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破解 游戏业的噩梦编辑本段回目录

  如要说硬件遭破解最惨烈的地方,那不得不提到游戏产业,索尼、微软、任天堂,三大游戏主机生产商虽然在设计游戏主机时都会非常重视防盗版技术,但产品上市后不久,都难逃被破解的命运。破解,已然成为游戏业的噩梦。

  历史:破解之风由来已久

  早在上世纪90年代,由日本世嘉游戏公司推出的SS和由索尼公司推出的PS游戏主机便出现了最早的破解,由于游戏主机并未加密,使得破解成风。不过,由于当时的条件所限,此风气虽然盛行,但游戏厂商并未太过重视。

  直到索尼公司推出PS的后续机型PS2时,各大游戏机厂商才充分认识问题的严重性,并逐渐对自己的产品进行了加密。这些加密的游戏机曾一度阻止了破解的进程,尤其是当时的PS2,由于DVD光盘在2000年并未普及,而PS2的加密手段又是比较完善,因此有关PS2的破解实际上被拖一年多,而完全破解则是等了近三年。

  而软件巨头微软公司涉足游戏业的第一台家用游戏主机Xbox也未能逃脱被破解的厄运。当2003年麻省理工学院的研究生黄欣国利用反向工程方法,成功破解微软的Xbox游戏机时,他甚至把这种反向破解思维著书立传,他的这本技术小册子此后还成为了反商业技术保护者们的“红宝书”。

  到了新次世代机时代,索尼的PS3,微软公司的Xbox360,日本任天堂游戏公司的Wii等游戏主机相继问世,使得全世界的黑客们又把矛头对准了这三大主机。

  微软:DVD格式易破解

  其中Xbox360上市最早,它的破解也是最早,虽然Xbox360进行了不少的加密措施,但是由于只采用DVD-9格式的存储模式,使得黑客们通过它的光驱FIREMARE找到了破解它的弱点。

  这些通过修改光驱而达到读备份光盘的做法,实际上微软官方早有耳闻。作为对策,微软重新推出了一种采用新光驱的Xbox360主机,这批采用BENQ光驱的Xbox360主机被称之为不能刷机,暂时杜绝了修改光驱的行为。但这些主机也并未能改变Xbox360被破解的命运,Xbox360刷机仍在进行。

  索尼:一家欢喜一家愁

  尽管索尼一直在防范着如何不被破解,但每一代游戏主机都逃不了被破解的厄运,最新的PS3也没有例外。虽然采用了昂贵的蓝光光驱,而其加密的手段也是三大主机之最,但目前国外黑客已经发现PS3系统漏洞并利用这一弱点运行刻录游戏软件。不过,运行游戏和玩游戏完全是两回事,截止目前尚未听说有黑客可以在PS3运行任何一款盗版游戏。但俗话说,道高一尺魔高一丈,只要黑客们不放弃,PS3被破解也只是时间问题。

  相比PS3,索尼的掌上游戏主机PSP就没有这么幸运了。2005年的5月,一群来自全球五个不同城市的匿名人士聚集到了一起,他们成立的破解组织成功的突破了拥有索尼公司有史以来最森严技术保密防线的PSP。而到目前,通过降低版本,已经能在PSP上通过索尼的记忆棒玩各种盗版游戏,而无需通过索尼为PSP特别推出的UMD光盘。9月,索尼PSP的升级机型PSP—2000即将上市,黑客们的目光又聚集到这一新玩意儿上,破解之路还将继续。

  任天堂:技术停滞的悲剧

  与坚持了多年,直至最后即将退出历史舞台时才被破解的前一代游戏主机NGC相比,任天堂的Wii被闪电般破解令我们大跌眼镜。

  而Wii的破解与PS3和Xbox360又不相同,它既不用修改光驱,也不用使用引导光盘。只需要和PS2一样,在其内部安装一块破解芯片即可。而这种破解芯片目前已流行于市,且价格不高。更令任天堂公司头痛的是,有关Wii的破解芯片还远不止一款,市面上林林总总的各式各样的芯片,俨然一个Wii“配套外设”。

  与Wii有着同样遭遇的还有任天堂公司推出的掌上游戏主机NDS。因为NDS掌机能同时对应GBA(NDS的前一代掌机)卡匣与特制的NDS游戏卡匣,而GBA盗版问题由来已久,从而导致通过GBA卡匣来破解NDS的游戏安全机制成为可能。因此,NDS机器内建的加密技术RAS早在两年前就已经被破解,而目前盗版NDS卡带也滥行于市。任天堂公司虽然之后对NDS做了改进,推出了NDSL,但仍难逃遭破解的厄运。

参考文献编辑本段回目录

http://cqcbepaper.cqnews.net/cqcb/html/2007-09/01/content_48919.htm


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标签: 游戏破解

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