团队率先瞄准了文化相近的日本,并准备在今年7月份打入美国市场。

不过,Between现在并不能高枕无忧。由YC做后盾的情侣社交应用Pair同样是在今年的3月份上线,并通过诸如“指吻”这样的特色功能在全美掀起了一阵热风。但Lee自己说,Between跟Pair的定位不同:Pair是让情侣可以沟通,通过各种方式促进他们的沟通,Between则希望帮助人们捕捉并记住那些美丽的瞬间。

关于当前国内外大热的情侣社交应用,我们会在随后推出一篇对比文章,尽请期待。

来自36氪

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 社交应用Between

收藏到: Favorites  

同义词: Between

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。