科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4646 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-08-10
高兴
高兴
发短消息
相关词条
重新定义公司
重新定义公司
学术自由的宪法基础
学术自由的宪法基础
TED中国化之路
TED中国化之路
智慧经济
智慧经济
学习方法论
学习方法论
山寨文化与社会解构运动
山寨文化与社会解构运动
互联网思维经济学逻辑
互联网思维经济学逻辑
互联网与资本主义
互联网与资本主义
集体智慧
集体智慧
可删除互联网
可删除互联网
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

智者愈智编辑本段回目录

神秘的“弗林效应”是由政治学家詹姆斯·弗林首次提出并推广的,是指随着时间的推移,人的智商也随之增长。一些智力测试----比如在得梅因和苏格兰的调查----的结果显示出,当地人的平均智商已连续增长100年之久。最令人感到好奇的是,智商究竟是如何增加的呢?

  • 1)智力测试中问题解决部分的分数增加最为明显。
  • 2)言语智慧相对来讲保持的较为平稳,而非言语智慧的分数却持续增加。
  • 3)所有年龄层次的智力测验成绩都有所提高。
  • 4)内容相对较难的测试,分数提高的更为明显。

最令人费解的是,一般智力增长的部分与人们之前所设想的截然相反。我们可能会认为晶体智力----人类所学的特定知识技能,如计数或词汇----的测验分数会明显增长,但事实却背道而驰,成绩提高显著的部分为流体智力,即解决抽象问题的能力。这使得一些心理学家,比如说伊恩·锥李,据此推断出“越不被看好的部分,增长的愈出人意料。”同时,弗林也惊讶于这种神奇的效应:“好似一双无形的手在拉动分数的增长”,他写道。

当然,并没有什么所谓的无形的手。近年来,许多心理学家已经接受了“多重假设”这一说法,认为“弗林效应”是由一系列因素引起的,比如说,早期教育(尤其是女孩的早期教育)的发展,含铅油漆的取缔,复杂考试的增加,测试态度的转变,以及愈发全面的营养摄取。

然而,揭去人们对于“弗林效应”狂热的面纱,有一个问题在科学界一直挥之不去:这个效应适用于所有人吗?更确定的说,是否也符合那些测试成绩稍高的或者人数为总人数5%的智力超群的呢?这个问题如此受人瞩目是因为,符合弗林效应的被测试者大多是处于“钟形曲线”(中间高两边低的弧线)左侧,即智力水平低于平均值的。这间接表明,大多数的智力增长都来源于解决“低挂水果”问题(易解决的问题),像社会发展不平衡:数百万儿童依然缺乏足够的食品、教育和医疗。因为我们已经在这些问题上取得些建树,所以很多人认为“弗林效应”已经慢慢退出历史的舞台,至少已经退出了发达国家(正如泰勒·考恩所宣称的那样,这些国家所有的低挂水果问题都已得到解决)的舞台。果不其然,一些研究表明弗林效应已经在丹麦、挪威和英国逐渐消失了。

一项关于“弗林效应困惑”的最新研究最近发布在《智慧》杂志上,这是由杜克大学教授乔纳森·围主持研究的。这项研究找到了一个有趣的方法对分布图(钟形曲线)的右侧(高于平均水平)分布进行评估:通过观察1981年到2000年170万七年级学生在SAT和ACT考试,和五年级、六年级小学生在EXPLORE考试上取得的分数,心理学家就能够知道在何种程度上,弗林效应能够作用在钟形曲线的右侧。结果非常明显:

与一般智商相似,“弗林效应”也同样适用处于智商分布顶端的5%,首次为整个曲线都以一种恒定速率增长的理论提供了证据。弗林效应对女性和男性都同样适用,而且效果仍在持续,在SAT、ACT、EXPLORE考试中的数学科目上的表现尤其明显,并且五、六年级和七年级处在曲线右侧学生的调查结果也非常相似。

换而言之,“弗林效应”并不仅仅指低智商的智力增加,智商最高的那5%也同样显示出此效应。就是说,聪明的人正在变得越来越聪明。

那么弗林效应又是如何产生的呢?显然,如果用“低挂水果”假设是很难解释的,因为这些学生(即使在1981年)营养摄取非常丰富,并且都已经开始接受了数学教育。这使得科学家们提出了一个新的假设“环境刺激”。

罗伊和罗杰斯(2002)指出,“如果这种增长只是表现为‘智者愈智’,便能证实环境刺激这种新奇的说法。如果整体都在以某种速率增加,那么导致的原因一定是能够影响所有人的。”我们发现整体的增长其实一部分是由“智者愈智”引起的,这表明“环境刺激”这一假设可能适用于钟形曲线右侧。

当然了,你可能对这种刺激所包含的内容产生些许疑问。首先,它必须是大范围通用的,因为智商的增长不单单只存在于某地或者某人。一个被广为宣传的因素便是日益增加的娱乐复杂性,潜移默化的提高了人们解决抽象问题的能力。(正如弗林本人所说:“孩子们在智商测验中逻辑问题部分所得的分数越来越高,说明他们也许曾经不经意的碰到过类似问题,并且学会了如何将这类问题处理的更好。”)这表明,无论是《迷失》、《哈利波特》类电视剧,还是魔兽争霸类游戏,人们在沉迷其中时,自己的逻辑思维能力也在不知不觉间有所提升,所以也就越来越擅于处理类似的逻辑谜团。(这也许是一种间接的影响,因为文化对于工作记忆力和注意力分配的影响并不是显而易见的)正如史蒂文·约翰逊所指出的那样,“坏事未必一无是处”,尤其是当这些坏事有诸多次要人物以及次要情节的时候。比如说,在家与HBO(美国电影频道“家庭票房”)为伴,也正是对自我认知的一种训练方式。

也就是说,“环境刺激”依然是尚未定性的理论。因为,仅仅就曲线右侧的高智商者而言,从内容多重的《连线》杂志到社会的“乘数效应”(聪明的人更愿意和聪明的人交朋友),都可以引起其智力的增加。(从这个意义上说,学校的优质教学方案很有可能是促使顶端5%人群IQ增加的主要因素,网络或许也具有相似功能。)问题是,这些原因会随着时间的变化而变化吗?聪明的人相互交流已经变得更容易了吗?IQ分布曲线右侧的人们都是在其范围内挑选配偶,并结婚生子吗?如果我们扩大调查的范围,弗林效应的影响也会随之增加吗?这些问题并不容易回答,但是至少我们现在已经知道,他们必须得到解答。

在此期间,对于IQ变化会对人们产生何种影响,我们还是应该持有较保守的态度,因为“弗林效应”仍有待于肯定。正如弗林自己陈述的那样:“没有人知道,在人类的历史长河中,IQ增长究竟会扮演一个什么角色。”

参考文献编辑本段回目录

http://dongxi.net/b09CL

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 智者愈智

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。